L'analyse détaillée de l'histoire des épisodes de la serie

Resident Evil



© CAPCOM Ltd.

Commencée par Dan "President Evil" Birlew en 1998.
Updatée et poursuivie par Thomas "Wanderer" Wilde avec permission en 2000-2001-2002.
Traduite par Nicolas "Ritalman" Falduti avec permission.




ATTENTION CONTIENT DES SPOILERS
Ce document explique avec précision d'histoire de la série. Si vous n'avez pas encore joué aux jeux les auteurs vous suggèrent de le faire avant de lire cette analyse.



Table des matières

  1. Introduction, droits, avertissements, démentis et historique.
  2. Le royaume des morts : RESIDENT EVIL
    1. Les différences d'histoire entre Jill et Chris
    2. Références
  3. Les morts racontent des histoires : RESIDENT EVIL REBIRTH
    1. Résumé du scénario de RESIDENT EVIL REBIRTH
    2. Les différences d'histoire entre Jill et Chris
    3. Les différences d'histoire entre RE et RE REBIRTH
    4. Références
  4. Choses à faire à Raccoon City quand vous êtes mort: RESIDENT EVIL 2
    1. Le scénario s'épaissit
    2. Les évènements entre RE et RE2/RE3
    3. Résumé du scénario de RESIDENT EVIL 2
    4. Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL 2
    5. Les différences entre Claire A/Leon B et Leon A/Claire
    6. Les minigames
    7. Conclusions sur la conclusion
    8. Références
  5. Personne ne s'en sort vivant: RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS
    1. La mort de Raccoon City
    2. Résumé du scénario de RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS
    3. Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS
    4. Différents chemins
    5. Différentes fins
    6. Les épilogues
    7. Conclusions sur la conclusion
    8. Réferences
  6. Dix milles balles : RESIDENT EVIL : SURVIVOR
    1. Résumé du scénario de RESIDENT EVIL : SURVIVOR
    2. Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL : SURVIVOR
    3. Différents chemins
    4. Conclusions sur la conclusion
    5. Références
  7. Rivalités fraternelles : RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
    1. Une adorable île au large : CODE VERONICA, Première partie
    2. Le retour de Chris Redfield: CODE VERONICA, Deuxième partie
    3. Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
    4. Conclusions sur la conclusion
    5. Le journal de la famille Ashford
    6. Références
  8. La grande aventure de Becky : RESIDENT EVIL ZERO
    1. Résumé du scénario de RESIDENT EVIL 0
    2. La conclusion de RESIDENT EVIL 0
    3. Conclusions sur la conclusion
    4. Références
  9. Les vaisseaux fantômes : RESIDENT EVIL GAIDEN
    1. Un jour peut-être
  10. Encore dix mille balles : RESIDENT EVIL : SURVIVOR 2
    1. N'y comptez pas
  11. On couvre les quais! : RESIDENT EVIL : DEAD AIM
    1. Introduction
    2. Résumé du scénario de RESIDENT EVIL : DEAD AIM
    3. Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL : DEAD AIM
    4. Conclusions sur la conclusion
    5. Références
  12. Il en faut du temps pour mourir! : RESIDENT EVIL OUTBREAK
    1. Introduction
    2. Scenario 1 : Epidemie
    3. Scenario 2 : Sueurs froides
    4. Scenario 3 : La ruche
    5. Scenario 4 : L'enfer
    6. Scenario 5 : Le moment de vérité
    7. Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL OUTBREAK
    8. Fins
    9. Conclusions sur la conclusion
    10. Références
  13. Tout ce qui est vieux doit mourir : RESIDENT EVIL 4
    1. Introduction
    2. Le nouveau boulot de Leon : RESIDENT EVIL 4, Première Partie
    3. Le truc est de continuer à respirer : RESIDENT EVIL 4, Deuxième Partie
    4. Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL 4
    5. Essayons de rester subtil : ASSIGNMENT ADA
    6. Separate Ways, Chapitre 1 : Faire sonner la cloche de l'église
    7. Separate Ways, Chapitre 2 : Sauver Luis
    8. Separate Ways, Chapitre 3 : Récupérer l'échantillon
    9. Separate Ways, Chapitre 4 : Interrompre l'assassinat de Leon
    10. Separate Ways, Chapitre 5 : S'emparer de l'échantillon
    11. Conclusions sur la conclusion
    12. Références
  14. Mon apocalypse préféré : RESIDENT EVIL OUTBREAK, FILE #2
    1. Introduction
    2. Scenario 1 : Wild Things
    3. Scenario 2 : Underbelly
    4. Scenario 3 : Flashback
    5. Scenario 4 : Desperate Times
    6. Scenario 5 : End of the Road
    7. Résumé de la conclusion de Resident Evil : Outbreak File #2
    8. Fins alternatives
    9. Branches alternatives et notes
    10. Conclusions sur la conclusion
    11. Références
  15. Questions sans réponse
    1. RESIDENT EVIL 1
    2. RESIDENT EVIL 2
    3. RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS
    4. RESIDENT EVIL : SURVIVIOR
    5. RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
    6. RESIDENT EVIL ZERO
    7. RESIDENT EVIL DEAD AIM
    8. RESIDENT EVIL OUTBREAK
    9. RESIDENT EVIL 4
    10. RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE #2
    11. Aperçu de la première partie du "Wesker Report"
    12. Deuxième partie du "Wesker Report"
  16. Question les plus fréquentes
    1. Documents et questions
    2. RESIDENT EVIL
    3. RESIDENT EVIL 2
    4. RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS
    5. RESIDENT EVIL : SURVIVIOR
    6. RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
    7. RESIDENT EVIL : THE MOVIE
    8. RESIDENT EVIL ZERO
    9. RESIDENT EVIL GAIDEN
    10. RESIDENT EVIL DEAD AIM
    11. RESIDENT EVIL OUTBREAK
    12. RESIDENT EVIL 4
    13. RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE #2
  17. Quoi?!
    1. Le plus bizarre du lot
  18. Erreurs
  19. Clins d'oeils
  20. Conclusion


1) Introduction, droits, avertissements, démentis et historique.

Dan Birlew a commencé cette archive en 1998. Thomas Wilde l'a dénichée en 1999 au moment il commencait à être obsédé par RE et moi, je l'ai trouvée en 2002 et je l'ai trouvée vraiment interessante.

Apres la sortie de RE2 sur N64 Thomas a écrit une transcription des EX files, combinée avec des éléments du scénario de RE pour aider les joueurs N64. (voire gameFAQS.com). Il a reçu tellemennt de mail de demande d'explication qu'il a dû se replonger dans l'analyse de Dan. Thomas a décidé avec l'accord de Dan, de continuer l'analyse. Quant à moi je me suis dit que tout le monde n'étant pas forcément anglophone ou tout simplement ayant la flemme de lire en anglais, et bien une traduction de cette analyse serai aussi sympa qu'enrichissante.

Thomas a donc les pleins pouvoirs pour continuer la synthèse du scénario de RE. Tout le document est copyright 2000-2002, Thomas Wilde exceptées les parties explicitées copyright 1998, Dan Birlew. Tout concept de Resident Evil est copyright Capcom. Quant j'utilise "je" il s'agira des paroles de Thomas Wilde, étant donné que je ne fais que la transcription je ne modifie rien du texte original. Mes commentaires personnels seront entre parenthèses apres la note ndR(note de Ritalman). Vous pouvez toutefois me contacter par mail pour un éclaircissement en francais. Pour les gens suffisemment à l'aise en anglais vous pouvez vous adresser directement à Thomas mais attention :


Avant de commencer je vais énoncer un problème, je n'ai pas de problème avec les gens qui m'écrivent pour poser des questions qui ne sont pas couvertes par cette FAQ mais:
Je ne suis pas intéressé par vos "THEORIES".
Je ne suis pas intéressé par vos "SOURCES ANONYMES".
Je ne suis pas intéressé par des informations provenant de "L'EQUIPE RE".

Ce document traîte d'informations réélles et documentées sur le scénario des jeux. Ne m'envoyez pas vos dissertations sur le fait que Rebecca est une espionne, ne me dites rien que vous auriez tiré d'un des romans de S.D.Perry, ne me dites pas quelque chose appris par un ami, d'un ami, d'un ami, d'un livrur de pizza de l'équipe de RE et ne m'envoyez pas de photo de votre soeur à poil sous prétexte qu'elle ressemble à Jill (heu en fait, si vous pouvez faire ça). Les questions ne me dérangent pas mais je n'aime pas perdre mon temps. Si vous voulez vraiment m'envoyer vos théories n'attendez pas de réponse de ma part. Si je ne vous répond pas ne vous fâchez pas, je vous avais prévenu. Lisez tout le document avant d'envoyer les questions. Et si vous avez une requête quelconque ayez une bonne source bien crédible.


Attention ceci est une FAQ sur le scénario. Elle ne parle que du scénario de la série Resident Evil. Ce n'est pas une FAQ sur la facon de jouer. Si vous avez un problème dans le jeu voyez avec les FAQs pour les jeux. (En particulier celle de Dan "President Evil" Birlew, Brett "Nemesis" Franklin, Vincent Merken, Henry LaPierre, Vesther Fauransy and Stinger 3:16.(ndR : vous pouvez voir celle que j'ai fais sur RE code veronica sur Dreamcast en français, le nom de l'auteur est ARegnier.). Elles sont toutes disponibles sur www.gamefaqs.com entre autres.

En résumé pour des questions de gameplay voyez avec ces personnes talentueuses[;)]ou leur FAQs.
Je ne répondrai pas aux mails demandant des informations sur la façon de jouer.

Actualisations

11 Février 2005, RE4


2) Le royaume des morts : RESIDENT EVIL (Par Dan Birlew)


En 1996, Capcom Entertainment a sorti un jeu video sur Sony Playstation nommé Resident Evil. Le jeu a été acceuilli par les joueurs de la console de manières très différentes. Pourtant, le jeu a vite attiré des joueurs de tout âge. Il a été nommé Jeu de l'année par le comité des consomateurs et les ventes de Resident Evil sont montées en flèche.

(ndR)ATTENTION CECI N'EST PLUS LE SCENARIO OFFICIEL DE RESIDENT EVIL 1 LE VRAI SCENARIO RECONNU EST CELUI DE RESIDENT EVIL REBIRTH DECRIT PLUS BAS. VOUS POUVEZ LIRE LA SUITE SI VOUS NE CONNAISSEZ PAS LE JEU ORIGINAL MAIS LE SCENARIO QUI FAIT FOI DORENAVANT EST CELUI DU JEU GAMECUBE.

Le jeu commence dans la forêt à l'extérieur de Raccoon City, dans le Midwest américain. Une série de meurtres bizarres commence a effrayer les habitants de la ville. Les joueurs peuvent choisir entre Jill Valentine ou Chris Redfield, deux membres de l'équipe Alpha de la branche de Raccoon City de la brigade "Spécial Tactics And Rescue Service"(S.T.A.R.S.). Les S.T.A.R.S. ont été affectés à la résolution des meurtres. Malheureusement, alors que l'équipe Bravo explorai la forêt, leur hélicoptère s'écrasa. L'équipe Alpha est donc envoyée immédiatement mais elle ne retrouve que l'hélicoptère abandonné de l'équipe Bravo.

Pendant que l'équipe Alpha cherche des indices dans la zone, ils sont observés par quelque chose. Joseph Frost, le mécano de l'équipe Alpha, découvre une main tranchée maintenant toujours son revolver. Il hurle et la lâche juste avant que quelque chose sorte de la forêt pour lui sauter dessus. Le reste de l'équipe Alpha est impuissante pour empêcher la créature de tuer Joseph.

La créature qui a tué Joseph n'était pas seule. Les survivants de l'équipe Alpha courent vers leur hélico, mais leur pilote, Brad "Chickenheart" Vickers panique et décolle sans eux. Abandonnés au milieu des bois, l'équipe Alpha essaye d'échapper au groupe de monstres -des chiens mort-vivants- et se réfugient dans un manoir. Malheureusement, ils découvrent vite que le manoir n'est en aucun cas abandonné.

Selon le personnage choisi, le joueur va faire l'expérience d'une aventure différente au niveau de la façon de jouer, des prises de décision et et des personnages accompagnant le personnage-joueur. Chris retrouve Rebecca Chambers, le médecin de l'équipe Bravo, alors que Jill est aidée dans son aventure par Barry Burton, un collègue de l'équipe Alpha. Chacun sauve et est sauvé par son partenaire.

Le personnage trouve rapidement les habitants du manoir. Il est infesté par des zombies ayant vraiment faim de chair fraîche, des chiens zombies, et d'un serpent géant bien vicieux. Une balle n'est jamais suffisante pour ces créatures, mais avec un peu de recherche le personnage arrive a localiser des armes et des munitions plus puissantes.

Un par un, le personnage-joueur retrouve les pauvres membres de l'équipe Bravo. Malheureusement, la majorité d'entre eux sont mort à moitié dévorés. Quelques-uns reviennent à la vie pour attaquer le personnage-joueur, et d'autres vivent juste assez longtemps pour révéler quelques secrets du manoir. Des documents sont découverts durant l'aventure pour informer le héros de ce qu'il se passe.

Une entreprise diabolique appelée Umbrella a mené en secret des expériences dans un laboratoire quelque part dans la propriété. Un accident est arrivé, un virus s'est échappé et les chercheurs et les gardes sont tous devenus des mort-vivants. Le héros doit trouver des survivants et s'échapper aussi vite que possible pour éviter de contracter le virus et devenir l'un d'entre eux.

Chaque pièce du mystérieux manoir contient des mystérieuses énigmes à résoudre. Chaque énigme donne au personnage les clés nécessaires à la fuite. Après avoir fait face à l'effrayant serpent, le joueur obtient la derniere clé mais le jeu n'est pas fini.

Le jeu se déplace vers la maison de garde à l'arrière de la propriété, où de nouvelles créatures sortent leur affreuse tête. Le héros doit survivre aux rencontres avec des requins mutants et à une expérimentation florale qui est devenue incontrôlable. Wesker (ndRle chef de l'équipe Alpha) fait une nouvelle apparition, ordonnant au peronnage de retourner au manoir pour découvrir d'autres secrets.

Cependant, ce "manoir de l'enfer" est plus dangereux que jamais. Une horde de grenouilles mutantes bizarres et meurtrières avec des griffes acérées a investit la maison et le personnage doit maintenant se battre pour sauver les autres survivants toujours sur place. De nouveaux endroits sont maintenant accessibles avec les objets trouvés dans la maison de garde et le serpent revient prendre sa revenche. De nouvelles atrocités attendent au sous-sol, mais l'espoir renaît quant le joueur aperçoit une piste d'atterrissage pour hélicoptère dans la propriété. Peut-être que "Chikenheart" peut être convaincu de faire un atterrissage d'urgence.

Ayant accès aux cavernes sous-terraines, le joueur retrouve le leader de l'équipe Bravo : Enrico Marini, blessé et mourant. Il mentionne une trahison au sein des S.T.A.R.S., mais est tué par un assassin inconnu alors qu'il était sur le point de révéler l'identité du traître.

En évitant des énormes boules de pierre, des pièges et en combattant une énorme araignée, le joueur épuisé parvient à arriver au laboratoire secret et sous-terrain. Le héros se bat encore contre de nouvelles espèces d'expérimentations d'armes biologiques créées ici et cherche une manière de débloquer la sortie d'urgence menant à l'héliport.

Tout au fond de ce diabolique laboratoire, le traître se révèle. Albert Wesker a manipulé Barry pour l'aider et utilisé les équipes des S.T.A.R.S. comme cobayes pour tester les capacités combattives des armes biologiques créées par lui même pour Umbrella. Il a passé un accord pour détruire le laboratoire, les monstres, les héros et toute preuve pour qu'il puisse s'approprier le "T-Virus" et le vendre au plus offrant. D'abord, il invite le joueur à être témoin de sa plus formidable création, l'arme biologique ultime. Appelé comme le virus qui le crée, le "Tyrant" est un monstrueux zombie géant. Alors qu'il est libéré, l'horreur se retourne contre son propre créateur. Wesker est empallé et soulevé par la griffe démesurée du monstre. Le joueur attaque le monstre qui est facilement éliminé. Il semblerait que l'arme ultime soit en fait l'échec ultime.

Le système d'autodestruction du laboratoire initialisé par Wesker s'enclenche et le joueur rejoindre l'héliport pour s'échapper. Poursuivi par toutes les horribles créatures du labo, le joueur doit sauver l'autre personnage jouable et s'ensuit une course poursuite jusqu'à la sortie.

Proche de la fin, les monstres rattrapent les survivants. Les deux personnages sauvés par le joueur remboursent leur dette en faisant obstacle à l'apocalypse. Il est maintenant du ressort du joueur de monter à l'héliport et de signaler sa position au pilote en espérant que Brad aura un sursaut de courage et arrivera à se poser.

Après avoir signalé sa position avec une fusée éclairante bien utile, le joueur attend la réponse de Brad pour un moment de suspens insoutenable. L'hélicoptère arrive finalement et se stabilise au dessus de la tête du héros. Dans le plus grand moment de surprise du jeu, le Tyrant explose le sol de l'héliport et charge en direction du joueur. Le joueur doit éviter le monstre jusqu'à ce que Brad envoie un lance-roquettes sur le champ de bataille. Rapidement, le joueur ramasse l'arme et la tourne vers l'enemi avançant et l'explose en mille morceaux.

Dans la séquence de fin, Brad se pose et redécolle rapidement avec le survivants. Le joueur observe les explosions qui détruisent le complexe d'Umbrella. Sains et saufs, les membres de l'équipe prevoient un bon moment de repos et pensent aux manquants, ou rechargent leux armes en préparation.... de leur nouvelle rencontre.


2) i) Les différences d'histoire entre Jill et Chris

  1. A différents moments du jeu de Jill, il est possible de rencontrer Barry, qui agit assez bizarrement. A un certain moment, il détruit des preuves et à un autre, on entend, à travers une porte, une conversation entre Barry et Wesker, qui donne un indice sur la soumission de Barry. Allez voir le guide ultime de RE de Dan Birlew disponible sur www.gamefaqs.com pour savoir comment voir ces scènes.
  2. Si Chris est empoisonné par le serpent géant, vous prenez contrôle de Rebecca et elle va courir chercher du sérum à l'infirmerie. Si Jill est empoisonnée, elle va s'évanouir dans le couloir a la sortie du grenier et se réveiller dans l'infirmerie.
  3. Quand vous trouvez Richard Aiken (ndR celui qui est empoisonné par le serpent), Jill doit retourner chercher le sérum pour lui. D'un autre côté, quand Chris arrive, Rebecca est déjà là et Richard meurt dans les bras de Rebecca.
  4. Jill peut jouer la "Moonlight Sonata" toute seule, alors que Chris doit avoir recours à l'aide de Rebecca. Quand Chris pose les notes de musique sur le piano, Rebecca arrive et joue du piano.
  5. Si votre personnage de soutien est encore en vie, cela va avoir un effet sur la recontre finale avec Wesker:



2) ii) Références


1) Références cinéma dans RE: La tête de cerf vient du remake de 1990 deNight of the Living Dead. Cela y était peut être dans l'original mais je ne l'ai pas vu.

2) J'ai peut être un problème mais la séquence de fin, avec le Tyrant qui sort du sol, semble être tirée preque image pour image d'un film japonais de 1990 appellé Zeram.


3) Les morts racontent des histoires : RESIDENT EVIL REBIRTH


(ndR) L'histoire officielle de RESIDENT EVIL 1 est celle de RESIDENT EVIL REBIRTH donc celle qui va suivre. Au dessus il s'agissait du scénario du jeu original. Comme vous allez le constater les deux scénarii sont très proches mais celui qui va suivre est celui qui va suivre est le vrai, l'officiel, celui sur lequel tout se base. Thomas Wilde a retiré de son analyse le scénario du jeu original, moi j'ai préféré le garder pour ceux qui ne le connaissent pas.

Pour cette version refaite, Capcom utilise des graphismes impressionnants et de meilleurs doubleurs. La difficulté de maniabilité est également toujours présente. Des éléments qui avaient été retirés de l'original sont cette fois présents (comme l'infâme lettre de Trevor).

3) i) Résumé du scénario de RESIDENT EVIL REBIRTH


Après de nombreuses morts étranges de citoyens de Raccoon City, la police locale lance les S.T.A.R.S. sur l'affaire. Cette équipe spéciale de la police chargée d'arrêter des activités terroristes, est immédiatement envoyée, l'équipe Bravo en tête, dirigée par Enrico Marini, dans la forêt de Raccoon.

L'équipe Bravo disparaît. La nuit du 24 Juillet, l'équipe Alpha des S.T.A.R.S. part en hélicoptère dans la forêt à la suite de l'équipe Bravo pour rechercher des indices sur sa disparition.

Ils retrouvent vite l'hélicoptère de l'équipe Bravo.. et le pilote, mort et à peine reconnaissable. Les artisants de ce massacre, un groupe de chiens sauvages, leur tendent une embuscade et tuent Joseph Frost, un membre de l'équipe Alpha. Le reste de l'équipe combat les chiens mais ils ne semblent pas souffrir de leurs blessures par balles.

La situation devient intenable pour Brad Vickers, aussi connu sous le nom de "Chickenheart", le pilote de l'hélicoptère de l'équipe Alpha. Il panique, décolle et laisse le reste de l'équipe au sol. Après avoir traversé la forêt, l'équipe Alpha pénètre dans le manoir de Spencer, une vieille propriété qui, paraît-il, était abandonnée.

Le rôle du joueur commence ici. En tant que Chris Redfield ou Jill Valentine, deux des cinq survivants de l'équipe Alpha, le joueur doit comprendre ce qu'il se passe, se défendant contre les habitants du manoir. Chris rencontrera Rebecca Chambers, le medecin et seule survivante de l'équipe Bravo, alors que Jill sera assistée de Barry Burton, le vétéran et partenaire de l'équipe Alpha. Le jeu se déroule différemment selon le choix du joueur.

La visite du manoir par le personange commence, avec Albert Wesker, le capitaine de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S., lui ordonnant de chercher l'origine d'un coup de feu. En enquêtant, le personnage tombe sur Kenneth Sullivan, un membre de l'équipe Bravo, mort sur le sol... et penché sur lui, le zombie qui l'a tué. Quand le personnage veut faire son rapport à Wesker, ce dernier a disparu.

La disparition de Wesker est le début d'une longue série de malchance. Le manoir est habité par des hordes de zombies, de corbeaux tueurs, de chiens et par un serpent géant. Pire, les zombies doivent être décapités ou incinérés, sinon la seconde "mort" lancera la mutation du zombie en un monstre griffu et très rapide que les anciens habitants de la maison appellent "Crimson Head". Heureusement, il y a d'autres armes plus puissantes cachées dans le manoir, ainsi que des barils d'essence a utiliser contre les zombies.

Alors que le personnage progresse dans le manoir, des morceaux de papiers et des journaux, indiquent ce qui s'est passé. Apparemment, les habitants travaillaient sur une expérience... et cette expérience s'est fâchée. Des notes de l'architecte du manoir, Trevor Spencer, révèlent à quel point les nouveaux occupants du manoir l'ont laissé mourir dans les labyrintes de la maison et comment ils ont torturé sa femme et sa fille.

Le personnage arrive à débloquer la porte, à l'arrière de la maison, lui ouvrant la voie du cimetière et de la maison de garde. Là-bas, dans une petite maison isolée, le personnage est attaqué par surprise par une espèce de monstre torturé ayant été un jour une femme. Entourée d'une robe en lambeaux, elle se déplace lentement avec des jambes qui enchaînées vers le personnage , la créature crie en attaquant. Les armes conventionnelles n'ont aucun effet et le personnage doit battre en retraite.

Dans les chambres des scientifiques, le mystère s'approfondit. D'autres expériences ont produit une énorme plante (au nom de code "Plant-42") assoiffée de sang, ainsi qu'un trio de requins mutants. Le personnage arrive à détruire la plante grâce aux notes des scientifiques et les requins meurent facilement quand le bassin est vidé. Dans les dortoirs, de nouveaux indices indiquent la nature du manoir; l'entreprise toute puissante Umbrella semble avoir un rapport avec les scientifiques, et pour une raison inconnue, les scientifiques s'interessent aux S.T.A.R.S.

Après l'élimintation de la Plant-42, Wesker réapparaît, disant avoir été séparé de l'équipe à cause de l'attaque d'un monstre. Il demande au personnage de retourner au manoir pour finir de l'explorer.

Au retour du personnage, un nouveau monstre fait son apparition, le "Hunter", ils sont puissants, tenaces et rarement seuls. Esquivant cette nouvelle menace, le personnage explore les zones précédemment verrouillées grâce à la clé trouvée dans la maison de garde. Il trouve de quoi réactiver l'ascenseur du jardin.

L'ascenseur le mène à une porte secrète menant à des passages sous-terrains. Au bout des tunnels, dans une impasse, le personnage retrouve Enrico Marini, le capitaine de l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. Il est blessé et ordonne au personnage de s'en aller. Les S.T.A.R.S., selon lui, ont été trahis. Au moment où il allait dire le nom du traître, un coup de feu retentit derrière le personnage. Enrico reçoit la balle en plein coeur. Le personnage prend en chasse le meurtrier, mais un groupe d'Hunters arrive laissant l'assassin s'échapper.

Au bout des tunnels, un autre ascenseur emmène le personnage vers une rivière sous-terraine. Après une autre rencontre avec la mystérieuse créature torturée de la petite maison, le personnage ouvre une porte le menant à une pièce pleine de bougies.

Dans cette cachette qui ressemble à la chambre d'une petite fille, le personnage trouve le dernier objet lui permettant d'ouvrir la dernière porte du manoir. Une échelle le remonte à la petite maison du cimetière, où il avait rencontré la monstrueuse femme la première fois. Avec des nouvelles informations de la lettre de Trevor, une petite idée commence à croître dans l'esprit du joueur.

La dernière porte du manoir mène à une longue série d'escaliers et à la crypte de Jessica Trevor. Elle est gardée par la créature de la petite maison, qui à réussi (comment?) à arriver ici. Le personnage, assisté de Barry ou de Wesker arrive à ouvrir le sarcophage de Jessica Trevor. La créature s'empare alors du crâne de Jessica et plonge dans le gouffre entourant la zone. Une lettre dans le cerceuil lève le doute; la créature torturée est, en fait, Lisa Trevor, qui a servi de cobaye aux scientifiques d'Umbrella. Elle a vécu une miserable existence dans les bas-fonds du manoir pendant trente ans, sans ami et dans la douleur, espérant une réunion avec ses parents morts, ce qu'elle croyait possible.

Le personnage avance seul. La crypte de Trevor, mène directement à une fontaine décorée qui scellait l'entrée d'un laboratoire, sous le manoir. Le personnage descend, dans les corridors sombres du labo, où d'autres surprises l'attendent.

Non seulement Wesker a trahit les S.T.A.R.S., mais il a été le complice de ces expériences depuis le début. Une série de diapositives dans la salle audiovisuelle du labo montre Wesker portant ses lunettes caractéristiques en tant que leader d'un groupe de chercheurs. Ses superieurs d'Umbrella lui on ordonné de sacrifier les S.T.A.R.S. pour récolter des informations sur les capacités au combat des monstres. Comme si cela n'était pas suffisant, le membre de l'équipe dont Wesker disait avoir été séparé a, en fait, été emprisonné. Il ou elle est dans une cellule du labo attendant d'être libéré.

Wesker lui même, se prépare pour sa plus grande trahison, dans la salle de stockage du labo. Il explique son plan au personnage, comme si il avait besoin de le dire à quelqu'un. Il se prépare à trahir Umbrella en faisant exploser le manoir et tout ses secrets; la trahison des S.T.A.R.S. était une couverture. A ses fins personnelles il a forcé Barry Burton à le suivre en lui disant tenir sa famille en otage. Ce dernier l'a donc aidé à détruire les preuves.

Alors que le personnage horrifié le regarde, Wesker libère l'arme biologique la plus puissante de l'arsenal d'Umbrella : le Tyrant. Cette créature destructive sort de son tube et se retourne contre Wesker. Après s'en être occupé, il se retourne contre le personnage. Malheureusement, l'arme "ultime" n'est pas si puissante que prévu et s'écroule après avoir encaissé assez peu de dommages.

Le personnage doit maintenant s'enfuir. Le système d'autodestruction du laboratoire a été activé (soit par Wesker soit par Rebecca) et il ne reste que très peu de temps avant que le manoir n'explose. Délivrant le membre captif des S.T.A.R.S., le personnage se rend à l'héliport et signale sa position à Brad "Chickenheart" Vickers. Brad volait en cercle au dessus de la forêt pendant tout ce temps, attendant un signal de ses partenaires. Le personnage envoie une fusée et Brad approche.

Evidemment, rien n'est aussi facile que ça. Avec deux minutes au compteur, le Tyrant arrive en explosant le toit. Il a récupéré de sa léthargie et bouge maintenant très vite et est encore plus puissant. Même avec l'aide De Barry ou de Rebecca, le personnage arrive péniblement à rester en vie contre le Tyrant et se retrouve vite seul contre lui.

Quelques secondes avant l'explosion, Brad Vickers envoie un lance-roquette sur le sol de l'héliport. Le Tyrant est apparemment immunisé contre les balles, mais contre des roquettes anti-char, c'est une autre hisoire.

Alors que le Tyrant est encore fumant et en petit morcaeux, les survivants embarquent dans l'hélicoptère qui décolle rapidement. Le manoir explose. Les S.T.A.R.S. sont éreintés et ensanglantés mais vivants... et ont une histoire que personne ne va croire.




3) ii) Les différences d'histoire entre Jill et Chris


  1. A différents moments de la partie de Jill, vous rencontrerez Barry, qui agit de façon très bizarre. Vous allez le retrouver la la salle de l'aquarium en train de détruire des preuves (des pages du journal du chercheur) et vous allez entendre une conversation entre lui et Wesker hors de la chambre 003. Vous pouvez ne pas combattre le zombie qui a tué Kenneth, en rentrant dans la salle à manger, Barry l'abattra.
  2. Si Chris est empoisonné par le serpent, vous contrôlerez Rebecca, qui devra apporter un sérum à Chris. Si c'est Jill, elle s'évanouira et se reveillera à l'infirmerie.(ndR ce n'est pas toujours le cas. Des fois vous devrez vous y rendre vous même avec Jill).
  3. Jill peut créer le V-Jolt elle-même et l'utiliser sur les racines de la Plant-42. Quand elle rentrera, la plant l'attrapera et Barry viendra la sauver avec un lance-flamme. Chris doit la tuer lui même (normalement on devrait pouvoir synthétiser le V-Jolt avec Rebecca mais je ne sais pas comment déclencher la séquence).
  4. Lors de la dernière confrontation avec Lisa, Jill trouvera Barry penché sur le cerceuill de Jessica. Barry pointe son arme vers elle, mais Jill s'en empare. Puis, quand Lisa arrive le joueur peut choisir de rendre son arme ou non à Barry. Si vous lui rendez, Barry vous aidera dans le combat; sinon, Lisa va tuer Barry. Dans le scénario de Chris, vous rencontrez Wesker dans la tombe, il vous aidera contre Lisa. Il semble qu'on ne peut pas faire mourir Wesker dans ce combat.
  5. Si votre partenaire est vivant, cela change la rencontre finale avec Wesker:



3) iii) Les différences d'histoire entre RE et RE REBIRTH

  1. Si vous êtes un joueur vétéran du premier jeu, le remake est fait exprès pour vous induire en l'erreur. Les surprises et les enigmes sont différentes, les monstres sont à d'autres endroits et bougent differemment.
  2. Richard Aiken mourrait quoi que vous fassiez dans le premier jeu, quelque soit la vitesse à laquelle vous lui apportiez le sérum. Dans le remake, sauver Richard le fera survivre jusqu'au combat contre le serpent (avec Jill) ou jusqu'à l'entrée dans l'aquaring (avec Chris), où quelque chose d'énorme le dévorera. Si vous le sauvez, il vous donnera sa radio et vous pourrez récupérer son fusil à pompe de combat après sa mort.
  3. Les "Chimères" qui hantaient les salles des générateurs, ressemblent plus aux "Drain Deimos" de RE3.
  4. Comme mentionné plus haut, les zombies qui sont "tués" sans être décapités doivent être incinérés. Sinon, ils se relèveront en tant que "Crimson Head", soufflant de la fumée et avec des griffes.
  5. C'est plus facile de voir son partenaire se faire tuer dans le remake.
  6. Evidemment le plus gros apport du remake est la pauvre Lisa Trevor, comme mentionné plus haut (et si le nom de l'homme est Trevor Spencer, pourquoi sa femme et sa fille portent le nom de Trevor et pas Spencer ?!?). Lisa et Jessica ont été capturées par Umbrella à la fin des années 60, et ont servi de cobayes aux scientifiques. L'expérience n'a pas marché avec Jessica et elle prévoyait de s'enfuir avec Lisa. Malheureusement, Umbrella à apparemment tué Jessica avant sa fuite et une Lisa mutante s'est échappée dans les tunnels sous le manoir.
  7. Si Wesker "meurt" lors de sa rencontre avec le Tyrant, vous trouvez sur son corps un document écrit par William Birkin. Dedans, il dit que le G-Virus est presque fini et qu'il à hâte de se vanter de son succès devant Alexia Ashford.
  8. Si votre partenaire s'en sort, il vous aidera lors du combat final avec le Tyrant sur l'héliport. Pendant ce combat, si le Tyrant vous fait tomber, il se retournera vers votre partenaire pour s'en emparer en le tenant par le cou. A moins que vous n'ouvriez le feu sur le Tyrant à ce moment, il le tuera, ce qui déclenchera la 5ème fin possible.
  9. Dans la bonne fin de Jill, vous pouviez retourner dans la salle des générateurs et trouver une Chimère devant le corps de Wesker. Ce n'est plus le cas dans le remake; la salle est vide.
  10. Le vestiaire est maintenant dans la partie sombre dans la salle de la statue. Examinez la grande peinture sur le mur du fond. C'est une porte.



3) iv) Références

  1. Je doit l'avouer, j'ai été déçu par ce remake (ndR pas moi j'adore vraiment!!!). Ils ont gardé des trucs stupides, comme l'inventaire tout petit de Chris et n'ont toujours rien apporté sur la survie de Rebecca.
  2. Pourquoi ont ils apporté le scénario supplémentaire sur les Trevor? A moins que ce soit pour ajouter un autre personnage Tyrant-esque, cela n'apporte rien au scénairo.
  3. Références cinéma dans RE:


4)Choses à faire à Raccoon City quand vous êtes mort: RESIDENT EVIL 2


4) i) Le scénario s'épaissit


L'épisode original de Resident Evil est assez direct comme jeu. Ses suites ont été entièrement différentes, mixant de l'horreur à part égale avec de l'action, du mystère et de la conspiration. Chaque RE depuis le second a eu son lot de sous-scénario et quelques mystères indépendants à résoudre. De plus, chaque jeu a laissé beaucoup de questions sans réponses à la fin. En d'autres termes, les choses deviennent de plus en plus compliquées.

Ce qu'il y a de plus étrange dans la chronologie de RE est la façon bizarre avec laquelle RE2 et RE3 sont liés. J'ai listé les deux jeux séparément mais, en réalité, la moitié de RE3 se déroule avant RE2 et, l'autre moitié se déroule après. Cela est noté dans le résumé du scénario de RE3 plus bas.

4) ii) Les évènements entre RE et RE2/RE3


Apres l'"incident du manoir" en Juillet 1998, Chris Redfield essaye de lancer une enquête officielle sur Umbrella, mais Brian Irons (ndR le chef de la police de Raccoon City) la sabote. Suspectant une implication d'Irons, Chris demande une enquête sur le passé d'Irons et une taupe pour infiltrer Umbrella. Avec l'efficacité gouvernementale typique, le FBI ne repond pas aux requêtes de Chris avant le 29 Septembre, quand Claire reçoit leur fax dans l'ancien bureau de Chris.

Chris commence son enquête sur Umbrella seul. Il parvient à découvrir un énorme compromis à propos des opérations d'Umbrella au sein de Raccoon City, incluant le travail sur le G-Virus et la localisation de laboratoires sous la ville. Il est apparemment si pris par son travail, que sa soeur Claire pense qu'il a disparu de la surface de la terre.

En Août 1998, Chris parle finalement à Jill Valentine de ce qu'il fait. A la mi-Septembre, sans le dire à Claire, Chris et Barry Burton se rendent en l'Europe pour de plus amples recherches sur Umbrella. Jill choisit de rester à Raccoon City un moment pour enquêter sur les labos sous-terrains.

A un certain moment, Jill démissionne des S.T.A.R.S. et de la police de Raccoon City pour des raisons inconnues. (On peut faire beaucoup de suppositions, mais la plupart impliquent Brian Irons).


4) iii) Résumé du scénario de RESIDENT EVIL 2 (Par Dan Birlew)


Dans la nuit du 29 Septembre 1998, Claire Redfield arrive à moto dans Raccoon City. Elle est étudiante et recherche des indices sur la disparition de son grand frère Chris. De l'autre côté de la ville, la nouvelle recrue du R.P.D. (ndR Raccoon Police Department), Leon Kennedy se dirige vers sa circonscription pour son premier jour de service. Il s'arrête pour examiner un corps allongé au milieu de la route, il ne voit pas les formes derrière lui. Claire entre dans un restaurant pour un repas tardif, mais se rend compte que c'est elle qui risque de servir de dîner.

Les deux personnages sont encerclés par des zombies. Ils se tombent dessus dans l'allée derriere le restaurant où Leon sauve Claire. Trouvant une voiture de police abandonnée, ils la réquisitionnent.

Dans la voiture, Claire trouve un pistolet dans la boîte à gants. Ils ne sont pas seuls. Dans une séquence impressionnante, un zombie jaillit du siège arrière et lutte avec Leon. Le débutant perd le contrôle de la voiture et la voiture s'encastre dans un mur. Le zombie s'envole à travers le pare-brise. Avant qu'ils n'aient pu reprendre leur souffle, un camionneur à l'agonie fonce vers eux chargé d'une citerne à essence. Leon et Claire sortent de la voiture en vitesse au moment ou le camion la percute, explosant dans une énorme boule de feu. Les personnages sont séparés par les flammes, et chacun doit prendre sa route propre à travers le jeu.

C'est le moment où le joueur commence, la sélection du personnage se fait en choisissant lequel des deux disques de jeu est chargé. Quand le joueur finit le jeu avec un des personnages, le fichier de sauvegarde autorise le joueur à refaire le jeu du point de vue de l'autre personnage. Donc les scénario possibles sont soit Claire A et Leon B soit Leon A et Claire B. Il y a des différences dans chaque partie et dans chaque combinaison. De plus, ce que fait le premier personnage dans le premier scénario affecte le second scénario.

Dans un but de brièveté, ce synopsis va suivre le scénario Claire A et Leon B, de loin la plus structurée des deux combinaisons.

Claire commence dans les rues de Raccoon City, submergée par les zombies qui sont arrivés à cause du crash. En les leurrant d'un côté, elle se rend compte qu'elle peut créer des espaces dans leurs rangs pour les esquiver. Elle pénètre dans une armurerie, espérant trouver des munitions pour son arme.

A l'intérieur, le vendeur pointe une arbalète sur elle. Après l'avoir convaincu qu'elle n'était pas un zombie, il ferme la porte à clé. Avec une attitude un peu sexiste, il admet qu'il ne sait pas ce qu'il se passe à Raccoon City ni d'où sortent les zombies. Claire trouve des munitions pour son pistolet et se prépare à s'en aller au moment où les zombies font le siège du magasin. En explosant la fenêtre, ils s'emparent du propriétaire du magasin et le mettent en pièces sur le sol. Incapable de le sauver, le seul espoir de Claire est de courir vers la sortie de secours. (Dans la conversion N64, on apprend que le nom de cet homme est Robert Kendo, le propriétaire de l'armurerie. ndR il est aussi un grand ami de Barry Burton).

Se frayant un chemin au milieu des monstres bien lents, elle arrive au commissariat. Elle rencontre le pilote de l'hélicoptère des S.T.A.R.S., Brad Vickers recemment décédé et revenu à la vie par des moyens diaboliques. Exécutant l'ancien héros, Claire entre dans le R.P.D. Elle trouve l'endroit électroniquement fermé et barricadé contre un siège apparent des mort-vivants.

Leon se retrouve directement derrière le commissariat. Il a un chemin plus court que Claire pour y entrer mais a besoin d'une clé pour entrer dans le local de maintenance à l'arrière du bâtiment. Sur tout le chemin il croise des mangeurs de chair qui convergent vers lui. Avec de la chance il trouve un escalier qui le mène sur le toit du commissariat pour assister à l'échec d'une tentative de sauvetage.

Un hélicoptère apparaît au dessus de sa tête. Il n'y a qu'un unique policier survivant sur le toit faisant signe au pilote. Mais des zombies attaquent le malheureux. Il tire au hasard avec sa mitraillette tuant accidentellement le pilote de l'hélico. Celui ci s'écrase sur la station et explose. Il y a un réservoir d'eau juste au dessus que Leon pourrait utiliser pour éteindre le feu mais il va avoir besoin d'une manivelle.

Claire trouve un policier allongé sur le sol d'un bureau, sérieusement bléssé et à l'agonie. (Dans RE3, on apprend que le nom du policier est Marvin Branagh). Au cours d'un discours rapide, il dit à Claire que son frère Chris et les autres S.T.A.R.S., ont essayé de leur faire croire qu'ils ont rencontré des zombies dans les bois hors de Raccoon City, mais personne ne les écoutait. Il lui donne la carte lui permettant d'ouvrir les fermetures électroniques de la station. Il lui demande de sauver les survivants dans le commissariat et de quitter les lieux. Quand elle commence à protester, l'officier pointe son arme sur elle et lui ordonne de sortir. Il referme la porte derrière elle. Claire accède à l'ordinateur du hall principal, libère les verrous et continue sa visite.

Dans le bureau infesté de zombies du rez de chaussée, Leon trouve l'outil nécessaire à l'extinction du feu. Quand il ouvre le reservoir d'eau et éteint l'incendie, un autre hélicoptère apparaît. Celui-ci transporte d'énormes cylindres. L'un d'eux se détache et tombe. Le conteneur ressemblant à une bombe s'ouvre révèlant une énorme créature humanoïde. Le géant s'écrase à travers le toit. La menace en manteau long (ndR connue sous le nom de Mr.X) se dirige droit sur Leon, qui vide son chargeur sur la monstruausité avant qu'elle s'écroule. Quand Leon quitte la pièce, le sinistre intrus se relève... et le poursuit. Leon n'en a pas la moindre idée mais n'importe qui qui aurai survécu à l'incident du manoir aurai reconnu que cette créature n'est autre qu'un modèle nouveau et amélioré du Tyrant.

Au même moment, à l'autre bout de la station, Claire et Leon rencontrent chacun une nouvelle et meurtrière forme de vie. Ressemblant à un amphibien et à une araignée, ces créatures ressemblent aux zombies mais retournés "inside-out" (ndR l'interieur à l'exterieur quoi -_-). Ils se déplacent avec de grandes griffes et attaquent également avec leur langue incroyablement longue et précise. La police les ont fichés sous le nom de "Lickers" et personne ne sait d'où ils sortent.

Au premier étage, dans l'aile ouest, Claire trouve le bureau des S.T.A.R.S. et le journal de son frère. Ce document explique que lui et les autres membres des S.T.A.R.S. n'ont pas eu de chance en enquêtant sur les implications de la compagnie "Umbrella" dans l'incident du manoir. Ils sont partis pour l'Europe pour fouiller le Quartier Général d'Umbrella. Soudain, un fax arrive, adressé à Chris. Une enquête fédérale sur Umbrella n'a rien donné, mais une requête aux affaires internes de Chris à propos de Brian Irons a été acceptée. D'après les premières estimations, le Chef Irons semblerait être un génie dérangé et un ancien violeur.

En quittant le bureau, Claire aperçoit une jeune fille poursuivie par un zombie. Alors que Claire l'extermine, la petite fille rentre dans Leon. Effrayée, elle rampe dans l'espace d'une porte cassée avant qu'il ai pu l'arrêter. Leon et Claire se réunissent. Leon admet que cet endroit et dangereux et Claire suggère qu'ils se séparent et recherchent la petite fille et une sortie sécurisée. Le jeune policier lui donne alors une radio pour qu'ils puissent garder contact.

Leon trouve deux parties du rapport d'opération de police détaillant les évènements des derniers jours. Les courageux habitants de Raccoon City ont monté un QG de repli au commissariat contre les zombies. Mais certains se sont échappés par les sous-terrains de l'aile est. Il a également trouvé une note lui étant adressée par le R.P.D. et une sur les choses à organiser pour la fête surprise pour son arrivée que les policiers prévoyaient. Il semblerait que cette fête soit annulée.

Il se dirige vers le sous-sol pendant que Claire est alertée par le cri d'une femme à l'étage. Pour sauver la personne en danger, elle a besoin d'une bombe pour dégager les débris de l'hélicoptère. Tout proche elle trouve une clé lui permettant de retrouver le policier blessé. Quand elle retourne le voir, il était en train de se battre sans succès contre des zombies. Claire comprend maintenant pourquoi il la forçait à partir. Il se lève, se transforme en zombie et l'attaque. Tristement, elle se voit obligée de l'abattre. Elle trouve un détonateur et un bloc de plastic et remonte les escaliers.

Au sous-sol, Leon se fait tirer dessus par une magnifique femme appelée Ada Wong. Elle recherche un journaliste nommé Ben Bertolucci dans une des prisons du sous-sol. Après que Leon l'ait aidée à déblayer la voie, elle part sans rien dire. Il essaye de la suivre mais finalement il tombe sur la cellule du journaliste. Ada les retrouve, mais où elle est allée avant est un mystère. Questionnant Ben, Ada révèle qu'elle recherche son petit ami John qui travaille pour Umbrella dans la branche de Chicago. Il a disparu quelques mois auparavant. Ben refuse de lui dire ce qu'il sait sur ce qui arrive à Raccoon City. A ce moment, un rugissement monstrueux remplit l'air. Ben s'est enfermé lui même dans la cellule pour se protéger et refuse de sortir, mais donne des instructions aux autres pour pouvoir sortir du commissariat. Ada s'en va et Leon lui cours après.

Claire fait sauter le plastic à côté des débris de l'hélicoptère au premier étage. Elle libère l'entrée d'un bureau plein de trophés d'animaux et un trophé bien plus malsain sur le bureau. La fille du maire est affalée, une blessure importante à l'abdomen. Derrière le bureau est assis le chef de la police Brian Irons. Il a complètement perdu la raison. Même si la blessure ressemble vraiment à une blessure par balle il affirme qu'elle a été attaquée par un zombie et qu'elle va renaître dans une heure. La seule façon de stopper la zombification est de décapiter la victime ou de lui tirer une balle dans la tête. Il admet que la taxidermie etait son passe temps (ce qui le relie au manoir d'Umbrella, car beaucoup de trophés ont été découverts par les S.T.A.R.S. là-bas). Il demande qu'on le laisse seul et Claire n'a que trop envie de s'éloigner de lui.

Dans la pièce adjacente du bureau d'Irons, Claire entend les pas rapides de quelqu'un la fuyant. Elle retrouve la petite fille recroquevillée dans l'ombre. Elle contacte Leon par radio pour lui dire qu'elle à libéré les débris de l'hélicoptère et qu'elle a retrouvé la petite fille. Cette petite fille dit s'appeler Sherry Birkin et que ses parents travaillent à l'usine d'Umbrella. Sa mère à appelé durant le début de la propagation du T-Virus et lui à dit de se rendre au commissariat où elle sera en sécurité. Elle a entendu la voix de son père au commissariat, mais ne l'a pas retrouvé. De plus un monstre la traque. Un rugissement énorme émane alors d'un endroit tout proche. Sherry s'enfuit et Claire essaye de la suivre. Dans le bureau, le chef et la femme morte ont disparus. Pourtant, il a laissé derrière lui son journal détaillant l'ampleur de sa folie. Grâce a Irons, il n'y a aucun survivant au siège du R.P.D. à part lui.

Leon a trouvé le système d'égoûts qui traverse la ville. Toutefois, il ne dispose pas des clés nécessaires à l'ouverture de la porte d'accès. De retour, il aperçoit Ada "visitant" la zone de son côté. Elle a trouvé une bouche d'aération qu'elle pourrait atteindre s'il l'aidait. Elle saute au sol de l'autre côté de la paroi et tombe nez à nez avec la même petite fille qu'ont rencontré Leon et Claire. Comme elle s'enfuit, Ada remarque qu'elle laisse tomber son pendentif. Amusée, elle décide de le garder au cas où elle la rencontrerai encore. Après une recherche rapide, elle trouve une des clés du commissariat et retourne au conduit d'aération où Leon l'attend. Elle lui envoie la clé, mais ne peut revenir car la bouche est trop haute. Encore une fois, Ada s'en va de son côté ignorant les ordres de Leon.

Leon retourne au bâtiment principal à la recherche des clés qui lui manquent. Alors qu'il poursuit son investigation au rez de chaussée, l'horrible Tyrant passe à travers d'un mur et s'effondre quand Leon vide son fusil à pompe sur lui. Leon se rue en haut des escaliers pour prendre les derniers objets dont il a besoin. Le Tyrant le suit. Encore une fois, Leon doit lui tirer dessus. La chose semble se rendre, du moins pour le moment.

Après avoir rassemblé quelques clés de son côté, Claire retrouve finalement Sherry dans le bureau d'Irons. Derrière le bureau, elle trouve un ascenseur secret. Claire demande à Sherry de rester en retrait pendant qu'elle va explorer la zone. L'ascenseur la descend vers une sorte de donjon aménagé sous le commissariat, éclairé par des torches. Pendant que Claire avance prudemment le long du hall, elle entend le chef hurler.

Dans sa pièce privée, le chef Irons est acculé dans un coin par une monstrueuse creature en pleine mutation. Quelque chose surgit du monstre et pénètre dans la gorge d'Irons.

Dans cette hideuse pièce de torture, Claire trouve le chef, épuisé, chancelant et armé. Il expique à Claire que cette ville a été saccagée par les monstres expérimentaux d'Umbrella. Il lui dit qu'un homme appelé William Birkin est le responsable. Claire reconnaît le nom. Irons conclue que Sherry et la fille de Birkin. Complètement paranoïaque, le chef est prêt à tuer Claire. Avant qu'il ai pu l'exécuter, quelque chose s'extrait de l'interieur de son torse. Une petite créature jaillit d'Irons tombe dans une ouverture juste au sol. Claire suit la chose, pour s'aperçevoir qu'elle grandit très vite dans une sorte d'horrible enfant énorme. La chose l'attaque, mais elle la détruit facilement. Elle retourne à l'étage chercher Sherry; leur sortie de secours est désormais libre.

Leon arrive à l'horloge du commissariat où il trouve la dernière pièce de la bizarre énigme architecturale du chef. Il a maintenant la possibilité de quitter le centre de police, il trouve une sorte de vide ordure qui le fait glisser jusqu'au sous-sol. Lors de son atterrissage, il entend Ben hurler dans la cellule. Leon accourt pour aider le journaliste, mais c'est trop tard. La même chose qui a contaminé Irons s'est occupé de Ben. Le mourant donne un document à Leon qui implique le chef de la police de Raccoon City dans une conspiration gouvernementale. Ben meurt dans d'atroces souffrances. Ada rattrape finalement Leon et ils lisent ensemble le document. Il s'agit d'une série de lettres de William Birkin au chef de la police décrivant en détail comment Umbrella corrompait le chef pour garder secrètes leurs actions au sein de la ville. Birkin a appris qu'Umbrella avait envoyé des espions pour lui voler sa recherche. Ada part en trombe, expliquant seulement qu'elle devait trouver John. Elle pense qu'il est dans l'usine chimique. Leon est empêché de le suivre par un autre appel de Claire. Elle a trouvé une autre sortie et le rejoindra dans les égoûts.

Leon part à la poursuite d'Ada, mais dans une salle de traîtement, il est confronté à Birkin en pleine mutation. Le scientifique arrache une barre de fer du mur et attaque Leon avec. Ce dernier vide un chargeur de Magnum sur le docteur, qui ne bronche pas. Il plonge dans les égoûts à la place.

Dans les égoûts, sous le commissariat, Sherry est séparée de Claire quand une ouverture de drainage s'ouvre, elle est aspirée vers un niveau inférieur. Sherry court pour sa sécurité, se retrouvant dans une salle pleine d'ordures. Quand elle trouve un magnifique petit bibelot, le sol s'affaisse et elle se retrouve dans une décharge. Assommée, elle n'aperçoit pas un monstre tapit dans l'obscurité. Birkin a finalement retrouvé sa fille.

Ada rejoint brusquement Leon et il la blâme pour sa conduite. Elle accepte de rester avec lui, pour l'instant.

Cherchant Sherry partout, Claire tombe sur sa mère, Annette. Cette femme louche travaille avec son mari William sur une arme biologique appellée G-Virus, une substance mutagène qui transforme le sujet infecté en un monstre géant. Birkin se l'est injecté quand des agents armés d'Umbrella ont débarqué pour lui voler. Quand Birkin a malencontreusement reçu quelques balles, il a utilisé le virus pour le maintenir en vie. Le G-Virus régénère les cellules mortes, mais les fait aussi muter. Il est devenu un monstre, un "G Type", et chasse ses assassins. Le T-Virus s'est échappé de son laboratoire après l'attaque et a été transporté à travers Raccoon City par les rats dans les égoûts.

Le G-Virus se propage en s'implantant dans des corps hôtes. Quand Annette apprend que Sherry est dans l'usine, elle se fâche. Le virus ne peut être transplanté que dans un hôte génétiquement compatible. Birkin va essayer de trouver et de contaminer Sherry avec un embryon du virus. D'un endroit proche elles entendent le cri d'une fillette. Claire envoie Annette chercher dans la direction opposée et part de son côté.

Leon et Ada fouillent l'usine chimique pour dénicher des armes et des munitions. Ils percutent Annette. Ada poursuit la scientifique armée. Celle ci se retourne et fait feu, mais Leon bondit devant Ada et prend la balle. Alors qu'il s'effondre, inconscient et sérieusement blessé, Ada choisit de poursuivre Annette.

Claire trouve la décharge et aperçoit Sherry, allongée et inconsciente au sommet d'un tas d'ordures. Elle appelle la fillette, mais un alligator gigantesque l'entend et l'attaque. Claire remonte le couloir en courant et libère une bouteille de gaz. Quand l'alligator l'attrape, elle ouvre le feu. L'explosion résultante fait exploser la tête du monstre. Retournant vers Sherry, Claire aperçoit une sorte de ver rouge s'enfuyant; c'est l'un des embryons de William. S'étirant, Sherry se plaint de douleurs d'estomac. Claire lui assure que ça passera. Elle mène Sherry hors des égoûts infestés d'araignées, à travers les corps de plusieurs soldats portant des masques à gaz.

Ada poursuit la scientifique à travers les égoûts jusqu'à la zone centrale. Annette désarme Ada d'un coup de feu, un bon tir pour une scientifique. Elle avance vers Ada, l'interrogeant. En apprenant qu'elle cherche son petit ami John, Annette réalise qu'elle parle d'un chercheur du manoir-labo. Elle sait que John s'est transformé en zombie et qu'il est mort dans l'explosion du labo. Elle dit que William travaillait aussi au manoir et qu'il a développé le G-Virus là bas. Annette commence à expliquer à Ada le nouveau G-Virus quand elle aperçoit le pendentif de Sherry au cou d'Ada. D'une manière assez aggressive, elle demande de l'avoir. Un combat de chat s'ensuit, conclu par un coup d'Ada envoyant Annette par-dessus la barrière. A l'interieur du pendentif de Sherry, Ada trouve un compartiment secret contenant un échantillon de G-Virus.

Claire et Sherry découvrent un tramway sous-terrain. Après l'avoir mis sous tension, elle embarquent pour une certaine distance vers un quai inconnu. Apparemment elles ne sont pas encore hors de danger, des hordes de mort vivants sont encore toutes proches. Claire explose des tas de zombies à travers les couloirs. Elles arrivent à un train sur une plateforme tournante. Dans la locomotive, Claire trouve une clé de contrôle pour le panneau de contrôle dehors. Une alarme retentit et elles retournent à l'intérieur de la locomotive. La plateforme entière se désengage et commence sa descente. Il semblerait qu'elles aient trouvé une sorte d'énorme ascenseur secret. Sherry est submergée par ses douleurs d'estomac et s'évanouit. Son monstrueux père se présente alors, menaçant de détruire la locomotive. Claire sort et esquive une barre de fer lancée par William. Le fou hurle et mute, une nouvelle tête pousse ainsi qu'une griffe bien vicieuse. Claire plombe le monstre avec suffisemment de grenades enflammées pour brûler une forêt. Quand le G Type s'éffondre dans une mare de son propre sang, Claire retourne à l'intérieur. L'ascenseur finit sa descente et elle transporte la fillette inconsciente dans une salle de reception d'Umbrella. Il semblerait qu'elles aient découvert un énorme laboratoire sous-terrain.

Un Leon quelque peu délirant se reveille et part à la recherche d'Ada. Il la retrouve dans une décharge sous-terraine. Apres avoir bandé sa blessure, elle lui apprend que John est mort. Elle ne semble pas être plus affectée que ça et insiste pour quitter les égoûts. A la plateforme du tramway, Leon rappelle la voiture. Ils embarquent et se dirigent vers la loco-ascenseur. Sur le chemin, ils sont attaqués par le G Type, qui n'était pas encore mort. Il transperce le plafond de sa griffe énorme encore et encore, cherchant les passagers. Ada tire sur le bras, explosant l'un des doigts. Le monstre bat en retraite. Les deux partenaires sortent du tram et se dirigent vers la loco.

Claire repose Sherry dans un bureau. Elle lui donne sa veste pour la maintenir au chaud. La fillette se reveille et assure à Claire qu'elle lui fait confiance et qu'elle dépend d'elle. Claire lui assure qu'elle trouvera le necessaire pour la soigner.

Leon doit rappeler la loco-ascenseur. Laissant Ada dans la salle de contrôle, il descend à la salle de sécurité secrète et trouve la clé necessaire. Quand il regarde l'écran d'une caméra de surveillance, braquée sur le couloir de sortie, il voit que le plus horrible et le plus effrayant agent d'Umbrella est sur ses talons. Après une nouvelle bataille contre ce 'Mr.X', Leon retourne à la salle de contrôle et retrouve Ada saine et sauve. Il rappelle l'ascenseur et ils descendent vers le labo. Mais ces moments seuls n'ont pas le temps d'être appréciés. William est de retour et il exerce une terrible revenche sur Ada. Sa griffe perfore le mur, la touchant dans le dos. Elle s'évanouit et Leon sort se battre contre William. Le G Type a vu son nombre de bras et sa taille doubler. Leon crible la chose de cartouches de fusil à pompe avant qu'il fasse enfin quelque chose de bien. Saignant abondemment, William saute par-dessus l'ascenseur et laisse Leon seul.

Dans le labo, Claire comprend que le circuit électrique principal a été coupé. Elle trouve un fusible pour rétablir la connection et est dorénavant libre d'explorer le labo. Umbrella a poussé ses expérimentations sur les plantes, une liane titanesque pousse du sol au plafond du hall. Ses "petits" se promènent au sol lui crachant de l'acide. Pire, il y a une nouvelle et plus puissante variété de "Lickers".

Les moteurs de l'ascenseur surchauffent et il s'arrête à un étage au dessus du labo. Leon laisse Ada blessée dans la locomotive pendant qu'il part à la recherche de quelque chose pour la soigner. Il rampe à travers un conduit d'aération et se retrouve dans un corridor. L'ascenseur se remet en marche et redescend. Leon a de nouveau perdu Ada. Il trouve un ascenseur d'urgence qui l'emmenerait où Ada est partie, mais il a besoin d'alimentation. Il trouve une porte vers la "salle d'alimentation", mais elle est verrouillée. Dans une salle avec une énorme corniche, il se fraie un chemin à travers les nouveaux "Lickers". Il connecte l'alimentation de l'ascenseur d'urgence et se rend au laboratoire. Dans ce qu'il semble être l'ancienne salle d'expériementation de Birkin, il trouve la clé de la salle d'alimentation, et retourne au premier niveau.

Leon court en direction de l'ascenseur, mais n'y parvient pas. Annette Birkin apparaît devant lui, brandissant son revolver et une éprouvette contenant un liquide bleu. Elle l'accuse d'être un espion, tout comme la fille avec qui il est. Leon nie que Ada soit une espionne et Annette éclate de rire. Elle a fait une recherche sur le passé d'Ada et a découvert qu'Ada travaille pour "l'Agence". Elle est un agent sous couverture utilisant sa liaison avec John, le chercheur, pour récolter des informations. Annette déclare que personne ne volera le virus de son mari et se prépare à abattre Leon. Mr.X surgit violemment du plafond derrière Leon. Annette s'enfuit. Esquivant le puissant géant, Leon va vers la salle d'alimentation et la déverouille. Le monstre le suit et maintenant, le policier débutant est aculé. Des tirs se font entendre. Ada est de retour, tirant sans arrêt sur le démon. Malheureusement, elle se retrouve sans munitions. Pendant qu'elle recharge, le Tyrant s'empare d'elle et la soulève. Ada tire ses balles à bout portant sur la tête du Tyrant. Temporairement aveuglé, le géant envoie ballader Ada sur le panneau de contrôle, le fracassant et cassant probablement tous les os du corps d'Ada. Du sang coulant de son visage, Mr.X tombe de la corniche dans une sorte de cuve de matériel en fusion. Leon accourt auprès d'Ada. Dans ses derniers moments, elle lui dit qu'elle est tombée amoureuse de lui. Leon l'embrasse passionnément. Ada s'évanouit et meurt. Leon hurle de douleur. A côté du corps d'Ada, Leon trouve la clé qui est tombée de sa poche quand Mr.X l'a projetée.

Après que Claire ait trouvé une carte magnétique dans une piece de recherche, Annette surgit à nouveau. Elle est toujours armée et dangereuse et d'une façon ou d'une autre, elle sait que Claire a essayé de tuer William. Après que Claire ait dit à Annette que Sherry a été infectée par le G Type, le monstre gronde, tout proche. Excitée, Annette court après lui. William sort du plafond, toujours en vie. Plus monstre qu'humain, il frappe sa propre femme d'un mouvement de griffe. Quand Claire passe le coin du couloir, il repasse par le plafond. Une Annette agonisante supplie Claire de sauver sa fille, en lui donnant des instructions détaillées sur la façon de synthétiser l'antidote du G-Virus, utilisant le matériel qu'elle peut trouver dans le labo.

Le poste central, endommagé, explose. Des éclairs parcourent l'énorme colonne. Une voix informatisée annonce que le système d'autodestruction a été activé et que tout le personnel devrait se diriger vers le quai au plus bas niveau du labo.

Au bord du bac de fusion, une gigantesque main griffue emerge de la piscine chaude et rouge. Mr.X n'est pas encore abattu et peut être encore plus dangereux.

Claire se rend à la salle de contrôle. Un detecteur de mouvement l'alerte de la présence de quelqu'un d'autre dans le labo. Leon est à l'écran, à la sortie de la salle d'alimentation. Claire lui dit de retourner au bureau sauver Sherry pendant qu'elle prépare l'antidote du G-Virus.

Leon remonte dans l'ascenseur vers le labo et emporte la fillette à moité consciente. Il utilise la clé dans l'ascenseur pour prendre le couloir d'urgence vers la sortie de secours, un train à grande vitesse.

Suivant les instructions pour le vaccin du G-Virus, Claire se rend à la pièce VAM au quatrième étage. Eliminant de nombreux zombies, elle trouve la cartouche du vaccin. Lisant les instructions du vaccin "Devil", elle insère la cartouche dans la machine et la lance, lui permettant de synthétiser la base du vaccin. Elle reprend la cartouche et retourne au labo de Birkin.

Leon trouve le train sans courant. Allongeant Sherry sur un siège, il trouve la clé de la plateforme à l'arrière du train et se dépêche de mettre le moyen de transport sous tension.

Claire insère la base du vaccin dans le synthétiseur de l'antidote dans le labo de Birkin et la machine crée automatiquement le "Devil". Sur le retour, elle accède à un corridor vers la salle de stockage, où elle trouve un énorme ascenseur qui l'emporterai vers la plateforme du train d'urgence.

Une explosion secoue le labo entier. L'ordinateur annonce que la séquence d'autodestruction a commencée. Il n'y a que cinq minutes avant la détonation générale.

Leon court sur un pont surplombant le train pour passer de l'autre côté de la plateforme. Là, il déverrouille le compartiment stockant les pièces d'alimentation pour le générateur du train. Il s'en empare, les emporte dans la pièce voisine et les insère à l'endroit étudié pour. L'ordinateur indique que l'alimentation va être momentanément coupée pour pouvoir initialiser le train. Dans l'obscurité, une créature énorme se poste derrière lui. Un Mr.X transformé et encore brûlant de sa chute le regarde. Avec ses deux griffes énormes, il charge en direction de Leon, projetant le pauvre policier d'un bout à l'autre de la pièce. Soudain une autre forme familière apparaît, au sommet d'un pilier au dessus d'eux. Portant toujours le pendentif de Sherry, Ada envoie à Leon un lance-roquette. Le policier la reconnaît, mais n'ayant pas de temps à perdre, il plonge sur l'arme, vise et fait feu. La créature explose en des douzaines de morceaux chair cramée. Le courant et les lumières reviennent. Avec deux minutes avant la détonation, Leon retourne au train.

Attendant patiemment l'ascenseur, les pensées de Claire sont interrompues par quelque chose frappant le plafond au dessus d'elle. Elle recule juste à temps pour éviter d'être écrasée par le G Type. Elle tire plusieurs grenades sur la monstruausité génétique, mais elle parvient seulement à enclencher une nouvelle mutation. La nouvelle forme de la créature s'approche de celle d'un chien, poursuivant Claire à quatre pattes et frappant avec une gueule à machoire gigantesque. Claire court autour de la salle, jouant les matador quand il la charge. Finalement, ses armes ont un impact sur la chose et il se dissout en un tas de gelée génétique. L'ascenseur arrive enfin, juste à temps et elle descend vers la plateforme d'évacuation.

Leon trouve la plateforme pleine de zombies nus. Explosant leurs têtes, il trouve un passage vers le bouton qui ouvre la porte bloquant le chemin du train. Pendant que la porte s'ouvre, il retourne dans le train et le met en route. Lentement, le train se met en mouvement.

Claire arrive à la plateforme juste quand le train part. Elle voit Leon, sortant la tête, lui hurlant de monter. Elle rate cette opportunité, mais attrape avec un peu de chance une autre porte.

Une fois à l'intérieur, le labo d'Umbrella explose complètement. Le train tremble, envoyant une Sherry toujours inconsciente sur le sol. Claire se dépêche de lui administrer le vaccin et attend. Finalement, Sherry se reveille et remercie Claire de l'avoir sauvée. Leon pense qu'ils sont hors de danger, mais Claire désapprouve. Elle a encore à retrouver son frère. Leon se rend dans le cockpit. Toujours contrarié, il dit adieu à Ada.

Soudain, le train se secoue. Leon retourne dans la cabine avec les filles. Personne ne comprend d'où cela venait. Leon court vers l'arrière du train. Le train est équipé du même système informatique que le labo. L'ordinateur de bord les prévient qu'une entité biologiquement contaminée a été détectée à bord. Le train va exploser dans deux minutes. La cabine est verrouillée et Leon ne peut retourner vers Sherry et Claire. Il court à l'arrière du train pour explorer le compartiment des marchandises.

A l'arrière, des tentacules énormes passent à travers le plafond. Leon se rend à l'avant alors que le G Type fait une nouvelle apparition. Birkin n'est maintenant plus qu'un énorme blob noir, se tirant vers l'avant grâce à quatre tentacules. Leon fait feu jusqu'à ce que la chose perde toute solidité. Il retourne alors vers la cabine.



4) iv) Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL 2


Leon, debout entre les deux wagons, essaye de rentrer dans la cabine et découvre que les portes sont toujours bloquées. Claire ne peut les ouvrir de l'interieur. La contamination est toujours présente, et apparemment elle en veut à Sherry.

Le G Type s'est reformé et essaye de se frayer un chemin dans la cabine. Claire, ne sachant pas où est Leon, dit à Sherry de se cacher. Sherry ouvre un panneau et se retrouve dans le cockpit. Elle promet à Claire d'arrêter le train.

Leon est sur le toit de la loco et se retrouve au dessus du cockpit. En regardant derrière lui, il voit que les tentacules du G Type le cherchent.

Le corps du G Type fracasse l'entrée de la cabine. Pour se cacher, Claire descend sous le train en marche.

Leon ouvre la trappe du toit du cockpit. Sherry n'a pas encore eu beaucoup de chance en essayant de trouver le bouton sur lequel elle doit appuyer. Leon remarque le bouton d'arrêt d'urgence immédiatement et lui montre. Sherry frappe le bouton de son poing.

Le train ralentit. Des étincelles sortent des roues alors que la vitesse diminue, baignant Claire dans un bain de feu. Elle se bat pour tenir bon.

Le train s'arrête. L'ordinateur prévient que le train va exploser dans trente secondes. Claire rampe hors de sa cachette et avec soulagement aperçoit la sortie du tunnel. Leon et Sherry sont dehors, la cherchant à l'avant du train. Elle les rejoint au moment où le G Type arrive dans le cockpit. Les héros courent vers la sortie du tunnel, ils aperçoivent le soleil levant. Ils ont survécu pour voir le matin du 30 Septembre.

Les tentacules du monstre brisent le parebrise, cherchant des ennemis. L'ordinateur décompte, 5, 4, 3, 2...

A la dernière seconde, le G Type réalise ce qu'il va arriver.

Les héros sortent du tunnel.

Le train explose wagon par wagon, de l'arrière vers l'avant. Un vicieux geyser de feu sort du tunnel.

Claire et Sherry se relèvent, commentant le fait qu'elles sont toutes les deux affreuses. Leon se lève, mais est déjà en route, annonçant qu'ils n'ont pas de temps à perdre. Claire se demande pourquoi. Leon se retourne et lui répond, "Hey, it's up to us to take out Umbrella!".

Ecran noir. Musique heavy metal et défilement du staff.


4) v) Différences entre Claire A/Leon B et Leon A/Claire B


Si vous jouez le jeu dans l'ordre opposé, en commençant par Leon, le scénario est différent dans différents aspects :
  1. Sherry garde son pendentif pendant tout le jeu. Cela veut dire qu'Ada n'obtient pas le pendentif ni l'échantillon du G-Virus qu'il contient. De plus, Mr.X voulant le G-Virus, il poursuit Sherry et Claire et pas Leon et Ada.
  2. Annette explique la mutation de William et la cause de la contamination à Ada et pas à Claire. Claire trouve Annette après qu'Ada l'ait envoyée ballader par dessus la barrière, Annette s'évanouit presque immédiatement.
  3. Sherry n'est pas contaminée par l'embryon du G Type, Claire n'a donc pas à créer le vaccin. Il n'y a donc aucune allusion à l'antidote.
  4. Ben Bertolucci est imprégné par l'embryon du G Type qui sort plus tard de son corps. Pourquoi Birkin l'implante en lui n'est ni discuté ni expliqué.
  5. Le chef Irons est coupé en deux par Birkin au lieu d'être implanté.
  6. Annette est fatalement blessée quand le G Type passe à travers le plafond du labo, un tube lui tombe sur la tête. Leon s'empare de l'échantillon du G-Virus qu'elle tenait dans sa main.
  7. Leon est confronté à Ada et doit se rendre à l'évidence, elle est une espionne. Annette, encore en vie, tire sur Ada. L'amour de Leon passe par-dessus la rambarde vers une chute profonde. Enragé, Leon jette le G-Virus.
  8. A la fin du jeu, Leon est confronté au G Type alors que Claire se bat contre Mr.X. De même, en s'échappant du R.P.D., Claire se bat contre l'embryon du G Type et Leon est attaqué par Birkin.
  9. Dans une des dernières confrontations entre Claire et de Mr.X, elle le leurre pour le faire tomber dans le four en envoyant le pendentif de Sherry dedans. Sur la plateforme, Claire est aidée contre le Mr.X muté par Ada. Ce qui donne un plus grand mystère que dans l'autre scénario. Comment Ada a pu survivre à une telle chute?
  10. A la fin de la vidéo de cloture, c'est Claire au lieu de Leon qui les fait se mettre en route en disant : "Chris.. I have to find you."
Peut être que les raisons sur le choix du scénario détaillé (Claire A/Leon B) sont maintenant plus claires. Ce scénario est plus riche en rebondissements en explications. La survie d'Ada est plus crédible.

Resident Evil 2 est un jeu bien plus riche en histoire que son prédecesseur, c'est une évidence quand on voit le nombre de pages necessaires pour résumer le scénario par rapport à celui de l'original. Dans ce chapitre de l'histoire, des questions sont soulevées. Quelques unes ont une réponses, d'autres non.



4) vi) Les minigames


Deux minigames sont disponibles pour les plus méritants des joueurs. Avec les bons timings, talents et resistances, les joueurs peuvent recevoir une note A à la fin de Resident Evil 2. Alors que des armes cachées sont faites pour le plaisir, le plus interessant aspect de ces notes est l'apparition d'un nouveau personnage jouable nommé "Hunk". Les joueurs doivent créer un nouveau fichier de sauvegarde pour un mini jeu appelé "The 4th Survivor", cette mission spéciale met en jeu un agent spécial d'Umbrella. "The 4th Survivor" est un "battle game". Le joueur a un nombre limité de munitions, un but simple et une énorme armée de monstres à passer pour survivre. Cette aventure parallèle est un vrai test pour les talents de survie.

Son nom et son nom de code sont incertains, mais Hunk est un personnage important. Habillé en uniforme militaire avec un masque de protection contre la contamination biologique, les yeux d'Hunk brillent du pouvoir de ses lunettes infrarouges. Il court plus vite que les personnages jouables de base, même sérieusement blessé.

Jouer Hunk necessite une bonne proportion de reflexion et de stratégie de la part du joueur. Alors que quelques stragegies marchent tout le temps, certains ennemis de ce jeu peuvent réagir differemment envers Hunk. Ce qui signifie que The 4th Survivor est toujours un défi, même pour les vétérans de Resident Evil.

Le jeu commence dans un écran noir. Quelqu'un pense, " G... G-Virus... I've got to bring it to Umbrella..." La scène commence au bout de la station d'épuration, peu après qu'Ada et Leon aient pénétré dans le labo, mais avant la fin du jeu. Un corps flotte face contre terre dans le liquide recouvrant le sol, un des hommes d'Umbrella envoyé pour volé le G-Virus au chercheur rénégat William Birkin. Le corps s'étire et montre des signes de vie. Lentement, Hunk reprend conscience et se lève.

Après un rapide coup d'oeil aux alentours, Hunk allume sa radio. "Alpha team here", dit il à travers son masque à gaz, "Mission accomplished." "Roger" confirme un autre agent à la radio. "Meet to the rendez-vous point."

La carte s'ouvre. Un endroit clignote signalant à Hunk qu'il doit se rendre au premier étage du commissariat, pour être héliporté. Hunk prend les escaliers.

Entre cet agent furtif et son but, une petite armée de mort-vivants se dresse. Les zombies pourrissent son trajet, de même que les araignées géantes, les chiens tueurs et autres expérimentations botaniques. Il a un nombre limité de munitsion et doit gérer ses besoins avec ce qu'il pourrait recontrer dans le futur. Heureusement, il a quelque herbes pour le soigner et traîter l'empoisonnement, mais vraiment peu. Leon et Claire ont déjà tout pris, donc Hunk est coincé avec ce dont il dispose.

Les zombies ont repris le commissariat en plus grand nombre qu'avant, et on posé plusieurs pièges pour coincer l'infortuné agent d'Umbrella. Avec son talent, il les a évité. Mais son but approchant, les monstres sont plus nombreux. Chaque pièce contient une plus grande horde de monstre convergeant vers le survivant. Bousculant ses agresseurs, il se faye un chemin à renfort d'arme à feu.

Apres quelques moments plutôt "justes", Hunk atteint le haut des escaliers. Il est à moitié arrivé, mais le cauchemar n'est pas fini. Marchant vers lui, une monstruosité dont il n'avait entendu que des rumeurs. Finalement, Umbrella a perfectionné son Tyrant et ils l'ont envoyé apres le G-Virus. Sentant qu'Hunk en possède un échantillon, le monstre l'attaque. Raisonner la bête serai inutile, alors Hunk l'esquive et s'en va.

Dans le dernier couloir, Hunk rencontre encore le Tyrant. Comment il a pu s'y rendre si vite est un mystère qu'Hunk n'a pas le temps de résoudre. Esquivant la montagne de nouveau, l'agent rejoint le toit et lance une fusée éclairante pour signaler sa demande d'évacuation.

L'hélicoptère de transport arrive immédiatement, comme s'il n'était qu'a un bloc de là. Il stabilise au dessus du commissariat pendant un long, insoutenable moment, puis allume un spot en direction d'Hunk. Impatient, il fait des grands gestes pour qu'il descende. L'hélicoptère descend rapidement et emporte l'agent blessé et épuisé. Alors que l'hélicoptère d'Umbrella décolle, un bref épilogue apparaît à l'écran. L'agent à livré le virus à Umbrella, promettant que la fin de ce cauchemar n'est en fait que le début d'un autre.



4) vii) Conclusions sur la conclusion.


Resident Evil 2 nous laisse les résolution suivantes:
  1. Le labo de William Bikin et ses recherches ont été détruits.
  2. D'une façon ou d'une autre, Umbrella a perfectionné le Tyrant, et les a à disposition. Ses recherches continuent autre part.
  3. Leon, Claire et Sherry ont tous survécus.
  4. Ada aurait aussi survécu.
  5. Raccoon City est en ruine.
  6. Leon a une nouvelle mission dans sa vie, alors que Claire poursuit la sienne.
  7. Le reste des S.T.A.R.S. est quelque part en Europe.



4) viii) Références


  1. Comme le souligne Dan Birlew dans la version originale de ce document, Tofu, un autre personnage caché, est aussi accessible dans RE2. Pourtant, son scénario est si ridicule qu'il n'entre pas dans l'histoire. Après tout, il n'est qu'un bloc de tofu avec un couteau.
  2. Mr.X n'est pas vraiment impliqué dans sa mission. Il semble délibérément laisser partir le joueur à part quelque fois. C'est enocre plus évident dans les deux scénario B, quand il laisse le joueur descendre l'ascenseur pour le prendre après.
  3. Pourquoi, précisemment, est-ce que personne n'a rangé le bureau de Wesker? Ils pensent qu'il est mort.
  4. Annette clame à Ada que William Birkin est l'homme responsable de la création du T-Virus, un jugement contredit par les documents de Code : VERONICA. J'ai plutôt tendance à croire les documents de CV, puisqu'ils sont plus récents et très interessants, mais la question subsiste : qui a réellement créé le T-Virus?
  5. Notez que "The 4th Survivor" est le seul minigame a figurer dans l'histoire.
  6. Les références cinéma de RE2:



5)Personne ne s'en sort vivant: RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS



RE3 est le jeu de la série qui peut se refaire le plus, avec trois fins, beaucoup de secrets à débloquer et un minigame des mercenaires incroyablement fun (lire : frustrant et qui crée une réelle dépendance). Il inclut également la possibilité de l'esquive qui autorise le joueur à rouler ou se baisser pour éviter les attaques en appuyant sur un bouton, cet épisode célèbre aussi le retour des Hunters de RE.


5) i) La mort de Raccoon City



Même si le manoir de Spencer a été détruit, la menace n'est pas terminée. Il y a encore des monstres perdus dans la forêt de Raccoon, quelques uns se sont aventurés à l'intérieur de Raccoon City. Les expérimentations d'Umbrella continuent, malgré la perte de leur manoir-laboratoire.

Tout change fin Septembre 1998. Après l'attaque d'Umbrella contre William Birkin, expliquée dans RE2, les rats d'égoûts transportent le T-Virus à l'intérieur de Raccoon City. Alors que l'épidémie démarre doucement, elle se propage ensuite très, très rapidement. Bientôt, les zombies grondent dans les rues. Des centaines, si ce n'est des milliers, d'habitants sont tués par les zombies et les mutants créés par le T-Virus. Raccoon City est placée sous loi martiale.

La police de Raccoon City essaye de repousser l'invasion des zombies, mais leurs efforts sont sabotés de l'intérieur par leur chef, Brian Irons. Non seulement, Irons devenant peu à peu fou, les empêche d'appeler des renforts de l'extérieur, mais il sème délibérément la confusion dans leurs rangs. Le résultat est que la première grande bataille de la police contre les zombies, le 27 Septembre, est un désastre quasi-total. Le peu de policiers survivants se cloîtrent dans le commissariat et le renforcent pour soutenir le siège des mort vivants. Pendant les trois jours suivants, les policiers et les civils survivants meurent un par un, éliminés par les mutants, les zombies ou Irons lui même. Pendant ce temps, Claire et Leon arrivent au R.P.D. le 30 Septembre, les seuls policiers survivants sont Irons et Marvin Branagh.

Comme la police combat les zombies, deux hélicoptères marqués des logos d'Umbrella se posent dans la ville et débarquent un petit nombre d'hommes armés. Ces hommes sont beaucoup mieux équipés que les policiers, mais cela ne reste qu'une poignée d'hommes contre une armée et bientôt, eux aussi sont submergés et essayent de survivre.

Le 28 Septembre, Raccoon City n'est plus qu'une ville fantôme regorgeant de zombies et de monstres. Une barrière militaire entoure Raccoon City, formant une zone de quarantaine. Aucune aide ne viendra. Des milliers d'habitants sont morts.

Pourtant, Jill Valentine a réussi à survivre à tout cela. Le matin du 28 Septembre, seule, elle tente sa chance pour quitter la ville : son ultime évasion.



5) iii) Résumé du scénario de RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS



L'aventure de Jill commence par une explosion, elle est littéralement projetée hors d'un bâtiment d'habitation. Jill pénètre dans un entrepôt et rencontre un autre survivant. Elle essaye de le faire venir avec elle, mais il refuse de quitter l'entrepôt. Jill lui dit que leur seul espoir est de quitter la ville, mais il préfère s'enfermer dans un conteneur plutôt que l'écouter.

Jill, seule, quitte l'entrepôt. Les rues sont bizarrement calmes, avec seulement quelques zombies errants. En passant dans une allée, Jill est surprise quand un homme surgit d'une porte poursuivi par une horde de zombies. Elle est doublement surprise quand elle reconnaît Brad Vickers et lui court après.

Apres l'avoir poursuivi dans les rues et les allées de Raccoon, Jill retrouve Brad dans un bar. Ils parlent brièvement de ce qui arrive en ville. Brad, blessé, relève à Jill qu'"he's comming for us. we'll all gonna die. he's after S.T.A.R.S. members. There is no escape!" Avec ce commentaire énigmatique, il quitte le bar.

Dehors, Brad est introuvable, Jill se retrouve à nouveau livrée à elle-même. Elle se retrouve dans une rue juste devant le commissariat de Raccoon. Les deux côtés de la rue sont bloqués par des voitures accidentées, mais une petite allée continue vers le nord de la ville. Malheureusement, la porte est bloquée, mais Jill a laissé un jeu de crochets sur son bureau qui pourrait lui permettre de forcer la serrure, elle se rend donc au commissariat.

Devant le bâtiment, Brad Vickers retrouve Jill. Il a l'air d'avoir reçu un camion sur la tête. Il commence à dire quelque chose, mais est coupé par l'arrivée d'un nouveau monstre, une créature humanoïde vêtue de noir. Sa figure est une grimace permanente, sans lèvre. (Dans peu de temps, Leon et Claire vont rencontrer Mr.X qui lui ressemble un peu) Jill est gelée par l'horreur quand la créature attrape Brad par la tête et le soulève. Le monstre l'achève en transperçant sa tête avec un de ses tentacules, puis jette le corps et se dirige vers Jill, marmonnant un simple mot: "..S.T.A.R.S..."

Les armes de Jill semblent n'avoir aucun effet sur lui. Elle se réfugie dans le commissariat et claque la porte derrière elle. Alors que les portent souffrent sous les attaques de la créature, elle resistent. Sauvée pour le moment, Jill fouille le bâtiment pour trouver de l'équipement et des munitions. Plus de la moitié du bâtiment a été scellée par les policiers survivants mais elle peut quand même atteindre son bureau.

Le bureau des S.T.A.R.S. est en bazar. Quelqu'un a délibérément détruit la radio et les bureaux ont été saccagés. Jill se prépare à ressortir avec ses crochets, la radio diffuse une transmision d'un dénommé Carlos. Son unité a été anéantie et il n'a retrouvé aucun survivant. Il demande à qui l'entendrait de répondre, mais la radio ne peut que recevoir des transmissions. Tout ce que Jill peut faire c'est lui souhaiter bonne chance et sortir.

Le seul avertissement que Jill reçoit avant que la créature ne revienne est le bruit d'un bris de glace. Le monstre passe à travers une fenêtre du rez de chaussée, tenant un canon énorme à une main. Evitant le barrage de missiles, Jill parvient à sortir du commissariat vivante. Elle force la serrure de la porte de l'allée et poursuit sa route. Elle pense avoir semé la créature.

Se dirigeant vers le nord de la ville, elle trouve un homme mort portant les logos d'Umbrella. Selon son journal, le mort serai un membre de l'"Umbrella Biohazard Countermeasures Service", une unité paramilitaire appartenant à Umbrella. Pour une raison inconnue, Umbrella a engagé des mercenaires et les a envoyés dans la ville.

D'autres membres morts de l'U.B.C.S. sont éparpillés. Un allongé devant un parking, tué par un groupe de chiens zombies, un autre victime d'une nouvelle créature, une sorte d'insect muté géant. Ces "Stingers" attaquent Jill quand elle passe par un chantier, mais ils ne vivent pas assez longtemps pour le regretter.

Jill quitte le chantier et voit un homme pénétrer dans un restaurant. Jill le suit, l'homme se présente comme Carlos Oliveira, un caporal de l'U.B.C.S. Son escouade avait pour ordre de sauver les civils de Raccoon, mais la mission a échoué au moment de l'atterrissage. Avant qu'il puisse poursuivre, la créature traquant Jill réapparaît, entrant par la porte de derrière.

Alors que le monstre charge, Jill aperçoit une fuite de gaz dans la cuisine du restaurant. Elle et Carlos se cachent derrière le comptoir. Comme la créature s'arrête près de la fuite, Jill envoie une lampe à huile dans sa direction. L'explosion résultante a failli tuer Jill et Carlos, mais assomme aussi le monstre.

Pendant qu'ils quittent le restaurant, Jill demande à Carlos pourquoi son équipe a été envoyée à Raccoon City. La réponse de Carlos-sauver les civils-n'est pas suffisante pour Jill, puisqu'Umbrella y est pour beaucoup dans la destruction de Raccoon. Carlos répond que ses camarades et lui ne sont que des mercenaires et que si Umbrella a une motivation pour les avoir envoyés sur le site, il ne la connaît pas. Si Jill veut des réponses, elle ne demande pas à la bonne personne. Un bruit de verre brisé provenant de l'interieur du restaurant le coupe. Carlos invite Jill à rejoindre son équipe et s'en va. Jill le suit, mais la créature fait une nouvelle apparition, apparemment en pleine forme.

Apres avoir semé le monstre dans les galeries marchandes de Raccoon, Jill se cache dans les bureaux du journal de la ville. A l'intérieur elle trouve une autre gemme qui correspond à celle qu'elle a trouvé dans le commissariat. Il s'agit de pièces manquantes déverrouillant l'entrée de la mairie. Jill pose les gemmes et ouvre les portes.

La mairie est scellée et il semble qu'elle ai subi le même siège que le commissariat. Plus loin se trouve un arrêt pour le tramway. L'un des tram de Raccoon y est stationné. A l'intérieur, Jill rencontre un homme aux cheveux blancs portant les mêmes logos que Carlos. Jill le salue, pensant qu'il s'agit d'un partenaire de Carlos. L'homme lui demande sur un ton insultant comment elle a réussi à survivre. Jill répond qu'elle est un membre des S.T.A.R.S., ce qui semble le satisfaire. Il se rend dans l'autre wagon, laissant Jill seule avec un officier de l'U.B.C.S. délirant et gravement blessé. Jill essaye tant bien que mal de bander ses blessures, puis suit l'homme aux cheveux blancs.

Carlos est dans l'autre wagon et renouvelle son invitation. L'homme aux cheveux blancs, qui est appparemment le chef de Carlos, dit qu'ils ne peuvent pas faire confiance à Jill. Avant qu'elle puisse répondre, Carlos dit qu'ils ont besoin de son aide, puisque leur équipe se réduit à Carlos, l'homme aux cheveux blancs et le lieutenant Mikhaïl, l'homme blessé dans l'autre wagon. Son commandant, Nicholaï, accepte en ronchonnant et leur parle de son plan.

Un hélicoptère d'évacuation attend un signal de leur équipe. La zone d'atterrissage est du côté de l'horloge St.Michael, un point de repère de Raccoon City. Nicholaï pense se servir du tramway comme d'un bouclier mobile pour traverser Raccoon City, même si la locomotive a besoin de quelques réparations préalables. Carlos et Jill s'accordent sur son plan et ils se séparent pour chercher les pièces pour le tramway.

Jill se rend à la station service en premier, pour s'emparer de l'essence. Carlos entre dans la station juste derrière, mais un groupe de zombies les piste. Alors que Carlos surveille, Jill trouve une armoire verrouillée contenant l'essence. Carlos sort se battre. Jille ouvre le verrou et s'empare de l'essence. Avant qu'elle soit dehors, un cable électrique tombe dans une mare d'essence dans le garage et un feu se déclare. Jill se rue vers la porte alors que toute la station prend feu.

Dehors, Jill trouve Carlos adossé au mur, près d'une pile de zombies morts. Jill pense d'abord qu'il est mort, mais il se remet, tout tremblant, sur ses pieds. Le feu se propage à l'extérieur, aux mares d'essence fuyant des voitures accidentées, puis aux pompes. Jill et Carlos esquivent l'explosion de peu, explosion qui détruit la station et une portion du quartier. Pendant qu'ils se relèvent, Carlos dit à Jill qu'il part à la recherche d'équipement supplémentaire et s'en va.

Jill parvient à trouver d'autres pièces et retourne au tramway pour voir si elle peut le réparer. Hors du wagon, Mikhaïl, en dépit de ses blessures, massacre une horde de zombies et s'effondre. Jill accourt, et lui demande s'il a des tendances suicidaires. Mikhaïl insiste sur le fait qu'il ne peut arrêter de se battre sous pretexte qu'il est blessé. Même si les zombies sont des victimes innocentes, comme le dit Jill, il n'y a pas de raison pour lui de se sentir responsable de ce qui se passe à Raccoon. Après tout, aucun des soldats de l'U.B.C.S. ne sont vraiment impliqués avec Umbrella. Jill acquièce et dit que c'est la seule raison pour laquelle elle fait confiance à l'U.B.C.S.

Jill aide Mikhaïl à remonter dans le tramway et lui conseille de se reposer. Elle essaye aussi de réparer le moteur du tram. Le cable d'alimentation et le fusible qu'elle a trouvé vont marcher mais elle a besoin d'un additif spécial pour l'essence. Elle retourne dans Raccoon, vers le magasin et l'entrepôt d'Umbrella.

Avant de se rendre au bureau, Jill repasse par l'entrepôt où elle a laissé le survivant. A l'interieur elle trouve un groupe de zombie dévorant avidemment le corps du malheureux. Dans la caisse dans laquelle il se cachait, elle trouve un livre dans lequel il a écrit ses derniers mots. Son nom était Dario Rosso et il a toujours voulu être romancier

Quand Jill arrive au bureau, Nicholaï y est déjà. Il vient juste d'abattre un aute membre de l'U.B.C.S. qui était infecté par le T-Virus. Jill demande à Nicholaï pourquoi il l'a abattu l'homme qui était encore conscient. Nicholaï lui répond, comme si c'était évident, que cela consomme moins de balles pour le tuer avant qu'il devienne un zombie. Sa dureté horrifie Jill.

Jill pénètre dans la salle de stockage, où elle trouve l'additif dont elle a besoin. Au même moment, une autre horde de zombie trouve le bureau. Jill entend Nicholaï hurler d'agonie et quand elle essaye de retourner dans le bureau, les corps de l'officier de l'U.B.C.S. et celui de Nicholaï ont disparus.

De retour vers le tram, Jill a une nouvelle rencontre avec son traqueur hors de la mairie. Encore une fois, Jill s'enfuit. La créature ne la suit pas dans la rue suivante et avant que Jill ne se demande pourquoi, le sol tremble et s'effondre sous ses pieds. Elle se retrouve dans les égoûts de Raccoon avec un énorme ver qui y a élu domicile. Jill se bat et s'échappe via une echelle d'urgence vraiment bien placée.

Jill finit ses réparations sur le tram. Carlos entre et Jill lui dit que Nicholaï ne les rejoindra pas. Carlos l'accepte difficilement, et se propose pour conduire le tram. La motrice commence à se déplacer, mais, soudain, un violent impact la fait trembler. Jill enquête prudemment, pour se rendre compte que la créature la poursuivant a réussi à entrer dans le wagon. Avec nulle part où aller, elle crible le monstre de grenades. La créature se relève immédiatement, apparemment indemne après une attaque qui aurait tué n'importe qui d'autre.

Soudain Mikhaïl ouvre le feu en direction de la créature avec son fusil d'assault, ordonnant à Jill de sortir du tram. Le monstre avance vers Mikhaïl, dont le fusil s'enraye vraiment au plus mauvais moment. La créature le plaque contre le mur et le jette au travers du wagon. Un tentacule émerge de sa main comme un serpent, se dirige vers Mikhaïl pour l'achever. Juste avant qu'il l'atteigne, Mikhaïl roule, tire une grenade de sa veste et tire la goupille. L'explosion envoie ballader le monstre hors du tram, tue Mikhaïl et détruit le système de freinage. Jill pousse le frein d'urgence, mais le tram ne s'arrête que contre un mur. Jill s'évanouit.

Jill reprend conscience seule dans la cour de l'horloge St.Michael, près des restes du tram. La nuit est tombée. Elle retrouve Carlos dans la tour. Pour une certaine raison, Carlos est persuadé qu'Umbrella n'a pas l'intention de les laisser sortir vivants de la ville. Avant qu'il ne devienne hystérique, Jill le gifle, lui demandant s'il compte abandonner. Carlos répond qu'il ne peut faire face à ce qui arrive et s'enfuit.

La tour-horloge est quasiement déserte, excepté, comme d'habitude, de quelques zombies et autres araignées géantes. Jill trouve d'autres mercenaires morts, l'un d'eux portant une copie de l'ordre de mission de l'U.B.C.S.; c'est sûr, ils étaient là pour sauver les civils, mais seulement les employés d'Umbrella. L'hélicoptère d'évacuation de l'U.B.C.S. est dans la banlieue de Raccoon, attendant que quelqu'un lance le signal, en faisant sonner les cloches de la tour de l'horloge. Jill se rend aux cloches, pour trouver que le mécanisme de sonnerie est démentelé. Résoudre une autre énigme du type de ceux qui semblent être partout dans Raccoon City, lui permet de trouver une clé déverrouillant une aile de la tour.

Sur le balcon de la tour, la créature est de retour, toujours indemne. Jill coupe le fil de l'un des projecteurs de la tour et l'électrocute. Pendant que le monstre s'écroule, Jill s'enfuit, mais, encore une fois, il se relève et la poursuit. Cependant il ne la suit pas dans les escaliers.

Dans une pièce, Jill trouve une roue crantée décorée qui irait dans le mécanisme de sonnerie. Elle remonte et l'installe. La cloche commence à sonner et Jill se rue dehors, l'hélicoptère d'évacuation arrive. Jill lui fait signe de descendre et, pendant un moment elle se croit tirée d'affaire.

Evidemment, elle a tort.

Quelqu'un tire un missile vers l'hélicoptère. Et, pendant qu'il explose, il s'écrase sur la tour. Jill lève la tête et voit la créature, debout sur le toit de la tour, son lance-missile en main. Il saute et atterrit juste devant elle, décidé à en finir une fois pour toutes avec elle. Avant que Jill ne puisse réagir, la créature la transperce avec un de ses tentacules et Jill se sent immédiatement tremblante et malade. Elle vient d'être infectée par le T-Virus.

Soudain, Carlos arrive et attaque la créature. Cette dernière, plus ennuyée que souffrante, réplique. Carlos est bêtement assomé par un coup direct, mais arrive à détruire le lance missile. Il s'évanouit, Jill ouvre le feu sur le monstre, le criblant de tout ce qu'elle a. La créature, encaissant suffisemment de dommages pour anéantir une armée, bat finalement en retraite et s'effondre face contre terre dans les flammes dévorant l'hélicoptère. Jill retrouve Carlos et s'évanouit. Carlos se reveille et prend Jill dans ses bras, essayant désespérément de la réveiller.

Jill est inconsciente depuis deux jours, durant lesquels Leon Kennedy et Claire Redfield réussissent leur propre évasion de Raccoon City. Elle se réveille dans la chapelle de l'horloge la nuit du 1er Octobre. Carlos l'a veillée. Elle ne souffre d'aucune douleur due à l'infection, mais cela l'inquiète. Jill fait promettre à Carlos qu'il la tuera si elle se transforme en zombie. Carlos dit qu'il trouvera quelque chose pour l'aider et qu'elle restera saine et sauve dans la chapelle jusqu'à ce qu'il revienne.

Carlos quitte la tour par la porte de derrière et se retrouve dans la rue de l'hôpital. Il fouille le lieu, espérant trouver quelque chose pour guérir Jill.

L'entrée de l'hôpital est pleine de corps d'hommes et partiellement fermée par un rideau métallique. Quand Carlos entre, un zombie avance doucement du fond de la pièce. Avant que Carlos n'ait pu l'achever, quelque chose décapite le zombie par derrière. Une nouvelle créature, une sorte de reptile griffu et vicieux, hurle à l'encontre de Carlos. Jill l'aurait identifié comme un Hunter, une des plus dangeureuses armes biologiques qu'elle ait rencontré dans le manoir. Après une bataille courte mais difficile, Carlos l'achève et entre dans le bureau des médecins.

Il prend l'ascenseur privé vers le quatrième étage. L'hôpital est infesté d'Hunters et de zombies. Dans la salle des archives, il trouve Nicholaï, tenant un revolver fumant et penché sur le corps d'un autre membre de l'U.B.C.S. Carlos a beaucoup de questions à poser, mais la seule réponse que Nicholaï ait est qu'il est un des "superviseurs". C'est tout ce que Carlos ait besoin de savoir. Nicholaï pointe son arme vers Carlos, mais avant qu'il ne puisse tirer, l'homme au sol tire la goupile d'une grenade. Carlos et Nicholaï courent se mettre à l'abri et Nicholaï passe par la fenêtre du quatrième étage.

Carlos, confus de ce qu'il vient de se passer, continue ses recherches. A sa plus grande surprise, il trouve un autre labo d'Umbrella dans le sous-sol de l'hôpital, où des créatures flottent dans des tubes d'incubation . Ils ressemblent aux Hunters, mais ceux qu'il a combattu ressemblaient à des reptiles alors que ceux-ci ressemblent vraiment à des grenouilles. (Ce sont probablement les Hunters MA-121 mentionnés dans les EX files de RE2. Voir Questions les plus fréquentes.).

Carlos trouve des instructions dans le labo. Les utilisants ainsi que les machines du labo, il crée le vaccin qui sera effectif contre le T-Virus. Sur le chemin du retour vers la tour, il trouve une surprise dans l'entrée de l'hôpital. Quelqu'un a posé des explosifs pour démolir l'hôpital. Carlos quitte le bâtiment en trombe, se mettant à couvert dans l'allée menant à la tour. L'hôpital est complètement détruit, s'effondrant sur lui même.

Dans la tour, les plafonds tremblent, comme si la tour pensait suivre l'exemple de l'hôpital. Alors que Carlos passe dans le hall principal, les craquements s'intensifient. Dans un crash soudain, la créature qui poursuivait Jill à travers Raccoon City passe à travers le mur. Le manteau du monstre a brûlé révèlant son corps recouvert de tentacules. Soit le feu l'a forcé a muter, soit il a juste brûlé le manteau et c'est cet aspect qu'il avait depuis le début. Carlos essaye de combattre la chose, mais elle n'est interessée que par Jill. Heureusement, Carlos le devance à la chapelle.

Carlos administre le vaccin à Jill. Le médicament fait effet presque instantanément et Jill se réveille. Elle demande à Carlos ce qu'il lui était arrivé et il répond qu'il vient d'avoir une nouvelle rencontre avec le monstre. Jill commence à se demander comment elle pourrait l'arrêter pour de bon et Carlos lui assure que c'est possible; il n'a pas l'air d'être lui même convaincu. Jill réalise que le monstre joue avec eux. Carlos lui parle de la survie de Nicholaï et la prévient qu'il ne sait pas ce que Nicholaï a prévu, mais qu'il est sûr que c'est un ennemi. Disant qu'il a des choses à faire, Carlos sort.

Jill tombe sur la créature dès sa sortie de la chapelle. Elle la pousse à la suivre à travers la tour, la semant en chemin et se réfugie dans le parc de Raccoon.

Le parc est infesté de monstres, mais Jill s'en occupe facilement. Dans un abri à outils, dans le cimetière, Jill trouve un centre de commande d'Umbrella abandonné. Plusieurs documents sont éparpillés dans la pièce. L'un d'entre eux, un rapport d'un superviseur, donne finalement un nom à la créature qui la chasse; Umbrella l'appelle le "Nemesis", et ils l'ont envoyé pour tuer tous les membres restant des S.T.A.R.S. Le superviseur anonyme continue de spéculer que si le Nemesis est encore en ville, c'est que les S.T.A.R.S. doivent être vraiment durs a éliminer... Mais ils ne peuvent espérer y échapper plus longtemps.

Nicholaï attend Jill à sa sortie du centre de commande. Il est impressionné par sa survie, mais refuse de l'aider en quelque manière que ce soit. Quand Jill lui demande, il admet que la vraie mission de l'U.B.C.S. était de collecter des informations sur les armes biologiques d'Umbrella en situation de combat, mais personne ne pensait que toutes les unités de l'U.B.C.S. seraient exterminées. Après une secousse soudaine, Nicholaï sort.

Comme Jill suit Nicholaï, la terre tremble et se retourne. Le ver géant que Jill a combattu dans les égoûts est de retour, mais pas pour longtemps. Le ver detruit le cimetière, essayant de tuer Jill et elle répond avec un barrage de balles et de grenades. Quand Jill escalade les débris pour quitter le cimetière, elle laisse derrière elle le corps du ver se désagrégeant sur le sol.

Le parc a été envahit par une nouvelle vague de zombies tout frais pendant que Jill combattait le ver, mais ils ne sont que des détails. Dans l'un des chemins du parc, Jill trouve deux nouveaux corps de soldats de l'U.B.C.S., l'un d'eux tenant les ordres d'Umbrella. Ordres qui confirment ce que disait Nicholaï précedemment. Les superviseurs ont reçu pour ordre de détruire l'hôpital et toutes les informations contenues à l'intérieur. Umbrella couvre ses arrières et, pour une raison inconnue, beaucoup de ses superviseurs sont morts.

Le chemin mène à un pont, qui révèle une usine abandonnée. Alors que Jill s'avance sur le pont, Nemesis saute à sa rencontre, juste devant elle. Jill saute du pont dans la rivière. Le Nemesis, après qu'elle soit partie, se retourne et se dirige vers l'usine.

Sous le pont, Jill trouve une entrée vers un vieux conduit d'évacuation et d'ici elle pénètre dans l'usine. Un groupe de zombies la piège, mais Carlos arrive et sauve Jill une seconde fois. Jill le remercie et il lui dit qu'un missile nucléaire va être lancé à l'aube (bientôt) sur le centre de la ville. Ils se séparent pour trouver une sortie car sinon ils seront dans la zone d'explosion. Carlos caresse le visage de Jill et lui dit de faire attention à Nicholaï.

L'usine n'est apparemment pas aussi abandonnée qu'elle est supposée l'être. Umbrella a continué ses expériences avec le T-Virus ici et utilise l'usine pour disposer de dechets toxique; comme résultat, l'usine est infestée de Stingers, d'Hunters et de zombies plus puissants. Pendant que Jill explore, un coup de feu retentit qui la pousse à se mettre à l'abri. Gromelant, Nicholaï passe une porte et la vérrouille derrière lui.

Jill arrive accidentellement dans la pièce de stockage des ordures de l'usine. Non seulement les portes se verrouillent derrière elle, mais en plus le système automatique régulant la pièce se met en route; dans cinq minutes, la pièce se videra dans la décharge. Etant donné ce qu'il y a dans la décharge, ça serait un destin pire que la mort. Alors que Jill se dit que sa situation ne pourrait être pire, les lumières s'allument, éclairant un ancien ami. Le Nemesis l'attendait.

Pour la première fois depuis quatre jours, Jill a de la chance. Elle esquive un coup du Nemesis, coup qui ouvre un tuyau du mur. Ce qui en sort est assez corrosif pour brûler la moitié d'un des tentacules du Nemesis instantanément. Alors qu'il récupère, Jill tire sur un autre tuyau, déversant encore de l'acide et encore une troisième fois. Le Nemesis hurle, couvert d'horrible brûlures. Comme il tombe, mort pour la seconde fois, Jill aperçoit le corps d'un scientifique d'Umbrella. En fouillant ses poches, elle trouve une carte d'accès qui ouvre les portes. Elle sort au moment où le corps du Nemesis tombe dans la décharge.

Les haut-parleurs de l'usine se mettent en route et une voix de femme annonce que le missile a été détecté. Jill court vers la porte que Nicholaï a emprunté et l'ouvre avec la carte. Le couloir la mène à la salle de communication. Au moment où Jill s'empare d'un récepteur radar, la radio se réveille. Dehors, Nicholaï nargue Jill à bord de son hélicoptère et tire une rafale de mitrailleuse vers elle. Apparemment c'est lui qui a tué les superviseurs, pour qu'il ait plus de pouvoir de négociation quand il rentrera toucher sa paye. Il dit qu'il a aussi l'intention de toucher la prime qu'Umbrella a mise sur la tête de Jill; mais il décide de s'en aller. Jill est fichue de toutes façons.

Carlos arrive en courant. Il n'a pas eu de chance dans sa quête de sortie, mais refuse d'abandonner. Il utilise la radio pour scanner toutes les fréquences. Une voix familière passe à la radio. Quelqu'un d'autre arrive en hélicoptère, spécialement pour Jill. Tous les deux doivent le rencontrer à l'héliport de l'usine. Le système de l'usine alerte Jill et Carlos que le missile a été lancé et déverrouille la porte vers l'héliport. Jill s'y rend et Carlos retourne dans l'usine pour des préparatifs de dernière minute.

Apparemment, l'usine utilise un terrain vague pour zone d'atterrissage. Jill court à travers un espace plein de voitures fracassées et se rend compte qu'une petite guerre a récemment eu lieu ici. De nombreux corps de soldats des forces spéciales américaines sont allongés hors de la salle d'alimentation de l'usine, aux côtés du corps brûlant d'un mutant (en fait une unité Mr.X, comme celui qui a attaqué Leon la veille). Un rapport officiel se trouve sur le sol, accompagné d'une photo d'une arme expérimentale appelée "Paracelsus'Sword". Le rapport dit clairement qu'il faut l'utiliser contre les armes biologiques d'Umbrella. La Sword est un énorme canon et ressemble vraiment à ce qu'il faut pour exterminer un Tyrant, mais elle est vraiment trop grosse pour avoir été apportée. Il y a un mystère ici, que Jill n'a pas vraiment le temps de résoudre.

Jill entre dans la salle et une explosion provenant de l'extérieur scelle la porte derrière elle. Des armes biologiques mortes jonchent le sol, dont plusieurs unités Mr.X et de plus vieux modèles de Tyrant, avec de nombreux soldats morts parmi eux. (Le lecteur perspicace Petri Rantala remarque que le Tyrant mort dans le coin a des griffes sur ses deux mains ce qui indique qu'il s'agit plutôt d'un Mr.X muté qu'un ancien modèle de Tyrant). De l'autre côté de la pièce, Jill trouve le canon Paracelsus' Sword, toujours relié à l'alimentation et dirigé vers le Tyrant mort. Jill essaye de le mettre en route. L'ordinateur lui annonce qu'elle doit enclencher les grosses batteries dispatchées autour de la pièce.

Alors que Jill enclenche la première batterie, elle entend un bruit d'eau qui coule derrière elle. Des produits chimiques commencent à couler dans la pièce. Jill se retourne et le "corps" du Nemesis tombe par un trou dans le plafond. Il gémit à son encontre, mutant à chaque mouvement. Apparemment le plongeon dans la décharge lui a permit de survivre. Il est maintenant saturé de toxines acides et les crache dans un jet meurtrier.

Jill arrive frénétiquement à enclencher les deux autres batteries. La Paracelsus' Sword commence à se charger. Laissée sans autre choix, Jill doit se battre. Le Nemesis rampe de l'autre côté de la pièce et fait face au corps du Tyrant. Cette place le met juste en face du canon, qui fait feu.

Le tir ébranle la pièce, traverse un bloc de métal et vaporise le corps du Tyrant, mais ne semble pas toucher le Nemesis. Le second tir touche le Nemesis de plein fouet et le renvoit, hurlant, au sol. Jill vérifie son recepteur radar, qui lui indique qu'elle a moins de cinq minutes avant que le missile n'arrive. Avant qu'elle puisse partir, le Nemesis se relève dans son dernier essai pour la tuer. Jill esquive un jet de venin et attrape un Magnum de la main d'un des soldats morts. Jill se lève et vide le chargeur dans la tête du Nemesis. Finalement, saignant de tous les pores, il arrête de bouger.

Jill quitte la salle et prend l'ascenseur vers l'héliport. Carlos prend l'ascenseur juste derrière et s'empresse d'allumer une fusée éclairante. Un hélicoptère bleu et blanc descend doucement au sol devant Carlos, Jill et lui embarquent avec quelques minutes d'avance.



5) iii) Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS


Jill remercie le pilote de l'hélicoptère, qui dit qu'il ne pouvait la laisser mourir. Le pilote se retourne et lui demande, "Are you ready to finish this?" (Le pilote serait Barry Burton, même si ça n'est pas dit clairement).

Un éclair de lumière hors du hublot attire l'attention de Jill. Le missile passe au dessus de l'hélicoptère et frappe le centre de Raccoon City. Les zombies restants regardent le ciel juste avant d'être anéantis. Une vague de feu recouvre toute la ville, la réduisant en cendres. Tout ce qu'il reste est un cratère fumant.

L'hélicoptère volant vers l'est, Jill, regarde par le hublot ce qui était Raccoon City, s'engageant à faire tomber Umbrella.

Nous assistons alors à un bulletin d'informations. L'information principale de ce matin est, évidemment, l'attaque nucléaire de Raccoon City. Le Présient et le Congrès ont planifié et exécuté la destruction de Raccoon, qui a été "literally wiped off the map" (ndR litteralement rayée de la carte ;) ). Plus d'une centaine de milliers de pertes sont estimées.

"Our hearts go out to the poor civilians... of Raccoon City".
(ndR nos pensées vont aux pauvres habitants de Raccoon City).



5) iv) Différents chemins


Le scénario basique du jeu peut varier à chaque fois que vous faites certains choix. Pourtant, alors que les détails changent, le fontamental reste le même (Nicholaï semble toujours mourir, Jill trouve toujours Carlos dans la tour etc...), donc nous n'allons pas tout lister. Pour la plupart des choix, j'ai juste choisit celui que je préferai et l'ai utilisé pour le résumé.

L'exception est que j'ai délibérément placé Carlos dans la station essence. Nicholaï est un gros enfoiré, mais je ne veux pas croire qu'il soit un assez gros enfoiré pour survivre à une explosion qui soulève des blocs d'habitation (à moins que l'explosion l'ai envoyé dans un trou de l'histoire selon ma théorie et celle de Vincent Merken). Je suis assez souple mais ça, c'est vraiment fou.



5) v) Différentes fins


La fin que j'ai utilisé pour le résumé est apparemment la fin officielle, comme le décrit le document dans Resident Evil : Survivor écrit par Nicholaï le 5 Octobre. Les autres fins possibles sont détaillées ci dessous et les deux font mourir Nicholaï.

Fin N°2:
Au lieu de négocier avec Nicholaï, Jill fait exploser son hélico. A part ça, c'est la même que la fin N°1.

Fin N°3:
Au lieu de sauter du pont, Jill pousse le Nemesis et entre dans l'usine abandonnée par la porte principale. Elle et Carlos se rencontrent dans la salle de repos, où un Carlos épuisé lui parle du missile. Les choses se suivent comme au dessus, mais quand Jill arrive à la salle des ordures, Nicholaï lui tend une embuscade. A couvert du côté de la salle, Nicholaï explique qu'il y a une prime offerte par Umbrella à qui tuerai Jill. Prime qu'il a l'intention de collecter. Jill lui dit d'essayer.

Nicholaï répond en ouvrant le feu. Quelque chose, probablement le Nemesis, l'attrape par derrière. Jill l'entend hurler, puis entend des bruits de liquide couler. Quand elle passe le coin du couloir, elle trouve le corps de Nicholaï, pendu aux tuyaux du plafond.

Quand Jill arrive à la salle de communication, elle entend une transmission de Carlos. Il lui dit de prendre le recepteur radar, et de le rencontrer autre part, il a trouvé un hélicoptère.

Après la dernière confrontation entre Jill et le Nemesis, elle prend l'ascenseur pour trouver Carlos l'attendant dans l'hélicoptère de Nicholaï. Jill regarde Raccoon exploser en s'enfuyant, disant cette fois :" They've gone too far."



5) vi) Les épilogues


Chaque fois que vous finissez le jeu en mode Hard, un épilogue est affiché apres les crédits et l'écran de notation. Il y a huit épilogues, chacun parle d'un personnage important de RE; dans l'ordre, les épilogues parlent de Jill, Chris, Barry, Leon, Claire, Sherry, Ada et Hunk. Chaque épilogue est long d'un paragraphe et et accompagné d'un dessin du personnage.

Nous apprenons ce qui suit des épilogues :




5) vii) Conclusions sur la conclusion


Resident Evil 3 nous laisse avec les informations suivantes:
  1. Raccoon City a été vaporisée. Des milliers de personnes sont mortes.
  2. Jill et Carlos ont survécu grâce à Barry Burton.
  3. Un vaccin existe pour le T-Virus et il a été administré à Jill. En théorie, elle est maintenant immunisée.
  4. Ada et Hunk sont toujours vivants. Ce qui augmente le nombre de suivivants total de Raccoon City à huit, sur plus de cent mille habitants.
  5. Jill se consacre maintenant à la destruction d'Umbrella. Elle cherche Chris.
  6. Umbrella cherche activement la mort des membres restant des S.T.A.R.S. Ils ont offert une prime "modeste" sur la tête de Jill.
  7. Claire est quelque part aux Etats-Unis, continuant à chercher son frère.
  8. Leon Kennedy et Sherry Birkin sont sous tutelle du gouvernement.
  9. Leon s'est vu proposer une "offre" inconnue par quelqu'un se disant représentant du gouvernement. Alors qu'on sait qu'il est toujours vivant pendant Code : VERONICA, nous ne savons pas quelle a été sa réaction à l'offre ni si l'homme appartenait vraiment au gouvernement.
    (le Wesker Report dit que Leon a rejoint un "groupe sercret anti-Umbrella" mais, encore une fois, rien de spécifique.)
  10. Le gouvernement américain a attaqué au moins une usine d'Umbrella avec peu de réussite.
  11. Umbrella a essayé d'empêcher le gouvernement d'atomiser Raccoon. Apparemment, il y se passe quelque chose d'autre dont nous ne savons rien.
  12. Hunk a survécu donc Umbrella possède un échantillon du G-Virus.
  13. Quelqu'un de l'équipe de développement haïssait le courage de Brad.




  14. 5) viii) Références


    1. Dans la salle d'alimentation, sont éparpillés des Tyrants morts, et des capsules similaires a celles qu'Umbrella utilise pour transporter Mr.X in RE2. Si quelqu'un se demandait où l'hélicoptère pouvait se rendre après sa livraison au R.P.D., ce n'est probablement pas une mauvaise supposition de penser qu'il s'est rendu à l'usine abandonnée.
    2. Comme mentionné dans les questions sans réponses (plus bas), le blocus militaire autour de Raccoon est dirigé par des singes. Ni Leon, ni Claire n'ont vu de barrière et nous avons vu pas moins de six hélicoptères, certains anonymes, entrer et sortir de l'espace aérien de Raccoon sans problème.(Comptez les, j'en ai peut être oublié).
    3. Le mini jeu des Mercenaires, aussi génial qu'il soit, ne fait pas partie de l'histoire. Je pensais que c'était évident mais apparemment pas.
    4. Pour ceux qui ne le savent pas, RE3 était sous titré "Last Escape" au Japon. C'est pourquoi Jill dit souvent ça.(Personnellement je trouve ça cool et ça aurait dû être le titre de la version américaine, mais c'est moi.)
    5. De plus, au dos de la boîte du CD on lit que Jill a quitté les S.T.A.R.S., elle n'en dit jamais plus dans le jeu. Au contraire elle clâme souvent en faire partie.'"Hey, I'm no ordinary civvie!" Tais toi, Jill. Tais toi).
    6. Selon un article dans "Game Informer", le design de Nemesis était une version rejetée de Mr.X.
    7. Les références cinéma de RE3:
      • Return of the Living Dead a aussi une fin avec une explosion atomique. L'écran de fin du film et celui de RE3, montrant le missile et le terrain rasé, ne sont pas identiques mais le thème est similaire.
      • De plus, Return of the Living Dead a aussi une scène avec une petite armée de zombies attaquant une barricade de police.
      • La scène de la salle d'alimentation est presque similaire à une scène dans Return of the Living Dead part 2.




    6) Dix milles balles : RESIDENT EVIL : SURVIVOR


    Survivor, aussi connu sous le nom de Gun Survivor, est une combinaison entre Resident Evil et un Doom-like. Si vous jouez autre chose que la version américaine, vous utilisez surement le pistolet, c'est probablement plus fun; si vous êtes Nord-Américain, vous devez bouger la cible à l'écran avec le pad et le jeu devient vite pénible.

    Dans tous les cas, Survivor est l'histoire d'un homme amnésique qui se réveille au milieu d'une contamination biologique. Il doit se battre pour rester en vie et en même temps essayer de deviner qui il est, ce qu'il fait ici et pourquoi toutes les personnes qu'il rencontre soit ont peur de lui, soit essayent de le tuer...



    6) i) Résumé du scénario de RESIDENT EVIL : SURVIVOR


    Fin novembre 1998, une île isolée nommée Sheena Island est le site d'une nouvelle contamination du T-Virus. En un court instant, Sheena Island devient une ville fantôme, habitée par les monstres d'Umbrella.

    Alors que les morts vivants déambulent dans les rues, un hélicoptère survole la ville. Un homme en blanc, tenant un pistolet, se cramponne au train d'atterrissage de l'hélicoptère. Il crie :" You won't get away". Il tire une fois, apparemment touchant quelque chose de vital et l'hélicoptère commence à brûler. Alors que l'hélicoptère chute vers les rues, l'homme en blanc tombe.

    Un peu plus tard, un homme en jeans et une parka marron se reveille à côté d'un hélicoptère en feu. Il ne se rappelle de rien à propos de qui il est, où il est et ce qu'il fait là. Tout ce qu'il a c'est son arme, un revolver Glock 17.

    L'homme, notre héros, se décide à explorer la ville. Dans la rue suivante, il trouve le corps de l'homme en blanc, qui semble être mort. Notre héros s'agenouille et trouve une série de plaque militaires dans ses mains, l'identifiant comme étant Ark Thompson. Notre héros trouve que l'homme lui est famillier, mais un zombie solitaire interrompt son examination. Il execute le zombie et trouve une clé rouillée dans sa poche.

    La clé ouvre la porte principale de l'église toute proche. L'église est petite et relativement bien entretenue; la seule chose bizarre est le logo d'Umbrella, gravé sur le mur au dessus de l'autel. Dans le bureau du gérant de l'église, notre héros trouve le journal de l'homme, dans lequel il parle de la destruction de la ville américaine "Raccoon City" précédemment aux mains du scientifique rénégat William Birkin.

    Notre héros sort par la porte de derrière, vers une rue isolée dans laquelle le téléphone d'une cabine publique sonne. A l'autre bout du fil, la personne raccroche dès que le héros répond.

    Après un bref combat contre un couple de Lickers, notre héros se fraye un chemin vers un autre téléphone public en train de sonner. Il s'empare du combiné et la personne de l'autre côté l'appelle Vincent. Notre héros est confus, mais l'homme continue de parler, le traîtant de meurtrier. Il nie, demandant de plus amples informations à l'homme au bout du fil, mais celui-ci raccroche.

    Soudain, des hélicoptères apparaissent au dessus de sa tête. Notre héros se cache dans une galerie marchande quand des hommes en uniformes bleus et noirs d'officiers du S.W.A.T. descendent. Leur chef, sa voix couverte par le bruit des rotors, leur rappelle leurs ordres; ils sont ici pour nettoyer la zone de son infection.

    Dans la galerie marchande, notre héros voit une équipe de nettoyeurs éliminer deux zombies, mais il l'attaquent par la suite. Apparemment, "nettoyer la zone" est synonyme de "éliminer tous les témoins". De plus près, les nettoyeurs ressemblent plus à des gorilles en armure plutôt qu'à autre chose; leurs bras atteignent presque leurs pieds et ils roulent dans tous les sens comme des singes. Ils sont remarquablement fragiles, et notre héros les élimine sans difficulté. Quand ils meurent, ils crient comme des chats sauvages et leurs corps se dissolvent.

    Notre héros, explorant la galerie, est presque abattu par un sniper. Le sniper hurle une menace à "Vincent", mais ne tire pas de deuxième coup. Notre héros pénètre dans le sous-sol de la galerie, se glissant dans une bouche d'égoût il entre dans les égoûts.

    Les égoûts sont bizarrement calmes. Dans le bureau du responsable des égoûts, notre héros trouve le journal de l'homme. Il a écrit quelque chose à propos de sa rencontre avec Vincent, l'homme cruel et vicieux qui a été promu au poste de commandant suprême de la ville. Quand le responsable a pris une photo de Vincent en souvenir, Vincent se fâcha. Comme notre héros fouille le bureau du responsable, il trouve la photo de Vincent. C'en est une de lui. Clairement, notre héros conclue qu'il doit être Vincent. Il doit être l'homme cruel dont il entend parler.

    Pendant qu'il contemple ça, un jeune garçon entre dans le bureau derrière lui. Lorsque Vincent se retourne, l'enfant le supplie de ne pas le tuer. Vincent est confus et dit au garçon qu'il ne va pas lui faire de mal, mais le garçon ne l'écoute pas et s'enfuit. Vincent part à sa poursuite.

    Le chemin pris par le garçon le mène tout droit devant des portes se disant être celles du paradis. C'est, en fait une prison. A l'intérieur, Vincent abat plusieurs zombies et trouve le journal du gardien de la prison. Il parle des prisonnier sous le terme de "cobayes" et a écrit que le "suicide en masse" qui a eu lieu mi-Octobre était en fait une tentative d'évasion. Vincent a arrêté la tentative de fuite en abattant les enfants qui essayaient de s'enfuir. Vincent a forçé le geôlier a mentionner ce fait dans son rapport pour Umbrella comme un suicide collectif.

    Aussi mauvais que sa situation puisse être, la prison et pire. Vincent trouve le journal de l'un des anciens prisonniers sur le lit d'une des cellules. Le prionnier était un jeune garçon, importé du Congo fin Août et envoyé à Sheena Island. Lui et ses co-détenus étaient tous jeunes, entre quatorze et vingt ans et étaient rapportés de partout dans le monde.

    Selon le garçon, tout le monde à Sheena Island était un employé d'Umbrella, même les femmes et les enfants. Alors que lui et ses amis prisonniers étaient maltraîtés, les gardes en prenaient un et l'emmenaient à l'usine, autre part dans l'île et ce, vraiment souvent. La personne emportée ne revenait jamais.

    Le garçon compris pourquoi en entendant,dans un nightclub, une conversation entre deux travailleurs de l'usine. Pour une certaine raison, les travailleurs reçevaient l'ordre de Vincent de prendre les prisonniers, les "cobayes", et d'extraire du "matériel" de leur cerveau. L'enfant entendit cela et immédiatement décida de s'évader.

    Quand Sheena Island apprit le désastre de Raccoon City, les prisonniers se servirent du malaise des gardes pour lancer leur tentative d'évasion. D'une façon ou d'une autre, écrit le garçon, il est mort mais au moins, il aura essayé de s'enfuir.

    Vincent trouve une corde pas loin et suit le chemin d'évasion du garçon en escaladant une tour de garde. En bas de la tour, Vincent se trouve nez à nez avec un personnage massif en manteau long. Clairement inhumain, il attaque Vincent et encaisse près de trois douzaines de balles avant de s'écrouler. Alors que Vincent n'a pas la moindre idée de ce qu'il vient de tuer, Leon aurai reconnu Mr.X.

    Deux autres créatures attendent Vincent dans un nightclub voisin. Les esquivant de justesse, Vincent passe à travers la porte principale, et se retrouve dans la rue devant un gratte-ciel portant les logos d'Umbrella. Clairement, il pense, c'est d'où Umbrella dirige l'île. Des flashs lui apparaîssent quand il regarde ce bâtiment, mais ils passent trop vite.

    Le bureau est infesté de zombies, Lickers et Hunters. Vincent se fraye un chemin vers le treizième étage, dans ce qu'il semblerait avoir été le bureau du commandant suprême - son bureau. Il y a eu un incendie récemment; la piece n'est plus qu'une brique de charbon. Une série de moniteurs de surveillance est toujours active et on peut y voir une petite fille assise sur une console de sécurité quelque part dans le bâtiment.

    Vincent trouve son propre journal dans son vieux bureau. Dedans, il est écrit beaucoup de choses, comme sur la tentative d'évasion qui s'est réglée avec des coups de feu et sur un garçon nommé Lott qui lui a parlé d'un espion dans l'île.

    Ses derniers écrits parlent d'un problème parmis ses subordonnés dans l'île. A cause de la brutale exécution des évadés, ses subordonnés pensent récolter des preuves de l'incident et les rapporter aux supérieurs de Vincent chez Umbrella. Vincent, dans un accès de rage, libéra le T-Virus sur Sheena Island, faisant passer ça pour un accident. Maintenant il essaye d'attraper l'espion et de retourner voir Umbrella pour sa récompense.

    Les recherches de Vincent sont interrompues par une unité Mr.X frappant dans le mur. Après un nouveau combat intense, Vincent le renvoie au sol, et s'empare d'une carte d'accès. La carte ouvre une porte plus loin dans le couloir.

    Pendant qu'il entre dans le bureau, il entend une voix agée, disant être sa mère. Sa mère le supplie d'arrêter de commettre ces crimes horribles et de rentrer à la maison. Quand il passe l'angle de la pièce, il trouve la petite fille qui écoute une des conversations téléphonique de Vincent sur bande. Il essaye de parler à la fille, qui est fâchée et pleure, mais quelqu'un l'assomme par derrière avec une batte de base-ball. Le garçon rencontré plus tôt menace Vincent avec sa batte. Il attrape sa soeur, Lily et s'enfuit.

    Sur le bureau de sécurité, Vincent trouve d'autres messages l'accâblant. Un document, apparemment écrit par l'un des leaders de la conspiration contre lui, dit que non seulement Vincent tue ses collègues pour une promotion, avant de venir à Sheena Island, mais en plus, en mettant son téléphone sur écoute, les conspirateurs ont la preuve indiscutable que Vincent a tué les fuyards et l'a caché. Si Vincent n'avait pas détruit Sheena Island, il aurai fini en prison. Vincent empoche le document et part à la poursuite des enfants.

    Alors qu'il attend l'ascenseur, Mr.X retrouve encore une fois Vincent. Une autre volée de balles abat la créature et Vincent peut s'engager dans l'ascenseur vers le rez de chaussée. Il poursuit les enfants à travers le garage et des conduits d'évacutation submergés d'Hunters.

    Finalement, Vincent trouve le chemin de la sortie, dans une petite maison bien équipée. Il trouve le journal de Lott et dans la même pièce, il trouve Lily cachée dans un placard. Elle lui dit que Lott et parti à l'usine voisine, espérant trouver une façon de partir, mais elle a peur qu'avec les monstres de l'usine, Lott soit tué. Vincent se dit qu'il n'est plus celui qui il était dans le passé et dit à Lily qu'il sauvera Lott. Il laisse Lily dans sa maison et entre dans l'usine.

    Lily ne plaisantait pas. L'usine grouille de Lickers, d'Hunters, de zombies et de chiens. Vincent arrive péniblement à rester en vie alors qu'il active un tramway, l'emportant de l'autre côté de l'usine. Il bat un autre Mr.X, pour se voir tomber dans un chemin de montagne où quatre de ces créatures font office de sentinelles. Ces créatures sont plus intelligentes que les autres, se protègeant la figue des attaques de Vincent et courant a son encontre pour essayer de le faire tomber du chemin. Vincent les crible de balles et se fraye un chemin jusqu'au sommet de la montagne.

    L'entrée de l'usine est un ancien manoir, maintenant tombé en ruine. Comme Vincent passe à travers les débris, il entend Lott crier depuis quelque part en dessous. Il descend donc les escaliers.

    Un autre Mr.X attend pour acceuillir Vincent. Il l'élimine et se dirige vers la salle de contrôle, où il trouve un Magnum, les contrôles d'un ascenseur et une confession paniquée écrite par un des travailleurs. L'employé est hystérique à propos de son travail à l'usine, ce qui implique le retrait de parties de cerveau des "cobayes", les jeunes adolescents prisonniers et l'utilisation des ces parties dans la création de Tyrants. Vincent a ordonné que cette opération soit faite sans anesthésie, ce qui rend les travailleurs fous de culpabilité et de remord. Après avoir lu cela, Vincent active l'ascenseur, qui l'emporte plus profond dans l'usine d'Umbrella.

    Encore plus de zombies, de Lickers et d'Hunteurs menés par un autre Mr.X, attendent Vincent. Encore plus d'expérimentation d'Umbrella avec la création d'une plante sont stockées dans des reservoirs dans cette zone et évidemment, ils s'échappent au pire moment possible. Avec un peu de chance, de furtivité et de la puissance de feu, Vincent évite et détruit tout ces monstres. Finalement, il rattrape Lott, juste à temps pour lui sauver la vie.

    Lott remercie Vincent, qui commence à expliquer ses actions. Lott le regarde, sans expression et lui dit qu'il n'est pas Vincent en fait. Son nom est Ark Thompson. Lott a parlé au vrai Vincent de l'arrivée d'Ark; Ark était l'espion que Vincent mentionnait dans son journal.

    Comme Ark essaye de digérer ça, la voix d'une femme sort des haut parleurs de l'usine. Quelqu'un a initialisé le système d'autodestruction. Ark demande à Lott comment ils pourront sortir de l'usine et Lott dit qu'il y a un système ferroviaire pas loin. Ark dit qu'il s'y rendra et le préparera et dit à Lott de rentrer prendre sa petite soeur. Lott s'en va.

    Quand Ark passe la porte, ses souvenirs lui reviennent d'un coup. Son ami, Leon Kennedy, lui a demandé de venir à Sheena Island et d'enquêter, et s'est présenté comme étant Vincent pour ce faire. C'est quand il s'est présenté à Andy, le responsable des égoûts et en aidant Lott qu'il s'en est rendu compte à propos de l'"espion".(ndR désolé je comprend pas la phrase et vu je n'ai pas fait Survivor...).

    Ark se rappelle ce qui est arrivé, juste avant le crash de l'hélicoptère. Il était en train de fouiller le bureau de Vincent quand Vincent lui-même arriva. Il était prêt à tirer sur Ark, mais Ark le bouscula et s'échappa. Durant la bataille, Vincent attrapa les plaques d'identification que portaient Ark et les arracha, c'est pourquoi Ark les trouva sur le corps. Comme Ark essayait de décoller en hélicopère, Vincent s'accrocha au train d'atterrissage et tira sur Ark mais cela n'a fait que crasher l'hélicoptère.

    Ark dévérouile le chemin vers la station et se retrouve dans le dernier laboratoire. Au bout du labo, une créature vaguement humanoïde, flotte dans une cuve. Ca a à peut près la taille d'un adolescent, mais une peau bleue, apparemment assexué, des griffes courtes au bras gauche. Un document, écrit par le vrai Vincent Goldman, explique comment les prisonniers sont utilisés.

    Le processus qui crée les Tyrants nécessite un produit chimique appellé Beta Hetero Nonserotonin. Ce produit ne peut être trouvé que dans les cerveaux d'adolescents humains entre les âges de quatorze et vingt ans, et est secrété par la glande pituitaire quand les humains en question sont extrèmement terrifiés ou tendus. Les recommendations de Vincent sont de pratiquer l'opération sans anesthésie, ce qui cause une sécretion très importante de la substance désirée. Ark empoche le document, prend les clés du labo et se rend à la station.

    Malheureusement, quelques anciennes connaissances se sont invitées à la fête. Ark se trouve opposé hors du labo au leader des nettoyeurs, qui est très surpris de la survie d'Ark. Juste avant qu'il ait pu tirer sur Ark, il est brusquement empalé par derrière. Le Tyrant, tout frais, sort ses griffes du corps de l'homme et avance vers Ark. Par chance, il est encore lent et n'a pas récupéré de son emprisonnement. Ark le bat sans difficulté. Il le laisse dans une mare de sang sur le sol et il est bien loin quand le Tyrant se relève et rugit.

    Les nettoyeurs attendent Ark sur le chemein de la station de train, mais comparé à ce qu'il vient de rencontrer, ils sont une faible menace. Il explose leurs rangs et trouve Lott et Lily l'attendant à la station. Ark ouvre la porte du tunnel, juste à temps pour que les nettoyeurs puissent lancer une dernière attaque. Ark déjoue leurs plans et saute dans le train qui démarre.

    Le train les emmène vers un héliport isolé et par chance, il y a toujours un hélicoptère au sol. Lott et Lily montent à bord, mais avant qu'Ark puisse les rejoindre, une forme énorme se pose au milieu de l'héliport.

    Le Tyrant est de retour.



    6) ii) Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL : SURVIVOR


    Comme on pourrait le penser, le Tyrant a muté après sa dernière défaite. Il est plus rapide et plus puissant et Ark peut à peine rivaliser. Il tire dessus encore et encore avec des grenades acides, esquivant ses coups de griffe et ses charges.

    Pour une fois, les mutations incontrôlables du Tyrant marchent contre lui. L'assault d'Ark enclenche une nouvelle mutation; les muscles du Tyrant gonflent et atteignent une dimension immense, au point qu'il ne peut plus bouger. Il est toujours dangeureux, mais plus capable d'esquiver les attaques d'Ark. Finalement après de nouvelles attaques la créature s'effondre dans un monceau de sang et de chair.

    Ark grimpe à bord de l'hélicoptère et décolle. L'usine explose pendant qu'ils s'éloignent de Sheena Island. L'explosion détruit l'usine d'Umbrella et dévaste le reste de l'île.

    Soudain, l'hélicoptère tremble. Ark regarde par la fenêtre et aperçoit qu'une fois de plus, il a un passager clandestin. Le Tyrant monte doucement à bord de l'hélicoptère, se dirigeant vers Lott et Lily.

    Ark fait pivoter l'hélico, mettant le Tyrant en ligne avec un des missiles de l'hélico. Il fait feu et le missile passe par l'estomac du Tyrant. Il hurle de rage et est emporté au loin par l'impact, au moment où Ark envoie un deuxième missile. Le Tyrant disparaît dans un flash de feu, ses petits morceaux tombant dans l'océan.

    Dans l'hélico, Lott et Lily sont collés l'un à l'autre. Finalement, Lily demande à Ark où ils vont. Il répond qu'il ne sait pas, mais qu'ils peuvent voler tant qu'ils ont du carburant.

    Ils volent vers le soleil levant et les crédits défilent.



    6) iii) Différents chemins


    Survivor vous fait souvent choisir un chemin, en général en vous proposant le choix entre trois portes ou quelque chose comme ça. La plupart du temps, la seule vraie différence réside dans ce que vous combattez et ce que vous trouvez. S'il vous plaît, notez que vous ne pouvez jamais revenir en arrière et choisir une autre route une fois que vous en avez choisi une et il est impossible de récupérer toutes les armes et tous les documents en une partie.

    L'exception est le second choix de direction, où vous choisissez entre la bibliothèque, la galerie marchande et l'hôpital. Ce que vous sélectionnez determine la cutscene que vous verrez et qui va se faire exterminer par le Tyrant à la fin du jeu.

    Si vous choisissez la galerie, vous verrez une brève cutscene, comme décrite ci dessus, où les nettoyeurs arrivent en ville. Le leader des nettoyeurs se présentera à la fin du jeu.

    Si vous allez dans la bibliothèque, vous rencontrerez Andy, le gérant des égoûts, qui vous suppliera de l'épargner jusqu'au moment où vous entendrez un hélicoptère. Andy se retournera soudainement vers vous et essaiera de vous emporter dans un piège mortel à l'étage. Pour ses efforts, il à la chance d'être la victime du Tyrant.

    Si vous choisissez l'hôpital, Vincent va revenir d'entre les morts. Il regarde Ark entrer dans l'hôpital à travers les écrans de sécurité de son bureau et envoie une unité Mr.X vous traquer. Vincent est le seul à entendre l'arrivée des nettoyeurs et pense à haute voix qu'Umbrella doit être préssée. A la fin du jeu, il meurt encore une fois des griffes du Tyrant.

    Comme pour le résumé de RE3, j'ai choisi la route au hasard et l'ai expliquée. Pour dupliquer mon résumé, allez à l'église et à la galerie, sortez de la prison par la tour de garde, courrez à travers l'Heaven's Night et prenez la porte de droite quand vous quittez l'usine.



    6) iv) Conclusions sur la conclusion.


    1. Ark Thompson, Lott et Lily survivent.
    2. Vincent Goldman est mort. Bon débarras.
    3. Nicholaï Ginovaef à survécu à Raccoon City.
    4. Sheena Island a été détruite, avec ses laboratoires et ses recherches. Umbrella a apparemment perdu un complexe majeur pour sa production d'armes biologiques.
    5. Nicholaï Ginovaef travaille actuellement pour Umbrella en tant que conseiller.
    6. Leon Kennedy est vivant et travaille toujours contre Umbrella.
    7. Umbrella est encore pire que nous le pensions. Chaque Tyrant qui a été créé signifie qu'un adolescent, quelque part, est mort dans d'atroce souffrances.




    6) v) Références


    1. Dites ce que vous voulez sur le fait que la fin de CV est lamentable, celle de Survivor est encore pire.
    2. Séparés à la naissance: Andy et Sprigg de Chrono Cross?
    3. Je me moque vraiment de ce jeu. J'imagine qu'il est vraiment plus fun avec un gun, mais avec un pad, il est incroyablement frustrant. Par exemple, à cause des limitations du pad, les chiens sont le pire ennemi du jeu.




    7) Rivalités fraternelles : RESIDENT EVIL CODE : VERONICA


    Code Veronica est sorti en premier pour la Dreamcast, mais a été réédité sous le nom de Code Veronica X en Septembre 2001 sur PS2. (ndR une autre version, Code Veronica Complete, est sortie sur Dreamcast avec des scènes supplémentaires. Code Veronica X reprend ces mêmes scènes.) Il est facilement deux fois plus long que n'importe quel épisode de la série, avec une histoire très élaborée et en tant que tel, il va nécessiter un résumé de scénario d'enfer. Vous désireriez peut être aller boire un coup.

    La réédition de CV contient de nouvelles scènes et une fin plus longue. toutes les nouvelles scènes seront encadrées entre [crochets] pendant le résumé. S'ils n'y sont pas c'est que je ne les ai pas vu et ils seront rajoutés.

    Code Veronica, en bref, suit Claire Redfield alors qu'elle continue de chercher son frère Chris. Elle est capturée dans un bâtiment d'Umbrella à Paris et envoyée dans une prison dirigée par Umbrella vers l'Amérique du Sud. Elle arrive à s'échapper quand la prison est attaquée par un organisme tiers et doit confronter Alfred Ashford, le descendant fou de l'un des fondateurs d'Umbrella.

    Le dernier tiers du jeu présente le retour très attendu de Chris Redfield, Alors qu'il arrive sur l'île pour sauver Claire. Malheureusement, non seulement il est en retard, mais en plus un vieil ennemi l'attend.



    7) i) Une adorable île au large : CODE VERONICA, Première partie


    En Décembre 1998, Claire Redfield voyage vers Paris et infiltre un bâtiment d'Umbrella, espérant trouver des indices à propos de son frère Chris.

    Elle est repérée et une poursuite s'ensuit. Comme elle s'enfuit de deux hommes armés, une lumière venant de l'extérieur par la fenêtre l'aveugle. Quand elle rouvre les yeux, elle voit un hélicoptère d'attaque en vol stationnaire tout proche d'elle. Sa mitrailleuse commence à ouvrir le feu. Claire fait demi-tour et se réfugie dans le couloir le plus proche, alors que la mitrailleuse plombe les deux gardes qui la poursuivait.

    L'hélicoptère poursuit Claire sur le reste du hall. Juste avant que le tir ne la rattrape, Claire saute à travers une porte ouverte et au bas d'un escalier. Elle roule et se retrouve nez à nez avec au moins deux douzaines de gardes d'Umbrella, chacun d'entre eux pointant son arme vers elle. Alors qu'ils s'avancent,Claire voit qu'ils sont devant des barils de liquide inflammable. Claire lève les mains en l'air, laisse tomber son arme, se laisse tomber au sol, récupère son arme avant qu'elle ne touche le sol et tire ses trois dernières balles dans les conteneurs. L'explosion résultante fait voler les gardes.

    Claire se relève au moment où un autre garde descend les escaliers. Elle et le garde réagissent au même moment, braquant leurs armes vers le visage de l'autre, mais celle du garde a des balles. Celle de Claire n'en a pas.

    Claire est capturée et, dix jours plus tard, est envoyée par hélicoptère dans une prison isolée. Elle passe la plupart du temps du voyage avec un sac sur la tête. Il est retiré au moment où un garde lui annonc son numéro et lui souhaite la bienvenue dans sa nouvelle maison. Un autre garde frappe la tête de Claire avec le manche de son arme. Claire s'évanouit.

    Elle se réveille dans une cellule sombre, quelque part en sous-sol. Comme Claire se relève, la cellule tremble avec des explosions distantes. Il semblerait qu'il y ait une guerre à la surface. Les lumières tremblent et s'éteignent, laissant Claire seule dans l'obscurité.

    Doucement, quelqu'un se tenant l'estomac entre dans la salle et se tient devant la porte de la cellule de Claire. Elle utilise son briquet pour voir de qui il s'agit et est surprise de reconnaître l'homme qui l'a capturée à Paris.

    L'homme déverrouille la cellule et ouvre la porte. Claire sort d'un pas hésitant quand il s'effondre sur une chaise et sort une bouteille de médicaments vide de sa poche. Il la jette de frustration. Ne regardant pas en l'air, il dit a Claire que l'endroit est condamné. Ils ont été attaqués par ce qu'il croit être une "équipe des forces spéciales". Claire est libre de quitter la prison, mais il la prévient qu'elle n'a pas une chance de quitter l'île.

    Avant de quitter le bloc, Claire rammasse un couteau et note que l'homme a besoin de médicaments hémostatiques. Un document sur le bureau lui apprend que le nom de l'homme est Rodrigo Juan Raval et qu'il est membre de la division médicale d'Umbrella.

    Il pleut doucement quand Claire se retrouve dehors. Le bloc des prisons donne sur un petit cimetière. Un camion s'est crashé à travers le mur, et il brûle. Soudain, il explose. Un homme en feu tombe du siège conducteur. Un bon regard de Claire lui apprend qu'il est devenu un zombie. D'une certaine manière, le T-Virus a été relâché. Comme Claire recule devant le zombie en feu, d'autres sortent des tombes tout autour d'elle. Claire s'effondre mais se relève et fonce vers la sortie la plus proche.

    Claire fait à pein deux pas dehors que quelqu'un tire depuis une tour de garde. Se cachant derrière le camion, elle s'empare du revolver d'un mort et riposte, brisant le projecteur du tireur et le forçant à se cacher. L'homme crie. Claire demande qu'il se présente. L'homme - un garçon, plutôt- est heureux de voir qu'elle n'est pas un zombie comme il pensait et descend de la tour. Il se présente, il s'appelle Steve, un autre prisonnier et dit qu'il cherche un aéroport dont il a entendu parler. Claire essaye de le suivre, mais lui refuse car elle ne ferai que le ralentir.

    La prison n'est peuplée que de peu de zombies, alors Claire n'a pas trop de problèmes pour examiner l'endroit. Dans une des petites maisons, elle trouve la carte de la zone et le journal de l'un des prisonniers. Le prisonnier a réussi à localiser l'île au sud de l'équateur.

    La salle d'archive et le laboratoire informatique ne sont pas loin. Claire rencontre Steve, qui joue sur l'un des ordinateurs. Steve demande si elle a un lien de parenté avec Chris Redfield. Quand elle dit que oui, il lui montre que Chris est sous surveillance électronique par Umbrella. Claire utilise la connexion Internet de l'ordinateur pour envoyer la position de Chris à Leon Kennedy par e-mail, espérant que Leon pourra trouver un moyen de l'aider. Steve lui dit que la latitude et la longitude de la prison sont stockées dans l'ordinateur, et avec un grognement, suggère qu'elle demande à Leon d'envoyer ces coordonnées à son frère pour qu'il puisse les faire sortir de là. Claire pense que c'est une bonne idée et le fait, mais Steve annonce qu'il plaisantait; Chris ne viendrait jamais les aider. Claire nie. Steve dit avec colère, que les autres personnes ne font que vous laisser tomber et quitte en rage la salle. Claire se retrouve toute seule, se demandant quel est le problème de Steve.

    Utilisant une des machines de la salle d'archive pour forger une clé, Claire peut passer la porte de la prison. Une récente chute de pierre bloque la sortie principale et à détruit le pont, donc Claire monte les escaliers à la place. A sa plus grande surprise, elle se retrouve devant un camp militaire d'un côté et un manoir de l'autre côté. Elle décide de visiter le manoir en premier lieu.

    Le manoir n'a pas évité les dommages de l'attaque, mais l'intérieur est plus ou moins intact. Claire trouve une porte ornée et verrouillée au premier étage, mais à la place d'une clé, la porte attend une paire de revolvers. Dans la même pièce, elle trouve le journal d'un des serviteurs habitant ici. Il parle de son maître, Alfred et comment Alfred est incroyablement secret à propos de sa relation avec sa soeur Alexia. Personne n'a le droit de l'approcher, ni de la voir à partir d'une certaine distance.

    Le musée privé de la guerre de quelqu'un se trouve au rez de chaussée. Des pistolets antiques et des engins de guerres sont sur les murs. Claire appuye sur un bouton à côté d'une sculpture d'une fourmi géante, et un vieux film commence à être diffusé sur l'écran de la pièce. Le film montre deux beaux enfants blonds, un garçon et une fille, clairement jumeaux. Doucement, le garçon arrache les ailes d'une libellule et pose l'insecte sans défense dans une fourmilière pour être dévoré. Alors que la libellule agonise, le garçon se retourne vers la fille, et tout deux sourient innocemment.

    La fin du film coïncide avec l'ouverture d'un compartiment secret dans le coin de la pièce. Claire y trouve une paire de pistolets dorés posés sur le mur, mais s'en emparer enclenche un piège. La porte se referme, et la pièce se transforme en four. Claire repose rapidement les pistolets et essaye de quitter le manoir, mais, alors qu'elle arrive à la porte de sortie, elle entend Steve hurler à l'aide. Elle retourne au musée pour le trouver pris au piège et refusant de reposer les pistolets. Claire remarque rapidement l'ordinateur de contrôle de la salle et ouvre la porte libèrant Steve. Steve, heureux avec ses nouvelles armes, fait un show à Claire. Claire reconnaît les pistolets comme ceux necessaires à l'ouverture de la porte au premier étage, mais Steve refuse de les lui donner à moins qu'elle lui échange contre quelque arme automatique. Encore une fois, il s'en va.

    Dans le hall d'entrée, Claire remarque une visée laser qui se dirige vers sa tête. Elle plonge sur le côté et se cache derrière un pillier. Le tireur, un homme blond habillé en militaire de la vieille époque, lui demande qui sont ses amis. Il est convaincu que Claire s'est laissée capturer pour qu'elle puisse amener ses alliés à la base et la détruire. Claire dit qu'elle ne sait pas de quoi il parle, mais il ne la croit pas. Son nom est Alfred Ashford, dit-il, commandant de la base. Claire rétorque qu'il doit être l'un des employé de bas de l'organigramme d'Umbrella s'il commande un si petit complexe. Alfred répond avec colère que sa famille, les Ashford, est l'une des plus anciennes et des plus illustres du monde. Son grand père était d'un des fondateurs d'Umbrella. Ayant sorti sa réplique, il sort, disant à Claire qu'elle n'est qu'un rat en cage.

    A l'extérieur, un instrument bizarre, actionné par Claire, fait faire surface à un sous marin. Elle entre, espérant pouvoir s'enfuir, mais, à la place elle se retrouve dans un garage à hydravions; cela doit être l'"aéroport" dont Steve parlait. Un avion cargo est parqué. Si Claire trouve un pilote, elle pourrait l'utiliser pour s'enfuir. Même mieux, elle a déjà trouvé l'une des trois clés dont elle a besoin pour libérer l'accès à l'avion.

    Claire trouve une carte magnétique sur une plateforme abandonnée et se rend vers le camp militaire pour voir ce qu'elle déverrouille. Le parc d'accès est gardé par un ver géant, qui creuse des tunnels sous le sol et essaye de dévorer Claire. Elle l'esquive et pénètre dans le camp.

    Des escaliers juste à l'entrée mènent à un labo au premier. La salle d'expérimentation est scellée à cause d'une pollution dans la pièce. Comme Claire s'approche de la fenêtre d'observation, un homme en uniforme anti-contamination frappe désespérément des mains sur la fenêtre, lui demandant d'ouvrir la porte. Claire ne peut pas et voit sans pouvoir faire quoi que ce soit, quelque chose attraper l'homme par derrière. Le crâne de l'homme est écrasé contre la fenêtre. Comme, il s'effondre au sol, une voix enregistrée alerte Claire que la zone a été contaminée, et qu'elle va être scellée. Claire parvient à quitter le labo de justesse avant d'y être enfermée.

    Claire trouve de nouvelles munitions dans la salle des casiers et se lance dans l'exploration du reste du rez de chaussée. Comme elle descend le couloir, une porte metallique se ferme juste derrière elle. Dans la pièce suivante, Alfred Ashford lui tend une embuscade, mais échoue. Claire esquive son tir vraiment mal ajusté et grimpe au balcon d'où il tirait mais Alfred a déjà disparu. Elle le poursuit dans la seule direction qu'il ait pû prendre mais il ferme toutes les portes derrière elle. Lorsque la dernière porte se ferme, il éclate de rire dans un haut parleur, lui disant qu'il a préparé une surprise spéciale pour elle. Il espère qu'elle ne va pas mourir trop vite. La seule porte laissée ouverte par Alfred mène à un entrepôt. Une paire d'uzi gît sur le sol. Elle les ramasse juste à temps pour voir une porte à l'autre bout de la salle s'ouvrir. Une nouvelle créature fait son apparition; elle ressemble à un zombie, excepté qu'elle a un bras extrèmement long. Le haut de son corps est gonflé de muscles. Claire la regarde avec horreur alors que le bras s'étend d'une longueur incroyable attrapant un tuyau au plafond pour se balancer vers elle. Claire parvient avec difficulté à l'éliminer.

    Alors que l'homme élastique s'effondre mort, Alfred ouvre une porte par contrôle à distance. Claire essaye de la prendre, mais un autre homme élastique saute du plafond et lui attrape la tête avec son bras. Claire se débat désespérément pendant qu'il la soulève et menace de faire imploser son crâne ou de l'étouffer. Soudain, une fenêtre au dessus du monstre, éclate. Steve plonge, criblant le monstre de balles avec ses pistolets dorés. Rugissant de douleur, le monstre libère Claire. Steve le fait reculer d'une rafale de balles, lui donne un coup de pied et le finit d'une balle dans la tête. Il va voir Claire et lui annonce être son "chevalier en armure brillante". Claire nie qu'il puisse être cela, mais lui offre les uzis en échange des pistolets d'or. Steve accepte. Soudain, le sol sur lequel ils sont commence à descendre.

    Quand il s'arrête, Steve passe la porte avant Claire, pour pouvoir essayer ses nouveaux jouets. Claire le retrouve sur un pont surplombant les égoûts du complexe, probablement en suivant les corps des zombies qu'il a laissé derrière lui. Steve lui dit que c'est pour ça qu'elle a besoin de lui; il surveillera ses arrières. Il se contredit lui même, disant que ses uzis sont plus dignes de confiance qu'une personne. Claire, surprise, lui demande pourquoi il est ici et où est sa famille. La réponse de Steve est de lui crier qu'il ne veut pas en parler et tire dans le mur. Il court vers un ascenseur voisin et Claire le suit.

    Le chemin qu'Alfred a tracé pour eux les mène à un balcon surplombant une salle des machines. Quand Claire rejoint Steve, le balcon s'effondre. Steve tombe sans encombre, mais Claire perd son arme et se retrouve coincée sous les débris. Un zombie se dirige vers Steve, qui lève ses uzis, mais ne fait pas feu. Claire lui crie de tirer, mais Steve semble gelé sur place. Le zombie se retourne vers Claire. Claire lui hurle de l'aider alors que le zombie se baisse pour l'attaquer. Steve hésite pendant un long moment, puis vise le zombie et hurle:"FATHER!" et vide ses uzis sur le zombie, essayant de tirer même vide. Doucement, Steve tombe à genoux, en larmes.

    Steve explique à Claire que son père travaillait pour Umbrella, mais a commencé à voler des informations pour les vendre au plus offrant. Umbrella l'a remarqué. La mère de Steve a été tuée et lui et son père ont été emprisonnés ici. Il méprise son père pour avoir été si stupide et si peu précautionneux. Claire le réconforte, lui disant de se reposer et le laisse seul, en pleurs.

    Alfred a apparemment abandonné son petit jeu. Les seuls autres problèmes que Claire rencontre sont les zombies et les chiens mutés. Dans une pièce elle trouve une copie du sceau des Ashford, qui représente un aigle sur une hallebarde. Le sceau est forgé dans un métal bleu, alors que l'hallebarde semble être en or. Autre part dans le camp, le sceau ouvre un compartiment contenant une copie de la carte d'accès personnelle d'Alfred. L'utilisant, Claire peut déverrouiller la plupart des portes de la base. Entre autres, elle trouve un lance grenade, et une bouteille de médicaments dont Rodrigo a besoin.

    Claire déverrouille une autre porte pour trouver une salle de surveillance. Les écrans sont encore allumés. Dedans, elle trouve le deuxième objet necessaire à l'ouverture de la porte de l'avion et des informations sur une créature appelée "Albanoïd", le resultat de l'injection du T-Virus dans une salamandre. La créature est capable de générer de puissantes décharges électriques et atteint sa phase adulte à peine dix heures après être "né". Un des moniteurs lui indique le code du labo dont elle a du s'échapper plus tôt et que ce labo est maintenant décontaminé. Claire y retourne.

    Dans le labo, Claire s'empare d'une peinture sur le mur. Et, ce faisant, un bébé Albanoïd sort de son tube. Avant que Claire n'ai pu faire quoi que ce soit, la créature disparaît par un conduit d'aération. Claire est forcée de s'échapper une seconde fois du labo, quand la voix annonce la fermeture permanente de la zone.

    Dans la salle où elle a trouvé le sceau, elle pose la peinture pour résoudre une énigme. Le mur de la pièce glisse révellant une maquette du camp et une clé dorée.

    De retour au manoir, Claire utilise les pistolets d'or pour ouvrir la porte. Elle mène au bureau privé d'Alfred. Utilisant l'ordinateur, Claire découvre un nouveau passage secret, menant, à travers un aqueduc, à une résidence énorme, posée au sommet d'une colline. Claire se rend à la résidence quand un éclair éclate et que le rire d'une femme se propage à travers l'île...

    La résidence a souffert de l'assaut de l'île. Elle est gardée par des hommes élastiques, mais Claire les esquive facilement et rentre dans la bâtisse. L'intérieur ressemble à une maison de poupées; des poupées et des livres recouvrent les murs. Une poupée énorme pend d'un chandelier du plafond; elle a été éviscérée. La plupart des meubles sont taillés pour des enfants, ou des poupées.

    A l'étage, Claire surprend une conversation entre Alfred et sa soeur jusqu'à présent absente, Alexia. Comme Claire sort la tête de la fenêtre de la chambre, Alexia demande à un Alfred invisible ce qui prend tant de temps puisque leur ennemi n'est qu'une fillette. Le succès d'Alfred est nécessaire, continue Alexia, pour restaurer l'honneur de la famille Ashford. Alfred insiste sur le fait qu'elle n'a pas besoin de le lui rappeller. Il a l'intention de nommer Alexia à la tête de la glorieuse famille Ashford. Alexia aperçoit Claire, mais l'attribue à son imagination. Les jumeaux, ayant fini leur conversation, se séparent.

    Prudemment, Claire entre dans la chambre des jumeaux, mais personne n'y est et ne voit aucun d'entre eux dans le couloir. Une porte secrète à côté du lit d'Alexia lui explique pourquoi. Les deux chambres ont une boîte à musique ornée, chacune d'entre elles nécessite une clé différente. Claire trouve une clé en argent dans la chambre d'Alexia et retourne au manoir.

    Claire utilise les clés qu'elle a trouvé pour déverrouiller plusieurs portes dans le manoir. L'une d'elle donne dans une salle de réunion, où, après une bataille contre deux hommes élastiques, elle trouve une autre copie du sceau des Ashfords. Une autre pièce, un casino privé est apparemment le lieu de divertissement d'Alfred.

    La dernière et plus la plus grande pièce est une exposition des derniers chefs de la famille Ashford. Une peinture à l'huile d'un Alfred de douze ans a la place d'honneur dans la pièce. Une inscription demande au visiteur de chercher le vrai maître de la famille, avec un historique de la famille. Quand Claire résoud l'énigme, la peinture d'Alfred pivote, révellant la peinture d'une Alexia adulte. Sous la peinture, Claire trouve une clé à forme de fourmi qui irait dans la boîte à musique de la chambre d'Alexia.

    Avec nulle part où aller, Claire emporte le sceau à la prison, ce qui ouvre une porte qu'elle avait vu auparavent. La porte la mène au centre médical de la prison, qui est gardé par des hordes de zombies. Elle les décime facilement. Dans le centre médical, elle trouve des piles de corps dans des sacs et le journal du medecin-chef. Le docteur est apparemment aussi malade et fou que le reste des employés d'Umbrella, et Alfred le laisse utiliser les prisonniers pour ses "études". Si la base n'avait pas été attaquée, Claire elle même serait devenue une cobaye du docteur.

    Claire fouille le crématorium de la prison, qui présente quelque intérêt à part la chaise taillée pour un enfant. Quand elle revient, un des sacs contenant un mort est vide, un zombie en blouse de labo dévore un corps. Le docteur est apparemment de retour. Claire tire jusqu'à ce que "mort" s'en suive et trouve un oeil de verre sur son corps. L'oeil correspond à celui manquant sur un mannequin d'anatomie, ce qui ouvre un passage secret vers la salle de torture privée du docteur, pleine d'ustensiles de torture antiques. Des tâches de sang sur le sol. Claire trouve un rouleau de notes de piano dans cet endroit démoniaque, elle s'en va dès qu'elle le peut.

    Rodrigo est encore dans le bloc des cellules quand Claire y retourne. Elle lui donne les médicaments. Un Rodrigo surpris la remercie, mais refuse toute aide supplémentaire. Claire lui laisse son briquet, disant qu'il s'agit d'un cadeau de son frère. En échange, Rodrigo lui donne des crochets et la pousse à partir pendant qu'il en est encore temps.

    [Claire retourne au manoir d'Alfred. Au moment où elle pose la main sur la porte d'entrée, quelqu'un, derrière elle, l'appelle. Elle demande qui c'est et il se dit être un "ghost from the past, who came back to haunt your brother Chris". Claire reconnaît l'homme comme étant Wesker. Wesker dit qu'il est heureux de la voir; qu'il a attaqué l'île, mais ne pensait pas la trouver là. Maintenant, Chris va sûrement se présenter, dit il avec un sourire. Claire dit qu'elle ne sait pas ce qu'il y a entre Wesker et Chris, mais que Chris n'est pas la personne que Wesker croit qu'il est. La réponse de Wesker est d'attraper Claire par la gorge et de l'envoyer ballader à près de vingt mètres de là.

    Il se rapproche d'une Claire qui a bien du mal à bouger et lui met cruellement le pied sur l'épaule. Cela ferait du mal à Chris de voir Claire mourir, dit Wesker. Mais, il est interrompu par un message radio. La personne aurait de nouvelles informations et Wesker s'évapore en un clin d'oeil. Claire pourrait lui être encore utile dit il. Il jette un regard à Claire par-dessus son épaule et ses yeux brillent d'un rouge ardent derrière ses lunettes de soleil. Claire a le souffle coupé et Wesker, son corps plein d'une énergie soudaine, s'en va à une vitesse incroyable et plonge dans l'obscurité.]

    Les notes de piano rentrent dans le piano du casino. Pendant que le piano joue tout seul la musique de la boîte à musique d'Alfred, une machine à sous s'ouvre et Claire trouve la clé de la boîte à musique d'Alfred.

    Les boîtes à musiques sont en fait les clés d'une porte secrète dans la chambre d'Alfred. Claire passe à travers et se trouve au milieu d'un manège avec deux chevaux. La pièce est pleine de jouets d'enfance des deux jumeaux. Une libellule dorée est posée sur une chaise d'enfant, de l'autre côté de la pièce, il y a une peinture d'une fourmi. La bouche de la fourmi est une serrure. Se rapellant le film du musée, Claire retire les ailes de la libellules et la met dans la bouche de la fourmi. Derrière elle, le manège se met à tourner, s'orientant de façon à ce que Claire puisse grimper d'un étage.

    Le dernier étage, est un bureau très bien rangé. Des bouquins très épais de chimie, de biologie, de génétique remplissent les bibliothèques. Un journal parle d'une fillette de 10 ans, peut être Alexia, qui a obtenu un diplôme université avec la plus haute mention. Elle s'est vu proposer un emploi de responsable de recherche par Umbrella. Au dessus d'une des bibliothèques, Claire trouve le journal privé d'Alfred. Il l'a écrit en pleine obsession de sa soeur; il voit Alexia comme sa reine, une femme que le monde entier devrait reconnaître. Claire prend le journal et voit qu'il renferme la dernière clé de l'avion. Elle peut finalement s'enfuir.

    Alors qu'elle redescend dans la chambre d'Alexia, Alexia elle même apparaît pour bloquer Claire. Tenant le fusil d'Alfred, Alexia dit à Claire qu'elle doit mourir pour la gloire des Ashford. Claire esquive le premier tir, mais elle sait que le second la touchera. Alexia s'avance pour l'achever.

    Soudain, Steve entre en trombe dans la chambre. Il voit Alexia en même temps qu'elle le voit et chacun braque son arme sur l'autre. Alexia tire la première, blessant Steve. Alors que Steve tombe au sol, il lui décoche une rafale d'uzi. Alexia se retire dans la chambre d'Alfred par la porte secrète.

    Steve et Claire suive prudemment Alexia. Au bout de la traînée de sang, Claire trouve une perruque blonde sur la boîte à musique d'Alfred. Alors qu'elle la ramasse, Alfred bondit du dessus de son lit, essayant d'assommer Claire avec la crosse de son arme. Claire l'évite et Alfred retentant sa chance se fait envoyer ballader par Steve qui le tient en joue.

    Alfred se relève et accidentellement, se voit dans la fenêtre de la chambre. Il porte le même maquillage qu'Alexia. Criant de façon insensée, Alfred s'enfuit, un Steve choqué le laisse partir.

    Steve, étonné, se demande ce qu'il vient de se passer. Claire, réalisant qu'elle n'avait jamais vu Alfred durant sa "conversation" avec Alexia, conclut qu'il n'y a jamais eu d'Alexia. Alfred essayait de cacher Alexia à tout le monde car il était Alexia.

    Cela choque Steve encore plus et il décide qu'il est vraiment temps de s'en aller (les morts vivants pas de problème mais un travesti ça choque vraiment notre homme Steve). A peine dit, les alarmes se mettent en route. Alfred a activé le système d'autodestruction.

    Plusieurs avions cargo s'envolent au dessus de leurs têtes pendant qu'ils quittent la résidence. Steve suppose que d'autre survivants sont à bord. Rapidement, Claire et Steve suivent leur exemple et se rendent au port. Claire pose les clés et ouvre la porte de l'avion et Steve s'assoit dans le siège du pilote. Il commence à préparer l'avion pour le décollage, mais se rend compte que le pont de maintenance est sur le chemin. Claire se propose pour remonter le pont alors que Steve termine de préparer l'avion.

    Claire traverse le pont et appuie sur un bouton élevant le pont. Ce qui la force à faire un grand détour pour revenir à l'avion. Claire utilise l'ascenseur de l'aéroport pour retourner à la cour du camp militaire. Une voix féminine, presque la même qu'elle a entendu dans le labo de William Birkin, annonce que le complexe explosera dans cinq minutes.

    Claire prend l'ascenseur, Alfred, à ce moment, arrive à la salle de surveillance du camp. Parlant avec la voix d'Alexia, il jure de prendre sa revenche sur Claire. Il tape une série de code sur l'ordinateur et appuye sur un bouton rouge.

    Un labo, quelque part d'autre dans le complexe s'initialise. Un système automatique dégèle un réservoir marqué T-078. Il s'ouvre, et une nouvelle créature sort. Cela ressemble à une forme humaine, à part une peau blanche comme de la craie et l'absence de sexe. Les deux bras se terminent par une boule pleine de pics. Un nouveau type de Tyrant a été libéré.

    Claire court en sortant de l'ascenseur, au moment où elle passe l'angle du chemin vers le manoir, le Tyrant détruit le grillage et avance vers elle. Il avance parmi le barrage de grenades pour s'effondrer aux pieds de Claire. Elle enjambe le corps et se rend à l'aéroport.

    Steve est anxieux en l'attendant quand Claire pénètre dans l'avion. Il décolle, au moment où la base commence à exploser. Il sont dans les airs sans problème et, pour un moment, Claire ose penser que le cauchemar est terminé. Steve lui dit qu'il espère qu'elle trouvera son frère, car il sait ce que c'est d'être seul au monde. Après un silence inconfortable, il change de sujet, demandant où elle veut aller. Claire suggère Hawaii et Steve programme la destination.

    Sur l'île, Alfred se rend à un tank antique hors du camp militaire. Il ouvre une trappe derrière et fait avancer le tank, revellant un autre passage secret. Utilisant une clé spéciale, une petite hallebarde comme celle du sceau de la famille, Alfred ouvre la porte au bout du couloir. C'est un hangar. Alfred grimpe dans l'un des Harrier marqué du sceau des Ashford et promet à Claire qu'il lui montrera ce qu'est la véritable horreur.

    Un impact soudain fait tanguer l'avion. Steve regarde ses instruments, et il semblerait que la porte arrière a été ouverte. Claire se porte volontaire pour aller vérifier.

    Claire trouve un passager clandestin dans la zone de fret. Le Tyrant se tourne vers elle. Il rugit de rage et un de ses pics mute en une énorme griffe. L'arme de Claire semble ne faire que ralentir le Tyrant, mais avec chance, le rail de transfert de l'avion est prêt et paré à être utilisé. Claire leurre le Tyrant vers le vide, l'esquive et pousse le bouton de la catapulte. Une caisse pleine d'explosifs est envoyée et affaiblit le Tyrant, le faisant passer par dessus bord. Avant qu'il touche l'océan, la caisse explose.

    Alors qu'elle retourne dans le cockpit, Steve demande à Claire ce qui n'allait pas. Claire lui dit nonchalemment qu'il n'y avait rien de spécial. Alors que Steve sourit, le pilote automatique s'enclenche. Steve essaye de reprendre le contrôle, sans succès. Le visage souriant d'Alfred apparaît à l'écran au dessus du siège du pilote. Avec un sourire diabolique, il dit à Claire et à Steve qu'il a choisit une nouvelle destination pour eux.

    Plusieurs heures passent. Steve est allongé sur le côté du cockpit, avec Claire endormie sur son épaule. Il se tourne pour la regarder et baisse doucement son visage vers le sien. Juste avant qu'il ai pu l'embrasser, Claire se réveille et Steve s'en va. Debout, il regarde par la fenêtre et réalise que l'avion descend. Steve regarde les instruments et se rend compte qu'ils sont au dessus de l'Antarctique.

    Alors que l'avion se prépare à se poser, Claire aperçoit une base au sol. Garés autour, ils retrouvent tous les avions qui quittaient l'île. apparemment Umbrella possède également cette base.

    Le pilote automatique ne sait apparemment pas comment se poser. Il s'approche de la piste mais se pose sur le ventre. L'avion se crashe sur un des côtés de la base. Claire et Steve s'évanouissent.

    Le temps passe. Claire se reveille sur le sol du cockpit et secoue Steve. Se réveillant, il est surpris d'être encore en vie.

    La base d'Umbrella est construite autour d'un puit large et profond ou quelque chose dans le genre. Steve casse la porte de l'avion et saute au sol. Alors que Claire saute à son tour, il l'attrape, mais tombe accidentellement au sol avec elle au dessus de lui. Après quelques secondes de petite tension sexuelle, Claire se relève et offre sa main à Steve. Il l'ignore et se relève, disant que l'avion est cassé. Sur sa suggestion, ils se séparent et cherche une sortie.

    Seule, Claire explore la base. Dans un dortoir pour les employés d'Umbrella, elle est prise en embuscade par un carré de zombies. La base semble peut être déserte mais elle est en fait habitée par son lot de monstres.

    La base semble être aussi une mine, même si Claire ne voit pas ce qu'ils pouvaient chercher et un entrepôt de produit chimiques. Un des mineurs a laissé son journal derrière lui. Il a écrit à propos de la tyrannie d'Alfred en tant que superviseur et de la créature qui, selon la légende, hanterait la base. Les mineurs l'appellent "Nosferatu" et disent que la nuit, on peut l'entendre rugir.

    Dans un bureau richement décoré, appartenant à Alfred, Claire trouve une note écrite pour Alfred par le maître d'hôtel de la famille, présentant ses condoléances pour la mort de sa soeur. Il y avait donc une Alexia Ashford, mais selon la lettre, elle serai morte dans un accident inconnu il y a quinze ans, juste après la mort de son père. Alfred s'est vu forcé d'assumer les responsabilités d'un adulte à un jeune âge et a perdu sa soeur bien aimée juste après. Sa folie semble avoir de bonnes raisons maintenant.

    Un deuxième dossier contient un rapport/confession d'Alexander Ashford, le père des jumeaux et architecte de la base. Son rapport concerne la fondation d'Umbrella, la création du T-Virus, la mort de son père, et la chute des Ashford. La plus importante révélation est le fait qu'il y avait une compétition tenace à propos de la recherche sur le T-Virus. Umbrella n'est pas la seule entreprise dans le monde à faire dans le monstre.

    Après avoir réglé leur comptes aux zombies, chiens et araignées géantes, Claire réactive le générateur de la base. Maintenant que les lumières sont actives, elle retourne fouiller le bureau d'Alfred et trouve un bouton caché. Appuyer dessus révèle une salle avec un sol en grillage. Bien en dessous, un homme avec un bandeau sur les yeux hurle, attaché et plaqué au mur. Une hâche est plantée dans le mur et le manche lui traverse la poitrine, l'empêchant de bouger. Son hurlement est complètement inhumain et fait froid dans le dos. Ce doit être Nosferatu dont les mineurs parlaient. Claire trouve la clé de la salle des machine et quitte la prison de Nosferatu.

    La machine de minage peut être dirigée dans la salle des machines. Claire y retrouve Steve, qui lui dit qu'il y a un poste avancé Australien à une dizaine de kilomètres de là. Steve prend le contôle de la machine et la guide vers le mur, mais au moment crucial, il commence à rêvasser devant Claire au lieu de regarder ce qu'il fait. Il casse un tuyau ce qui libère un gaz toxique emplissant la salle. Claire l'attrape par le col et le fait sortir de la pièce.

    Steve, à peine dehors commence tout de suite à se blâmer d'être si stupide. Claire lui dit de ne pas s'en vouloir. (Pas tout de suite en tout cas) Quoi qu'il arrive, ils s'échapperont et ils y arriveront ensemble. Steve est réconforté et s'en va chercher quelque chose pour réparer ce qu'il a fait. Claire, utilisant un masque à gaz et une manivelle, s'en occupe et coupant l'arrivée de gaz.

    L'air se purifie petit à petit. Claire enlève son masque et est immédiatement attaquée par un Alfred tout juste arrivé. Steve entre au même moment et, après un court échange de coups de feu, il touche Alfred dans la poitrine. Alfred tombe par-dessus la rambarde de la salle des machines vers le sol de la salle de minage au bord d'une crevasse. Il se relève, mais la corniche s'effondre. Alfred disparaît en criant. Après cette disparition, quelque chose, au fond du trou hurle de rage.

    Claire s'empare du fusil de sniper d'Alfred et embarque dans la machine avec Steve. Il lance le minage et plonge dans le mur. La chaleur produite par le frottement fait fondre la glace de l'autre côté du mur et l'eau envahit la base.

    Dans sa prison sous le bureau d'Alfred, Nosferatu rugit. Sa poitrine s'ouvre dans un craquement, révélant son coeur énorme de Tyrant de la première génération. Avec facilité, il s'extrait du mur détruisant les attaches de métal comme s'il s'agissait de toiles d'araignée. La hâche est balancée à travers la pièce et reste au sol. Nosferatu avance en rugissant.

    Steve et Claire sortent de la machine. Il grimpent vers un héliport, trouve des escaliers de l'autre côté. Claire commence à les descendre quand elle aperçoit Nosferatu en bas, en train de monter. Steve se poste devant elle et pointe ses uzis vers Nosferatu, lui criant de reculer. Soudain une énorme patte du style de celle des mantes religieuses sort du dos de Nosferatu et frappe Steve, l'envoyant par dessus le bord de l'héliport. Claire court vers l'endroit où Steve est tombé, pour le trouver accorché à l'une des barres soutenant l'héliport. Steve la supplie de sauver sa peau. Elle répond qu'elle l'aiderai dès qu'elle, et je la cite, "waxes the monster". Utilisant le fusil de sniper d'Alfred, Claire tire calmement dans le coeur exposé de Nosferatu. (Claire est vraiment brillante sur ce coup. C'est cool.)

    Claire aide Steve à remonter. Il s'excuse; même s'il lui a sauvé la vie au moins trois fois aujourd'hui, il pense avoir échoué contre Nosferatu. Claire lui tape sur l'épaule et lui dit de ne plus y penser. Steve se relève, souffrant de l'impact de balle que Claire vient de frapper et promet que la prochaine fois, il la protègera.

    En bas des escaliers, Claire et Steve trouvent une motoneige. Claire embarque sur le siège conducteur et la démarre. Ils arriveront facilement à l'avant poste australien.

    Quelque part dans la base, Alfred Ashford se traîne le long d'un couloir. Il est mortellement blessé. Avec sa propre voix, il promet à Claire que les choses ne sont pas terminées entre eux.

    Alfred s'effondre dans un laboratoire, sur une série de marches menant à une plateforme surélevée. D'une voix éteinte, il prononce le nom d'Alexia. Soudain, une série d'ordinateurs et de moniteurs s'activent. Un cylindre se dresse devant Alfred et commence à dégeler. Le liquide s'expulse, révélant la forme d'une femme blonde nue.

    "Alexia... you're finally awake. Alexia..." dit Alfred. Ce sont ces derniers mots. Il meurt.

    Les yeux de la femme s'équarquillent de colère.

    Claire et Steve parlent et plaisantent en roulant vers la liberté.

    Quelque chose détruit le toit de la base Antarctique d'Umbrella. Dans la fumée, bougeant trop vite, ce n'est pas identifiable, mais ça poursuit la motoneige de Claire et Steve. Steve le voit dans le rétroviseur juste avant que cela les rejoigne. Quoi que ce soit, cela frappe la motoneige avec une forçe incroyable. La motoneige est renversée. La chose ressemble à un boa constrictor et frappe encore et encore le sol.

    La femme nue s'assoie sur les marches où Alfred est mort, caressant la tête de son frère. Elle fredonne doucement en caressant ses cheveux.

    Sur l'un des écrans, elle regarde la motoneige brûler.


    7) ii) Le retour de Chris Redfield : CODE VERONICA, Deuxième partie




    Alors que la motoneige de Claire et Steve est détruite, un petit bateau débarque un passager sur Rockfort Island.

    Doucement, Chris Redfield escalade la falaise, ralenti par une sac bourré d'équipement. Leon a réussi à le contacter et il arrive sauver Claire. Alors qu'il se hisse plus haut, il lâche prise et perd son sac qui tombe dans l'océan. Vexé, il continue son ascension, il trouve une caverne sur le côté de la falaise.

    La caverne a été transformée en mausolée. Chris est dedans depuis à peine quelques secondes, que le sol commence à trembler. Quelque chose, tout proche rugit et la entrée de Chris s'effondre.

    Un homme est adossé à la paroi. Rodrigo, dont les blessures ne se sont pas arrangées, a réussi à se rendre ici depuis la prison. Il dit qu'il pensait être le dernier homme encore vivant sur l'île. Chris réplique qu'il cherche une fille appelée Claire Redfield. Rodrigo reconnaît le nom et dit à Chris qu'il perd son temps; Rodrigo l'a aidée à s'évader, et il est sûr qu'elle était dans l'un des avions qui a quitté l'île. Chris le remercie pour son aide.

    Soudain, le ver que Claire a rencontré revient. Chris arrive à se mettre hors de portée, mais pas Rodrigo. Le ver l'avale et disparaît dans le sol souple de la mausolée.

    Chris retrouve le ver dans une grande caverne voisine. S'il n'avait pas laissé tomber son sac, il aurait de quoi accomplir sa tâche, mais tout ce qu'il a est un revolver Glock. Le ver a un corps souple et donc, cela pourrait être suffisant. Apres que Chris ait tiré trois douzaines de fois, le ver à des spasmes et meurt, recrachant Rodrigo sur le sol de la caverne.

    Mortellement blessé, Rodrigo dit à Chris de quitter l'île et lui donne le briquet que Claire lui avait laissé. Rodrigo dit qu'il aimerai revoir sa famille et meurt.

    Un ascenseur a été installé dans la caverne. Tristement, Chris laisse le corps de Rodrigo derrière lui et prend l'ascenseur qui le mène à la salle des machines du camp militaire. Le camp a plutôt bien résisté au système d'autodestruction de la base. Chris se rend dehors, dans la cour où Alfred gardait son tank. Le chemin emprunté par Alfred est évident, mais il se retrouve bloqué devant la porte du hangar. Il n'a pas la hallebarde.

    Chris s'empare d'une batterie dont il se sert dans un ascenseur dans la salle des machines, ce qui le monte au balcon. Il trouve une clé et un document sur un meuble, où ils ont été déposés. Le document est un rapport sur les propriétés d'un nouveau métal appelé Duploid. Alors que le Duploid a une longue durée de vie, la combinaison de deux produit chimiques courants peuvent le dissoudre. Ce métal est celui qui compose les sceaux des Ashford.

    Une porte sur le balcon mène au couloir devant la salle de contrôle du camp. A l'intérieur, quelqu'un chante. Chris y entre. L'écran principal montre une femme en robe de soirée, tenant un homme mort dans ses bras.(Alexia est habillée exactement comme Alfred l'était quand il se déguisait en Alexia). Chris la regarde chanter, ne sachant pas comment réagir, jusqu'à ce que l'écran s'éteigne.

    A l'aéroport, près de là où Claire a embarqué, un homme en noir jure pendant qu'Alexia chante; elle n'est pas sensée être consciente à ce moment. Un autre écran de sécurité montre Chris. L'homme en noir est surpris de voir Chris, mais prépare immédiatement une surprise pour lui. Il active un petit dispositif volant par contrôle à distance, et ouvre de grandes cages de stockage. Doucement, une créature reptilienne sort; même s'il a l'air différent, c'est, sans erreur, un Hunter. L'objet volant s'en va, l'homme en noir rit.

    [note sur Code : VERONICA complete et X : le monologue de l'homme en noir est un peu différent. Il est plus... plus cru.]

    Dans la pièce où Alfred avait tendu une embuscade à Claire, un des sceaux des Ashford est sur le sol, mais, à peine Chris l'aperçoit, le sol s'effondre et le sceau tombe. Chris réalise que si il dissoud le sceau, il se retrouvera avec la hallebarde nécessaire pour ouvrir la porte au fond du couloir sous le tank. Malheureusement cela signifie qu'il doit trouver un moyen de se rendre dans le sous-sol de la base pour retrouver le sceau.

    Il prend l'ascenseur vers le sous-sol. La majorité du sous-sol est rempli de gaz toxique suite aux explosions. Mais un escalier qui était levé quand Claire était là est maintenant baissé. En bas, Chris s'empare d'un fusil à pompe et passe dans une pièce de stockage, à côté du cylindre d'où Alfred a libéré le Tyrant.

    La clé du balcon ouvre une armoire de stockage de produit chimiques, où Chris trouve l'un de ceux qui peuvent dissoudre le sceau. Il trouve également une poignée de porte, qui pourrait être utilisée au premier étage, au milieu de débris dans le monte charge du camp. Il se baisse pour le ramasser et un rayon de lumière rouge brille dans son dos. Chris se retourne et voit l'appareil téléguidé, équipé d'un projecteur. Il fait résonner une alarme. En réponse de cela, une paire d'Hunters bondit vers Chris du haut de la cage d'ascenseur. Chris arrive à les esquiver.

    Les détecteurs sont soudainement partout. S'ils détectent Chris, une alarme retentit et un Hunter arrive presque immédiatement. Chris évite prudemment les champs des détecteurs et les zombies. Ces zombies sont habillés en uniforme militaire noir et portent des lunettes de vision nocturne. Evidemment, ceux qui ont envahit l'île, qui qu'ils soient, ont eut des problèmes. A l'étage, Chris trouve un modèle réduit d'un tank. Plus tôt il avait vu la maquette du camp, donc il y retourne.

    Le modèle réduit du tank rentre dans la maquette. Un panneau secret s'ouvre derrière Chris, révélant un levier protégé par des lasers, trois emplacements, un livre et une clé de monte charge. Le livre est l'un des journaux d'Alfred, où il écrit son projet de construction d'un nouveau pont entre le camp et la propriété, utilisant le travail de ses prisonniers. L'entrée qu'il utilise actuellement, qui le mène à son manoir par le canal sous-terrain du camp est scellé par ce qu'il appelle le "diorama trick".

    De retour au monte-charge, Chris passe par la salle des tubes cryogènes quand il entend des pas derrière lui. Il se retourne pour aperçevoir l'homme en noir... Albert Wesker. D'une certaine façon, Wesker est toujours en vie. Chris réalise qu'il est celui qui a attaqué le complexe, ce qui veut dire qu'il a attaqué sa soeur.

    [note sur Code : VERONICA complete et X : ce dialogue est quelque peu modifié.]

    Chris lève son arme pour tirer sur Wesker. Soudain, Wesker devient une ombre. Il traverse l'espace le séparant de Chris en une fraction de seconde et envoie ballader Chris au travers de la pièce. Avec une vitesse et une force surhumaine, Wesker court à l'endroit où Chris a atterri et l'attrape par la gorge. Comme Chris se bat pour respirer, Wesker lui dit que comme il a gâché ses plans, Wesker a du "vendre son âme" à un nouvel employeur. De plus, Wesker a compris que Claire n'est plus sur l'île; elle est avec Alexia, en Antarctique. Wesker commence à étrangler Chris. Chris frappe Wesker dans le visage, faisant tomber ses lunettes. Ce qui révèle les yeux de Wesker. Ils choquent Chris, ils sont jaunes et les pupilles sont striées, comme ceux d'un chat.

    Un écran s'allume, montrant Alexia Ashford. Elle rit et l'écran s'éteint. Wesker, surpris, jette Chris à l'autre bout de la pièce sur l'un des tubes. Un homme élastique en sort et le temps qu'il l'élimine, Wesker a disparu.

    Chris prend le monte-charge jusqu'au rez de chaussée, la cage d'ascenseur est arrachée, ce qui lui permet d'entrer directement dans un hall d'entrée dévasté. Des petits incendies survivent. Chris explore ce qu'il reste du rez de chaussée et trouve les contrôles du système de ventilation. Il le met en route, éliminant le gaz toxique du sous-sol. Au sous-sol, sur une étagère, il trouve le deuxième produit chimique dont il a besoin. Mélangeant les deux, il obtient le produit pouvant dissoudre le Duploid.

    La porte d'entrée du camp est ouverte. Chris sort et alors que la porte du chemin menant au manoir est bloquée, l'ascenseur vers l'aéroport fonctionne. Chris descend.

    L'aéroport est intact, même s'il est maintenant peuplé d'Hunters et de zombies. Chris se fraye un chemin vers les contrôles du pont et le baisse, celui là même que Claire avait remonté. Sur le panneau d'ouverture de la porte de l'anciennement présent avion, il trouve les trois clés utilisées par Claire; ils correspondent aux emplacements de la salle de la maquette.

    Quand Chris utilise les trois clés, la maquette recule et révèle une échelle. Le tunnel vers le manoir d'Alfred est presque entièrement effondré, rendant l'accès au manoir impossible, mais le sceau repose au fond d'une piscine. Il est gardé par une énorme créature qui ressemble à un croisement entre une raie manta et une anguille électrique. C'est l'Albanoïd que Claire a vu précédemment et il a atteint l'âge adulte. Chris saute dans l'eau, attape le sceau et remonte sur le bord avant que le monstre n'ai pu l'électrocuter.

    Le sceau se dissoud quand Chris verse la mixture chimique dessus, le laissant avec la hallebarde dorée. Finalement, Chris peut voir ce qu'il y a derrière le passage secret d'Alfred. La "clé" lui donne accès au hangar d'Alfred. Un des Harrier privés d'Alfred est préparé grâce à un automate. Chris sourit et embarque.

    Chris s'envole vers l'Antarctique et atterrit dans un hangar sous-terrain dans la base d'Umbrella. Il prend l'ascenseur vers le balcon de la base. L'avion de Claire et Steve est toujours planté dans le mur, mais à la surprise de Chris, une paire de tentacules sont allongés sur le sol du balcon, comme si elles gardaient quelque chose. Après les avoir plombées, les tentacules se retirent dans un bain de sang vert.

    La majorité du premier étage de la base s'est transformé en un énorme bloc de glace. Le bureau d'Alfred est intact. Dedans, Chris utilise la clé hallebarde pour ouvrir une bibliothèque. A l'intérieur, il trouve un vieux journal d'Alfred Ashford et un presse papier avec des dessins bizarres dessus. Alfred a écrit à propos, entre autres, du "secret" de sa naissance et celle d'Alexia, d'une expérimentation qui a transformé son père Alexander en monstre et de la décision d'Alexia de mener une expérience sur son propre corps. Alexia Ashford, après avoir simulé sa propre mort, a été cryogénisée pendant les quinze dernières années. Alfred écrit aussi qu'il y a un passage secret dans la base et qu'il necessite les trois joyaux des trois derniers membres de la famille Ashford. Chris le note avant de sortir.

    Plus tôt, Claire était dans cette base, une partie de la corniche s'était écroulée, l'empêchant de passer. Maintenant, Chris peut sauter en passant sur la glace pour rejoindre l'autre côté de la corniche. Le crochet d'une grue est immergé dans la glace, mais Chris a besoin d'une clé pour la contrôler. Il sort par la porte la plus proche, mais n'aperçoit pas l'ombre énorme se déplaçant sous la glace.

    Dans le couloir, Chris trouve deux autres des détecteurs de Wesker l'attendant. Apparemment, Wesker aussi est arrivé en Antarctique. Chris évite les détecteurs et pénètre dans un ascenseur. Au niveau suivant, il trouve un panneau qui réalimente la base, réactivant une série d'ascenseurs et de portes.

    Le cinquième étage de la base a une pièce étrange qui est famillière à Chris; c'est presque une réplique de l'une des salles du manoir hors de Raccoon où il a combattu pour la première fois les monstres d'Umbrella. Un couloir, dans lequel sont disponibles des combinaisons anti-contamination, le mène à une statue de tigre qui ressemble à celle du manoir.

    Chris sort de l'ascenseur au sixième étage et s'arrête. Une énorme fourmilière y a été construite, mesurant des dizaines de mètres et entourée de fourmis mutantes. Chris se rend aux laboratoires des deux côtés de la fourmilière.

    L'un des deux est poussièreux et Chris trouve une note de recherche d'Alexia Ashford. La fille a fait fusionner les restes d'un virus d'une reine fourmi avec le T-Virus, créant un nouveau virus qu'elle appelle le "T-Veronica", du nom de son ancêtre. Ce virus est ce qu'elle a utilisé pour transformer son père en monstre et ce qu'elle utilise sur elle.

    L'autre labo est à la pointe de la technologie et a été entretenu avec attention. Une trainée de sang mène à sa porte d'entrée. L'intérieur de la pièce est pleine de superordinateurs, chacun lié à un étrange mécanisme dans un coin de la pièce. Chris l'active en resolvant une autre des énigmes d'Alfred et un tube cyrogène apparaît devant Chris. Le corps d'Alfred tombe du tube. Chris s'empare de sa bague, reconnaissant l'un des trois joyaux dont Alfred parlait.

    De retour au deuxième étage, Chris trouve la clé de la grue dans un aquarium. Il lance la grue et elle brise la glace. Le corps d'Alexander Ashford est empallé sur le crochet. Chris est choqué et dégoûté. Derrière le corps, Alexia se tient debout de l'autre côté de la pièce. Elle rit et demande à Chris comment il veut mourir.

    Une araignée, plus grande que ce qu'il avait vu auparavant, sort du trou dans la glace. Chris se jette hors de la cabine de contrôle au moment ou l'araignée la détruit. Alexia a disparu. Heureusement, l'araignée est énorme mais ni intelligente ni rapide et Chris parvient à tourner autour. Avant de partir, il s'empare de la boucle d'oreille d'Alexander.

    Il y a encore un endroit où Chris n'est pas allé. Il se rend au cinquième étage et descend le couloir, il entend... de la musique de manège. Un manège, taillé pour des enfants avec deux chevaux, tourne au milieu d'un espace de jeu.

    La pièce suivante est un choc important. Le sanctuaire d'Alexander ressemble exactement au hall d'entrée du manoir hors de Raccoon City. En haut des escaliers, Chris trouve la peinture de la dernière génération des Ashford, avec des espaces à l'oreille d'Alexander, au doigt d'Alfred et au cou d'Alexia. Les joyaux trouvés sur la bague d'Alfred et sur la boucle d'oreille d'Alexander conviennent.

    Derrière la cage d'escalier, Chris trouve enfin Claire, inconsciente et dans un cocon. Il coupe le cocon et attend qu'elle se réveille. Elle le serre dans ses bras et lui dit qu'ils ne peuvent pas partir sans avoir retrouvé Steve. Elle explique qui est Steve et dit qu'ils ont été séparés. Elle est sûre qu'il est quelque part dans la base.

    Du balcon, Alexia rit à l'encontre de Claire et Chris. Tenant le fusil d'Alfred, elle promet de détruire les "frères et soeur génétiquement inférieurs" avant de disparaître derrière une porte. Chris et Claire la poursuivent, Claire en tête. Alors que Chris monte les escaliers, un tentacule transperce le mur et détruit l'escalier. Chris retombe au sol et tous les deux sont assommés. Le tentacule, ressemblant à un serpent examine Chris avant de disparaître.

    Claire est la première à se réveiller. Elle se penche au-dessus du bord du balcon pour regarder Chris, qui est éveillé et se tient la jambe. Derrière la porte qu'a emprunté Alexia, elle entend le cri de Steve. Chris lui dit de le sauver et que lui irai bien. Après un dernier regard, Claire s'en va.

    Deux autres tentacules essayent de piéger Claire quand elle suit Alexia, mais elle les élimine à coup de fusil. Elle se retrouve dans une prison, Alexia est invisible. Une des cellules a été transformée en stockage d'armes antiques, un vieux canon à boulet par exemple. Claire trouve un classeur bleu. Une note à l'intérieur, écrite par Alexander, dit au lecteur comment déclencher le système d'autodestruction. Le mot de passe est évidemment "Veronica". Dans le canon se trouve une carte flottant dans une sphère de verre. Claire explose le verre et prend la carte.

    L'endroit le plus proche où aurai pu se rendre Alexia est une salle vide avce une porte fermée. Claire ouvre la porte avec la carte, mais quand elle le fait, cela verrouille la sortie vers la prison. Derrière la porte se trouve un grand couloir décoré d'une rangée d'armures de chaque côté. Au bout, se trouve la pièce où était emprisonné Alexander Ashford. Maintenant elle emprisonne Steve Burnside.

    Claire appuye sur le bouton sur le mur et les liens de Steve se libèrent. La hache, en travers de sa poitrine refuse de bouger, même avec leurs efforts communs. Steve dit à Claire que la folle, Alexia, a dit qu'elle allait pratiquer la même expérience sur lui que sur son père.

    Soudain, la voix de Steve s'erraille. Il se tord dans tous les sens et crie à Claire de l'aider. Du sang sort de son cou. Il gronde, un grondement profond et Claire recule d'horreur. Le corps de Steve commence à muter, à grossir, les os poussent et forment des griffes. Sa peau devient verte et rayée et il a facilement triplé de taille. Sa tête, grotesque, n'a presque pas changé. Sans effort, il s'empare de la hache et se lève. Steve, ou plutôt la créature que Steve est devenu, rugit et attaque Claire avec sa hache... Au même moment, la porte, au bout du couloir commence à se fermer.

    Les armes de Claire ralentissent à peine Steve. Elle se retourne et cours, Steve la poursuit. Esquivant sa hache, Claire roule sous la porte qui se ferme. Elle peut déjà affirmer qu'elle ne tiendra pas face aux assauts de Steve et la porte vers la prison est toujours bloquée. Il commence à attaquer la porte avec sa hache. La porte plie et craque.

    Un tentacule traverse le mur à côté de Claire. Avec une vitesse incroyable elle entoure Claire et la soulève. Claire se débat, sans résultat.

    Steve détruit finalement la porte. Il passe outre les débris et prépare sa hache. Il lance son geste d'exécution...et s'arrête. D'une voix profonde et caverneuse, il prononce le nom de Claire. D'un rugissement furieux, il coupe le tentacule retenant Claire. Claire tombe sur le sol.

    Le tentacule se tortille de douleur. Elle attaque avec son "corps" en sang. Steve est frappé d'une force qui pourrai briser tous les os du corps d'une personne normale. Alors que le tentacule se retire, Steve redevient petit à petit humain. Claire accourt, pour le trouver mortellement blessé. Claire le supplie de s'accrocher et lui dit que son frère est arrivé pour les sauver. Steve dit qu'il ne pourra pas tenir sa promesse, de s'enfuir avec elle. Il lui dit qu'il est content de l'avoir rencontrée et qu'il l'aime. Steve meurt. Claire serrant son corps fond en larmes.

    De retour dans les ruines du hall, Chris se cache dans les débris. Alexia se tient en haut des escaliers, alors que Wesker est en bas. Wesker, qui ne porte plus ses lunettes de soleil, dit qu'il a été envoyé pour obtenir le T-Veronica Virus, le dernier échantillon est maintenant dans le corps d'Alexia. Il lui demande de venir avec lui.

    Alexia répond que Wesker ne mérite pas le pouvoir du virus. Elle descend les escaliers vers lui et soudain s'enflamme. Ses vêtements brûlent. Au milieu du feu, Alexia change. Sa peau devient grise, et des parties de son corps commenecent à ressembler à un exosquelette d'insecte. En haut des escaliers elle était humaine, quand elle atteint Wesker elle est tout sauf humaine.

    Wesker l'attaque. Alexia le repousse. En dépit de ses pouvoirs surhumains, Wesker se retrouve au milieu de la pièce; un autre aurait été tué instantanément. Il se relève. Alexia finit de descendre doucement les escaliers, quelques mètres les séparent, elle le frappe à nouveau. Wesker se retrouve dans un coin. Alexia se retourne, sourit à Chris, comme si elle le savait ici depuis le début.

    Voyant Alexia distraite, Wesker court vers la porte d'entrée. Alexia fait un geste et soudain, un mur de feu se dresse devant la porte. Elle n'a pas été assez rapide pour le stopper. Chris essaye de s'enfuir quand Alexia attaque Wesker, en se lancant dans les escaliers. Alexia fait un autre geste et Chris est presque incinéré par un autre mur de feu. Il redescend les escaliers et Alexia lui fait face.

    [Dans Code : VERONICA Complete et X: Wesker se rétablit en l'air de l'uppercut d'Alexia et atterrit sur ses pieds. Alexia avance, confiante, pour l'achever, enflammant son bras. Wesker, essayant de l'éviter, s'enfuit en courant sur le mur. Comme le feu entamme le mur derrière lui, il bondit du mur et administre un crochet magistral à la machoire d'Alexia.

    Alexia est sonnée, mais envoie un autre jet de feu dans la direction de Wesker. Il se tient devant Chris, donc les deux hommes doivent se mettre à couvert. Debout, ils se remarquent. Wesker sourit et dit "Chris, as one of my best men, I let you handle this.". Puis sort par la porte. Alexia est en retard pour pouvoir toucher Wesker. Chris essaye de sortir comme dans l'autre version de cette scène mais est trop lent.]

    Chris fuit devant Alexia, dont chaque geste crée une trainée de sang qui s'enflamme immédiatement. Chris riposte et apres six balles de Magnum dans la poitrine, Alexia s'effondre, apparemment morte.

    Dans les cendres de ses vêtements, Chris trouve le dernier joyau. Le plaçant sur le tableau, il ouvre le passage secret d'Alexander. Quand la porte se referme derrière Chris, Alexia se relève.

    Alfred a remodelé la zone comme les chambres des jumeaux à la résidence; ce qui ne ressemble pas trop à la chambre d'un adulte. Dans les chambres Chris trouve peu de choses interessantes à part les deux boîtes à musique. Il insère deux pierres qu'il a trouvé précédemment, ce qui ouvre un passage secret, juste comme Claire l'a fait. Au dessus des chambres, Chris trouve une salle à manger abandonnée, avec des portraits des Ashford. Celui d'Alexander a été griffoné. Une fourmilière est sur la table, dans un bocal, dedans il y a une libellule dorée. Chris s'en empare. Même s'il ne peut le savoir, c'est ici qu'on été filmés Alfred et Alexia en train de tuer une libellule.

    Se frayant un chemin parmi de nouveaux zombies, Chris arrive à un labo abandonné d'où Alexander poursuivait ses recherches. Un journal sur un panneau contient le secret qui a poussé Alfred et Alexia à détruire leur père; ils n'ont jamais été ses vrais enfants. Ils sont le résultat d'expériences sur la détermination de l'intelligence par la génétique. Si les jumeaux son des Ashford, c'est parce qu'il a utilisé un échantillon de l'ADN de Veronica Ashford. Ils sont plus les enfants de Veronica que les siens.

    Le labo d'Alexander est relié à la prison. Chris entend Claire pleurer de l'autre côté d'une porte fermée et essaye de l'ouvrir. La porte est fermée électroniquement et Chris ne peut la forcer. Claire lui dit que Steve est mort et lui donne par dessous la porte le classeur avec la carte. Elle lisait qu'une fois que le système d'autodestruction est enclenché, tous les verrous se désengageraient pour aider l'évacuation. Une fois libre, l'ascenseur d'urgence vers le hangar est tout proche. Ils peuvent facilement s'échapper avant que la base n'explose.

    La salle de contrôle est bloquée, mais la libellule sert de clé. Bizarrement, le sol de la pièce est fait de grillage et si Chris regarde en bas, il voit le haut de la fourmilière d'Alexia. Chris utilise la carte pour accéder à l'ordinateur et entre le code : le dernier code Veronica. Les réacteurs atomiques de la base s'enclenchent et se préparent pour la détonation et les verrous sont désengagés. Un compte à rebous commence.

    Hors de la salle de contrôle, Claire rejoint Chris et l'enlace. Avant qu'ils n'aient pu se rendre à l'ascenseur, un tentacule traverse le sol. Sa "bouche" s'ouvre et régurgite le corps nu d'Alexia Ashford. Le tentacule disparaît en fusionnant avec le corps d'Alexia. Le résultat est une sorte d'exosquelette qui la protège.

    Comme Alexia se transforme, Chris aperçoit un casier d'urgence. L'affiche dit qu'il contient une arme anti-B.O.W. appelée le "linear launcher". Chris et Claire ouvrent le casier. Malheureusement, l'arme n'est pas chargée et commence à prendre de la puissance.

    Alexia se retourne et sourit aux Redfield, encore une fois couverte par son armure grise. Chris dit à Claire de prendre l'ascenseur, pendant qu'il occupe Alexia. Claire dit à Chris de ne pas mourir en la laissant seule et commence son sprint. Alexia envoie un mur de feu devant Claire et avance vers elle. Avant qu'Alexia ai tué Claire, Chris lui tire dans la poitrine. Alexia s'effondre et s'enflamme, laissant à Claire une chance de partir.

    Alexia commene une terrible transformation. Son corps grandit comme celui de Steve, se changeant en quelque chose de plus gros.

    [La séquence suivante n'est ni dans CV Complete ni dans CVX:
    Chris lâche Alexia du regard et sourit à Claire, qui regarde à travers la fenêtre de l'ascenseur. L'ascenseur descend mettant Claire hors de vue et laissant Chris seul avec Alexia.]

    La nouvelle incarnation d'Alexia est un croisement entre une reine fourmi enceinte et une femme enceinte. Alors qu'elle termine sa transformation, sa tête, la seule partie encore humaine, se remplit d'un sourire. Elle attaque Chris avec des petites "fourmis soldat" et ses tentacules, les deux ayant pour origine son torse. Chris riposte avec le lance-grenade de Claire, criblant Alexia de grenade explosives. Apres un combat qui semble se solder par un match nul, Alexia hurle de douleur. Le bas de son corps se détache et se dissoud.

    Soudain, des essaims de fourmis ailées sortent de la fourmilière sous les pieds de Chris. Elles couvrent leur reine et Alexia semble absorber leur masse en elle. Elle se relève comme un phoenix des ruines de son corps, prenant la forme d'une énorme fourmi ailée.

    Au même moment, le "linear launcher" a fini de se charger.



    7) iii) La conclusion de RESIDENT EVIL CODE : VERONICA


    Chris sort le "linear launcher" de son fourreau. La nouvelle forme d'Alexia volant dans tout le sens, lui crachant du liquide enflammé, mais elle n'est plus aussi puissante qu'avant.

    Apparemment, "linear launcher" est le mot utilisé par Umbrella pour désigner un fusil à plasma. Quand Chris appuye sur la détente, une décharge d'énergie touche Alexia en pleine poitrine. Elle brille un moment comme une étoile et pendant ce moment Alexia semble avoir survécu même à ça...

    Puis elle explose, quasiement liquéfiée par la puissance de l'impact. Chris lâche le fusil et se met à couvert alors que la plateforme prend une douche de débris d'Alexia. Au moment où elle meurt, la base commence à trembler car le système d'autodestruction entre en phase finale.

    [Chris descend les escaliers pour trouver Wesker...avec Claire. Il maintient Claire par la gorge et l'emporte par un trou dans le mur. Chris le poursuit, à travers un couloir infesté de zombies, leur donnant des coups d'épaule et arrive dans un port sous-terrain.

    Wesker se tient devant un sous-marin à quai avec Claire. Il dit à Chris que le T-Veronica Virus s'est avéré faible mais que sa revenche le serai moins. Chris dit à Wesker de laisser partir Claire et Wesker la repousse à travers la pièce.

    Wesker dit à Chris et à Claire qu'il était venu, à la base, pour chercher Alexia, mais maintenant que c'est fini, il va pouvoir se mettre à son autre travail: la revenche. Chris dit qu'Alexia est morte et Wesker répond que ça n'a pas d'importance; maintenant, il a le corps de Steve. Steve avait suffisemment de "T-Alexia Virus" en lui pour pouvoir travailler."Maybe he'll come back from the dead one day" dit Wesker, "like I did, to see your sister.".

    Claire attaque presque Wesker, mais Chris la retient et lui dit de s'en aller. C'est son travail d'en finir. Claire dit à Chris de se rappeller sa promesse et s'en va.

    Chris et Wesker se font face alors que Claire s'en va. Chris dit à Wesker de "say hello to my teammates, who you killed!". Wesker retire ses lunettes et dit "I don't know where you get your confidence from, Chris." Il les jette au sol et avance vers Chris, qui le frappe avec une barre de fer. Wesker encaisse le coup en pleine figure et bloque le second avec son bras, pliant la barre et frappe Chris en plein visage. Chris s'affale et Wesker jubile. Il n'est peut être plus humain, dit Wesker mais son nouveau pouvoir compense. Un dernier uppercut envoie un Chris étourdi à l'autre bout de la pièce.

    Comme Wesker se prépare à achever Chris, Chris remarque un chargement de poutres metalliques, suspendu au dessus de leurs têtes. Wesker bondit pour le coup de grâce, mais Chris l'esquive. Il actionne un levier qui fait tomber les poutres sur Wesker, qui regarde en l'air juste à temps pour intercepter la première poutre avec sa tête. Wesker se retrouve enterré sous une pile de barres de fer. Malheureusement cela n'est pas suffisant.

    Wesker se relève, visiblement touché ("Nice try.") et Chris, se relève tant bien que mal. Alors qu'ils se préparent à combattre à nouveau, une explosion proche des machines expédie un mur de feu entre eux. Un énorme tuyau tombe entre eux. Se tenant le visage, horriblement brûlé, Wesker promet à Chris que la prochaine fois qu'ils se rencontreront, il le tuera. "Next time," répond Chris et sort de la pièce. Wesker reste planté parmi les décombes et éclate de rire.]

    Chris court vers l'ascenseur d'urgence, espérant qu'il n'est pas trop tard.

    Sous la plateforme où Alexia est morte, son armée de fourmi mutantes brûlent, ce qui enflamme la fourmilière. Chris arrive péniblement à l'ascenseur avant que l'étage entier soit ravagé par les flammes. Alors que Chris descend, les flammes le poursuivent dans la cage d'ascenseur.

    Claire est dans le jet d'Alfred, attendant Chris, quand l'ascenseur s'ouvre. Chris fait un pas dehors avant que l'onde de choc ne l'atteigne, l'envoyant sur le nez de l'avion. Claire demande si Chris va bien. Sa réponse est, avec un sourire, qu'elle sait qu'il tient toujours ses promesses.

    Le jet décolle hors du hangar dans un nuage de flammes. Claire pose sa main sur l'épaule de Chris, lui demandant de ne plus jamais la laisser seule. Chris répond qu'il est désolé, mais qu'ils ont un travail à accomplir. Ils doivent détruire Umbrella une fois pour toute.

    Pendant que Chris et Claire s'envolent au loin, la base Antarctique d'Umbrella et l'héritage des Ashford sont consumés dans une explosion.



    7) v) Conclusions sur la conclusion.


    1. Claire et Chris Redfield ont survécu; comme d'habitude, il ya eu plein emploi des système d'autodestruction.(Si Umbrella veut vraiment tuer Chris, ils doivent l'attirer dans une base sans système d'autodestruction.)
    2. Albert Wesker a aussi survécu.
    3. Steve Burnside n'est peut être pas mort.
    4. Rodrigo Juan Raval n'a pas survécu.("J'ai un super look, un superbe doubleur, beaucoup de potentiel.. c'est pourquoi je me fait tuer après trois lignes de dialogue." selon Nippy.)
    5. Alexander, Alfred et Alexia Ashford sont mort. A moins qu'un parent éloigné arrive dans un futur jeu, la "fière famille Ashford" est éteinte.
    6. Albert Wesker a un nouvel employeur. Cet employeur est apparemment un concurrent d'Umbrella dans le domaine de la recherche biologique, et aussi pourri qu'Umbrella.
    7. Umbrella n'est pas la seule entreprise à travailler sur le T-Virus. De fait, ils ont des concurrents (personnifiés par Wesker et ses nouveaux employeurs). Si Chris arrive à couler Umbrella, leurs problèmes ne feront que commencer.
    8. Edward Ashford et "Lord" Oswell Spencer ont fondé Umbrella. On ne sait pas exactement il y a combien de temps, mais cela place la création de la société près de 100 ans auparavant, puisqu'Edward était le "grand père" d'Alfred et d'Alexia.
    9. Ashford et Spencer ont aussi découvert le T-Virus. Le T-Virus est donc presque aussi vieux qu'Umbrella.
    10. Umbrella fabrique toujours des Tyrants et semble les avoir encore perfectionné.
    11. Umbrella est encore plus puissante que ce que l'on croyait. On savait que c'était une entreprise internationale qui possédait virtuellement Raccoon City, mais en plus elle a sa propre armée privée.
    12. Albert Wesker a volé le corps de Steve Burnside avant de s'enfuir. L'entreprise l'employant dispose donc d'un échantillon du T-Alexia Virus.



    7) vi) Le journal de la famille Ashford


    La famille Ashford est intrinsèquement liée à l'histoire d'Umbrella, et donc à l'histoire de la série Resident Evil. CV raconte cette histoire, mais de façon désordonnée; les informations importantes sont dispersées dans tous les documents du jeu et au moins l'un d'entre eux est "caché au milieu de l'écran" où il est très facile à rater. Donc, dans cette section, j'ai rassemblé les faits connus sur la famille Ashford et les ait regroupé par ordre chronologique.

    Les Ashford ont été fondés par Veronica Ashford, il ya près de cinq générations. On fait souvent référence à eux comme étant une "glorieuse" famille durant le jeu, mais on ne dit jamais pourquoi. (Peut-être que c'est le pouvoir des pensées positives. Si ils n'arrêtent pas de se dire glorieux pendant six générations, hop d'un coup la gloire arrive!).

    Un noble nommé Lord Spencer (dont le prénom a été donné dans un EX file de RE2 : Oswell) et Edward Ashford, le grand père d'Alfred et d'Alexia, découvrent le "virus mère". Ils en dérivent le T-Virus. Ils étudient les applications militaires du T-Virus et fondent "Umbrella" Chemical pour couvrir leurs recherches. Au moment du début de RE, en 1998, Umbrella est devenue une entreprise internationale énorme qui, en plus des recherches sur les armes biologiques qui nourissent le scénairo de RE, fabrique des produits pharmaceutiques. Dans RE3, on voit des publicités pour des calmants, des aspirines et n'importe quoi que puisse être l'Aquacure. Umbrella apparaît aussi dans la fabrication de son propre équipement, nous avons vu des systèmes de sécurité (RE2), des programmes informatiques (RE, RE2, RE3, RECV), de l'équipement industriel (RE, RE2), et des armes (RE, RE2, RE3) avec le label Umbrella.

    Edward a eut un fils, Alexander, qui a été diplômé en biogénétique et a assisté son père dans ses recherches. A un moment, Alexander a causé un accident qui a tué son père. Comme résultat, Spencer, ou ses descendants, ont gagné de plus en plus de pouvoir sur Umbrella et Umbrella a distancé tout ses concurrents sur le domaine de la recherche sur le T-Virus. La génération suivante d'Ashford et Alexander lui-même lie la chute des Ashford à l'accident qui a tué Edward, à Alexander.

    Dans un espoir de récupérer le respect d'Umbrella, Alexander lance la construction d'une base de recherche en Antarctique, sous couvert d'un terminal de transport. A l'intérieur, il fait construire une série de pièces, recopiées sur les plans du manoir bâti par "le dernier Trevor", où Alexander pourrait chérir ses souvenirs en paix. Le manoir de Trevor est l'endroit où RE à eut lieu.

    (Selon plusieurs sources, "le dernier Trevor" devait être mentionné dans RE, mais a été exclu de la version finale. Voir la FAQ de RE appropriée. Merci à Dana Jones et à Ben Plante pour en avoir parlé.)

    Finalement, dans la réplique du manoir, Alexander a construit un labo privé dont lui seulement avait accès. Il a donné comme nom de code à son projet : "Veronica" du nom de la légendaire fondatrice des Ashford.

    Plus tard, Alexander a isolé le gène qui contrôle l'intelligence dans le génôme humain et a développé une façon de le manipuler. Pour le tester, il a implanté dans une mère porteuse, une cellule de sperme créée à partir d'échantillons de gènes de Veronica Ashford. A sa grande surprise, la femme donna naissance à deux jumeaux, qu'il appela Alfred et Alexia et qu'il éleva dans sa cachette en Antarctique. Alfred était un enfant intelligent, mais Alexia était un génie accompli; Alexander la voyait comme étant la réincarnation de Veronica. Après avoir été diplômée de l'université à dix ans, Alexia obtint un job de chercheuse pour Umbrella.

    Très tôt dans leur vie, les jumeaux étaient fasciné par les fourmis. Les évènements décrits dans le film dans le musée d'Alfred semblent l'avoir marqué, en effet, les motifs de libellules et de fourmis apparaîssent sans cesse dans leurs chambres. Alexia était fascinée par la société des fourmis et comment ils dépendent littéralement de leur reine.

    (Je ne crois pas une seconde que ce soit une intention de Capcom, mais il est interessant de noter comment les thèmes de libellule et de fourmi jouent leur rôle pendant tout le jeu. Plus tôt, pour échapper à Alfred, Claire doit recréer sa torture de la libellule, en lui enlevant les ailes et la mettant dans la bouche de la fourmi. Plus tard, Alexia devient une reine fourmi avec la fourmilière et sa petite armée de fourmi soldats. Pour la tuer, Chris rassemble la libellule et l'utilise pour s'ouvrir le chemin de la destruction d'Alexia et de sa fourmilière, ce qui symboliquement venge la torture de la libellule.
    ..Je viens de me faire une peur bleue. Voyons la suite).

    Alexia conduit sa petite expérimentation sur les fourmis, assistée par Alfred, qu'elle qualifie dans son journal comme un "loyal mais inepte soldat fourmi". (Alfred, adulte, semble avoir pris ça comme un compliment; il s'habille comme un soldat de plomb, est clairement fasciné par la guerre et ne sait vraiment pas tirer. Il a une visée laser et une lunette et il rate quand même tout ce qu'il vise.) Dans le corps de la reine fourmi, peut être la même que Chris trouve en Antarctique, elle trouve les traces d'un ancien virus. Elle mixe celui-ci avec le T-Virus que son "grand père" à découvert et crée le T-Veronica Virus.

    Les jumeaux ont grandit pour haïr leur "père". Alfred trouve comment entrer dans le labo privé d'Alexander où il apprend la vérité sur sa naissance et celle d'Alexia. Juste après, Alexia infecte délibérément Alexander avec le T-Veronica Virus, pour servir d'expérimentation, le transformant en un mutant tueur qui sera connu sous le nom de "Nosferatu". Les jumeaux ont réussi à emprisonner Alexander au sous-sol de la base Antarctique. Pour tout le monde, Alexander a simplement disparu. (D'autant plus, qu'à cette époque Alfred et Alexia ont douze ou treize ans et sont donc au-dessus de tout soupçon. Quand vous êtes un idiot extrèmement riche, les gens qui veulent vous faire disparaître sont très nombreux.)

    Alexia continue ses recherches et décide de poursuivre ses expériences sur elle-même. Elle pose la théorie qu'un stockage dans le froid ralentirai la contamination, permettant l'organisme infecté de coéxister en paix avec le virus, cela prendrai du temps, au moins quinze ans. Outre les objections d'Alfred, elle se contamina et se mit dans une enceinte cryogène dans le labo secret de la base Antarctique. Soit Alfred, soit Alexia a créé une histoire pour couvrir l'expérience en disant qu'Alexia est morte dans un "accident" non spécifié. (Evidemment, elle réapparaîtrait éventuellement, mais elle serai riche, une adulte, et théoriquement toute puissante. Il n'y aurai pas vraiment besoin de couverture.) Personne n'a jamais appris la vérité sur cette expérience jusqu'à ce qu'Alexia se reveille, même si le maître d'hôtel des Ashford, Tom Dorson, à failli tout découvrir une ou deux fois. (Notez que, au moment où se passe Code : Veronica, Scott Harman est le maître d'hôtel des Ashford depuis quatre ans. Tom Dorson a du être trop proche de la vérité).

    Alfred a été forcé d'assumer les responsabilités d'Alexander à un très jeune âge et le problème a empiré avec la "mort" de sa soeur. Umbrella lui a donné une position insignifiante, à la tête d'une prison isolée dans l'hémisphère sud. Alfred est devenu obsédé par le retour vers la gloire des Ashford.

    L'obsession d'Alfred n'était pas le pire de ses problèmes mentaux. Le plus évident était comment il gérait la "mort" d'Alexia; incapable de vivre sans elle, il s'est construit l'illusion qu'elle était encore là. (Je pourrai ajouter que étant donné les différences entre Alfred dans le rôle d'Alexia et la vraie Alexia, la version d'Alfred d'Alexia était beaucoup plus gentille avec lui que la vraie Alexia ne l'a jamais été.) La dernière étape de sa petite illusion est l'une de choses les plus dérangeante de CV. Même si vous ignorez comment il prétendait être Alexia, et oubliez ce qu'il faisait, il semblerait qu'il ait consulté Alexia pour la décoration de la résidence de l'île. (Est ce qu'une prodige de la biochimie de dix ans serai aussi obsédée par les poupées, ou y a-t-il une phase cachée de la mégalomanie d'Alexia?)

    La fin de l'histoire, naturellement, est la fin de Code : VERONICA.



    7) vi) Références


    1. Comme il a été soulevé sur les forums d'Evil-Online, Claire a vraiment l'air différente par rapport à RE2 et ce n'est pas juste à cause des meilleurs graphismes. Elle a l'air plus fine et plus forte. Plus que tout autre personnage, j'aimerai savoir ce qu'il lui est arrivé apres RE2.
    2. Il est intéressant de voir que Chris porte toujours un équipement portant les insignes des S.T.A.R.S. et du R.P.D..
    3. Les gens étaient excités en pensant que CV reviendrait à la "tradition" des doubleurs pourris et ils n'ont pas été déçus. Les doubleurs de Claire et Chris ne sont pas mal, celui de Rodrigo est vraiment bon, mais le reste...
    4. Alfred Ashford peut changer de vêtements plus vite que n'importe quel homme au monde. D'une manière où d'une autre, il a réussi à se changer d'une robe de soirée avec des long gants en son uniforme de petit soldat en près de vingt secondes avec une balle dans le bras.
    5. Steve est vraiment pénible au début, mais a de bons moments. Il est interessant de voir le personnage se développer; au début il montre sa colère envers son père avec son besoin de se faire mousser devant Claire, qui est la seule jolie fille aux alentours. Après avoir tué son père, il s'attache à Claire, qui est la seule amie qui lui reste. Une vraie recherche à été utilisée pour le personnage de Steve et c'est dommage que cela soit un peu gâché par le doubleur. (Pour sa défense, le doubleur de Steve progresse quand on avance dans le jeu et fait un grand pas en avant après qu'il ait dû tuer son père. Et il fait un très bon travail pendant la scène de sa mort.)
    6. Notez les références à Silent Hill(le crématorium) et à Parasite Eve(les changements de forme d'Alexia).
    7. La tradition des personnges de Resident Evil étant vraiment trop jeunes pour avoir leurs habilités continue. Chris est un ancien de l'Air Force et un ancien flic à 25 ans; Jill est experte en munitions, pianiste classique, chimiste, répartrice d'armes, mécanicienne, ancienne flic, ancienne Delta Force et la fameuse "Master of Unlocking" (Maîtresse du déverrouillage) à 23 ans; Claire est une experte de la démolition, cambrioleuse, motocycliste, serrurière et étudiante à l'école de John Woo pour les combats d'armes à feu impossibles à 19 ans; Rebecca est sensée être une medecin entraînée et membre d'une unité de police d'élite à 18 ans; et Steve est un pilote, tireur, peut utiliser toute les machines à l'âge tendre de 17 ans. Sherry devait dissimuler ses vrais pouvoirs.
    8. Si je pouvais avoir la même veste de moto avec le même dessin que celui de Claire, ça serai vraiment cool. (On ne peut le voir vraiment que juste avant le combat contre Alexia:"Let me live." C'est le même dessin que dans le deuxième costume de RE2. Quelqu'un a écrit que "Let me live" et "Made in Heaven", les deux vestes de moto de RE, sont toutes les deux des chansons de Queen. Je trouvais ça plus classe avant de savoir ça.)
    9. CV est le seul jeu de la série à ne pas commencer la nuit pour se finir le matin. Il est vraiment tard dans la matinée quand Chris arrive en Antarctique et il semble être plus de midi quand il s'en va avec Claire.
    10. Regardez Mission Impossible 2 et jouez à CV. Comptez toute les similitudes que vous trouvez.
    11. Les références entre RE et REC:V:
      • La bidouille du levier à fusil à pompe.
      • L'apparence du hall du manoir d'Alexander en Antarctique.
      • La statue du tigre pivotante.
      • La pièce avec la statue de la déesse est presque identique à cette même pièce dans RE.
      • Le couloir où Claire rencontre les tentacules en suivant Alexia, est presque identique à celui dans l'aile est du manoir, même pour les munitions cachées sous les meubles.
    12. Vous pouvez avoir une cutscene légèrement différente si vous enclenchez le combat Wesker/Alexia avant d'utiliser la clé de la grue. Il n'y a pas de grande révélation mais cela vous évite une des répliques les plus stupides du jeu.
    13. Références cinéma dans CV:
      • Le Bandersnatch est similaire a un monstre dans Return of the Living Dead Part 3.
      • D'autres références amusantes à Return of the Living Dead Part 3 peuvent être retrouvées dans la scène du labo, avec l'homme qui tape sur la fenêtre d'observation.
      • La majorité de Rockfort Island, particulièrement le hall ressemble à la base militaire dans Day of the Dead de John Romero.
      • Dans Dawn of the Dead, un personnage nommé Peter s'empare d'un fusil de sniper comme celui d'Alfred et dit:"Ain't it a crime? The only person who could ever miss with this gun would be the sucker with the bread to buy it."
      • Comme beaucoup l'ont noté, la façon dont Steve élimine le Bandersnatch et le style de combat de Wesker semblent avoir une lourde dette envers The Matrix. Je n'ai pas raté ça; je pense que c'était évident, arrêtez de m'envoyer des mails à ce propos.




    8)La grande aventure de Becky : RESIDENT EVIL ZERO


    Resident Evil 0 pourrai être décrit comme les coulisses de la version remake de RE 1 (que l'on appelera maintenant RE 2.0). Durant les deux jours séparant le crash de l'hélicoptère de l'équipe BRAVO et la rencontre avec Chris Redfield dans le manoir de Spencer, Rebecca Chambers, le medecin et seule survivante de l'équipe BRAVO des S.T.A.R.S. et Billy Coen, un ex-Marine et accusé de meurtre, se retrouvent au milieu du plan vengeur d'une tierce personne. Un étranger mystérieux, un homme habillé d'une robe blanche qui détient un étrange pouvoir sur une nouvelle espèce d'arme biologique, est de sortie pour faire tomber Umbrella et Rebecca et Billy sont juste sur son chemin.

    Resident Evil 0 est le premier jeu de la série qui vous permet de contrôler deux personnages en même temps, via un système de "partner zapping" étrange mais efficace. Il y a des occasions où vous aurez à séparer Rebecca et Billy. Pour ce résumé, dans le cas où le joueur ait un choix à faire pour séparer les deux personnages, j'ai choisi d'écrire les choix que j'ai fait lors de ma partie.



    8)i)Résumé du scénario de RESIDENT EVIL 0


    Le 23 Juillet 1998. Un train de passagers traversant la forêt de Raccoon est attaqué par un essaim de larves hideuses et mutantes (ndR on appellera ces larves les "leeches") alors qu'un homme en robe blanche apprécie le spectacle depuis le haut d'une colline.

    Deux heures plus tard, l'équipe BRAVO des S.T.A.R.S. menée par Enrico Marini, et composée de Richard Aiken, Kenneth Sullivan, Ed Dewey, Forest Speyer, et, pour sa première mission, la nouvelle recrue Rebecca Chambers, survole la zone en hélicoptère. Ils sont en train d'enquêter sur les meurtres récents perpétrés dans la banlieue de Raccoon City. Rebecca, qui nous raconte l'histoire après les faits, nous dit qu'ils n'avaient pas la moindre idée de ce qui allait arriver et qu'ils n'avaient aucune chance de survivre à cette mission.

    Soudain, un défaut du moteur force Kevin, le pilote de l'équipe BRAVO, à faire un atterrissage forcé. Au sol, les S.T.A.R.S. se rendent compte qu'ils ont atterrit près de la carcasse d'un camion de transport de la police militaire. Ce camion est entouré de cadavres de MPs, leurs visages transformé par une grimace de douleur. Enrico fouille le camion, mais Rebecca trouve les ordres des MPs avant qu'il ne voit du slime couler du pare-brise. Les MPs étaient en train de transférer l'ancien lieutenant Billy Coen, âgé de 26 ans, vers une base militaire voisine. Après son jugement en cour martiale la veille, Coen devait être exécuté.

    Naturellement, Enrico et Richard supposent qu'il faut blâmer Coen pour la mort des soldats. Enrico ordonne à ses hommes de se séparer et d'explorer la zone, mais de rester sur leurs gardes à cause de Coen. Rebecca se retrouve seule et découvre le train, l'"Ecliptic Express", qui s'est arrêté.

    Quand elle monte à bord, Rebecca s'aperçoit que tous les passagers sont morts. Cependant, plusieurs d'entre eux bougent encore.

    La cabine du conducteur et la salle des machines sont toutes les deux fermées, et des papiers ensanglantés trouvés dans la cabine d'un passager indiquent qu'il que les passagers avaient un rôle à jouer. Apparemment, le train emportait une équipe de nettoyage vers une destination indéfinie mais abandonnée, avec l'intention de la remettre en route; mais des tâches de sang couvrent les détails plus importants.

    Sur un corps ravagé près de l'entrée de la salle des machines, Rebecca trouve une clé qui ouvre le wagon restaurant, mais au même moment, Billy Coen, recouvert de sang et toujours portant une paire de menottes sur un poignet, la trouve. Il la menace avec son arme, mais se rend compte bien vite que Rebecca, une débutante sans nerf et sans la moindre confiance en elle, n'est vraiment pas une menace. Il rengaine son arme et fait demi-tour, ignorant son affirmation comme quoi elle le met en état d'arrestation.

    Rebecca regarde Billy s'en aller, mais avant qu'elle ne puisse le suivre, Edward Dewey passe à travers la vitre du couloir. Edward, qui a été attaqué par ce qu'il semble être une horde de chiens sauvages, dit à Rebecca que "c'est pire que... il y a... zombies et monstres dans les bois...". Alors que Rebecca essaye de l'aider à se relever, elle est interrompue par une paire de chiens mort vivants, qui brisent les vitres des fenêtres à la recherche de leur proie. Elle les abat, puis, réalisant qu'elle ne peut rien faire pour Edward, part à la poursuite de Coen.

    Enrico appelle Rebecca par radio alors qu'elle repasse dans le wagon sombre des passagers. Ils ont trouvé d'autres informations sur Billy Coen; sa cour martiale l'accusait du meurtre de 23 personnes. Il a été également récemment interné. Enrico demande donc à Rebecca d'être sur ses gardes, vu que Coen ne réflechirait pas à deux fois avant de l'abattre.

    Dans le wagon restaurant, Billy parvient, encore une fois, à s'infiltrer dans le dos de Rebecca. Il lui suggère de coopérer avec lui, vu qu'il y a des choses étranges qui se balladent dans le train avec eux. Rebecca, en colère, lui répond qu'elle n'a pas besoin de l'aide d'un bandit recherché. Billy rétorque sur un ton moqueur qu'il attendait là, dans l'entrée de la cuisine, pendant qu'elle s'occuperait de tout.

    Laissant Billy derrière, Rebecca explore la salle à manger. Assis à l'une des tables, un vieil homme, dans un costume ravagé, reste les yeux ouverts mais immobiles. Rebecca touche l'homme et le secoue doucement. Il la regarde et sa tête tombe de ses épaules avec un craquement humide. Alors que Rebecca crie, le corps de l'homme tremble pendant un instant, puis se dissoud en une masse de leeches pululantes. Les leeches se reforment en une grosse pile, se rassemblant en un nouveau corps avec la tête du vieil homme.

    Ce "leech-zombie" attaque Rebecca avec ses membres élastiques. Rebecca vide un chargeur sur la créature sans résultat, jusqu'à ce qu'un tir chanceux fasse exploser une partie de la tête. La créature régresse à l'état de tas de leeches, qui se rue sur le corps de Rebecca, la recouvrant de slime, et la mettant rapidement au sol.

    Soudain, une des leeches sur le corps de Rebecca explose. Billy continue de tirer, éradiquant deux autres leeches alors qu'elles sautaient pour l'attaquer, finalement la créature bat en retraite. Alors que Billy vérifie si Rebecca va bien, elle est recouverte de slime et hors d'haleine mais à part ça, ca va. Ils remarquent un homme étrange les regardant depuis l'extérieur.

    Le train se met soudainement en marche. Billy suggère de contrôler la salle des machines et réitère sa proposition précédente : ils doivent travailler ensemble. Rebecca accepte à contre-coeur, mais prévient Billy qu'elle tirerait sans hésitation si il essaye quelque chose de drôle. Billy, non seulement, lui dit qu'il est d'accord, mais en plus lui lance une boîte de balles.

    Les portes automatiques du train sont verrouillées, à cause d'une sous-tension. Rebecca, utilisant une échelle à l'arrière de la locomotive, se hisse sur le toit du train, où elle remarque que quelque chose a déconnecté la source d'énergie. Elle la reconnecte et se rend compte que ce "quelque chose" est une autre forme de slime qui la fait tomber par un trou du toit, elle se retrouve dans la cuisine. Là, elle trouve la clé dont ils ont besoin, mais ne peut pas sortir à cause du verrou.

    Se servant d'un ascenseur de service, Rebecca envoie à Billy, qui peut maintenant accéder au dessous de la cuisine. La clé ouvre la cabine du conducteur, où Billy trouve une malette verrouillée et une échelle le menant au bar. Là, il trouve un pic à glace, qui semble être l'idéal pour débloquer la porte de la cuisine et un un vieux fusil de chasse sur le lit d'une cabine. Quand il se rend au bar pour envoyer le pic à glace à Rebecca, il est attaqué par un scorpion géant qui arrache le toit du train et détruit le bar. Billy fait feu avec son nouveau fusil jusqu'à ce que le monstre s'affale sur le sol, mort.

    Billy et Rebecca se retrouvent dans la cuisine et trouvent l'une des clés permettant d'ouvrir la malette dans le wagon à bagages. Ils s'approprient également un fusil/grappin depuis l'arrière du train. Rebecca l'utilise pour remonter sur le toit.

    Dans la cabine d'un passager, Rebecca trouve la deuxième clé pour la malette. Elle retrouve Billy hors de la cabine du conducteur, où ils ouvrent la malette pour trouver la carte ouvrant la salle de contrôle.

    Alors que Rebecca déverrouille la salle de contrôle, elle entend la moitié d'une conversation radio entre un soldat, portant une grosse protection et un masque à gaz et son commandant. Le soldat indique que l'"équipe Delta" a pris le contrôle du train et demande les nouveaux ordres.

    Le commandant de l'homme est Albert Wesker. Lui et William Birkin dirigent l'équipe Delta depuis un endroit inconnu. Birkin, frustré, dit qu'il n'a pas la moindre idée de comment le labo ET le manoir ont pu être contaminés. Wesker couvre le micro et dit que cela n'a plus aucune importance. Il ordonne au soldat à bord du train de le détruire.

    Le soldat n'en aura pas l'occasion. Lui et son partenaire sont brusquement tués par un essaim de leeches. Billy et Rebecca passent outre les corps des soldats et entrent dans la salle de contrôle.

    A l'interieur, ils se rendent compte qu'ils n'ont que quelques minutes avant que le train, hors contrôle, ne déraille. Rebecca s'empare d'une carte magnétique sur le pupitre et demande à Billy de l'attendre alors qu'elle va actionner le frein de secours à l'arrière du train.

    Rebecca se fraye un chemin à travers le train et, chemin faisant, est forçé d'éliminer celui qui a été Edward Dewey. Elle et Billy parviennent à déclencher le frein d'urgence, mais pas à temps pour éviter qu'il déraille dans un tunnel, bien au delà de la route prévue. Quand Billy et Rebecca reviennent à eux, ils sont dans une station sous-terraine, quelque part, une station détruite et en flamme à cause de l'impact.

    Une porte les mène à un tunnel, qui donne sur une échelle les menant à une trappe. Quand Billy pousse la trappe, ils escaladent et se retrouvent dans le hall principal d'un manoir. La pièce est faiblement éclairée par des lampes à huile et des ampoules de faible intensité est inhabitée depuis si longtemps que des nuages de poussière remontent du sol à chaque pas. Au centre de la pièce, un énorme logo d'Umbrella; il est écrit : centre de recherche d'Umbrella, en haut de l'escalier on retrouve un portrait d'un vieil homme. La plaque sous le portrait dit :" James Marcus, directeur général." Rebecca retient sa respiration; elle à déjà vu cet homme. C'est ce visage qu'ont pris les leeches qui ont reformé le corps humain dans le train.

    Wesker et Birkin observent Billy et Rebecca depuis leur station de surveillance. Birkin demande qui ils sont et Wesker lui répond que Rebecca est la débutante des S.T.A.R.S. Auncun d'eux ne sait qui est Billy.

    Soudain, un ancien haut-parleur diffuse un message. Il est de James Marcus, qui demande que tout le monde se taise alors qu'il explique encore une fois les trois pilliers de la devise d'Umbrella : unité, discipline et obéissance. Alors que Wesker et Birkin essayent de comprendre qui à pu diffuser le message, chaque écran de leur station change de chaîne pour montrer l'homme en blanc. Il leur rit au nez et se dit responsable de la contamination du labo et du train. Sa motivation, continue-t-il, est la vengeance contre Umbrella.

    Une masse de leeches apparaît devant l'homme et se relève pour former, encore une fois, une forme humaine : le vieil homme du wagon restaurant, James Marcus. Le jeune homme (en blanc) regarde via la caméra et dit à Wesker et Birkin que, 10 ans auparavant, ils ont tous les deux aidé à assassiner James Marcus. Maintenant, le temps de la vengeance est arrivé.

    Billy et Rebecca se rendent compte rapidement que le complexe n'est pas vide. Plusieurs membres des équipes de nettoyage arrivés récemment pour réouvrir la structure, ont tous été victime du T-Virus. Les portes principales sont bloqués par une étrange barricade, ils sont donc forcés d'explorer la vieille bâtisse.

    Alors qu'ils visitent le manoir, éliminant la population mort vivante et contournant les obstacles, ils rencontrent deux autres leech zombies et plusieurs documents laissés derrière par les équipes de nettoyage et par l'équipe de formation initiale. Dans une énorme pièce qui a du servir à élever des animaux, Rebecca trouve une clé, mais est attaquée par et capturée par un énorme mille-pattes mutant. Billy parvient à l'éliminer avec une vollée de tirs bien ajustés.

    Cette clé ouvre les portes d'une salle de conférence et du bureau étrangement propre du chef du complexe. Un vieux rapport dans le journal de l'assistant parle d'une classe spéciale d'étudiants et comment les seuls qui sont utiles sont "Will théorie" et "Al pratique". Les notes du chef indiquent que James Marcus lui a dit de surveiller constemment Will et Al, qui sont naturellement compétitifs, l'un contre l'autre. C'est la première fois que Marcus ait montré un intérêt envers le complexe qu'il dirigeait.

    Une pièce de métal cachée dans le bureau se trouve être la partie manquante pour pouvoir réparer une horloge au troisième étage. Ce faisant, cela débloque les portes d'une salle de réunion et d'une salle de projection, la dernière leur permet de récupérer un disque de sécurité qui débloque les barricades/chevalier qui bloquaient plusieurs portes. Naturellement, l'évasion ne va pas être aussi simple que de passer la porte principale, puisque l'état de délabrement du complexe s'est occupé du pont qui servait de sortie. Le complexe est disposé sur une falaise au dessus d'une rivière et c'est haut!!

    Ils ont d'autre options. L'une de ces options est l'observatoire de la maison, un mémo indique qu'il s'agit d'une sortie de secours.

    Une pièce au deuxième étage, disposée comme étant le bureau d'un fétichiste des échecs, semble appartenir à James Marcus lui même. Billy résoud une énigme, lui permettant de s'emparer du journal de Marcus. Ce journal, qui doit avoir au moins 20 ans, détaille la création par Marcus d'un virus qu'il appelle "Progenitor" et, plus loin, la synthèse d'un virus au nom de code "T" pour "Tyrant", en combinant le Progenitor avec l'ADN d'une leech. Les expériences personnelles de Marcus ont toutes impliquées des leeches et peu après qu'il ait fait une découverte importante en se servant d'humains, Spencer a commencé à enquêter sur les recherches de Marcus. Les dernières notes indiquent que quiconque essaierait de s'interposer sera son prochain cobaye.

    Le portrait de Marcus dans le hall était une porte secrète, qui mène au sous-sol. Là, Billy et Rebecca trouvent une pièce isolée contruite en pierre et le mémo d'un prisonnier semble suggérer qu'il s'agit d'un centre de détention au style médiéval pour les prisonniers et les cobayes d'Umbrella.

    Billy aide Rebecca à passer dans un conduit. De l'autre côté, elle se retrouve dans une salle de torture avec tous les ustensiles...

    Le circuit d'alimentation de la maison se trouve également dans la pièce. Elle remet le courant, ce qui coupe un jet de vapeur plutôt ennuyeux dans la salle des machines du manoir, mais cela alerte aussi l'étrange homme en blanc. Il sourit, regardant Rebecca sur le système de surveillance, la voyant déjà morte. Autre part, une cage s'ouvre et quelque chose grogne alors qu'il est libéré.

    Rebecca examine la salle de torture quand, soudain, quelque chose s'accroche à son dos. Quand elle s'en défait, il se trouve qu'il s'agit d'un babouin mutant plutôt hostile, ses dents et ses griffes devenues de vrais crochets. Cet "Eliminator" bondit à nouveau et Rebecca esquive sur le côté. Alors qu'elle retombe sur ses pieds, le sol s'effondre.

    Au sommet du labo privé de William Birkin, ce dernier parcourt une liasse de papiers. Il demande à Wesker s'il s'agit de la véritable identité du jeune homme. La réponse de Wesker est simple : qui qu'il soit, si la conspiration de Spencer pour assassiner Marcus est révèlée, les carrières de Wesker, Birkin ET de Spencer sont terminées. La réaction de Wesker est donc simple : il compte quitter Umbrella. Tout ce dont Wesker a besoin est de plus de données au combat du T-Virus. Birkin, d'un autre côté, a besoin de plus de temps pour perfectionner son G-Virus. Il dit à Wesker qu'il compte déclencher le système d'autodestruction du complexe, éliminant la structure et les preuves.

    Rebecca, suspendue au dessus d'une rivière, appelle Billy pour qu'il l'aide. Billy se presse à travers le bâtiment, explosant plusieurs Eliminators en le chemin et finalement retrouve Rebecca au deuxième sous-sol. Il attrape son bras au moment ou elle lâchait prise.

    Alors que Billy la remonte, elle le remercie. Il répond qu'il ne fait que tenir sa promesse. Ils s'étaient mis d'accord pour s'entraider après tout. La radio de Rebecca retentit, lui signalant l'appel d'Enrico Marini. Il lui demande si elle a réussi à trouver Coen; sa réponse, regardant Billy dans les yeux, est qu'elle ne l'a pas trouvé, mais qu'elle continuait à chercher.

    Rebecca sourit à Billy et dit que sa carrière en tant que femme de loi est probablement finie; lors de sa première mission elle désobéit déjà aux ordres, mais au moins elle ne vivra pas assez longtemps pour le regretter. Elle change rapidement de sujet, demandant à Billy si il a vraiment tué 23 personnes. Elle ne compte pas le juger, mais elle veut juste savoir.

    Billy dit que, à cette époque, l'an dernier, son unité avait été envoyée dans la jungle Africaine pour intervenir dans une guerre civile locale. Leur cible était la planque de guerilleros. Avant d'arriver à destination, la chaleur et la guerilla leur avait déjà coûté cher; seulement 4 d'entre eux étaient encore vivant.

    Ils ont découvert que leur mission entière avait été bâtie sur de mauvaises informations. La "planque" était en fait juste un petit village civil plein de personnes innocentes. Le commandant de Billy refusa d'avoir perdu tant d'hommes pour rien; à la place, il a fait regrouper les villageois et se préparait à faire feu. Dans son flashback, Billy se revoit essayer de parler à son chef pour épargner les villageois, mais il n'écoutait pas. Il assomma Billy avec sa crosse et ouvrit le feu.

    Billy se tut. Rebecca demande s'il a réellement tué tout ces innocents, mais Billy en avait vraiment marre du sujet : "c'était avant, ceci est maintenant". Rebecca lui dit que ses partenaires croient qu'il a tué les MPs dans la forêt, mais elle ne pense pas qu'il l'ait fait. Elle pense qu'il s'agit des chiens zombies. Billy, encore une fois, répond que cela n'a aucune importance; soit il revient et est exécuté, soit il continue à fuir le plus longtemps possible. Ce qui clot la conversation.

    Le deuxième sous-sol servait apparemment de dortoir et de stockage pour les "stagiaires". Dans une chambre, Rebecca et Billy trouvent une grosse plaque dans une cheminée, qui pourrait entrer dans le pupitre de contrôle de l'observatoire. Plus bas, dans le troisième et dernier sous-sol, Billy trouve la dernière clé dont ils ont besoin et une paire d'Hunters, dans un petit labyrinthe, comme ceux utilisés par les zoologistes pour tester l'intelligence des rats. La clé est dans une pile d'ossements humains.

    Cette clé ouvre une porte au premier étage du manoir, vers la salle de détente. Des leech zombies reviennent, mais, à présent, Rebecca et Billy ont découvert leur vulnérabilité au feu et ont improvisé des cocktails Molotov à partir d'essence et de bouteilles. Les enflammant, Rebecca trouve une autre plaque dans un étau, alors que Billy s'empare d'une batterie dans une cave à vin. Cette batterie permet d'utiliser un petit ascenseur sur la façade du manoir. La caisse posée sur l'ascenceur leur permet d'atteindre la troisième plaque sur un plier en face de la porte d'entrée.

    Quand les trois plaques sont mise en place dans l'observatoire, un grand tremblement intervient. Quand Rebecca et Billy regardent dehors, ils réalisent que l'observatoire a opéré une rotation. Maintenant la porte par laquelle ils sont arrivés mène au balcon du premier étage du manoir et la porte verrouillée de l'autre côté donne sur une vieille chapelle.

    La porte d'entrée de la chapelle est fermée, mais le verrou est pour une quelconque raison, connectée à une dalle dans un atrium voisin. Billy marche sur la dalle et Rebecca explore la chapelle, qui se trouve être transformée en maison pour une énorme chauve-souris mutante. Rebecca élimine la créature avec des grenades au napalm et, utilisant le grappin qu'ils avaient récupéré dans le train, se retrouve sur le toit.

    Du toit, Rebecca descend dans le jardin, où elle enclenche un ascenceur. Cet ascenseur les mène dans un labo secret sous la chapelle : le labo de James Marcus.

    Ce labo avait été aussi visé par les équipes de nettoyage d'Umbrella, à en juger par les corps frais et les zombies qui jonchent les sols. Il est aussi évidemment hanté par quelques leech zombies. Utilisant le grappin pour pallier à l'absence d'escalier, Rebecca arrive à l'étage où Marcus menait ses expérimentations. S'échangeant des objets par l'intermédiaire d'un petit ascenceur, Rebecca et Billy travaillent de concert pour résoudre les énigmes du labo. Finalement, après avoir découvert des pierres en forme de leech dans les bureaux de Marcus, ils parviennent à se frayer un chemin vers un tramway, qui peut les mener au loin. Cherchant les parties manquantes pour le faire démarrer, Billy tombe sur une photo noir et blanc dans le bureau de Marcus indiquant "félicitations James" pour son diplôme en 1939. Billy conclut que le jeune homme qui contrôle les leeches doit être le fils ou le petit fils de Marcus.

    Quand ils trouvent les parties manquantes, Rebecca se hisse dans la salle de contrôle et réactive le tramway. Alors qu'ils se préparent à embarquer, le désastre arrive. Un Eliminator saute sur Billy et le fait tomber à la renverse sous les rails du tramway suspendu. Alors que Rebecca se rue à son aide, un leech zombie l'attaque, mais brûle quelque instants plus tard.

    Seule, Rebecca réactive le tramway encore une fois, puisqu'il avait été éteint par le leech zombie et se lance dans l'inconnu. Le tram la mène dans un entrepôt isolé, qui est accollé à une plateforme tournante avec des rails (deux mois plus tard, Claire Redfield et Leon Kennedy l'utiliseront pour atteindre le labo de Birkin). S'appropriant le Magnum d'un corps dans le tram, Rebecca trouve une clé dans une salle de contrôle, elle regarde un moniteur qui montre l'image d'une créature humanoïde à peau blanche et complètement difforme préservée dans un tube; puis fait remonter la plateforme.

    La plateforme la mène tout en haut d'un complexe inconnu. Une chute de pierre bloque sa progression dans une direction et Rebecca se prononce contre l'exploration complète de la zone. Quand elle approche d'un ascenceur, elle l'entend se mettre en marche. Lorsque les portes s'ouvrent, Enrico Marini en sort.

    Marini lui dit que le reste de l'équipe BRAVO aurait dû l'avoir retrouvé à ce moment. Si ils vont tout droit à partir d'ici, dit-il, ils devraient atteindre un vieux manoir où Umbrella mène des expériences. Il dit à Rebecca de venir avec lui, mais elle répond qu'elle le rejoindra plus tard. Elle doit retrouver Billy. Enrico essaye de la persuader de venir avec lui, puisqu'il est sûr que Coen ne s'en est pas sorti, mais Rebecca le convainc qu'elle ira bien. Alors qu'Enrico s'éloigne, Rebecca, en voix off, nous dit qu'elle n'a jamais revu Enrico.

    Une clé jetée proche de l'ascenceur permet d'appeler un autre ascenceur, de l'autre côté de l'éboulement. Rebecca prend la clé et l'appelle donc, mais, ce faisant, quelque chose sort des décombres derrière elle.

    Dans deux jours, Wesker dira aux S.T.A.R.S. le nom de cette créature : le Tyrant. Maintenant, tout ce que Rebecca sait, c'est qu'il est très puissant, affreux et surtout qu'il la poursuit. Il faut vider presque deux chargeurs de Magnum avant que le Tyrant ne se rende.

    L'ascenceur, arrivé, propose plusieurs destinations, comme la station où le train c'est crashé, mais le seul endroit qui n'a pas encore été visité est le 4ème niveau. Pendant qu'elle s'y rend, le jeune homme et ses leeches la regardent. Il dit tout haut, comme si elle pouvait l'entendre, qu'elle et ses amis ne l'amusent plus. Maintenant, dit il, rien ne l'empêchera de prendre sa revenche.

    L'ascenceur laisse Rebecca sur un pont étroit, au dessus d'un aqueduc. Sous elle, elle voit Billy, inconscient mais vivant, retenu par une tôle au milieu de la rivière. Rebecca l'appelle, avant que quelque chose ne l'heurte depuis le dessous de la surface et le fasse lâcher prise. Billy hurle de douleur en s'enfonçant plus loin dans la rivière.

    Le pont la mène à une salle de contrôle éteinte. Après quelques manipulations, elle restaure le courant dans la zone, ce qui lui permet de prendre un petit élévateur pour descendre.

    Elle se retrouve dans une usine de traitement abandonnée, qui, comme la maison, regorge de zombies et de monstres, inclus quelques Hunters. Rebecca se bat à travers les niveaux de l'usine, détruisant un autre leech zombie, avant de retrouver Billy.

    En arrivant, Billy est inconscient sur une plaque de métal, rejetté là par le courant. Alors qu'il se réveille, Billy voit quelque chose. Rebecca lui demande ce qui ne va pas et suit son regard vers un tas d'os usé par la pourriture et l'âge, recouverts de slime. Billy regarde les crânes et se rappelle l'Afrique. Rebecca demande ce qui a pu faire ça et il répond que ce doit être les restes des expériences de Marcus. "Marcus a du trouver de nouveaux trucs avec le virus mère".

    De nouveau réunis, Rebecca et Billy retournent dans l'usine. Comme la maison, il s'agit d'un amas d'énigmes et de portes bloquées. Se frayant un chemin parmi les obstacles, le Tyrant réapparaît pour redisparaître sous un feu de shotgun et de Magnum.

    Rebecca est séparée de Billy un court moment pour déverrouiller une porte et appuyer sur un bouton. Ce qui a pour effet d'évacuer de l'eau et de permettre à Billy et Rebecca de rejoindre l'incinerateur. Quand ils y arrivent, ils se rendent compte qu'il n'a pas été utilisé depuis longtemps; à la place il se trouve une armée de leeches.

    Depuis une corniche, le jeune homme en blanc leur souhaite la bienvenue à la "fête". Billy demande des réponses et veut savoir qui il est.

    La réponse de l'homme est de changer de visage. Il vieillit de plusieurs dizaines d'années en une seconde, jusqu'au visage de James Marcus.

    Il y a dix ans, raconte Marcus à Rebecca et Billy, Spencer l'a fait assassiner. Il travaillait dur sur son projet, les leeches, quand deux hommes en uniforme, sont arrivés et ont ouvert le feu avec des mitraillettes. A travers les yeux de Marcus, on voit ses derniers moments en tant qu'humain : de jeunes Wesker et Birkin se tiennent devant lui, Birkin lui promet de poursuivre ses recherches. Puis, la dernière chose que Marcus vit est l'eau au dessus de lui, puisque le choc d'avoir été balancé dans l'eau l'a un peu réveillé.

    La leech reine de Marcus a réussi à retrouver son corps. Elle s'est faufillé dans sa bouche et à commencé à se développer. D'une manière ou d'une autre, le T-Virus à l'intérieur de la leech à ressucité Marcus, en monstre inhumain, capable de changer de forme en contrôlant son armée de leeches superintelligentes.

    Maintenant, dit Marcus, il est de retour et "le monde va brûler dans l'enfer de la haine". Billy serre le poing devant Marcus("GEEEEEESE!")et lui dit qu'il paiera pour ce qu'il a fait. Marcus continue de rire---

    ---jusqu'à ce qu'il recrache un flot de leeches. Il a un visage horrifié de surprise et son corps commence à grossir, comme un marshmallow dans un micro-onde. Marcus se transforme en créature inhumaine, l'ultime expression du leech zombie que Rebecca et Billy ont combattu toute la nuit. Il bondit au plafond et commence à attaquer.

    Les voeux de Marcus ont bien failli se réaliser. Il attaque avec des jets d'acide et avec ses tentacules élastiques et il peut apparemment contenir toute blessure. Apres avoir encaissé de quoi tuer douze hommes, deux ou trois Tyrant, Marcus hurle avec sa voix de leech zombie et finalement le silence retombe.

    Deux clés tombe des anciennes poches de Marcus. Billy et Rebecca les utilisent pour ouvrir une dernière porte de protection de l'autre côté de l'incinérateur, pour trouver un nouvel ascenceur menant au précédemment inaccessible 5ème niveau. Avec un soupir de soulagement, Rebecca pousse le bouton.




    8)ii)La conclusion de RESIDENT EVIL 0


    L'ascenceur tremble, alors que quelque chose explose en bas de la rampe de l'ascenceur. Billy la voit en premier : c'est la reine leech de Marcus, elle a grandit en un monstre grotesque de la taille d'un camion et elle escalade la cage de l'ascenceur pour les rejoindre. Durant quelques instants, ils croyaient pourvoir la semer, mais alors qu'ils arrivent à destination, la reine leur rentre dedans. L'ascenceur se retourne envoyant Billy et Rebecca dans l'entrepot de stockage de l'usine. Au même moment, Birkin tient sa parole. Un système d'autodestruction s'enclenche.

    La reine s'étend sur le sol, attaquant Billy et Rebecca avec des jets de fluide inconnu. Le corps est mou et la reine est lente, mais elle est aussi énorme; malgré leurs efforts, les armes de Billy et de Rebecca ne font que ralentir la reine.

    Au dessus, le plafond s'ouvre un peu et laisse entrer le soleil. La reine, toujours vivante s'enfuit de la lumière et Rebecca réalise que la leech est vulnérable à la lumière. Billy se porte volontaire pour distraire la reine pendant que Rebecca ouvre les panneaux.

    Alors que Billy continue de se battre contre la reine, Rebecca débloque tous les verrous du plafond. Quelques minutes plus tard, Rebecca appuye sur le dernier bouton et le plafond s'ouvre baignant la reine dans la lumière directe du soleil. Enragée et souffrante, elle grandit encore, projetant les deux humains à travers l'entrepôt.

    Alors qu Rebecca se relève, elle remarque un lourd revolver, caché sous des caisses. Elle s'en empare, crie et le lance à Billy.

    Billy l'attrape, vise et tire. La reine, affaiblie par la lumière et ses innombrables plaies, n'en peut plus et la lourde balle la fait exploser en petits morceaux retombant dans l'ascenceur, directement dans la boule de feu du système d'autodestruction.

    Le manoir/école d'Umbrella explose quelque minutes plus tard. Billy et Rebecca le regarde exploser d'une distance raisonnable, sur une colline. Billy, avant de s'écrouler dans l'herbe, défait ses menottes et les jette dans les bois.

    Rebecca, d'où elle est, remarque le manoir de Spencer, qui n'est qu'à quelque kilomètres. Elle s'empare des plaques militaires de Billy, les met autour de son cou et lui dit qu'"officielement, le lieutenant Billy Coen est mort.". Elle le salue et descend la colline, pour retrouver le reste de son équipe.

    Billy la regarde partir. Elle ne se retourne pas. Billy lui fait signe de la main, mais elle ne le voit pas et il dit, "Merci Rebecca", avant de partir de son côté.




    8)iii)Conclusions sur la conclusion


    1. Rebecca Chambers, a survécu évidemment. Son avenir post manoir est toujours inconnu.
    2. Billy Coen a survécu et a été vu pour la dernière fois en forêt de Raccoon. Il a été annoncé mort grâce à Rebecca (voir le rapport de Rebecca dans un EX file dans RE2). Sa position actuelle est inconnue.
    3. James Marcus, le vrai créateur du T-Virus, est peut-être mort. Oui, il a été troué de tous les côtés et laissé en sang au fond d'un vaste complexe qui a explosé juste après, mais c'est Resident Evil et il est déjà revenu une fois d'entre les morts...
    4. Un autre virus, le "Progenitor" a été créé par Umbrella dans le milieu des années 70. James Marcus et peut-être Oswell Spencer en étaient les créateurs, ou du moins appartenaient à l'équipe qui l'ont créé. Le progénitor est apparemment un dérivé du virus"mère" d'Ashford et de Spencer.
    5. Le T-Virus a été combiné à partir du Progénitor et de l'ADN de leech en 1978 par James Marcus. Après l'assassinat de Marcus, Birkin a poursuivit les projets de Marcus, ce qui explique pourquoi tout le monde dans RE2 croit que Birkin a créé le T-Virus.



    8)iv)Références


    1. Est ce que ca aurait _tué_ Capcom d'inclure QUELQUECHOSE sur l'avenir de Rebecca depuis la fin de RE? Une simple image aurait fait l'affaire, ou un ou deux paragraphes de texte.
    2. A moins que j'ai manqué quelque chose, il est fortement sous-entendu que Billy était innocent des crimes dont il est accusé, ou l'histoire est plus compliquée que ce qu'il raconte à Rebecca. Il est encore un perso qui en sait plus qu'il ne le dit, comme l'atteste ses remarques sur les corps dans l'usine. (Voici un point de vue : on sait qu'Umbrella embauche des soldats et des mercenaires qui ont raté leur vie et leur donne une "seconde chance" en tant que membres de l'U.B.C.S. De mon côté je me demande si le "tranfert de prison" de Billy se rendait près d'une prison.)
    3. L'enquête sur les meurtres de la forêt de Raccoon était le premier cas de Rebecca en tant que membre des S.T.A.R.S. Elle et Leon doivent avoir beaucoup de choses à se raconter je pense. (Ceci explique pourquoi Chris doit se présenter à Rebecca quand il la rencontre dans RE 2.0).
    4. D'une manière ou d'une autre, Enrico Marini est passé de la forêt de Raccoon aux labos sous Raccoon City sans utiliser la plateforme, ni le tramway. Personnellement, j'aimerai savoir comment il a fait. (Ce n'est pas une requête pour "Resident Evil Moins 1 : l'histoire d'Enrico", c'est juste une note sur le manque de cohérence géographique.)
    5. Le combat final contre la reine leech est encore un cliché de toutes les rencontre finale dans tous les jeus RE jusqu'à aujourd'hui, le film inclus. Le combat se déroule sur un héliport, contre une "reine" géante et baveuse qui attaque à coup de fluide, il y a un compte à rebours de 5 minutes et le perso principal doit rester vivant jusqu'à ce qu'on lui donne l'arme qu'il faut pour gagner. Le coup de grâce est donné par le Magnum laissé là par hasard par quelqu'un, avec la petite phrase gratuite et le petit Bullet Time qui va avec.
    6. Il ya plus de nouveaux monstres dans RE0 que dans tous les autres RE jusqu'à aujourd'hui. Les Eliminator, les cafards géants, le mille-pattes, les Lurkers, la chauve souris, le leech zombie, le Stinger...
    7. L'assassinat de Marcus est perpétré par un couple de soldats à masque à gaz avec des mitraillettes. Ce qui implique que les opération secrètes d'Umbrella sont menées par des équipes de 2 qui transforment leurs cibles en monstre tueur infesté par un virus au lieu de les éliminer.
    8. C'est moi ou les musiques de RE0 ressembles BEAUCOUP à celles de Silent Hill 2?
    9. Les références cinématiques de RE0:
      • Est ce que le tatouage de Billy est une référence à celui de Seth Gecko dans _Une_nuit_en_enfer_, ou est ce que quelqu'un s'ennuyait dans le staff de dessin?
      • Les Eliminators me rapellent un obscure film d'horreur americain, _Shakma_, à propos d'un babouin tueur, mais je doute qu'il s'agisse de plus qu'une coincidence.Je suis l'un des cinq, ou peut être six, qui on vu ce film




    9)Les vaisseaux fantômes : RESIDENT EVIL GAIDEN


    Barry Burton est envoyé à bord d'un yacht, où le T-Virus s'est développé, pour sauver Leon Kennedy et une survivante mystérieuse nommée Lucia.

    9)i)Un jour peut-être

    Une fois que j'aurai joué à Gaiden, ce qui sera compliqué, car je ne l'aime pas, j'ajouterai des informations dessus ici. J'apprécie les offres que j'ai reçu pour contribuer à l'analyse du jeu, mais non merci.

    Vous pouvez aller lire l'analyse de Gaiden faite par Efrem Orizzonte, dispo sur www.gamefaqs.com.




    10)Encore dix mille balles RESIDENT EVIL : SURVIVOR 2


    10)i)N'y comptez pas

    Aussi connu sous le nom de "Fire Zone", ce jeu fait en collaboration entre Namco et Capcom se base sur les faits de Code Veronica. Il fait participer Claire, Steve et tous les monstres de la série. C'est également un rêve que fait Claire pendant qu'elle est inconsciente lors du crash en Antarctique pendant Code Veronica et donc Gun Survivor 2 n'a pas sa place ici.


    11)On couvre les quais! : RESIDENT EVIL : DEAD AIM


    Un jeu PS2, Dead Aim est le dernier de la série Gun Survivor. Au Japon, il est connu sous le nom de Bio Hazard Gun Survivor 4 : Heroes Never Die. Contrairement aux jeux de la série des Survivor, il n'est pas pourri.

    11) i) Introduction


    18 Septembre 2002 : un échantillon du T-Virus expérimental est volé d'un coffre du centre d'Umbrella de Paris.

    22 Septembre 2002 : Le bateau (appartenant à Umbrella) Spencer Rain est piraté par le groupe responsable du vol du T-Virus. Ce groupe semble être aux ordres d'un ancien employé carismatique d'Umbrella appellé Morpheus Duvall.

    Le piratage fait parti d'un plan manipulateur de Duvall. Il contacte les gouvernements de Chine et des Etats-Unis et leur annonce que s'ils ne payent pas 5 milliards de dollars chacun, il lancera des missile chargés de T-Virus vers les principales villes des deux pays. A un certain moment, il libère également le T-Virus et contamine les passagers et l'équipage du bateau, ce qui inclus ses compagnons, transformant le Spencer Rain en véritable vaisseau fantôme.

    A un certain moment, Bruce McGivern et Fong Ling se frayent un chemin à bord du Spencer Rain. McGivern est un agent secret américain travaillant pour une unité anti-Umbrella au commandement stratégique des Etats Unis. Ling travaille pour le département de la sûreté Chinois et a les mêmes capacités. Tous les deux ont été chargés d'infiltrer le Spencer Rain et de mettre fin au chantage de Morpheus.

    Hilarité à suivre.

    11) ii)Résumé du scénario de RESIDENT EVIL : DEAD AIM


    23 Septembre 2002 : Bruce McGivern ouvre les yeux.

    L'homme se tenant derrière lui à l'arme de Bruce pressée contre sa tête, et commente le fait que les américains se complaisent avec des armes aussi laides. Ils sont sur le pont du Spencer Rain, sous le ciel nocturne. Bruce se retourne et grogne "Morpheus".

    Morpheus se prépare à appuyer sur la détente, mais Bruce voit quelque chose que Morpheus ne voit pas : la femme se tenant sur le toit de la cabine et la grenade qu'elle lance sur le pont. Bruce court se mettre à l'abri, et s'en sort sans une égratignure. Après l'explosion, Morpheus a disparu, tout comme la femme. Bruce récupère son arme, ouvre violemment une trappe et descend dans la cabine de l'un des invités du Spencer Rain.

    Le Spencer Rain fait couremment voyager de riches et puissants passagers; un membre de l'équipage écrit dans une lettre à son frère, qu'il sert des gens qu'il a vu à la télé. Maintenant, ils ne sont plus que de riches et puissants zombies, rampant mais se relevant lentement.

    Bruce utilise une clé trouvée par terre pour sortir des cabines vers le carré des VIP, il y trouve la carte dont il avait besoin pour atteindre les escaliers. Alors qu'il pénètre dans la derniere pièce, sa radio bipe. C'est son supérieur qui lui parle des demandes de Morpheus, 5 milliards de dollars avant minuit la nuit prochaine.

    La conversation coupe court quand une femme--la même femme qui a sauvé la vie de Bruce plus tôt--fait lâcher sa radio à Bruce. La radio passe par dessus la rambarde et se retrouve à l'étage inférieur, alors que la femme pousse Bruce contre le mur. Il parvient a souffler qu'elle doit être la "fille de la sûreté chinoise" et qu'ils sont dans la même galère. Elle le laisse parler, et indique que la même galère ne veut pas dire du même côté. Elle connait le nom de Bruce, mais il ne connait pas le sien. Bruce reprend son souffle, lève les mains et la femme l'attaque à nouveau. Bruce fait tomber son pistolet, mais parvient à balayer les jambes de la femme. Alors qu'elle tombe, Bruce la maintient au sol et lui demande son nom.

    Elle dit s'appeler Fong Ling et presse la propre arme de Bruce contre sa poitrine. Il la laisse se relever et lui demande si ils ne pourraient pas coopérer. Elle se moque de sa proposition, lache son arme à ses pieds, et s'en va.

    La nouvelle carte d'accès de Bruce déverrouille deux portes au troisième étage, ce qui le mène aux suites des VIP. Les VIP ne sont pas tombés sans combattre apparemment, Bruce trouve un pistolet avec silencieux et un revolver semi-automatique parmi les décombres. Finalement, il trouve la carte d'identification d'un membre de l'équipage, ce qui lui permet d'ouvrir une nouvelle série de portes au deuxième étage.

    Se dirigeant vers l'ouest, Bruce traverse un hall en dehors de la salle à manger, s'arrêtant pour s'emparer d'un fusil à pompe dans la cuisine. Sur le bord de la piscine, Bruce trouve une trappe menant aux soutes et la clé d'un panneau de contrôle. La manivelle dont il a besoin se trouve à l'est, à l'autre bout du bateau.

    Se frayant un chemin à travers le pont des passagers, Bruce trouve la salle de stockage qu'il cherchait. La manivelle est à l'intérieur, sur une étagère. Alors que Bruce s'en va, une énorme main à long doigts passe à travers la fenêtre et le frappe en pleine poitrine. Il s'éffondre alors que Fong Ling arrive. Elle s'empare de la manivelle et retourne à la piscine en disant à Bruce qu'il devrait rentrer à la maison.

    La population zombie des ponts inférieurs est maintenant bien réveillée et Fong Ling doit se battre à chaque pas. Quand elle arrive à la piscine et utilise la manivelle, Bruce est un pas derrière elle. Alors qu'ils s'échangent des pics verbaux, un Morpheus furieux et gravement blessé les observe d'une caméra en circuit fermé. Il grogne et appuye sur un bouton.

    Un porte s'ouvre, libérant deux énormes créature reptiliennes griffues : un nouveau type d'Hunter, plus gros. Ils travaillent en équipe, esquivant les balles de Bruce et essayant de le placer entre eux deux. Mais Bruce parvient à les éliminer tous les deux, alors que Fong Ling ouvre la trappe.

    Les deux agents descendent dans les soutes du bateau. Morpheus, mourant de ses blessures, les regarde partir et lève une seringue. Triomphant, il se la plante dans le corps et commence à trembler comme s'il était parcouru par un courant électrique.

    Les soutes du Spencer Rain sont peuplées des mort vivants qui faisaient office de membres de l'équipage. Il tendent quelques embuscades à Bruce qui traverse le navire, jusqu'à la salle des machine; puis il prend un ascenseur.

    Une porte verrouillée a besoin d'une autre carte, donc Bruce prend une autre direction. De l'autre côté de la soute, où les restes des matelots sont gardés, Bruce entre dans une salle richement décorée. Le journal d'un matelot indique que la salle est interdite à l'équipage et la raison de cette interdiction semble rapidement évidente.

    Quatre tubes d'incubation d'armes biologiques sont disposés, deux de chaque côté d'un podium. L'un des tubes est cassé, alors que les trois autres sont vides. Le Spencer Rain était une usine secrète et mobile pour les monstres d'Umbrella.

    Bruce s'empare d'un pied de biche sur le sol et ouvre un classeur pour trouver les notes d'Umbrella sur leurs dernières créations. Après avoir lu les informations sur le nouvel "Elite" Hunter et un Tyrant amélioré, Bruce lit des documents mentionnant le TG-Virus, un mix entre le T-Virus et le G-Virus qui pousse le porteur à développer un champ électromagnétique. Ce champ peut repousser les balles, rendant le porteur presque invincible.

    Bruce s'empare des documents et retourne dans les soutes. Avant qu'il puisse partir, il entend des cliquetis sur le métal ; quelqu'un apporche. Il se glisse dans un coin de la salle de présentation et attend de voir de qui il s'agit.

    Il se trouve qu'il s'agit d'un "quelque chose" et non d'un "quelqu'un". La créature est une parodie griffue de femme, elle passe la porte et attrape Bruce par la gorge.

    La créature se moque de Bruce qui utilise une arme laide. Bruce réalise soudain que ce qui se tient devant lui est Morpheus, qui s'est infecté avec le TG-Virus.

    Morpheus est, comme l'indique le document, immunisé aux balles de petites armes. Le virus lui a aussi donné une vitesse de mouvement, une force et une agilité surnaturelle. N'ayant pas le choix, Bruce s'échappe.

    Morpheus semble avoir laissé tomber la poursuite quand Bruce atteint les soutes. Il ouvre plusieurs caisses avant de trouver la carte dont il a besoin, et retourne à la porte bloquée. Morpheus réapparait devant Bruce et est sur ses talons quand Bruce sprinte vers la salle des machines.

    Fong Ling est déjà là, essayant d'ouvrir une porte verrouillée électroniquement. Bruce se jette contre la porte de derrière et la ferme violemment ce qui est juste suffisant pour maintenir Morpheus à l'extérieur. Fong Ling passe à travers la fenêtre au dessus de la porte bloquée. Alors que Bruce retient Morpheus, elle rétablit le courant et déverrouille la porte.

    Alors que Bruce entre dans la salle des machines, Morpheus abandonne la chasse. Il a soudain disparu. Fong Ling se lâche et appelle gentillement Bruce "don-gua" ce qui signifie, selon elle, qu'il est cool.

    Quand Fong Ling débloque la porte de la salle des machines, elle débloque aussi la porte vers une salle de contrôle du côté de la salle de présentation. A l'intérieur, Bruce trouve une clé autorisant l'accès à la salle de repos. Morpheus Duvall était, pour des raisons inconnues, blamé pour le développement de l'épidémie de Raccoon City et Umbrella l'a renvoyé. Les raisons de son comportement à bord du Spencer Rain sont maintenant claires.

    Traversant la salle de présentation, Bruce se retrouve dans la cage d'escalier principale de la zone VIP. Sa nouvelle clé lui permet de prendre les escaliers derrière le bar et d'entrer dans les quartiers du capitaine. Le capitaine lui même était devenu un zombie particulièrement tenace. Bruce le libère de sa souffrance et s'empare de son Magnum.

    Une porte, au fond des quartiers du capitaine donne sur une nouvelle cage d'escaliers vers le pont. Fong Ling a, comme d'habitude, une longueur d'avance sur Bruce et se bat avec la barre quand il arrive. Au même moment, une alarme retentit. Le navire est sur le point de s'échouer sur une île et la barre est bloquée. Ils ont cinq minutes.

    Soudain, les matelots zombifiés passent à travers les vitres. Bruce reste en arrière pour s'en occuper, alors que Fong Ling se rue vers la sortie. Exterminant les zombies, Bruce la suit vers l'héliport du bateau.

    Bruce passe la porte et voit quelque chose attaquer Fong Ling et la mettre au sol. Elle se relève, mais Bruce est là se tenant devant elle en la protégeant.

    L'assaillant de Fong Ling est la même créature qui a attaqué Bruce hors de la salle de stockage et était mentionné dans les documents comme le nouveau Tyrant amélioré. Bruce dit à Fong Ling de poursuivre Morpheus alors qu'il combat le Tyrant : c'est l'heure de la revanche.

    Dans le dossier, Bruce lit le défaut du Tyrant. Il s'en rend compte rapidement lui même; chaque tir sur une des bosses difformes du dos de la créature donne une explosion de sang. Bruce se concentre sur la bosse, esquivant les rushs et les sauts du Tyrant, finalement il est récompensé par la chute du monstre qui meurt à ses pieds.

    Il n'y a aucun signe de Fong Ling ni de Morpheus et le bateau n'est qu'a quelques secondes de s'échouer. Sans autre choix, Bruce saute par dessus bord au moment où le Spencer Rain s'encastre dans l'île.

    Bruce nage jusqu'à la rive, pour retrouver l'île abandonnée en flammes. Traversant la ville, Bruce trouve une trappe sur le sol et une barrière qui la protégeait avant. Morpheus est passé par là. Bruce suit sa trace, dans les bas-fonds de l'île.

    Il y a cinq ans, cette île était un centre d'Umbrella, destiné à stocker et détruire les expériences ratées. Morpheus était le commandant de ce centre, mais était arrogant et bâclait le travail. Tout ce qui reste est quelques zombies et expériences ratées. Quelques passages sont scellés et il y a des cartouches éparpillées ansi qu'un lance-grenade, ce qui indique ce qui a pu causer la destruction.

    Certaines de ces armes biologiques, dont les "Torpedo Kids", monstres secrétant de l'acide et volant comme des missiles peuplent les sous-terrains. Bruce les évite, ainsi que les vieux zombies ayant élu résidence ici; il trouve une radio en état de marche. Il parvient à joindre ses supérieurs, pour apprendre que si la rançon n'est pas payée, Morpheus lancera un missile au T-Virus. Le gouvernement chinois à déjà abandonné, mais les Etats Unis, comme les supérieurs de Bruce le disent, ne négocient pas avec les terroristes. Bruce a donc la sécurité d'une nation entière entre ses mains.

    Pendant ce temps, dans un niveau inférieur, Fong Ling s'est frayée un chemin à l'intérieur du complexe. Elle laisse une énorme créature puante derrière elle ne se retournant même pas. Fong Ling a donc sécurisé la zone et se dirige vers sa nouvelle destination.

    Traversant les canaux, Fong Ling élimine plusieurs zombies et arrive à l'héliport de l'installation. Soudain, des rayons de lumière rouge apparaissent dans le ciel et l'un d'eux se focalise sur le front de Fong Ling.

    Bruce arrive de nulle part, crie son nom et la plaque au sol. En orbite au dessus de l'île, un satellite chinois lance un tir de laser sur le sol à l'endroit précis où se tenait Fong Ling, laissant un cratère fumant. Bruce et Fong Ling courent se réfugier dans l'immeuble le plus proche.

    Une autre explosion touche le toit de l'immeuble et Bruce sort un couteau. Il avance vers Fong Ling qui lui demande ce qu'il fait, juste avant qu'il le plante dans le tatouage de son bras gauche.

    Bruce retire une puce de sous la peau de Fong Ling et l'écrase sous sa botte. Des kilomètres plus haut, les rayons de visée du satellite s'éteignent.

    Regardant à travers les fenêtres de l'immeuble, Bruce dit à Fong Ling que, apparemment, les chinois voulaient sacrifier l'un de leur meilleurs agents. Fong Ling répond qu'elle compte toujours accomplir sa mission et, avec un demi sourire, puisqu'il lui a sauvé la vie, elle suppose qu'elle doit le remercier. Bruce dit que non, c'est un "don-gua" après tout.

    Laissant Fong Ling derrière, Bruce pénètre plus profondément dans la base. Des couloirs poussièreux et des débris laissent place à un autre désastre. Des débris de bétons et de métal cette fois. Bruce trouve une note indiquant que cette base avait un autre laboratoire trois cents pieds sous le niveau de l'océan.

    Le seul chemin que Bruce peut prendre le mène à ce labo. De vieux zombies et des grenouilles mutantes que les scientifiques appelaient "Glimmers" hantent les halls. L'installation de surface est peut être abandonnée, mais la sous-marine semble bien tourner jusqu'à récemment.

    Bruce atteint un élévateur dans une pièce mais quand il pousse le bouton pour monter, le gros mutant que Fong Ling a vu précédemment l'attaque. Bruce à lu un dossier sur cette créature, nom de code Alpha, créee par accident. Il l'ont aveuglée et placé des pics metalliques dans son cerveau pour étudier les réactions aux stimuli. Le résultat est une créature très puissante qui se déplace uniquement grâce a son ouïe. Bruce s'écarte et elle ne peut pas le trouver s'il reste silencieux. C'est une sorte de colin maillard, Bruce tire sur l'Alpha avec son pistolet équipé d'un silencieux. La créature meurt ne sachant pas ce qui l'a tué.

    Fong Ling rattrape Bruce alors qu'il entre dans l'ascenseur. Malheureusement, Morpheus arrive et atterrit sur le toit de l'ascenseur et coupe le cable. Bruce appuye sur le bouton du frein de secours, ce qui stope la cabine près du plus haut étage du complexe sous marin. Le poids de Morpheus et la vitesse de la cabine ne la laisse pas à l'arrêt bien longtemps et Fong Ling parvient à quitter la cabine de justesse avant qu'elle ne tombe.

    Seule, Fong Ling continue à s'enfoncer dans le complexe. Le personnel à succombé à l'infection du T-Virus et repose sur le sol, semblant mort. Le labo tourne sur l'alimentation de secours, ce qui désactive les ascenseurs. Fong Ling rétablit le courant et se rend au bureau de Morpheus.

    Fong Ling entre dans la salle et la trouve vide, à part un moniteur sur un mur. Une voix féminine annonce que les missiles sont près pour le lancement. Fong Ling s'arrête un moment en entendant l'annonce, ce qui est amplement suffisant pour Morpheus pour fondre sur elle.

    Pendant ce temps, Bruce se réveille, blessé mais vivant au dernier sous-sol du labo. Une porte a été bloquée, l'empêchant de reprendre l'ascenseur.

    Pour trouver la clé de cette porte, Bruce doit faire un grand tour. Il utilise un magnétophone digital et la voix de l'usine pour passer une porte à reconnaissance vocale pour rencontrer un essaim de guêpes mutantes. Les scientifiques les appelaient les "Halberds" et elles ont infesté l'incinérateur. C'est là que Bruce trouve la reine des Halberds, qui peut à peine bouger; elle est éradiquée facilement par le fusil à pompe de Bruce.

    L'incinérateur est le seul chemin vers le labo principal du complexe. A l'intérieur, Bruce découvre un coffre contenant des armes dont un fusil au look futuriste. Le manuel est sur le bureau; c'est un fusil à particules servant à pénétrer le champ magnétique d'une créature infectée par le TG-Virus. Un scientifique mort tient encore les clés de la porte bloquée.

    Dans le bureau de Morpheus, Bruce trouve le journal de Morpheus. Il voulait utiliser l'influence et l'argent d'Umbrella pour construire son plus grand projet, un royaume en Afrique où "la beauté ferait autorité".

    La chaise cache un bouton qui révèle une porte secrète. Bruce l'ouvre, alors que le moniteur montre Morpheus debout devant le corps de Fong Ling. Morpheus nargue Bruce, avant de détruire la caméra.

    Bruce descend dans le silo, pour faire face à Morpheus pour la dernière fois. Morpheus est encore loin et plus rapide que Bruce et il a appris à contrôler ses nouveaux pouvoirs si bien qu'il peut générer des arcs électriques qu'il envoie vers Bruce.

    Le choix de ce champ de bataille, parmi les générateurs des silos est la dernière erreur de Morpheus. Il est facile pour Bruce de se cacher et de mettre Morpheus en joue avec le fusil à particules, qui fonctionne très bien. Un dernier tir envoie Morpheus au sol, apparemment mort.

    Bruce court vers la plateforme sur laquelle est allongée Fong Ling et la retrouve inconsciente. Elle le sermone car il va la voir au lieu de désamorcer les missiles, mais il met ça sur le dos de son rôle de "don-gua". Soudain, le compte à rebours se lance. Bruce et Fong Ling ont cinq minutes pour sauver le monde.

    Ils utilisent une console voisine pour consulter la carte du silo, ce qui s'avère être un labyrinthe. Fong Ling se porte volontaire pour rester en arrière et donner les directions en utilisant le radar, pendant que Bruce se rend au silo. Bruce accepte et part.

    Derrière lui, quand il disparait à travers la porte, le corps de Morpheus convulse et commence à changer, avant de se relever.

    11) iii) Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL : DEAD AIM


    Bruce se rend au silo à toute vitesse, mais il arrive à peine à la première porte quand Fong Ling le prévient. Le G-Virus contenu dans le sang de Morpheus à fait son effet, transformant Morpheus en un blob quadripède. Il détruit la porte et rattrape Bruce devant le pont, rugissant avec ce qui n'est pas une gorge. La batterie du fusil à particule est morte. Bruce s'enfuit.

    Les corridors du silo sont occupés par des morts, les derniers survivants du personnel de l'installation. Bruce les élimine, maintenant l'écart avec la nouvelle forme de Morpheus.

    Bruce traverse une corniche puis se retrouve devant une porte fermée et Morpheus le poursuit dans les couloirs. Alors que Fong Ling essaye de débloquer la porte à distance, Bruce se retourne pour combattre.

    Alors qu'il a perdu son champ électromagnétique, la masse que represente Morpheus l'immunise contre les petites balles. Ce n'est que quand Bruce parvient à tirer une balle dans la tête de Morpheus qu'il parvient à lui infliger des dommages.

    Finalement, Fong Ling débloque la porte et Bruce la passe. Fong Ling guide Bruce à travers les couloirs peuplés de zombies et abandonne sa console pour le rattraper. La porte du silo, est malheureusement fermée... Et Morpheus et toujours sur les talons de Bruce.

    Bruce sort son arme et se prépare pour la dernière confrontation. Morpheus traverse le pont et Bruce l'accueille avec un barrage de coups de feu, visant directement la tête exposée de Morpheus. Juste au moment où le compte à rebours entamme la dernière minute, Bruce tombe à court de munitions, la punition approche et Morpheus baisse sa garde une seconde de trop.

    Bruce vise pour la dernière fois et touche parfaitement la tête de Morpheus, plaçant la balle en plein front. Même ça ne le tue pas, puisque le G-Virus entamme une nouvelle transformation. Alors que Bruce et Fong Ling regardent choqués et en silence, le corps de Morpheus devient énorme, craquant d'électricité.

    Peut être que la bio electricité de Morpheus a fait une interférence ou peut être qu'il a écrasé quelque chose qu'il ne devait pas, Morpheus fait le travail de Bruce et Fong Ling. Le labo entier explose et les missiles sont détruits avant leur décollage.

    Trois hélicoptères se rendent sur les lieux de l'explosion. Tout semble calme pour un moment, avant qu'un bloc jaune ne fasse surface. Son toit s'ouvre et des fusées de détresse sont tirées, Bruce et Fong Ling ont réussi à s'échapper.

    Bruce dit à Fong Ling que leur mission est apparemment terminée. Il dit soudainement, comme s'il venait d'y penser, qu'elle devrait venir en Amérique avec lui. Fong Ling hésite une seconde avant de refuser. Elle appartient à la Chine.

    Bruce dodeline de la tête et dit qu'il est vraiment un idiot, un "don-gua". Fong Ling sourit et lui demande s'il savait depuis le début. Bruce sourit à son tour et lui dit qu'il est déjà allé en Chine.

    Elle l'embrasse tendrement, alors que l'hélicoptère s'approche.

    11) iv) Conclusions sur la conclusion de RESIDENT EVIL : DEAD AIM


    1. Bruce McGivern et Fong Ling ont tous les deux survécu
    2. Morpheus Duvall n'a probablement pas survécu. (Après Wesker je dois ajouter "probablement" à chaque affirmation comme ça)
    3. Quatre ans après l'épidémie de Raccoon City, Umbrella court toujours alors qu'il y a au moins une agence gouvernementale destinée à sa destruction.
    4. Le gouvernement américain sait qu'Umbrella fabrique des armes biologiques et que leur virus est responsable du désastre de Raccoon City.
    5. Alors qu'il n'a pas été testé au moment du piratage, Umbrella a réussi à fusionner le T-Virus et le G-Virus. Le resultat, injecté dans un corps humain crée un Tyrant électrifié, intelligent, agile, immunisé aux balles. Umbrella a, de plus, créé une arme permettant de créer une brêche dans le champ électromagnétique du TG-porteur.

    Références


    1. L'affirmation dramatique de Chris à la fin de code : Veronica semble avoir perdu son impact. On se retrouve 4 ans plus tard et Umbrella est toujours là.
    2. L'organisation de Bruce, l'anti-Umbrella Pursuit Investigation Team appartenant au centre de commande stratégique américain, ajoute un nouveau nom à la liste des organisations ayant pu engager Leon dans son épilogue de RE3. Ce n'est peut être pas eux, mais c'est une possibilité.
    3. C'est une bonne idée de la part d'Umbrella d'avoir quelque chose comme le Spencer Rain. Il a un héliport, donc les gens peuvent partir et arriver à tout moment. Du moment qu'il reste dans les eaux internationales, ils peuvent vendre ce qu'ils veulent en dehors de toute juridiction.
    4. DEAD AIM montre des environnements plus précis que d'habitude, il y a beaucoup de salles de bains et les labos on tout ce qu'on attend qu'il aient. La seule touche étrange est le labyrinthe du silo.
    5. Bon donc le Spencer Rain à coulé dans l'océan, où les poissons vont sans doute dévorer la chair tendre des porteurs de T-Virus. Est ce que vous ne trouvez pas que c'est mauvais signe?
    6. Fong Ling est un peu complexe. Je vois un peu pourquoi elle se rapproche de Bruce, puisqu'il lui a sauvé la vie du satellite et qu'il s'occupe d'elle quelque soit la situation, mais la conversation de Bruce dans les canaux ajoute un problème : le gouvernement chinois a capitulé à la demande de Morpheus. (Ce qui pose la question de savoir si le tir laser était destiné à détruire la zone ou d'assasiner Fong Ling pour l'empêcher d'être capturée) Je dois dire que j'espère la revoir. (Son design est plutôt sympa; et elle a l'air sexy même en tenue de combat).
    7. Mais! TG-Virus Morpheus ressemble à Alexia Ashford, non? je me demande pourquoi...(De plus, le monstre aveugle et les gros de Silent Hill 3 sont remarquablement similaires)
    8. Les ennemis de DEAD AIM, ne sont pas particulièrement difficiles à battre, ils sont par contre très nombreux et vicieux. Les armes biologiques d'Umbrella progressent très vite. (C'est bizarre comment les plus dangereux monstres du jeux sont les "erreurs" du sous-sol...)
    9. Références cinéma dans DEAD AIM :
      • Avant que vous ne m'envoyiez un mail, oui il y a le Morpheus de Matrix et le Morpheus de DEAD AIM, mais à part le long manteau noir, les deux personnages n'ont rien en commun. L'un est un grand Noir avec des tendances fanatiques et l'autre est un cosplayer attardé et irréccupérable de Sepiroth
      • La relation entre Fong Ling et Bruce me rappelle, euh, tous les James Bond qui sont sortis.



    12) Il en faut du temps pour mourir!: RESIDENT EVIL OUTBREAK


    Il aura fallu 8 jours à Raccoon City pour mourir. Après la mort et la résurrection de William Birkin, une mégadose de T-Virus a envahi la ville et a transformé tout ce qu'il touchait. En une nuit, la ville était assiégée.

    Un jeu online pour PlayStation2, Outbreak vous permet de traverser 5 histoires du désastre de Racconn City en jouant le rôle de quelques malchanceux survivants.

    12) i) Introduction

    Pendant que les rats l'observent, William Birkin se transforme, il devient de moins en moins humain. Il fait plus que tenir tête à l'équipe d'hommes masqués envoyés pour s'emparer du virus. L'un de ces hommes est toujours vivant quand William s'en va, mais les rats sont là pour finir le travail. Tout ce qu'il peut faire c'est se tordre de douleur pendant qu'il est doucement dévoré...

    A la surface, plus tard, un bar ouvert la nuit a six clients. Un septième entre en courant et se dirige directement aux toilettes des dames. C'est une japonaise, fine, habillée comme une étudiante ou une routarde et elle commence nerveusement à se couper les cheveux.

    Quelques minutes plus tard, quelqu'un entre violemment dans le bar. Il n'est pas seul. Le barman essaye de raisonner les nouveaux venus; mais est vite repoussé et dévoré, horrifiant les clients. Les huit survivants -- Alyssa, une journaliste; Cindy, la serveuse; Yoko, la fille dans les toilettes; Kevin, un officier de police de Raccoon City; Mark, un vétéran du Viet Nam et agent de sécurité; George, un chirurgien; David, un plombier et Jim un fan de devinettes qui travaille pour le métro--sont soudain assiégés.


    12) ii) Scenario 1 : Epidemie

    (ndR : Nom original : Outbreak)
    Les survivants barricadent la porte à l'aide de lourds tonneaux et se dirigent en vitesse vers les escaliers. Le bar étant en rénovation, les survivant peuvent improviser une barricade avec des planches superflues et une clouteuse, mais cela ne va pas retenir les zombies bien longtemps.

    Poursuivis sans relâche, les survivants se frayent un chemin vers le toit et détruisent une partie fragile du grillage. Ils sautent sur l'immeuble voisin, des appartements et y pénètrent par l'entrée du toit. Ils prennent l'ascenseur vers le rez de chaussée.

    Lorsqu'ils atteignent la rue, les survivants rencontrent quelques policiers essayant de repousser les zombies. Les survivants poussent les voitures de police, improvisant une barricade. Avec l'un des policiers, Dorian, les couvrant, les survivants forcent une porte vers le canal de Raccoon.

    Un camion citerne garé non loin de là donne une idée à Dorian, mais il meurt avant de pouvoir l'exécuter. Les survivants s'en chargent, ouvrant la valve du camion, ils innondent la zone d'essence. Avec le briquet de Dorian, les survivants mettent le feu à l'essence et plongent dans le canal avant l'inévitable explosion.

    Les survivant nagent jusqu'aux égouts et remontent dans les rues proches de l'Apple Inn. Quelques survivants blessés se sont réunis pour se faire transporter dans un endroit sûr, par un van de police. Cepandant, le trajet est ralentit par des barricades qui ont été levées à travers la ville. Finalement, le van s'arrête proche du centre commercial, incapable d'aller plus loin. Les survivants s'équipent avec le matériel du van et continuent à pied.

    Devant le centre commercial, les survivants retrouvent un trio de policiers. Un essaye frénétiquement de monter une bombe; les deux autres tirent sur un groupe de zombies qui sont faiblement retenus par une barricade. Lorsque les survivants arrivent, les policiers sont innondés de zombies. Le seul survivant bat en retraite, loin des pièces de la bombe. Il demande aux survivants de combattre les zombies et d'assembler la bombe et de la faire exploser, détruisant, la rue et oblitérant les zombies.

    Après l'explosion, les survivants rapportent leur expérience au centre d'acceuil psychologique du RPD. Alors qu'ils racontent ce qu'ils ont vécu et ce qui arrive, le van de police les emmène.

    Hors de Raccoon City, l'armée commence à ériger des barricades. Alors qu'un hélicoptère survole les barrages, on entend une annonce. Apparemment, des déchets toxiques ont été libérés sur Raccoon City.



    12) iii) Scenario 2 : Sueurs froides

    (ndR : Nom original : Below Frezzing Point, les traducteurs se sont trompés et ont nommé ce scénario "L'Enfer" dans sa version PAL)

    Un employé d'Umbrella effrayé trouve la mort de la main d'une femme armée d'un pistolet. La femme essuie le sang de la vitre d'une unité de stockage et se dit qu'il n'y a plus de retour en arrière possible.

    Les survivants, avec l'aide de Yoko, à priori, se sont frayés un chemin vers une station ferroviaire sous-terraine secrète sous Raccoon City. Une énorme porte s'ouvre révèlant un train.

    Tout près, la femme essaye de le faire démarrer, mais n'y parvient pas.

    Alors que les survivants pénètrent dans le complexe, un tir d'avertissement retentit et touche le sol près de leur pieds. La femme brandit son revolver, mais s'arrête lorsqu'elle voit Yoko. Elle s'appelle Monica et elle porte une malette que Yoko reconnaît. Monica décide d'épargner Yoko en échange de sa carte d'identification. Lorsque Yoko lui tend, Monica s'en va, lui souhaitant "une belle vie... enfin ce qu'il en reste".

    Avec peu d'options, les survivants explorent le complexe. La station mène à une cage d'ascenseur détruite qui leur permet d'accéder au bâtiment via les conduit d'aération. Ils arrivent dans le laboratoire secret de William Birkin, enfoui profondément dans la forêt de Raccoon.

    Une énorme plante mutée bloque leur progression vers le coeur du laboratoire, mais le problème est vite résolu lorsqu'ils trouvent des produits chimiques. Une dose de V-Jolt réduit les racines de la plante, permettant aux survivants de s'enfoncer dans le laboratoire.

    Deux étages plus haut, Monica essaye de s'échapper par la plateforme. Elle tourne la clé, mais l'immense monte charge ne bouge pas; le froid extrème gelant le système. Monica grogne comme quoi rien ne marche avant que quelque chose de l'attaque par derrière.

    Les étages supérieurs sont complètement gelés et peuplés de statues de glace représentant d'étranges créatures : des Hunters. Les survivants trouvent l'un des chercheurs mort dans la salle de contrôle de la climatisation, avec une note expliquant son action. De nombreux sujets d'expérience se sont échapés et tuaient le personnel. Le chercheur mort a été mortellement blessé par un des Hunters, mais a réussi à atteindre la salle et à réduire la température à 0, gelant les Hunters sur place.

    Après un peu plus d'exploration, les survivants rejoigent la plateforme élévatrice, la clé de la plateforme est au sol, tout près. Malheureusement, c'est toujours gelé. Pour l'activer, les survivants sont forcés de dégeler le système de contrôle de la climatisation avec un chalumeau et le désactiver. Ce qui, naturellement, réveille les Hunters.

    Blessés mais vivants, les survivants rejoignent la plateforme et lancent la séquence de montée. Durant 3 minutes, ils doivent combattre les zombies restant, attirés par les haut-parleurs du complexe. Au milieu du chaos, Monica réapparaît. Transportant la malette ouverte, elle s'éffondre, apparemment morte.

    Les survivants retiennent les zombies et prennent la direction de la surface. Dessous, le corps de Monica convulse et se tortille. Quelque chose de petit et rose déchire sa poitrine et rampe vers la cage de l'ascenseur.

    Lorsque la larve rejoint la plateforme, elle est assez forte pour pouvoir passer à travers la plaque d'acier. Elle se développe rapidement en une machine à tuer de près de 5 mètres : une version immature du G-Type. Il attaque les survivants avec ses griffes en semblant ne pas sentir des balles.

    Finalement, un des survivants rejoint les contrôles de la plateforme et active le train. Le G-Type est écrasé par le train. C'est suffisant pour le tuer.

    Les survivants activent le train pour un autre voyage. Pour l'instant ils sont en sécurité, mais l'histoire n'est pas terminée.


    12) iv) Scenario 3 : La Ruche

    (NdR : Nom original : The Hive)
    Un groupe de survivants a atteint l'hôpital de Raccoon et s'est rassemblé dans une chambre vide. Dehors, les rues sont pleines de mort-vivants affamés.

    Un docteur entre dans la chambre. Il s'excuse de les avoir fait sursauter et les prévient que l'hôpital n'est pas aussi sûr qu'il n'y paraît. Pour le moment, l'alimentation est coupée, et il essaye de comprendre pourquoi.

    Les survivants fouillent l'hôpital en quête d'armes et de matériel. Ils se rendent compte que l'ensemble du personnel à été réduit à un homme. Ils trouvent des zombies et une nouvelle créature, une masse mouvante de sangsues entourant un corps humain. Lorsque cette créature attrape un humain, elle lui suce le sang, infligeant des blessures qui ne se referment pas.

    Une des infirmières mortes a écrit un dernier rapport décrivant précisément la créature sangsue, mais c'est presque inutile, puisqu'elle trouve rapidement les survivants. Elle se déplace en utilisant les conduits de ventilation. Où qu'ils aillent, elle n'est pas loin derrière.

    Les armes des survivants n'ont aucun effet sur la créature. Heureusement elle est innatentive et stupide. Les survivants se rendent compte qu'elle est attirée par l'odeur du sang humain et sont donc capables de la distraire avec des poches de sang utilisées pour les transfusions. Cela leur permet de gagner du temps pour trouver la solution plus définitive qu'ils trouvent dans les sous-sols de l'hôpital.

    L'hôpital de Raccoon referme un laboratoire de recherche secret d'Umbrella. Le personnel d'Umbrella a non seulement étudié les faiblesses de la créature sangsue, mais en plus, les locaux contiennent l'équipement necessaire pour étudier les faiblesses du sujet face aux températures extrèmes. Les survivants lâchent une poche de sang dans la salle de test et lorsque la créature s'y rend, ils l'enferment et augmentent la température. Les sangsues brûlent et meurent, laissant derrière le corps du malchanceux docteur.

    Les survivants utilisent la clé du docteur pour déverrouiller une porte au second sous-sol. Dedans, ils trouvent un bateau ancré au système d'égoûts. Un des employés de l'hôpital travaillait aussi pour Umbrella et avait suggéré un mode de transport plus élégant que de marcher dans les égoûts avec l'eau au niveau de la taille. Les survivants prennent le bateau et s'en vont.

    Leur voyage est de courte durée. Il font à peine cent mètres qu'ils se rendent compte d'où viennent les sangsues : une immonde ruche bloque l'entrée des égoûts, gardée par la reine des sangsue de la taille d'un requin. Les survivants la combattent au mieux, mais avec de l'eau jusqu'à la taille ils sont désavantagés. Finalement l'un d'eux attire la reine plus loin dans le tunnel et tire sur les tuyaux des égoûts, déclenchant une explosion. La reine est prise dans l'explosion et meurt en grognant.

    Avec peu d'autres choix, les survivants continue d'avancer à pied dans les égoûts de Raccoon. Encore une fois, ils ont réussi à survivre où d'autres ont échoués.


    12) v) Scenario 4 : L'enfer

    (ndR : Nom original : Hellfire, les traducteurs se sont trompés et ont nommé ce scénario "Sueurs froides" dans sa version PAL)
    Les zombies se rapprochent. Avec des douzaines derrière eux et des douzaines devant, les survivants se ruent dans l'hôtel trois étoiles abandonné Apple Inn. Ils ne savent pas que l'hôtel est en feu, ni que ça n'est pas le meilleur endroit pour se réfugier.

    Alors que les survivants entrent dans la cour, un couple de pompiers visitent la chaufferie de l'hôtel. Ils se préparent à rechercher des survivants lorsque l'un d'eux remarque que les machines tremblent dangereusement. C'est trop tard, les deux pompiers meurent dans l'explosion.

    Dans la cour, les survivants se séparent. Un groupe se dirige dans l'immeuble par la chaufferie, où ils retrouvent les corps des pompiers et escaladent une échelle les menant au 2ème étage. L'autre groupe démarre son exploration depuis le rez de chaussée vers les étages.

    L'hôtel est une fournaise. Les survivants doivent gérer les zombies et les mutants que le RPD appellera bientot les "Lickers", mais également les appels d'air. Toutes leurs portes de sorties potentielles sont bloquées; leur porte d'entrée à été bloquée par l'explosion de la chaufferie et le feu les empêche de rejoindre l'accueil de l'hôtel.

    Après avoir fouillé et trouvé une paire de clés, les survivants parviennent à ouvrir un passage secret dans la salle de sécurité de l'hôtel et réactivent l'alimentation du système d'urgence. Ils peuvent maintenant atteindre l'accueil via l'échelle d'évacuation du balcon.

    La porte d'entrée de l'hôtel est libre, mais pas pour longtemps. La course vers la sortie des survivants est bloquée par l'apparition d'une nouvelle et plus puissante espèce de Licker, son évolution est bloquée entre la partie humaine et mutante. Elle est pendue au plafond et fouette l'air avec sa langue élancée, blessant les humains étant à portée.

    Heureusement pour les survivants, ils ont trouvé de nouvelles armes en fouillant l'hôtel. Le Licker chute sous un flot de balles et de grenades acides. A peine le monstre meurt, des pompiers apparaissent et forcent la porte de l'hôtel.

    Hors de l'Apple Inn, les survivants observent les pompiers de Raccoon City aider les quelques humains vivants. Le pompier qui les a sauvé leur dit que la ville est en feu. Non seulement, ça n'est pas fini, mais cela risque de devenir bien pire.


    12) vi) Scenario 5 : Le moment de vérité

    (ndR : Nom original : Decisions, Decisions)
    Quelque part dans Raccoon City, un homme avec un logo d'Umbrella sur sa chemise travaille sur un projet. Il se dit qu'une organisation peut souffrir d'une croissance excessive. Apparemment, quelqu'un veut produire en masse son "oeuvre" : une forme humanoïde dormant dans un tube de stase. Elle ressemble à un homme Noir chauve, mais lorsqu'elle ouvre les yeux, ce ne sont pas des yeux humains.

    Pendant ce temps, les survivants ont rejoint un centre de réfugiés dans Raccoon City. Le centre est quasiement vide.

    George passe près d'un mur de brique transformé en mur d'annonces et il y trouve une note de son ami Peter Jenkins. Peter attend George à l'université de Raccoon et a des nouvelles que seul George pourra comprendre.

    Plusieurs heures plus tard, dans les heures grises précédant le matin du 1er Octobre, George mène un groupe de survivants au bâtiment administratif de l'université de Raccoon. Ils le trouvent désert, uniquement habité par une poignée de zombies.

    Ils explorent le bâtiment et trouvent un bureau caché dans le hall d'entrée. Ils y trouvent Peter, mort, allongé sur son bureau. Il est entouré de notes sur un vaccin contre le T-Virus qui les a tous infectés. Il y refère sous le nom de code de Soleil (NdR nom orignial : Daylight, que je réutiliserai par la suite); comme il l'indique "sous le Soleil, il n'y a pas besoin de parapluie"".(NdR jeu de mot avec Umbrella... lol)

    Il y a trois ingrédients nécessaires pour le Daylight, selon les notes de Peter. La base est gardée dans un réservoir de stockage au sous-sol. Les deux autres seront plus difficile à obtenir; le premier est un échantillon de poison de guêpe et l'autre est un échantillon de sang infecté par le T-Virus.

    Les survivants se séparent et recherchent les ingrédients pour le vaccin. Pour obtenir le poison, un groupe s'aventure dans les anciens tunnels de métro sous l'université et chassent les guêpes mutantes. L'autre explore le centre de purification où Umbrella gardait ses Hunters Gamma.

    Les deux groupes parviennent à leurs fins et retournent à l'université. En route, ils trouvent un groupe d'hommes armés combattant un énorme monstre humanoïde dans le parking de l'université. Alors que quatre tireurs lancent leurs attaques inutiles, un cinquième, Nicholaï Ginovaef, tire un dart dans l'épaule du monstre, extrayant un peu de son sang. Cela enrage la créature et elle élimine rapidement les tireurs au sol. Elle retourne à l'université. Nicholaï la regarde partir et se dit qu'il doit se rendre auprès de "cette personne".

    Au moment où les survivants rejoignent le parking, la créature est partie et les tireurs sont morts. L'inspection de leur corps révèlent qu'ils font partie du service de contre-mesures biologiques d'Umbrella (UBCS) et que leurs ordres sont de détruire la créature, éliminer toutes traces de sa présence et de récupérer un échantillon de son sang.

    Les survivants entrent dans le hall l'université, juste à temps pour être les prochaines victimes de la créature. Leurs armes semblent être sans effet, mais une énorme décharge électrique dûe à des cablages défaillants ne l'est pas. Ca assomme la créature, permettant aux survivants de récupérer l'échantillon de sang que Nicholaï voulait s'approprier.

    Rapidement, ils se rendent au dernier étage de l'université et placent les ingrédients du Daylight dans un générateur. Cela commence à marcher mais, cinq minutes plus tard, l'alimentation est coupée. Les survivants cherchent un moyen de la rétablir et, ce faisant, ils trouvent des salles vides. L'une d'elle est une morgue improvisée pour les monstres d'Umbrella, contenant une armurerie; l'autre est le bureau de Greg, depuis lequel il regardait leur progression.

    Il les accueille cordialement alors qu'ils entrent et dit qu'il apprécie leur aide. Le Daylight est le seul espoir contre le T-Virus. En retour d'avoir rassemblé les ingrédients pour le Daylight, Greg leur annonce que les survivants vont pouvoir jouer avec son ultime création.

    Son discours est coupé par Nicholaï Ginovaef, infiltré dans les conduits du plafond et équipé d'un pistolet à silencieux. Il tire une fois, tuant Greg et quitte la zone. Les survivants réalisent que l'assassin à planté des explosifs dans toute l'université. Ils ont sept minutes avant que le bâtiment n'explose.

    Les survivants rejoigent facilement l'extérieur avant que les bombes ne sautent et ce, pas grâce à la source de fierté et de joie de Greg. La créature est toujours dans le bâtiment lorsqu'il s'écroule, l'enterrant sous des tonnes de débris.

    Un duo de pompiers dans un hélicoptère d'évacuation aperçoit l'explosion et descend voir ce qu'il se passe. Ils aperçoivent les survivants et l'un d'eux leur crie à travers un mégaphone qu'ils les embarqueront mais qu'ils doivent se dépêcher. Le pilote éclaire une porte dans le parking.

    Les survivants se dirigent enfin vers la sûreté. Malheureusement, la création de Greg, le Thanatos, a aussi survécu, même s'il est sévèrement blessé. Un de ses bras à disparu, arraché de son corps, mais la maléabilité typique des Tyrant lui a permis de survivre. Il remplace le manque en créant une griffe extra-longue sur l'autre bras.

    Une bataille effrenée s'ensuit. Ce qui sauve les humains au bout du compte, est que quelqu'un a laissé des munitions et des armes dans le parking; il s'agissait peut être de soldats. Le Thanatos est puissant, mais affaibli par ses blessures et les survivants parviennent à le mettre hors course.

    Les pompiers atterrisent, dans une zone ouverte où est garée un tank hors d'usage. Ici aussi, la zone est remplie de munitions et d'armes dont un système permettant de tirer des ampoules de produits chimiques. Cela s'avère utile plus tard, lorsque les survivants sont attaqués de nouveau par le Thanatos. Cette fois ils sont prêts, chargent le lanceur avec une ampoule de Daylight.

    Un seul tir suffit. Le Thanatos est soudain guerri du T-Virus. Une lumière rouge apparaît de craquelures dans son torse,et le Thanatos meurt en hurlant.


    12) vii)Conclusions sur la conclusion


    Six mois plus tard, un jet survole le cratère remplaçant Raccoon City. Il prend des photos des décombres et son pilote conclut qu'il est impossible que quelque chose d'humain n'ai pu survivre là dedans.

    Parmis les débris, dans un petit bureau suspendu au dessus du sol, un homme dans une combinaison de laboratoire regarde par la fenêtre ce qu'il reste de Raccoon City. Il recoit un coup de téléphone; la personne lui dit que c'est programmé pour midi. L'homme dans la combinaison acquièce.

    La caméra quitte le bureau et on voit les ruines de Raccoon City entourées d'un grillage marqué avec un symbole de contamination biologique.


    12) viii)fins


    Outbreak propose plusieurs fins, déterminées par les personnages vivants après le combat contre le Thanatos et ce qu'ils ont fait avec le vaccin Daylight.

    Après la mort de Greg, vous pouvez utiliser ses ordinateurs pou réactiver le générateur. Il produira des doses de Daylight toutes les trente secondes, apparemment indéfiniement. J'en ai récupéré 5. Ce que vous faites ou non avec le Daylight détermine la fin que vous obtiendrez.

    Si vous guérissez votre personnage avec le Daylight et que vous avez au moins une autre dose dans votre inventaire à la fin du jeu, vous obtiendrez la fin "Remain hopeful". Votre personnage est heureux d'avoir survecu et est souriant en s'envolant loin de Raccoon City.

    Si vous vous guérissez mais n'avez pas d'échantillon supplémentaire, ou si vous ne vous êtes pas guéri mais en avez un, vous aurez la fin "Regretful". Votre personnage est en vie et en sûreté, mais le T-Virus est toujours une menace.

    Si votre personnage est toujours infecté et n'avez pas de Daylight dans votre inventaire, vous aurez la fin "Chopper zombie", où votre personnage succombe au T-Virus dans l'hélicoptère.

    Finalement, il y a quatre fins spéciales que vous ne pourez avoir qu'en multiplayers; en single player vous n'aurez pas la bonne combinaison de personnages (NdR, c'est faux, on peut avoir ces fins en solo). Pour avoir cette fin spéciale, vous ne devez ni utiliser ni posséder de Daylight à la fin du jeu.

    Alyssa avec Yoko :
    Au lieu de flâner, Alyssa se met au travail. Yoko l'aide à accéder à Internet, où elle upload des photos des zombies vers un serveur distant. Finalement, Alyssa jette son portable au sol et dit: "on a gagné non?" Boom.

    Mark avec David :
    Incapable de quitter la ville, Mark et David font l'autre bonne chose. David répare le tank de police abandonné dans la cour et Mark se met au volant. David à la tourelle, ils chargent sur les hordes de zombies.

    Jim avec Kevin :
    On voit Jim se plaindre. Il comprend pourquoi il ne peut pas quitter la ville, mais aurait préféré rester coincé avec une belle femme, plutôt qu'avec Kevin. Kevin recharge silencieusement son pistolet. Soudain, il y a un grognement derrière lui. Thanatos est encore en vie. Jim est paralysé par la peur, mais Kevin se lève et dis "Finissons en comme des hommes." Il tire sur Thanatos au moment où le missile atteint son objectif.

    George avec Cindy :
    Ils se tiennent par la main et regardent les missiles tomber.


    12) ix)Conclusions sur la conclusion


    1. On peut supposer que le vaccin Daylight s'est échappé de Raccoon City
    2. A part cela, il n'y a pas de survivant connu. Les meilleurs fins ne sont pas celles de la survie mais sur de belles morts.
    3. L'explosion qui a détruit Raccoon City n'était pas nucléaire. Il y a de vrais débris et pas de la poussière et du verre et les ruines n'ont pas l'air radioactives.


    12) x)Références

    1. Outbreak, à mon avis, est un peu une expérience ratée. Il propose des tas de bonnes choses comme les échanges d'objets, les attaques avec des armes de mêlée, des actions sans arme, l'interaction de groupe, mais il se torpille lui même avec les inventaires limités, les scénarii courts et les extrèmement longs temps de chargements (meilleurs si on se procure le disque dur, mais ils sont trop rares) et le manque de compatibilité avec le casque. (La raison invoquée pour ce manque est pour améliorer l'ambiance de terreur dans le jeu, mais il rend surtout l'expérience multijoueur difficile. Je comprendrai si les casques ne marcheraient qu'entre des gens qui sont dans la même pièce...)
    2. Le document "Raccoon Today" ("Une voix venue des profondeurs") semble être à propos de Brian Irons.
    3. J'aimerai savoir; est ce que la valve rouge est une espèce de gag récurrent parmi les développeurs?



    13) Tout ce qui est vieux doit mourir : RESIDENT EVIL 4


    La série Resident Evil est prolongée et s'éloigne de ses origines avec le cinquième jeu de la série principale qui transforme le gamplay familier en une sorte de shoot them up à la troisième personne. Présentant des graphismes impressionnants, une maniabilité sensible à l'environnement, la possibilité de viser n'importe quelle partie d'un ennemi et un gros truc avec une tronçonneuse, Resident Evil 4 représente un nouveau départ pour la série.

    13)i)Introduction

    Umbrella a été détruite. Malgré ses efforts, sa responsabilité dans la destruction de Raccoon City a été rendue publique. Le gouvernement à émis un décret suspendant l'activité d'Umbrella, faisant s'effondrer le prix des actions et la mettant hors jeu.

    Cela fait six ans que Leon Kennedy à survécu à l'épidémie de Raccoon City. Il a passé ces années en tant qu'agent du gouvernement américain et est maintenant responsable de la protection de la famille du président. Pourtant, peu avant que Leon ne commence son nouveau travail, la fille du président, Ashley, est kidnappée.

    Les services de renseignements américains trouvent un indice sur une localisation possible d'Ashley, et Leon est envoyé pour enquêter. Elle a été vue pour la dernière fois dans un petit village rural d'Espagne...

    13)ii) Le nouveau travail de Leon : RESIDENT EVIL 4, Première partie.

    Leon est conduit à travers la campagne par un duo de policiers espagnols bavards qui semblent amusés par la situation, tout en sachant ce qu'il se passe. Aucun d'eux ne remarque qu'ils sont suivis.

    Les policiers décident d'attendre dans la voiture, près d'un pont suspendu qui sépare le village de la route principale. Leon sort de la voiture, commence sa visite et reçoit un appel, sur sa radio visuelle GRVT, de Ingrid Hunnigan, un autre agent chargé de suivre sa progression.

    Un panneau voisin annonce juste "Pueblo", "Village", comme si rien d'autre au monde ne pouvait être appelé ainsi. La route, étant bloquée par un camion stationné, Leon s'approche d'une maison voisine. A l'intérieur, il trouve un homme qui l'insulte en espagnol. Leon s'excuse et tente de sortir calmement mais lorsqu'il tourne le dos, l'homme manque de décapiter Leon avec une hache. Alors que le villageois avance, Leon est forcé de lui tirer dessus.

    Dehors, le camion démarre. Leon se dirige vers la fenêtre et a à peine le temps de le voir descendre le chemin vers la voiture des policiers. Il entend des coups de feu et une collision. Au même moment, d'autres villageois arrivent. Plusieurs bloquent la porte d'entrée.

    Leon viste le reste de la maison, trouvant des munitions et une pile de parties de corps humains sous les escaliers. Clairement, ces gens doivent chasser les étrangers depuis un moment. Il plonge par la fenêtre et est attaqué par d'autres villageois. Comme le premier, ils attaquent sauvagement; comme le premier, ils supportent une dose impressionnante de plomb dans le corps avant de mourir.

    L'accident que Leon à entendu plus tôt était le bruit du camion heurtant la voiture de police stationnée. La collision a détruit les cordes du pont et a envoyé les deux véhicules dans la rivière en contrebas. Sans autre choix possible, Leon avance vers le village à travers les groupes de villageois et leurs pièges.

    Quand Leon atteint le village à proprement parler, il s'arrête une seconde et l'étudie avec ses jumelles. Appeler ça un village est plutôt généreux; c'est plus une petite série de bâtisses. Les villageois élèvent des animaux et rassemblent du foin; ils n'ont ni électricité ni eau courante.

    Les villageois ont empalé l'un des policiers et l'ont brûlé sur la place du village. Lorsqu'ils aperçoivent Leon, ils l'attaquent en masse, que ce soit avec leurs outils ou à mains nues. Etrangement, même s'ils ont accès à des armes plus sophistiquées comme des grenades ou des armes à feu, ils ne les utilisent pas.

    Leon est forçé de se réfugier dans l'une des plus grandes maisons et barricade la porte. Les villageois passent par les fenêtres, montent des échelles pour atteindre les étages. Comble de la malchance, l'un d'eux démarre une tronçonneuse. Récupérant un vieux shotgun, Leon se défend comme il peut, tuant plus d'une douzaine de villageois. Ils ne s'arrêtent seulement que lorsqu'une cloche retentit. Les survivants se retranchent derrière une porte métallique au centre du village. Leon se retrouve seul au milieu du village déserté.

    Une note dans une des maisons, écrite par le "chef" Bitores Mendez, constitue un message aux villageois, leur demandant d'être sur leurs gardes. Il les met en garde contre un agent américain et il y a une photo récente de Leon attaché à la note. Il indique aussi que leur prisonnier est retenu dans un bâtiment derrière la ferme.

    Cette note lui ayant donné son objectif, Leon se dirige vers un petit chemin. Les villageois, battant en retraite, ont eu le temps de préparer des pièges et des embuscades. Le bâtiment en question est une vieille maison brûlée. Le prisonnier des villageois est un espagnol de l'âge de Leon, attaché et enfermé dans une armoire. Leon le libère et se rend compte qu'il est toujours lucide.

    Leur conversation est interrompue par l'arrivée de deux autres fermiers, accompagnés d'un homme imposant et chauve portant un long manteau. Le prisonier annonce amèrement que ce dernier est le "grand manitou" : le chef Bitores Mendez. Leon attaque Mendez avec un puissant coup de pied. Sans effort, Mendez attrape le pied de Leon et le projette en arrière. Leon s'écrase sur une table et s'évanouit.

    Alors qu'il est inconscient, quelqu'un lui injecte quelque chose dans le cou. A son réveil, il se retrouve dans un autre bâtiment, attaché au prisonnier. Les villageois se sont emparés de la veste de Leon, mais pas de ses armes. Leon réveille le prisonnier et lui demande s'il a vu Ashley. Il ne l'a pas vu, mais a entendu parler de la fille du président qui est séquestrée dans l'église du village.

    Le prisonnier se présente, Luis, un ancien policier de Madrid et un "homme à femmes". Leon dit qu'il était lui aussi policier et mentionne qu'il a été impliqué dans l'accident de Raccoon City. Luis reconnaît le nom et dit qu'il a vu un échantillon du T-Virus dans un laboratoire.

    Soudain, un villageois, traînant une hache, entre dans la pièce. Ni Luis, ni Leon ne peuvent se libérer, mais lorsque le villageois attaque, Leon parvient à utiliser descente de la hache pour briser les liens. Lors de l'attaque suivante du villageois, Leon lui brise la nuque. Luis s'enfuit et Leon contacte Hunnigan.

    Leon se fraye un passage à travers un pont, en direction du village. Il arrive enfin à une maison qui semble moderne. Il entre par la porte de derrière et trouve une chambre modeste. Leon s'empare d'une clé sur un meuble et lit la note posée sur le lit. Le chef du village a reçu l'ordre d'épargner Leon de la part de "Lord Saddler".

    Leon entend une conversation à travers la porte et l'ouvre discrètement. A ce moment, Mendez l'attrape par la gorge et commence à la serrer de plus en plus fort. Alors que Leon essaye, sans succès, de se débattre, Mendez inspecte son visage. Finalement, il relâche Leon lui disant qu'il partage le même sang qu'eux. Il retourne dans sa chambre, laissant Leon seul à se demander ce qu'il voulait dire par là.

    Hunnigan appelle Leon et lui dit ce qu'elle a appris. Un culte religieux appelé Los Illuminados est apparemment impliqué dans la situation. Leon lui narre ce qu'il vient de se passer et elle le presse à rejoindre l'église.

    Leon retourne dans la chambre de Mendez pour obtenir des réponses, mais est pris au piège. La seule chose qui le sauve est l'intervention soudaine d'une femme habillée d'une robe rouge qui tire sur Mendez depuis l'extérieur. Mendez plonge par la fenêtre pour s'occuper d'elle alors qu'elle rejoint le toit. Encore une fois, Leon se retrouve avec plus de questions que de réponses.

    Avec peu d'autres choix, Leon quitte la maison et retourne au village. Sa nouvelle clé ouvre la porte par laquelle les villageois avaient quitté la place. Il rejoint l'église par un réseau de tunnel. La porte d'entrée de l'église est, bien entendue fermée et verrouillée. Leon doit donc trouver la clé.

    Le chemin derrière l'église mène à un pont suspendu où il trouve une autre note de Mendez. Les villageois sont pour le moment occupés à traquer Luis puisqu'il a dérobé quelque chose qui pourrait rendre Ashley "inutile". Mendez ecrit que "l'agent" Leon, ne traversera pas le lac vivant; leur maître ayant réveillé quelque chose nommé "Del Lago".

    Lorsque Leon atteint les bords du lac, il aperçoit deux villageois jeter le corps de l'autre policier dans le lac. Alors que Leon observe la scène, quelque chose d'énorme sort de l'eau et dévore le corps. Avec peu d'options, Leon vole un bateau à moteur et tente de traverser le lac.

    Il est presque projeté hors du bateau par le monstre, un mutant hideux de la taille d'une baleine. Lors de son passage, l'ancre du bateau tombe et s'accorche à la queue de Del Lago forçant Leon à le suivre. Heureusement, le bateau contient une cargaison de harpons. Après que Leon ait planté une douzaine de harpons dans le monstre, Del Lago se replie au fond du lac. Leon parvient à couper la corde avant qu'il ne soit entrainé au fond avec le monstre.

    Leon parvient à l'autre bord du lac. A peine met-il pied à terre que quelque chose dans sa poitrine lui donne des spasmes. Il parvient à rejoindre une petite maison et s'évanouit.

    Il est réveillé plus tard par un cauchemar mettant en scène sa mutation. Une Hunnigan un peu inquiète l'appelle et lui annonce qu'il était inconscient depuis six heures. Leon se reprend et lui dit qu'il continue sa mission.

    Il y a une note sur un lit proche l'endroit où il était allongé. Elle est anonyme mais lui dit que s'il veut rejoindre Ashley, il aura besoin d'un objet caché dans une chute d'eau. Il aura aussi à faire attention à quelque chose nommé "El Gigante". L'informateur anonyme conclut en disant que guérir Leon est au dessus de ses pouvoirs.

    Alors que Leon se dirige vers la chute d'eau, il rencontre une paire de villageois. L'un d'eux, alors qu'il s'avance, tremble et subit des spasmes violents. Finalement, sa tête explose et elle est remplacée par une masse trépidante portant des tentacules en forme de lames de rasoir. Ce nouvel ennemi est dangereux mais fragile et il semble y en avoir un dans la plupart des corps des villageois.

    Leon parvient à passer outre les gardiens de la chute d'eau et utilise le barrage pour dévier le courant de l'eau. Dans la caverne précédemment cachée par la chute d'eau, Leon trouve un insigne rond lui permettant d'entrer dans l'église. S'emparer de l'insigne ouvre un passage secret qui le mène directement de l'autre côté du lac.

    Leon se rend rapidement compte de ce qu'est El Gigante. Un groupe de villageois le traîne sur une place proche de l'église ou il se défait de ses liens et élimine les villageois. Le monstre est une sorte d'ogre énorme vaguement humanoïde et pratiquement invulnérable. Après qu'il ait encaissé plusieurs balles dans le visage, une des créature tentaculaire sort d'entre ses omoplates. Leon frappe le géant avec tout ce qu'il a et lorsqu'il est étourdi, il attaque le parasite au couteau. Quand le parasite meurt, El Gigante meurt également.

    Leon retourne à l'église en courant et il confirme que son insigne rond ouvre la porte. A l'intérieur et à l'étage, il retrouve enfin une Ashley Graham éffrayée. Leon lui explique qui il est et il appelle Hunnigan pour planifier leur extraction.

    Alors qu'ils essayent de quitter l'église, un homme dans une longue robe se poste devant l'autel et dit à Leon qu'il va récupérer Ashley. Il se présente, Osmund Saddler, le dirigeant des Los Illuminados. Son plan est de montrer aux Etats-Unis qu'ils ne peuvent pas être la police du monde tout en le détruisant pour de l'argent. Il ajoute qu'il a injecté à Ashley la même chose qu'il lui a injecté : leur "pouvoir", leur "cadeau". Leon et Ashley ne sont pas très enthousiastes. Lorsqu'un duo de moines équipés d'arbalète entrent par la porte de devant, Leon attrape Ashley et plonge à travers un vitrail.

    Leur point d'extraction est une clairière derrière la ferme. Leon et Ashley s'y rendent en vitesse. Dans la ferme, Leon trouve une nouvelle note écrite par un des Illuminados, peut être Saddler lui même, parlant de Luis. Apparemment, non seulement il est toujours en fuite, mais en plus il a réussi à extraire l'"oeuf" qu'ils lui avaient injecté. L'auteur en déduit qu'un tiers est impliqué.

    Leon et Ashley parviennent à peine à quitter la ferme qu'Hunnigan les appelle avec de mauvaises nouvelles : leur hélicoptère d'évacuation a été abattu. Hunnigan leur demande de se rendre tout de même au point d'évacuation.

    Alors qu'ils traversent un pont, Ashley aperçoit un groupe de villageois équipés de torches juste derrière eux. Ils s'enfuient, pour retrouver un autre groupe sur leur chemin. En ayant aucun autre choix, Leon et Ashley entrent dans une maison et barricadent la porte. Luis est déjà à l'intérieur et se présente à une Ashley quelque peu offensée.

    Les villageois attaquent presque aussitôt, faisant le siège de la maison. Leon et Luis parviennent à les retenir. Au moment où les villageois allaient prendre le dessus, ils battent en retraite.

    Luis annonce qu'il a "oublié quelque chose" et s'en va de son côté. Leon et Ashley, de leur côté, quittent la maison et ouvrent une nouvelle porte. Elle mène, via une dangereuse route, à un pont au dessus d'une rivière, une énorme porte avec un verrou étrange et à un vieux téléphérique. Leon trouve une note dans une maison, écrite par Mendez et perdue par un villageois, qui dit qu'une embuscade est tendue pour les deux fugitifs en bas du téléphérique. Mendez est en bas et la porte ne s'ouvrira que devant le "regard de Mendez".

    Leon s'occupe de quelques villageois pendant qu'ils descendent le téléphérique. Le chemin s'arrête à une grange en ruine, l'endroit idéal pour une embuscade. Leon demande à Ashley de se cacher pendant qu'il enquête.

    Etrangement, une fois à l'intérieur, Mendez parvient tout de même à surprendre Leon. Mendez projette Leon à travers la grange et se retourne pour vriller nonchalemment les barres de fers de la porte pour la sceller.

    Leon parvient à évitrer l'attaque suivante de Mendez, donne un coup de pied dans un bidon d'essence et le projette en direction de Mendez. Malgré le rire de Mendez, Leon fait sauter le baril, mettant le feu à la grange et, brûlant le manteau de Mendez, le révèle comme étant inhumain. Sa colonne vertébrale s'allonge, positionnant son torse largement au-dessus de ses jambes en un bruit de craquement humide. Ses bras s'allongent et forment de longues griffes; quelque chose insectoïde apparait dans son dos. Ce nouveau Mendez s'approche de Leon, en balançant les bras.

    Il encaisse facilement une trentaine de cartouches de shotgun dans la tête. Sa colonne vertébrale craque, forçant Mendez à déplacer le haut de son corps avec ses bras comme un singe tout attaquant Leon de toutes les directions et sans prévenir. Leon, de son côté, continue de charger de plomb le corps de ce qui était Bitores Mendez jusqu'à ce qu'un cri retentisse. Mendez s'écroule, mort. Son oeil de verre tombe de son orbite et Leon s'en empare.

    L'oeil représente bien ce que Mendez mentionnait quand il disait que son regard ouvrirait la porte suivante. Un scanner attaché au verrou reconnaît le code inscrit dans l'iris de l'oeil. Leon et Ashley passent et se dirigent, sur un large chemin, vers un grand château. Il s'agit de leur point d'évacuation de rechange, mais l'arrivée soudaine d'une horde de villageois, beaucoup trop à combattre, les force à passer le pont-levis et à l'élever derrière eux.

    Le château est habité par des hommes à la peau blanche et en robes noires : Los Illuminados. Alors que Leon entre, il reçoit un appel d'Hunnigan, mais son signal s'estompe.

    Un échange de coups de feu plus tard, Leon et Ashley passent les premières fortifications alors que Luis les rattrape. Il leur dit qu'il a un médicament qui stopera leurs convulsions, mais se rend compte qu'il l'a perdu quelque part. Luis dit à Leon et Ashley qu'il sait qu'ils sont infectés et leur demande si ils ont toussé du sang. Ils acquièçent tous les deux et Luis jure, cela signifie que les oeufs ont éclos.

    Luis fait demi-tour disant qu'il doit retourner chercher le médicament. Ashley propose de l'accompagner, mais Luis repousse l'idée. Leon lui demande pourquoi il les aide. Sa réponse : "Parceque cela me fait me sentir mieux. Restons en là."

    Leon et Ashley, à nouveau seuls, avancent dans le château. Dans une antichambre éclairée par des torches, ils rencontrent le propriétaire du château, Ramon Salazar, un nabot arrogant. Il leur propose de se rendre et Leon, évidemment, refuse. Salazar fait remarquer qu'ils feraient mieux de capturer la fille vivante mais que Leon peut être éliminé. Alors qu'il s'en va, Leon rassure Ashley en lui promettant de trouver un remède à leur infection.

    Après le départ de Salazar, une énorme plaque de pierre se soulève en travers du chemin de Leon et d'Ashley. Elle est décorée par une fresque sur laquelle il manque quelques pièces. Sans moyen de la contourner, ils doivent faire un détour par la prison du château.

    Là, ils trouvent une autre note sur le mur, un autre indice laissé par Saddler ou Salazar à propos de Luis Sera. Apparemment, Luis à dérobé plusieurs vaccins, ainsi qu'un échantillon. L'auteur de la note prend ce fait comme une nouvelle preuve impliquant un autre intervenant et presse les lecteurs de la note à faire de la récupération de l'échantillon une priorité absolue.

    Leon visite la prison et trouve un levier dans une des cellules. Pour l'atteindre, il doit battre un prisonnier aveugle en armure armé d'une paire de griffes acérées. Heureusement, Leon est capable d'exploiter sa cécité en tirant sur des cloches dans la prison; alors que le prisonnier attaque les cloches avec ses griffes, Leon tire sur le parasite qu'il a dans le dos. Le prisonnier meurt en même temps que le parasite.

    Après avoir éliminé une quantité impressionnante d'Illuminados, Leon et Ashley atteignent une salle de bal. Soudain, Ashley est prise d'une quinte de toux, ses mains sont couvertes de sang. Alors que Leon essaye de l'aider, elle le repousse et court droit dans un des pièges de Salazar. Ashley se retrouve attachée à un mur qui s'avère être une porte secrète. En pivotant, le mur la met hors de vue. Leon ne peut l'atteindre, coincé par une barrière de lances. Ashley disparaît alors que Leon lui crie qu'il va la chercher au plus vite.

    Il reçoit un appel radio de, contre toute attente, Salazar. Ils ont piraté ses transmissions. Salazar dit à Leon qu'il a lâché ses "animaux de compagnie" dans les égoûts du château, pour lui tenir compagnie.

    Ces "animaux de compagnie" s'avèrent être d'énormes insectes mutants, capables de se camoufler et de grimper aux murs. Leon apprendra plus tard qu'on les appelle les "Novistadors". Mais pour l'instant, il essaye de rester en vie et traverse le dongeon, anciennement un système d'égoûts archaïque.

    Dans la vieille prison, Leon trouve une série de notes signées par Luis qui a commencé à écrire le début d'un traîté biologique sur les parasites appelés "Las Plagas" et leurs victimes, les "Ganados" - le mot espagnol pour "bétail". Les Plagas sont des parasites qui ont la capacité de contrôler leur hôte.

    Quand Leon parvient à sortir des égoûts, il surplombe une réunion de prière des Illuminados. Leon la perturbe avec violence et s'enfonce dans le château. Dans une galerie très décorée il échange des coups de feu avec l'un des lieutenants de Salazar en robe rouge qui attaque Leon avec une mitrailleuse. Ce qui n'est pas une sage décision puisque Leon court plus vite que la vitesse de rotation de la tourelle.

    Leon trouve également des documents écrits par Ramon Salazar dans la galerie. Salazar écrit au sujet des Illuminados, ils étaient un groupe religieux local très puissant. Les ancêtres de Salazar ont oppressé les Illuminados, mais Salazar, en tant que membre du culte, s'est senti obligé de rembourser la dette de sa famille. Pour se faire, lui et Saddler ont relâché les Plagas, qui était scéllés sous le château et les a rajeunis. Salazar voit les pouvoirs des Plagas comme une façon de sauver les âmes des gens puisqu'un homme sans libre arbitre ne peut pas pêcher.

    Leon rattrape rapidement Salazar dans la partie suivante de la galerie. Salazar révèle deux choses intéressantes : la première est que, malgré son apparence, il n'a que vingt ans. L'autre est que, contrairement aux Ganados et aux Illuminados, Salazar n'est pas la marionnette des parasites. Il les contrôle complètement. Il lui prouve en lui envoyant une petite armée d'Illuminados dont certains armés de lance-roquette. Leon joue au chat et à la souris avec eux, les éliminant un par un. Lorsque la fumée se dissipe, il trouve une partie manquante de la fresque, l'ornement du bouc.

    Sa rencontre suivante avec Salazar s'effectue dans les jardins, un labyrinthe végétal habité par des chiens de chasse infectés par les Plagas. Encore une fois, Salazar appelle Leon pour lui annoncer sa fin imminente. A la fin de l'appel, Salazar mentionne qu'il a un autre "rat" à chasser.

    Leon se fraye un chemin dans le labyrinthe et trouve les clés dont il a besoin pour s'échapper. Sa porte de sortie le mène à une luxueuse chambre d'invités... et à une embuscade. Une femme colle un pistolet sur son dos; Leon pivote, la désarme et lui plaque son couteau sous la gorge. Leon jette son pistolet, alors qu'elle retire et lâche ses lunettes. Leon la reconnaît intantanément : Ada Wong.

    Elle sourit et dit : "Ca fait longtemps" Leon n'est pas aussi réjoui de la revoir, puisqu'il a apparemment entendu dire qu'elle travaille avec Wesker. Ada, toujours souriante, ne nie pas et le complimente pour avoir bien fait ses devoirs. Leon essaye de poser une autre question mais à ce moment, les lunettes d'Ada explosent en un flash aveuglant. Lorsque Leon ouvre les yeux, Ada a récupéré son arme et a sauté par la fenêtre. Leon toujours à demi aveuglé ne peut que la laisser partir.

    La chambre appartient apparemment à Salazar, ou peut-être même à Saddler lui-même. Une note sur la table parle d'une intruse et a plusieurs photos d'Ada jointes. Puisqu'ils l'ont découverte, l'auteur conclue qu'elle est responsable du retrait de l'oeuf de Luis, qu'elle cherche à se procurer l'échantillon et qu'elle travaille probablement pour quelqu'un d'autre. L'objectif des Illuminados devient donc Ada. Luis est maintenant sacrifiable.

    Leon reçoit une démonstration gore de cela peu après. Luis rattrape Leon dans une grande salle de bal juste après que Leon ait mis la main sur un lance-roquette ayant éliminé un autre groupe d'Illuminados. Il a l'échantillon de Plagas, mais n'aura pas la chance d'en parler, quelque chose le frappant dans le dos. Un tentacule transperce sa poitrine et le projette en l'air. Luis relâche l'échantillon et Saddler est là pour le récupérer.

    Saddler sort, promettant à Leon que Salazar s'occupera de lui. Luis, s'accrochant toujours à la vie, se confie : il était un des chercheurs de Saddler. Avec la force qu'il lui reste, il donne à Leon le médicament qui ralentira le dévelopement du parasite en lui et supplie Leon de récupérer l'échantillon emporté par Saddler. Puis, Luis meurt.

    Le médicament en main, Leon entend une voix familière. Il se tient juste au dessus d'Ashley qui est toujours attachée. Leon tire avec attention sur ses liens et continue de la défendre depuis son nid d'aigle alors que des Illuminados envahissent la salle. Ashley récupère une clé sur l'un des Illuminados tombés et s'échappe par une des portes.

    Ashley se retrouve dans une partie abandonnée et poussiéreuse du château, utilisée principalement pour du rangement. Elle esquive deux moines et visite plusieurs salles de stockage. Heureusement, quelqu'un à laissé une torche électrique.

    Dans la salle la plus ancienne et la plus poussièreuse, Ashley trouve un objet marqué du sceau des Salazar et un ornement de serpent : une autre pièce de la fresque de l'entrée du château. Au même moment, elle se rend compte que Las Plagas ne se limitent pas à infecter des humains ou à des hôtes vivants; certains habitent même des armures. Ashley parvient à esquiver les Plagas et à retourner dans la salle précédente où le sceau de la famille Salazar ouvre une porte secrète. Derrière, une échelle la mène à l'étage.

    Ashley rejoint Leon et ils reprennent ensemble leur tentative d'évasion malgré les commentaires acides de Salazar à la radio. Leon retourne un petit peu sur ses pas de manière à ce qu'Ashley et lui puissent, ensemble, accéder à une salle remplie de trésors et contenant un Magnum.

    Dans une autre pièce, où des engrennages dirigent des lance-flammes protègeant un chemin étroit surplombant de la lave, Leon trouve la dernière pièce de la fresque. Tout près, un petit train leur permet de retraverser le château en un instant et de rejoindre la salle de la fresque.

    Après avoir posé les plaques, un autre train les attend. Il les amène dans une nouvelle partie du château où Leon trouve une autre note sur une table. Elle parle de la mort de Luis de la main de Saddler, de la récupération de l'échantillon et du nouvel objectif des Illuminados. Avec l'échantillon entre leurs mains, ils peuvent concentrer leurs efforts sur la capture d'Ada et Ashley.

    Salazar propose encore des pièges pour Leon et Ashley, aucun d'eux n'empêche Leon de récupérer une coupe dorée : le graal de la reine. Le graal du roi est gardé par plusieurs armures infestées par des Plagas, similaires à celle qu'Ashley a rencontré plus tôt. Les deux objets sont nécessaires pour pouvoir ouvrir la porte suivante. Elle mène, de manière suprenante, à une énorme antichambre dominée par une tout aussi énorme, palpitante poche verte pleine d'oeufs : une ruche à Novistadors.

    Soudain, l'un d'entre eux plonge, s'empare d'Ashley et s'envole à travers le haut de la tour.. Leon doit se débarasser des Novistadors volant et encore une fois, libérer Ashley. Leon parvient à atteindre les fortifications à temps pour voir Ashley se faire escorter dans une des tours par un groupe d'Illuminados.

    Leon doit se frayer un chemin vers la tour de l'horloge. Salazar retient Ashley dans une sorte de salle du trône, où un autre piège attend Leon, une fosse à l'ancienne. Heureusement, Leon a son grappin avec lui et il l'utilise pour arrêter sa chute. Salazar, grogne de plus en plus frustré. Il envoie un de ses compagnons habillé d'une longue robe, son "bras droit", après Leon.

    Les profondeurs du château sont apparemment le lieu où les ancêtres de Salazar ont scellé les Plagas; les pierres anciennes mènent à des constructions industrielles modernes. Leon trouve un ascenseur dont l'alimentation a été coupée, il se propose de le ré-alimenter.

    Ce faisant, quelque chose l'attaque, c'est soit la créature qui a tué Luis soit quelque chose de très similaire. Ca attaque de toutes les directions, le tout avec le même tentacule. Leon parvient à maintenir son avance et rejoint la salle d'alimentation. La créature le suit et est coincée avec Leon lorsqu'il rétablit le courant.

    Leon renverse un réservoir de nitrogène liquide bien pratique et gèle le "bras droit" de Salazar. Ca le ralentit suffisemment pour que Leon puisse utiliser son lance-roquette, le faisant disparaître de la surface du globe.

    Au même moment, Saddler demande à un homme habillé en uniforme militaire d'aller attraper la fille (Ada, à priori) et de se débarasser de Leon.

    Pendant ce temps, l'ascenseur de Leon le mène aux tunnels d'une mine où il retrouve un groupe de Ganados en train de travailler. Ils semblent avoir trouvé de l'or mais l'objectif de leur fouille est Las Plagas. Ils ont même trouvé des fossiles de Plagas, suggérant que les parasites sont bien plus anciens que ce que l'on aurai pu penser.

    Les tunnels mènent à une série de cavernes naturelles, utilisées comme une nurserie pour les Novistadors. Un ascenseur bien étrange au fond de la caverne remonte Leon à la surface, au milieu de ruines. Ada à laissé une note pour Leon, elle l'a punaisée à l'entrée d'un abri. Elle a appris que les médicamments peuvent neutraliser une Plaga avant qu'elle éclose. Sinon, elle peut être extraite de son hôte par l'intermédiaire d'une opération chirurgicale très dangereuse. Elle prévient Leon en lui disant qu'Ashley a été infectée bien plus tôt que lui et que son temps était compté.

    Leon traverse les ruines représentant une image dérangeante. La zone autour du château devait avoir été un assez grand village, mais ce qui n'a pas été brûlé semble avoir été dynamité. Cela suggère que la conversion de la population locale en Ganados n'a pas dû se faire sans une certaine résistance.

    L'une des maisons brûlées a une trappe sur le sol menant à une série de catacombes anciennes. Celles-ci sont aussi fouillées par les Ganados, poussant Leon à combattre l'équipe de fouille lors d'un voyage en wagons de mine. A la fin du voyage, il récupère la clé dont il avait besoin pour rentrer dans le château.

    A l'intérieur, Leon se retrouve aux pieds d'une statue articulée géante de Salazar pilotée par des Illuminados. Alors qu'il essaye de quitter les lieux, la statue le pousuit, détruisant le château par la même occasion. Leon parvient difficilement à tenir la distance et saute sur une corniche alors que la statue détruit le pont extérieur.

    Dans la tour, Salazar applaudit ironiquement. Il félicite Leon d'être encore vivant et de l'avoir rejoint. Salazar essaye d'activer un autre levier pour prendre Leon dans un autre piège, mais Leon cloute la main de Salazar sur le mur avec son couteau. Salazar crie comme une petite fille et court se réfugier. Leon commence sa poursuite.

    Leur dernière confrontation se déroule au sommet de la tour. C'est ici que les Plagas sont élevées; une énorme reine libère des parasites par douzaines alors que Salazar l'observe. Lorsque Leon pénètre dans la salle, Ashley est introuvable; comme Salazar lui annonce, ils viennent juste de l'emmener sur une île voisine. Il vient de la rater.

    A ce moment, Salazar à encore une carte à jouer. Les tentacules de la reine l'envelopent et l'aspirent, mutant en un nouveau monstre devant les yeux de Leon. Cette nouvelle créature est construite autour d'un coeur qui est toujours reconnaissable comme étant Salazar, elle fouette Leon avec sa tête et ses tentacules.

    Leon esquive les attaques et tire sur la tête. Lorsqu'un coup chanceux fait mouche, la créature rugit et Salazar devient vulnérable. Leon en profite pour tirer une balle de .45 dans la tête de Salazar. Avec son cerveau mort, le reste de la créature suit.

    Leon redescend à la base de la tour où il trouve un dernier bateau ancré au quai. Ada Wong est à la barre et lui propose de l'emmener. Leon accepte en hésitant.


    13)iii) Le truc est de continuer de respirer : RESIDENT EVIL 4, Deuxième partie

    Ada et Leon se dirigent en silence vers l'île. Leon est pensif, Ada arbore un sourire énigmatique. Lorsqu'ils approchent de la côte, Ada se lève et lance un grappin vers une falaise. Elle annonce qu'elle a une affaire à traîter et quitte le bâteau. Leon se retrouve à devoir le remettre dans le droit chemin et à le faire accoster; ceci fait, Saddler l'appelle à la radio. Ils échangent des broutilles avant que Saddler ne raccroche.

    Le complexe de l'île est lourdement gardé par une nouvelle espèce de Ganados, habillés en treillis, en armures et équipés d'armes de meilleure qualité. L'un deux attaque même Leon avec une Gatling. Heureusement, malgré leur fortifications et leurs armes, les Ganados ne travaillent pas vraiment bien ensemble. Ca et les réactions rapides de Leon le maintiennent en vie lors de son assaut contre la base. Il parvient à se rapprocher des ravisseurs d'Ashley, mais la lourde résistance le ralentit.

    Leon pénètre dans le laboratoire par la cuisine. Dans la salle de sécurité, une caméra en circuit fermé montre une cellule située dans le bâtiment. Ashley y est retenu par deux Ganados. Ils éteignent la caméra, mais c'est trop tard, Leon sait où trouver Ashley.

    Alors qu'il se rapproche, l'opposition semble faiblir. Leon pénètre dans une zone plus calme et faiblement éclairée du complexe où très peu de Ganados s'opposent à lui. Il doit fouiller une pièce pour trouver une carte avant qu'il puisse progresser.

    Une des salle est une salle d'opération. Leon trouve la carte sur le corps d'un docteur mort, apparemment tué en train d'implanter une Plaga dans un hôte récalcitrant. Il trouve aussi une autre note de Luis. Celle-ci parle d'une créature appellée "Regenerator", une des armes biologiques expérimentales de Saddler. Alors que Leon essaye de quitter la pièce, il se retrouve nez à nez avec l'une d'elles. C'est un humanoïde lent et à la peau grise et lorsqu'on lui tire dessus, il guérit presque instantanément. Leon doit fuir.

    Sa nouvelle carte lui ouvre l'accès de la chambre froide qui était utilisée pour le stockage par les Ganados. Dedans, il trouve plusieurs corps, humains et Plagas, un programmeur de cartes, et un viseur infrarouge. Utilisant le dernier, il peut viser les Plagas en forme de sangsue qui vivent dans les Regenerator et les détruire, tuant le Regenerator. Après avoir reprogrammé la carte, Leon se dirige vers la décharge et la cellule d'Ashley.

    La cellule est, bien évidemment, verrouillée lorsque Leon arrive. Il doit s'avancer un peu plus dans le complexe, seul, pour trouver la clé. Des couloirs négligés mènent à un laboratoire de haute technologie très bien entretenu et visiblement utilisé. Il est même gardé par un Regenerator muté, hérissé de pics. C'est lui qui détient la clé de la cellule d'Ashley, ce qui force Leon à le détruire. Une fois en possession de la clé, il retourne la libérer.

    Un avion en papier marqué d'un baiser au rouge à lèvres arrive de l'extérieur. C'est une note d'Ada suggérant qu'ils s'enfuient par la décharge. Leon tient compte de ce conseil et ils plongent dans la décharge au grand regret d'Ashley.

    Les Ganados les rattrapent rapidement, c'est une vraie course pousuite jusqu'à ce que Leon et Ashley prennent les commandes d'un bulldozer. Les Ganados essayent de détruire le bulldozer avec un camion, mais la tentative échoue lorsque Leon place une balle de .45 dans le bloc moteur du camion. Le bulldozer et le camion entrent en collision. Leon et Ashley, par chance, sont séparés de leurs poursuivants par un mur de débris.

    Ils se sont accidentés dans le coeur du complexe de recherche de Saddler, un mix entre l'ancienne architecture du château avec un système de défense de haute technologie. Saddler lui-même les attend et avec une décontraction certaine, démontre le contrôle dont parlait Salazar. Il stope l'attaque de Leon en un mot et pousse Ashley à le suivre dans le complexe. Leon a tout juste la présence d'esprit de placer un tracker sur Ashley avant qu'il ne s'évanouisse. Lorsqu'il revient à lui, il est seul.

    Autre part, Krauser joue avec un couteau et demande à Ada comment s'en sort Leon. La réponse d'Ada : "Il ne rend pas les choses faciles." Krauser continue la conversation en faisant remarquer que Saddler est au courant de leur petit jeu et qu'il a l'échantillon. De plus, il dit que ni lui, ni Wesker ne font confiance à Ada. Si elle tente quelque chose de "spécial" il la tuera. Ada, indiférrente, quitte la salle.

    Leon continue à brutaliser les Ganados en poursuivant Saddler. Alors qu'il passe dans une chaufferie, quelque chose le fait s'arrêter et sortir son couteau. Soudain, Krauser lui saute dessus depuis le plafond, le couteau à la main et Leon parvient de justesse à le dévier.

    Krauser accueille Leon qui le reconnaît après deux ans de séparation, lorsque Krauser était censé avoir trouvé la mort dans un crash d'hélicoptère. Leon fait une rapide analyse : Krauser doit être l'agent infiltré qui a kidnappé Ashley. Krauser le félicite d'avoir si vite compris.

    Alors qu'ils combattent, Krauser expose son plan. Il a kidnappé Ashley pour s'assurer la confiance de Saddler, ce qui le rapporcherait suffisemment de l'échantillon de Plagas pour le dérober. De plus, il fait tout ça pour rétablir Umbrella. Krauser est très à l'aise en racontant cela à Leon, puisqu'il a le dessus. Leon est sauvé par l'intervention d'Ada. Elle tire sur le couteau que Krauser a en main, le désarmant, alors qu'il était en train de plonger vers la poitrine de Leon.

    Krauser se replie stratégiquement, en sautant quelques dizaine de mètres au dessus, sans élan. Peu après, Ada, sans un mot, se replie également. Leon récupère le couteau de Krauser et reçoit un appel de Saddler qui lui promet de lui présenter "quelque chose".

    Krauser protégeait la salle du trône de Saddler. Leon esquive une série de barrières laser et utilise l'ascenseur derrière le trône pour descendre dans les sous-sols, dans une autre série de cavernes que les Illuminados utilisent pour le stockage. Sur une des caisses, il trouve une nouvelle note de Luis sur les Plagas.

    Les études de Luis lui expliquent que les Plagas font preuve d'une intelligence collective, quelque soit l'espèce de l'hôte de la Plaga. Par conséquent, elles peuvent rapidement former des communautés après l'infection. Luis conclut qu'il a laissé sa fascination pour Las Plagas l'aveugler et l'empêcher de voir ce que Saddler prévoyait. Il se sent donc en partie responsable des crimes de Saddler. Il sait qu'il doit faire quelque chose, mais il ne pense pas pouvoir le faire seul.

    Leon empoche la lettre et avance vers une crevasse que l'on peut traverser grâce à trois énormes conteneurs. Dans une flaque proche du pupitre de contrôle de la grue, il trouve le tracker qu'il avait placé sur Ashley. Peu après, quelque chose d'énorme et de vaguement reptilien passe à travers la paroi derrière lui. C'est le fameux "quelque chose" : une créature bizarre, un croisement entre un humain et un serpent, puissant, rapide et tenace.

    Un jeu de chat et de souris effreiné s'ensuit. Leon reste hors de portée de la chose assez longtemps pour actionner un bouton d'urgence entre chaque conteneur. Chaque fois, le conteneur tombe dans l'abîme; chaque fois le "quelque chose" rattrape le conteneur suivant au dernier moment. Leon appuie sur le dernier bouton et court se mettre à l'abri, attrapant le crochet de la grue alors que le dernier conteneur plonge dans l'obscurité des profondeurs. Le fameux "quelque chose" tombe avec.

    Mais "ça" peut aussi s'accrocher aux parois, la chose escalade la falaise et rattrape Leon. Sans avoir à se soucier du système d'urgence, Leon peut combattre librement. Après une douzaine de balles de Magnum, la "chose" s'effondre et se désagrège.

    Une échelle mène à la surface, où les Ganados ont monté un camp. Leon utilise un tunnel d'une mine comme un raccourci et arrive dans une autre ville en ruine. Celle-ci est ensablée et représente l'empacement idéal pour que Krauser tende une embuscade à Leon.

    Ashley a été emportée à travers une porte au bout du chemin, une porte à ouvrir avec trois insignes. Krauser en porte un et a placé les autres quelque part dans la ville. Si Leon veut avancer, il devra éliminer Krauser.

    Le problème est que Krauser n'est clairement pas qu'humain, il se déplace si vite qu'il devient flou et il apparaît de n'importe où pour attaquer avec son couteau.

    Lorsque Leon atteint le toit et récupère le deuxième insigne, Krauser s'interpose pour une dernière confrontation. Triomphant, il jette son arme et lève son bras gauche qui s'allonge en une longue griffe brillante. Il fait tomber Leon du toit. Alors que Leon se tient au bord, il voit que Krauser à posé des charges explosives autour de la tour sur laquelle ils se trouvent. Leon a trois minutes pour battre Krauser avant que la zone n'explose.

    La nouvelle griffe de Krauser est insensible aux balles et il s'en sert à la perfection. Elle ne protège pourtant pas ses genoux. Leon tire sur les jambes de Krauser, blessant sévèrement Krauser lorsqu'il tombe. Finalement les assauts de Leon ont raison de la résistance de Krauser; son coeur explose. Leon s'empare de l'insigne et s'échappe juste avant l'explosion.

    Ce que Krauser n'a pas expliqué c'est que la porte mène aux dernières lignes de défense des Ganados, un camp fortifié protégé par des douzaines de gardes armés. Leon se sent mal parti jusqu'à ce qu'un spot lumineux éclaire la zone : l'hélicoptère d'Hunnigan est enfin arrivé. Son pilote, Mike, assure un tir nourri de support à Leon. Leon en profite et avance en éliminant tout ce qui passe devant lui alors que Mike s'occupe des gros poissons. Alors qu'ils arrivent au bout des fortifications, un Ganado équipé d'un lance-roquette abat Mike.

    Ada rattrape Leon peu après, juste au moment où le médicament de Luis arrête de faire effet. Pour un court instant, le contrôle de Saddler prend le relai et Leon attrape Ada à la gorge. Leon sourit froidement alors qu'il l'étrangle. Ada sort un couteau de son étui sur sa cuisse et le plante dans celle de Leon, brisant l'influence de Saddler. Leon sort une autre pilule de Luis et s'excuse. Ada dit qu'ils doivent lui enlever ce parasite mais Leon ne veut pas s'en occuper avant d'avoir retrouvé Ashley. Ada, un peu frustrée, se range à son avis et suggère qu'ils se séparent. Sans attendre la réponse de Leon, elle s'en va.

    Le laboratoire principal de Saddler est construit dans une vieille prison. Là, Leon retrouve finalement Ashley, emprisonnée dans une sorte de cocon metallique dont le but est indéterminé. Alors qu'il entre dans la pièce, Saddler arrive dans le dos de Leon et commente son audace. Leon se prépare à combattre mais avant qu'il puisse réagir, Saddler lui saute dessus avec une vitesse incroyable et frappe Leon dans la poitrine. Leon est projeté en arrière, étourdi.

    Saddler se prépare à l'achever, mais est interrompu par un flot de balles. Ada, debout sur une corniche au dessus du laboratoire, vide son uzi sur Saddler qui fait un pas en arrière. Cela laisse le temps à Leon de libérer Ashley sans pour autant blesser Saddler; Ada et Leon voient le corps de Saddler rejeter les balles de 9mm. Elles tombent au sol, sans une goutte de sang.

    Leon attrape Ashley et ils courent vers la porte la plus proche. Ada les couvre en faisant sauter une série de bidons d'essence, empêchant Saddler de les suivre, mais se piégeant elle-même avec lui.

    Leur nouveau chemin les mène à un nouveau laboratoire où le dernier mémo de Luis est posé. Il semblerait qu'une partie de ses recherches consistait à trouver un moyen sûr d'extraire Las Plagas; alors que Luis cherchait une solution, Saddler utilisait son travail pour rendre Las Plagas incurable.

    Le labo de Luis est tout proche, contenant une machine destinée à détruire Las Plagas. Sans hésitation, Leon s'attache à l'appareil et Ashley l'opère. La radiation vaporise la Plaga dans le sternum de Leon sans effet secondaire immédiatement constatable. Encouragée, Ashley subit l'opération à son tour, c'est un succès.

    Leon annonce qu'il est temps de rentrer chez eux. Ils montent les escaliers, hors du labo de Luis, vers la côte de l'île. Soupçonnant un piège, Leon demande à Ashley de rester en retrait alors qu'il monte un ascenseur.


    13)iii) Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL 4

    L'ascenseur mène à un chantier. La première chose que Leon voit est Ada, inconsciente, pendue à une corde. Saddler rit et lance à Leon qu'il est trop américain pour croire qu'il va s'en sortir.

    Leon lance le couteau de Krauser, coupant la corde d'Ada et la faisant tomber au sol. Alors qu'elle se met à couvert, Saddler promet de détruire les clichés de Leon et commence à muter en une forme terrible : une machine à tuer à moitié araignée, à moitié scorpion, complètement géante et à griffes mutliples.

    Ses seuls points faibles sont ses yeux, qui sont positionnés sur ses membres et sur le corps grotesquement muté de Saddler. Leon utilise toutes les armes de son arsenal, plantant son couteau dans les yeux de Saddler dès qu'il en a l'occasion.

    Finalement, Ada envoie un lance-roquette à Leon; certaines choses ne changent jamais. Leon s'en empare et fait feu, balayant Osmund Saddler de la surface de la Terre. L'échantillon de Las Plagas de Luis Sera tombe de la main morte de Saddler.

    Leon s'en empare et immédiatement, il sent le canon du pistolet d'Ada sur sa tête. Elle sourit et demande l'échantillon. Leon le lui donne. Ada le prend et plonge du bord de la plateforme.

    Naturellement, elle se retrouve assise confortablement dans un hélicoptère. Elle lance à Leon un porte-clé et appuie sur un bouton sur un ordinateur portable. Un compte à rebours de trois minutes commence.

    Leon retourne à l'ascenseur en courant. En bas, il attrape Ashley et se rend au tunnel le plus proche, il mène à un canal où est amarré un jetski.

    Avec quatre-vingt-dix secondes au compteur, Leon lance le moteur et se dirige vers l'extérieur de la caverne. A mi-chemin, une série d'explosions nivèle l'île et la caverne commence à s'effondrer. Alors que des débris tombent du plafond et qu'une énorme vague les pousuit, Leon et Ashley voient la fin du tunnel et s'échappent avant qu'il ne s'écroule.

    S'éloignant de l'île de Saddler, Ashley, souriante propose à Leon qu'ils s'offrent des "prolongations". Leon refuse simplement et dirige le jetski vers le continent. Tout ce qu'il veut, dit-il, c'est la ramener chez elle.


    13) iv) Essayons de rester subtil : ASSIGNMENT ADA

    Sur la côte de l'île proche du village, Ada Wong reçoit une transmission radio. La voix à l'autre bout de la ligne, celle de Wesker, demande s'il y a un problème; Ada répond que Saddler "sait". Wesker lui ordonne de finir sa mission comme prévu et lui fait savoir que son hélicoptère d'évacuation est en route.

    Sa mission est de se procurer cinq échantillons de Las Plagas, qui sont éparpillés dans le centre de recherche de l'île.

    Ada se lance dans une mission en solo contre le complexe de l'île se retrouvant confrontée aux survivants de l'attaque de Leon. Il a laissé toutes les portes ouvertes et s'est débarrassé des mutations les plus puissantes, comme les Regenerators, donc Ada n'a plus qu'à s'occuper des soldats. Un duo de Ganados équipés de gatlings rendent la tâche difficile, mais Ada parvient à son but.

    Quatre des cinq échantillons de Plagas sont exactement où son indicateur l'avait prévu. Le cinquième est porté manquant.

    Alors qu'Ada traverse le couloir la menant à la tour de communication, Jack Krauser apparaît soudainement derrière elle, ayant déjà muté en sa puissante forme de combat. Ada parvient à le devancer et comme le fait Leon, elle tire sous son bouclier.

    Finalement Krauser a eu sa dose et lance une grenade flash. Lorsqu'Ada retrouve la vue, Krauser est parti, mais il a laissé le dernier échantillon de Plagas. Elle s'en empare, prend l'ascenseur vers le pupitre radio de la tour de communication et appelle son hélicoptère d'évacuation.

    Assise en sûreté dans son hélicoptère, Ada range soigneusement les échantillons de Plagas dans une malette. Un écran sort du plafond et affiche Wesker, il félicite Ada pour sa ponctualité. Il demande des nouvelles de Krauser; Ada annonce qu'il est mort. Wesker n'a pas l'air surpris puisque Krauser était un "pion sacrifiable". Ada, de son côté est félicitée pour sa mission et pour avoir rapproché Wesker de son but. Elle sourit.

    Wesker dit qu'Umbrella sera bientôt de retour et que cela va changer le monde. Il éclate de rire, un rire de maniaque.


    13) v) Les marionnettistes : Separate Ways

    Il n'y a pas de coïncidences dans le scénario de RE4. Des petits détails aux points majeurs, on en revient toujours à la même personne : Ada Wong.

    Depuis le moment où Leon entre dans le village des Ganados, Ada reste dans l'ombre pour s'assurer que sa mission réussisse. Malgré les machinations de Wesker et de Krauser pour assassiner Leon et malgré la menace de Los Illuminados, Ada est déterminée à assurer la survie de Leon... Mais pourquoi?

    Separate Ways présente cinq extraits du déroulement de RE4, du point de vue d'Ada. En utilisant son grappin, le joueur peut atteindre de nouvelles sections du jeu et découvrir ce que faisait Ada pendant que Leon combattait Los Illuminados

    13) vi) Chapitre 1 : Faire sonner la cloche

    La seule raison pour laquelle Ada a pris part à cette mission est pour se rapprocher de son propre objectif. Ce n'est pas son style de rester dans l'ombre et donc elle devra apparaître devant Leon à un moment ou à un autre et le conseiller de temps en temps.

    Juste avant l'arrivée de Leon dans le village des Ganados, Ada l'infiltre elle-même. Elle assomme un duo de Ganados qui ont remarqué son arrivée puis reçoit un appel de Wesker.

    Wesker l'observe à travers un satellite depuis un lieu inconnu. Il rappelle à Ada les détails de sa mission; elle doit rejoindre un scientifique de Los Illuminados avec lequel ils ont pris contact et récupérer un échantillon Maître de Plaga. Il lui indique également que si les locaux devenaient trop difficile à contenir, sonner la cloche devrait les calmer.

    Ada termine sa communication avec Wesker juste avant que Leon ne pénètre dans le village et commence à combattre les Ganados. Ada s'allie à Leon même si elle ne le laisse pas la voir. (Note de gameplay : les tirs et les cris de Leon font partie de la bande son, on ne peut pas tomber nez à nez avec lui. NdR : il passe furtivement, de loin, quelques fois). Ada élimine quelques Ganados elle-même avant de trouver la clé ouvrant une grande porte métallique.

    Les Ganados continuent d'harceler Ada alors qu'elle navigue dans les sous-terrains en direction de l'église. Lorsqu'elle arrive à l'église, Ada doit résoudre l'énigme pour récupérer une clé ayant une forme bizarre et doit utiliser une gemme oeil-de-chat pour désactiver la sécurité sur le pupitre.

    Dans l'église, Ada élimine encore quelques Ganados avant d'utiliser la console pour faire sonner la cloche. Au même moment, malencontreusement, elle ferme l'accès à la pièce où Ashley est maintenue captive.

    Après s'être échappée de l'église, Ada enregistre un rapport sur ce qu'elle sait sur Las Plagas et Los Illuminados. Le culte semble avoir réssucité les Plagas, un organisme parasite qui semble communiquer par ondes sonores à une fréquence particulière, un peu comme pour les sifflets à ultrasons pour les chiens. Ces hypothèses ont été faites à partir de l'étude d'un échantillon de tissu de Plaga que l'organisation d'Ada a récupéré à un moment; Ada note qu'elle a vu plusieurs membres du culte équipés de bâtons de cérémonie et se demande si ces bâtons n'émettraient pas les sons destinés à contrôler Las Plagas. Ada note également que la famille Salazar est capable de contrôler Las Plagas, mais elle ne dit pas comment.

    L'organisation d'Ada a besoin d'échantillons de Las Plagas pour prouver ou réfuter leurs théories et les "activités occultes" de Saddler ont été considérées comme digne d'intérêt. Ada est également là pour prouver sa loyauté envers l'organisation.

    "Les premiers coups de cette partie ont été joués. On ne peut plus revenir en arrière maintenant."

    13)vii) Chapitre 2 : Sauver Luis

    Alors qu'Ada lit un livre dans la chambre de Mendez, Wesker l'appelle sur son PDA. Il l'informe que leur agent double, Luis, est retenu captif près de sa position. Ada doit donc aller le libérer toutes affaires cessantes.

    Ada se rend en vitesse vers la maison brûlée où Luis est emprisonné, mais arrive trop tard, elle aperçoit les Ganados emporter Leon et Luis, tous les deux inconscients. Ada les regarde s'éloigner et les suit.

    Elle poursuit les Ganadoes à travers le village jusqu'à la maison de Mendez, où elle arrive juste à temps pour empêcher Mendez de tuer Leon. Par contre, cela a un prix, Ada se retrouve confrontée à un groupe de Ganados armés. L'un deux la met hors d'état de nuire avec un fusil équipée de tranquillisants.

    Ada se réveille, couchée sur un autel sanglant dans les tunnels devant le chateau de Salazar. Elle parvient de justesse à éviter de devenir le prochain sacrifice des Ganados.

    Après avoir mis en route le téléphérique, Ada l'emprunte et, grâce à son grappin, elle emprunte le chemin gardé par El Gigante. Après l'avoir battu, Ada atteint la clairière hors de la maison où le siège vient de prendre fin. Alors que Luis s'en va, Ada l'attend.

    Elle repousse ses tentatives de flirt et lui demande où est l'échantillon. Il dit qu'il est sur le point d'aller le chercher puis lui demande quel est son rôle dans tout ça. Ada lui répond qu'il y a des choses qu'il vaut mieux ne pas savoir et que son employeur en fait partie. Luis hausse les épaules et s'en va, disant que, peu importe qui elle est du moment qu'elle élimine Saddler et ses apôtres.

    Peu après, Ada enregistre un rapport sur Luis. Elle indique que Luis est l'atome le plus libre de tous les intervenants; c'est un scientifique brillant et il dispose d'un enthousiasme qu'elle avait elle-même avant. Ada l'aime bien.

    Elle a réalisé l'importance de Luis lorsqu'elle a intercepté un email qu'il a envoyé à un ancien ami de fac, le suppliant de l'aider. Luis pensait ne pas pouvoir faire confiance à la police, mais lorsqu'Ada s'est présentée devant lui, il l'a supplié de l'emmener avec elle. A la place, elle lui a ordonné de récupérer un échantillon Maître de Plaga comme preuve. Heureusement, Saddler faisait confiance à Luis... mais maintenant son attitude l'a rendu méfiant.

    13) viii) Chapitre 3 : Récupérer l'échantillon

    Ada fait exploser ses lunettes et utilise la diversion pour échapper à Leon. Elle le sème facilement dans le labyrinthe mais reçoit un nouvel appel de Wesker.

    Il l'informe que Luis a réussi à récupérer l'échantillon de Plaga. De plus, si Ada rencontre Leon, elle doit l'éliminer; Wesker lui dit qu'ils n'ont pas besoin de distractions. Ada avance que Leon ne sait pas vraiment ce qui se passe et qu'il est donc inoffensif. Wesker répond que Leon est un survivant de Raccoon City et il lui répète qu'elle doit l'éliminer. Ada a l'air troublée par l'ordre.

    Malgré l'arrivée soudaine d'un groupe d'Illuminados, Ada retrouve son chemin pour quitter le labyrinthe et se sort d'une ambuscade dans la salle à manger. Elle retrouve Leon alors qu'il élimine un groupe d'Illuminados; à son plus grand regret, Ada réalise qu'elle ne doit pas être vue avec lui.

    Ada entre dans le hall où Ashley est retenue, quelques secondes avant Leon... et Luis. Elle se cache derrière un pilier lorsque Saddler tue Luis et sa couverture est presque perdue lorsque Wesker la contacte. Alors que Leon est accablé par la mort de Luis, Ada dit à Wesker que Luis vient d'être tué, qu'elle n'a pas eu l'occasion de récupérer l'échantillon ni celle d'éliminer Leon. Wesker reçoit ces nouvelles sans réaction apparente, à part un pianotement irrité sur son accoudoir et dit qu'ils pourraient profiter de la distraction qu'offre Leon pour les Ganados. Ada, qui faisait justement cela, acquièce.

    Son rapport suivant concerne Jack Krauser. Elle reconnait qu'il est l'un des meilleurs soldats qu'elle ait rencontré. Mais, il ne reste qu'un soldat et si il commence à poser des problèmes, elle pense qu'elle pourra se charger de lui; elle a étudié son style de combat et pense pouvoir gérer son "bras".

    Krauser prend ses ordres directement de Wesker, mais Wesker a également envoyé Ada; elle se demande si ca ne serait pas pour garder un oeil sur Krauser. Elle ne serait pas surprise si il auvait déjà cedé à la tentation de Las Plagas, mais cela n'a pas d'importance. Le rôle de Krauser dans la pièce est celui du pion, du bouc-émissaire, c'est lui qui paiera si le plan échoue. Ada note que tout doit continuer comme jusqu'à présent.

    13) iix) Chapitre 4 : Interrompre l'assassinat de Leon

    Krauser et Ada se rencontrent au somment de la tour radio sur l'île. Alors qu'Ada quitte la pièce, elle reçoit un nouvel appel de Wesker. Il l'informe que Leon a mis un désordre incroyable et que les Ganados sont paniqués. Ada note que la mission de Leon s'achève dès qu'il libère Ashley et qu'il quittera le théâtre des opérations sans délai; Wesker lui dit calmement qu'il a déjà ordonné à Krauser de tuer Leon, puis interrompt la communication. Ada dit tout fort, même si Wesker ne peut pas l'entendre, qu'il a oublié qu'elle ne se plie pas à toutes ses volontés. Elle se met à courir.

    Peu de temps après, Ada se retrouve dans le tunnel que Leon et Ashley ont emprunté pour s'enfuir de la déchetterie. Le tunnel est à moitié détruit et en feu, mais toujours praticable, la piste est facile à suivre.

    Ada passe en force et prend un raccourci à travers un port jusque là inconnu. Les ambitions de Saddler s'étendaient apparemment plus loin que ce qu'elle croyait; il s'est non-seulement procuré un croiseur, mais l'a équipé. Ada s'en rend compte de la manière forte lorsque les tourelles font feu sur elle.

    Elle réplique avec des tourelles positionnées de son côté en combattant sur le port et sur le pont du croiseur. Son attaque finale, à l'aide d'un canon sol-air, touche le stock de muntions du croiseur; Ada parvient tant bien que mal à se mettre à l'abri avant que le bateau n'explose et coule.

    Ada, continue d'avancer dans le complexe à travers les camions qui avaient tenté d'arrêter la fuite en bulldozer de Leon et Ashley et se retrouve enfin où le bulldozer s'est accidenté. Elle entre dans l'entrepôt juste à temps pour tirer et désarmer Krauser.

    Le rapport suivant parle de Leon et ses dons extraordinaires pour la survie. Elle liste ses qualités : elle dit qu'il est quasiement un génie et qu'il a l'intelligence et sait s'en servir. Il est la partie principale de son plan, mais il ne l'était pas jusqu'il y a quelques mois. Le kidnapping d'Ashley a forcé Ada à modifier son plan en tenant compte de la présence de Leon, mais elle a confiance en lui. Sa chance infine et sa capacité à survivre contre tous les pronostics la pousse à penser que tout se passera bien.

    13) ix) Chapitre 5 : Obtenir l'échantillon

    Ada, occupée par d'autres objectifs, rejoint la route en terre après là zone où Krauser à tendu une ambuscade à Leon alors que Mike, le pilote de l'hélicoptère arrive. Elle reçoit un nouvel appel de Wesker qui lui ordonne d'éliminer celui qui restera debout après la dernière confrontation entre Leon et Saddler. Ada pense que cela n'est pas si facile que ça en a l'air, mais Wesker insiste sur le fait que ni Saddler ni Leon ne doivent survivre à cette journée.

    Leon et Mike ont détruit les défenses des Ganados, mais Ada rencontre toujours une certaine résistance alors qu'elle suit Leon à la trace. Elle élimine les derniers Ganados militaires et rejoint Leon juste à temps pour se faire quasiment tuer par lui. Lorsqu'il reprend ses esprits, Ada part devant pour lui laisser le temps de se remettre.

    Elle élimine quelques Ganados dans le bloc pénitentiaire, mais lorsqu'Ada rejoint la cour, une poutre métallique lui emporte presque la tête. Elle lève la tête pour apercevoir un Krauser ensanglanté et brûlé sur un toit, à moitié mort et toujours avec son bras monstrueux. Avec un petit sourire, Ada utilise son grappin pour le rejoindre sur le toit. Alors qu'elle venait d'annoncer la mort de Krauser à Wesker, Ada lui dit que le retrouver en vie signifie beaucoup trop de paperasse à remplir.

    Alors qu'Ada combat Krauser sur les toits de la prison, elle entend Leon combattre les Ganados dans la cour. Krauser a perdu un peu de sa puissance mais à bien choisi son terrain; les toits etroits sont en sa faveur. Ada a fait trop de chemin pour abandonner maintenant et les blessures de Krauser l'ont affaibli. Elle l'abandonne dans un bain de sang.

    Ada entre dans le laboratoire de Saddler par un conduit de ventilation. Elle se retrouve sur la corniche au dessus de Saddler au moment où il frappe Leon et l'envoie ballader à travers la pièce. Ada ouvre le feu sur Saddler avec son TMP, laissant à Leon le temps de s'échapper du laboratoire avec Ashley. Ce faisant, elle se retrouve coincée avec Saddler.

    Saddler est bien plus dangereux qu'un simple humain. Il attaque Ada avec le tentacule qui a tué Luis Sera et se déplace extrèmement vite. Les balles semblent à peine le déranger et il peut même les rejeter de sa main assez vite pour pouvoir blesser Ada avec ses propres balles. Elle le bombarde avec des grenades ou des flèches explosives, s'approchant de temps à autre assez près pour planter son couteau dans l'oeil qui sort de la bouche de Saddler.

    Après le combat, Saddler tombe face contre terre, apparemment mort. Ada s'empare enfin de l'échantillon. Elle ne remarque pas le tentacule de Saddler bougeant de son propre chef et il l'assomme.

    Lorsqu'elle reprend ses esprits, Saddler l'a pendue sur le site de construction et Leon les a rejoint. Après l'avoir libérée, Leon s'attaque à Saddler alors qu'Ada navigue à travers les échafaudages au dessus du chantier. Ada remarque un lance-roquette à l'autre bout de la zone de combat, mais elle remarque aussi des charges explosives posées par un groupe de Ganados. Un compte à rebours de deux minutes commence.

    Ada s'empresse de rejoindre le lance-roquettes et l'atteint avec quelques secondes de libre avant la détonation, elle le lance à Leon au moment crucial. Il ouvre le feu et balaye Osmund Saddler de la surface de la Terre... et Ada peut enfin accomplir sa mission.

    Alors qu'Ada s'en va en hélicoptère, elle écrit son dernier rapport. Comme demandé par l'Organization, elle s'est emparée de l'échantillon... mais à donné quelque chose d'autre à Wesker. Elle faisait juste semblant de travailler pour lui depuis le début.

    Pour Wesker, indique Ada, Umbrella était un sanctuaire; il pouvait s'y cacher et mener ses plans à exécution. Sans Umbrella, il doit s'en créer un nouveau et il n'est pas seul. Les dirigeants ont besoin d'une façade comme Umbrella pour cacher leurs activités. Wesker ne reculera devant rien pour ouvrir un nouveau sanctuaire.

    Wesker a été en contact avec une autre organisation pharmaceutique appelée "S", qui "maintient des complexes médicaux à travers le monde". Ada ne doute pas qu'il travaillera avec eux à long terme. L'Organization, pense-t-elle, doit rester vigilante

    13)x) Conclusions sur la conclusion

    1. Leon S. Kennedy, Ashley Graham et Ada Wong ont survécu.
    2. Leon n'a plus de Plaga en lui. Ashley, peut-être. (voir références)
    3. Luis Sera, Ramon Salazar, Lord Saddler, Bitores Mendez, Mike le pilote d'hélicoptère et la majorité si ce n'est pas la totalité des Ganados et des Illuminados sont mort.
    4. Jack Krauser est ou n'est peut-être pas mort. Il a été tué deux fois alors que la première fois semblait vraiment définitive.
    5. Ada a livré plusieurs échantillons de Las Plagas à Wesker, dont le parasite spécial dédié à Ashley Graham.
    6. Wesker projète de faire renaître Umbrella et de l'utiliser pour changer le monde. Umbrella et ceux qui travaille pour elle sont engagés dans une sorte de guerre secrète.
    7. Ada Wong est toujours humaine. (En d'autre termes, il semblerait qu'elle n'a pas, comme cela avait été supposé par certains, utilisé une méthode virale pour survivre à la fin de RE2)
    8. Ada Wong est un agent double, travaillant pour une Organization qui semble s'opposer à Wesker et à ses partenaires anonymes. Elle faisait semblant de travailler pour Wesker, mais a peut-être exposé sa couverture en aidant Leon.
    9. Leon est pour le moment un agent du gouvernement qui ne rapporte qu'au Président.
    10. Leon n'a vraiment pas de chance avec les femmes. La seule qui s'intéresse à lui pourrait le mener en prison. (Oui, Ashley a 20 ans, mais lorsque le père d'une fille est le Président, elle pourrait avoir 40 ans, elle pourrait autant le mener en prison).


    13)xi) Références

    1. Lorsque Leon montre la photo d'Ashley à un Ganado dans la première maison, il lui grogne quelque chose en espagnol. Une grossière traduction serai "Putain qu'est ce que tu fous là? dégage trou du cul!"
    2. D'autres traductions :
      "Cojelo!" = "Attrapez le!"
      "Muerete..." = "Meurs..."
      "Morir es vivir.." = "mourir c'est vivre.."
      "Ganados" = bétail, réserve
    3. A moins que la mort de Saddler ait éliminé les Ganados survivant, par un moyen ou un autre, il doit y avoir des Illuminados survivants. Leon ne saurait les avoir tous tués.
    4. Il est intéressant de mentionner que quand on tient compte de Dead Aim, avec des agents des gouvernements américain et chinois attaquant Umbrella d'emblée, la destruction d'Umbrella ne s'est pas faite aussi discrètement ou civile que le montre l'introduction de RE4
    5. Je me demande si l'infection par Las Plagas fragilise le crâne des humains. Les têtes des Ganados semblent exploser à la moindre provocation.
    6. Est ce que quelqu'un d'autre s'est demandé en voyant Krauser pour la première fois, si ils n'avaient pas reconstinué les pièces de Mihkaïl?
    7. RE4 souligne quelque chose d'intéressant à propos de la série que je n'avais pas encore réalisé : personne dans l'histoire de RE n'a jamais "fait" quelque chose. Le T-Virus a été dérivé d'une longue recherche en un virus que Spencer et Ashford ont découvert, Birkin a trouvé le G-Virus dans le corps de Lisa Trevor, Salazar à déterré Las Plagas de sa cave et toutes les autres armes biologiques ont été faites en combinant ces virus ensembles ou avec autre chose.
    8. De nombreux lecteurs ont noté que dans le chapitre 5-4, la machine de Luis ne montre pas la même chose pour Ashley que pour Leon. Ashley porte peut-être encore sa Plaga.
    9. Les références cinématographiques dans RE4 :
      -- Cette vacherie de couloir aux laser est de la faute de Paul Anderson
      -- Il y a une tête de cerf montée sur un mur dans la galerie d'art, avec une gemme dans son oeil. Cela remonte au premier Resident Evil, qui avait été tiré de la tête de cerf dans le remake de 1990 de "la nuit des morts vivants". -- Le premier village me rappelle, comme je l'ai dit plus tôt, les films de Lucio Fulci avec des environnements ruraux et un peu de gore.
      -- Le design des Illuminados me rapelle un vieux film allemand appelé "Mephisto". Encore une fois, il me donne aussi l'impression que je suis poursuivi par des clones albinos de Maynard James Keenan, donc je doit être shooté.
      -- Duncan Brown note que le pistolet déblocable Mathilda est non seulement le pistolet customisé de Leon dans RE2, mais est également nommé à partir du personnage de Nathalie Portman dans "Leon" (qui était évidemment une petite fille protégée par un homme nommé Leon)
      -- Une autre remarque de Duncan Brown : les Plagas rappellent vaguement les parasites de X-Files dans l'épisode "Darkness Falls".
      -- Franck Grasset indique que Salzar pourrait être nommé d'après Miguel Salazar dans "day of the dead".
    10. Différences entre les versions GameCube et PS2 :
      -- Lorsque Leon et Krauser discutent lors de leur dernière confrontation, la réponse de Krauser à la deuxième question de Leon a changé. Avant, c'était "Je vois que tu t'es amélioré" maintenant c'est "Hmph! Umbrella"
      --Lors de l'ambuscade dans la salle a manger (avec la cage), une petite scène d'intro met en scène le Garrador sautant depuis le haut de la cage.
      -- Toutes les cutscenes sont maintenant des cinématiques contrairement au rendu avec le moteur du jeu. Donc, aucun des changements effectués sur la zone ou sur Leon ne sera présent dans la cinématique : Leon aura toujours son costume original et les parties de la pièce que vous aurez détruites seront à nouveau commes neuves dans la cinématique.



    14) Mon apocalypse préféré : RESIDENT EVIL OUTBREAK, file #2


    Prévu pour une sortie en Avril 2005, Outbreak file#2 continue l'histoire de la chute de Raccoon City à travers les yeux de 8 apprentis survivants.

    14) i) Introduction


    Il aura fallu huit jours à Raccoon City pour passer de la loi martiale à un cratère ensanglanté. Il y avait une centaine de milliers d'habitants dans la ville durant l'infection; moins d'une douzaine s'en sont sortis vivants.
    Vous ne serez probablement pas l'un d'eux. Mais vous pouvez toujours essayer.

    14) ii) Scenario 1 : Wild Things


    Le zoo de raccoon est le théâtre d'un massacre. De nombreux animaux gisent morts dans la rue, avec des zombies se nourrissant de leurs cadavres. Certains animaux cependant ont été la proie du T-Virus et sont devenus quelque chose de bien différent.

    Près de l'entrée arrière du zoo, Cindy Lennox trouve une note sur un panneau d'affichage. Elle a été laissée par la Police de Raccoon qui annonce qu'ils ont positionné un point de rassemblement près de l'entrée principale du zoo. Si les survivants pouvaient couper à travers le zoo, ils pourraient rejoindre le point de rassemblement à temps. Cindy a un mauvais pressentiment mais ils doivent mettre leur plan à execution.

    Le restaurant de l'éléphant est ouvert. Les survivants se fraient un chemin jusqu'à la réserve pour trouver une pince coupante. Cette derniere se charge de la chaîne bloquant l'entrée du zoo.

    Un instant, le zoo semble tranquille et étonnemment vide. Soudain la porte qu'ils venaient de passer est détruite alors qu'un énorme éléphant mutant traverse les débris. L'éléphant, transformé en une machine à tuer par le T-Virus poursuit les survivants à travers les allées du zoo.

    A ce stade, la plupart des autres animaux ont déjà succombé au T-Virus. Les survivants doivent faire face à des hyènes zombifiées, des oiseaux tropicaux, des insectes et des plantes.

    Les survivants se regroupent dans le bâtiment administratif, où ils trouvent un employé du zoo blessé et une clé dont ils ont besoin. La clé ouvre la porte de la piste de l'éléphant où ils trouvent la note d'un des gardiens. L'éléphant, semble-t-il, a développé une réaction violente à la musique de la parade qu'ils utilisent pour la représentation.

    Plus important, les survivants trouvent des documents détaillant les nouvelles mesures de sécurité bien bizarres du zoo de Raccoon. En réaction à un incident non décrit, les gardiens ont installé un nouveau système de sécurité. De manière à ouvrir les portes principales, deux emblèmes de lion doivent être placés sur les statues de la place de l'entrée principale.

    Après que les survivants aient parvenu à rétablir le courant dans le zoo, ils attirent l'éléphant sur sa piste et l'enferment. Ils s'enfuient de la zone avant qu'il ne puisse détruire la porte.

    Les survivants s'équipent avec les armes des gardiens et traversent les attractions du zoo, devant s'occuper des lionnes, des abeilles et des crocodiles. Chemin faisant, ils récupèrent les emblèmes dont ils ont besoin. Comme prévu, positionner les emblèmes ouvre les portes du zoo.

    Un tramway est stationné devant le zoo, miraculeusement intact. Avant que les survivants puissent embarquer, l'éléphant mutant les rejoint. Il enfonce les portes avec une facilité déconcertantes et attaque les survivants dans la rue.

    Une fois encore, ils doivent utiliser le talon d'achille de l'éléphant. Une paire de magnétophones sont positionnés sur des stands hors du zoo, et un des survivants a eu l'intelligence de copier la cassette de la musique de la parade. Lorsqu'il entend la musique, l'éléphant charge le magnétophone detruisant le stand et le blessant. Les survivants parviennent à l'achever avec quelques balles du fusil de chasse des gardiens.

    Les survivants parviennent enfin à embarquer dans le train, attendant avec anxiété leur arrivée dans un lieu sûr. Alors qu'ils commencent à se relaxer, le train s'arrête, il a emboutit quelque chose. Dehors, les survivants voient un hélicoptère en feu entouré de morts et de gardes nationaux à l'agonie. L'hélicoptère d'évacuation s'est crashé à l'atterrissage, ne laissant pas de survivant, la traversée du zoo a été inutile.

    Raccoon City continue de brûler.



    14) iii) Scenario 2 : Underbelly


    Les rues sont devenues trop dangereuses. Plusieurs survivants esquivent un petit groupe de zombies et pénètrent dans le seul coin sûr qu'ils peuvent trouver : la station de métro où Jim Chapman travaille.

    La station abrite quelques zombies, mais reste tout de même relativement calme. Un train à quai offre une perspective de fuite, mais il subsiste quelques complications. La rue au dessus du tunnel du métro s'est effondrée, ce qui a bloqué le tunnel ouest et détruit tous les wagons sauf un. Il y a également suffisement de débris sur les rails pour avoir déclenché le système de sécurité qui a donc coupé le courant automatiquement. Pour pouvoir faire repartir le train, les survivants doivent rétablir le courant et séparer le wagon de tête du reste du train.

    Ils s'aventurent dans la section de la station réservée aux employés, éliminant les morts-vivants qui étaient d'anciens agents de la station, et parviennent à rétablir le courant. Utilisant une valve trouvée dans la salle des générateurs, ils parviennent à évacuer l'eau fuyant de la pompe et réinstallent les fusibles ce qui ouvre également la porte d'un petit entrepôt. A l'intérieur ils trouvent un rouleau de scotch qu'ils utilisent pour rendre le système anti-incendie opérationnel.

    Les survivants retournent sur les quais, juste à temps pour voir un autre train se crasher dans la station. Les arroseurs éteignent le début d'incendie. Grâce à ce crash, ils parviennent à mettre la main sur la dernière pièce qu'il leur manquait dans les restes du second train. Ils l'installent, ce qui sépare le wagon en ordre de marche du reste du premier train.

    Ils entrent dans le wagon et tentent de le mettre en route, mais un nouvel ennemi approche : des tiques infectées par le T-Virus, devenant gigantesques lorsqu'elle absorbent suffisemment de sang frais. Un spécimen encore plus gros brise les vitres du train et enlève un des survivants.

    Les autres se lancent à sa poursuite et se rendent compte que la partie est du tunnel est devenue le repère d'une tique mutée énorme. Ils parviennent à l'éliminer avec une puissance de feu appropriée, lorsqu'elle meurt, les rails ne sont plus bloquées et le système de pilotage automatique du train se prépare au départ.

    A cause des tiques, certains survivants ratent le départ du train. Utilisant une clé trouvée là où le train était stationné, ils retournent à la salle des générateurs et s'ouvrent un passage vers le système de ventilation du métro. Les échelles de part et d'autre de la tour les mènent aux rues vides de Raccoon City.

    14) iv) Scenario 3 : Flashback


    Plusieurs survivants, dont Alyssa Ashcroft, parviennent à rejoindre la forêt de Raccoon, empruntant les chemins de randonnée.

    Ils se rassemblent dans une petite maison appartenant à Ed, un vieil homme qui vit seul dans les bois. Son chalet est couvert de notes écrites avec son écriture illisible et décoré avec des photo de lui et d'une femme. Les photos sont décrites par "Al & Dorothy".

    Al se porte volontaire pour mener les survivants hors des bois, en sécurité, en suivant un chemin qu'il dit mener à la ville suivante. Il mène la troupe à vive allure et leur demande de faire attention. "Ce n'est pas comme si il y avait un bon hôpital par ici" dit-il en riant bizarrement.

    Même si ca n'est pas aussi infesté de monstres que la ville, il y a quand même quelques zombies sur les chemins de la forêt. Ces zombies sont un peu plus vieux que ceux de la ville et ont quelques protubérances étranges, ressemblant à des plantes, qui dépassent de leur corps. Lorsqu'ils sont blessés, ils émettent un nuage de gaz jaune et toxique.

    Juste avant que les survivants puissent atteindre un vieux pont suspendu, Al disparait. Alyssa se souvient soudain de quelque chose; près du pont suspendu, elle se rappelle avoir vu un homme blessé, allongé sur le sol.

    Le traversant, les survivants se retrouvent devant les ruines d'un vieil hôpital. Comme semble l'indiquer la flore locale, il à l'air d'être abandonné depuis des dizaines d'années, si ce n'est plus. D'autre part, il y a un vieux journal dans un coin de la cour daté du 8 septembre 1998 : plus tôt le même mois. L'article parle d'une personne masquée mutilant des chiens et des corbeaux dans la forêt de Raccoon, causant une hystérie parmi les riverains. Alyssa se rappelle avoir vu deux policiers devant les portes de l'hôpital.

    Les survivants entrent dans l'hôpital. L'intérieur est aussi délabré que l'extérieur, mais il n'est pas abandonné. Ils font à peine quelques pas qu'une porte s'ouvre et qu'un homme portant un masque noir se dirige vers eux, brandissant une hache. Il est torse nu et le côté de sa poitrine porte les marques d'une sorte d'infection. Les coups de feu semblent le blesser mais ne l'arrêtent pas.

    L'homme à la hache continue à poursuivre les survivants à travers le bâtiment comme le font les zombies empoisonnés. L'hôpital est sur le point de s'effondrer, retenu uniquement par d'énormes lianes qui ont poussé à travers le bâtiment. Plusieurs personnes sont venues enquêter sur cette croissance, dont un gros botaniste malade qui a laissé ses notes et ces derniers mots dans le vestiaire de l'hôpital. Dans la salle d'examen, un journaliste également malchanceux, annonce son intention de s'attaquer au pouvoir de l'argent en dénoncant le scandale de l'hôpital.

    Dans le sous-sol de l'hôpital, les survivants trouvent un grand reservoir rempli d'un étrange liquide vert. Il permet de faire fâner et mourir les lianes. Les survivants remplissent des seringues et des bouteilles avec ce liquide et les utilisent comme arme contre les plantes. Cela leur permet de libérer l'accès à plusieurs portes et d'explorer le complexe.

    Pendant l'exploration, les survivants entendent un énorme bruit venant de l'extérieur. Le pont suspendu s'est bien entendu écroulé.

    (Les survivants qui sont bloqués de l'autre côté du pont sont condamnés à rester dans la forêt. Les zombies disparaissent, remplacés par des insectes mutants fondant sur leurs proies. Après avoir réuni un blessé avec sa fille, les survivants trouvent un autre pont qui, malheureusement les ramène vers Raccoon City. Leur excursion dans la forêt aura été une perte de temps totale.)

    Il ne leur faut pas beaucoup de temps pour trouver une autre porte pour sortir de l'hôpital; une petite porte dans un petit entrepôt du rez de chaussée qui les ramène dans la forêt. Lorsqu'ils essaient de l'ouvrir, une grosse liane bloque la poignée, comme guidée par une intelligence malveillante.

    Finalement, avec l'homme à la hache sur leurs talons, les survivants se réfugient dans le bureau du directeur. Les dossiers des patients racontent des histoires sordides. L'un dit que de nombreux patients ont été admis à l'hôpital plus tôt ce mois-ci, Septembre 98; l'autre est la liste des symptomes d'une femme malade, Dorothy Lester. Sa maladie, bien que non identifiée, est clairement un cas ralenti de T-Virus.

    Al a laissé une partie de son journal dans le bureau et un autre dirigeant de l'hôpital, tourmenté par sa conscience a caché une lettre d'aveux dans une pièce secrète. Les lisant, les survivants commencent à comprendre ce qu'il s'est passé dans l'hôpital.

    A travers une société bidon, Drugs Incorporated, Umbrella a mis en circulation des médicaments non testés pour pouvoir éviter de coûteux et risqués procès médicaux. Certains, si ce n'est tous ces médicaments, étaient basés sur le T-Virus à en juger par les dossiers des patients; au moins un patient s'est vu administrer un remède rapide contre le cancer qui l'a tué en peu de temps.

    Les données générées à l'hôpital ont ensuite été utilisées pour fabriquer des armes biologiques. Un collègue d'Alyssa, Kurt, est venu à l'hôpital pour mener son enquête et révèler ces pratiques, mais il a disparu.

    Al Lester, le directeur de l'hôpital, savait tout cela, mais voulait travailler avec Umbrella en espérant pouvoir guérir la phase terminale de sa femme. On lui avait dit que la médecine ne pouvait rien pour elle, Al était près à se tourner vers n'importe qui, même Umbrella. Son chagrin s'est transformé en folie et il a laissé Dorothy se faire transformer en arme biologique florale assoiffée de sang. Il traite ses créatures comme s'il s'agissait de réincarnations de sa femme et les nourrit avec ce qu'il peut trouver.

    Les survivants réalisent que s'ils veulent s'échapper de l'hôpital, ils doivent éliminer "Dorothy". Ils ont déjà vu ses racines, dans la zone de soin intensif, mais son corps est protègé par un cocon presque impénétrable. Heureusement la destructions de grosses parties de la plante par les survivants a eu un effet sur elle. Lorsqu'ils injectent le solvant sur la troisième protubérance, cela blesse encore Dorothy et ouvre le cocon. Elle est maintenant vulnérable.

    Le corps principal de la plante est dans le sous-sol de l'hôpital, dans la salle de soin intensif. "Dorothy" est immobile, mais elle a fait poussé différentes plantes pour la défendre telles que des lianes qui fouettent le sol ou des tentacules sortant du plafond. Les survivants répliquent avec des bouteilles de solvant, une vieille hache et un lance grenade équipé de grenades incendiaires.

    Finalement la plante meurt. Alors qu'elle se désagrège, le cocon explose et le corps flétri d'une femme morte en tombe.

    L'hôpital commence à trembler. La plante était la seule chose qui le maintenait debout. Avec "Dorothy" morte, l'hôpital est sur le point de s'effondrer.

    Dans les restes de son corps, un des survivants trouve une autre partie du journal d'Al. Au moins trois des meurtres qui ont eu lieu dans la forêt de Raccoon ces derniers jours sont attribués à Al Lester qui a mené au moins trois randonneurs dans l'hôpital pour nourrir Dorothy. L'un des randonneurs a compris le plan d'Al et a essayé de l'attaquer au fusil à pompe, mais à la grande surprise d'Al, cela ne lui a pas fait mal. Vivre avec Dorothy dans les ruines infectées de l'hôpital, l'a fait lui même muter.

    Alors que les survivants courrent vers le petit entrepôt, ils rencontrent encore une fois Axeman. Cette fois, lorsqu'ils essayent de le repousser, leurs armes ont un effet sur lui. Soit sa résistance était liée à la plante soit les assaults successifs des survivants commencent à porter leurs fruits. L'homme finit par lâcher son arme et bat en retraite vers les soins intensifs. Les survivants le laissent partir et s'échappent par la porte de l'entrepôt.

    Axeman retire son masque; c'est Al, évidemment. Il prend Dorothy dans ses bras et lui promet de ne plus jamais la laisser seule. Une énorme partie du toit leur tombe dessus alors que l'hôpital s'effondre.

    Avec l'hôpital détruit, la paix est de retour dans la forêt de Raccoon. Il n'y a plus de chemin les menant plus loin dans les bois et il n'y a plus de guide. Les survivants doivent retourner à Raccoon City, où d'autres horreurs les attendent.

    14) v) Scenario 4 : Desperate Times


    Le commissariat de Raccoon est tombé. Leurs barricades et pièges ont échoué, l'aile ouest du comissariat est en possession des mort-vivants, seule une poignée de policiers sont encore en vie.

    Dans le bureau est du RPD, Marvin Branagh a étalé une vieille carte du bâtiment. Il désigne un vieux conduit de ventilation à l'un des policiers survivants, une femme blonde appellée Rita. Si ils parviennent à ouvrir le conduit, annonce Marvin, Rita sera assez mince pour pouvoir l'emprunter pour quitter le bâtiment et aller chercher de l'aide. Rita approuve.

    Quelques uns des survivants sont déjà dans le RPD, alors que d'autres viennent d'arriver. L'un deux discute avec Marvin et Rita dans le hall alors qu'ils essayent d'ouvrir le conduit. Marvin demande aux survivants de s'entraider.

    L'une des idées les moins brillantes de Brian Irons pendant le siège a été de mettre en place un système automatique de défense à travers le bâtiment, à l'exception des cellules et du hall principal, diffusant du gaz toxique.

    Le gaz ne dérange en aucun cas les zombies, mais par contre, il aggrave le niveau d'infection au T-Virus des survivants. Ils peuvent temporairement neutraliser le gaz avec des bombonnes spéciales trouvées un peu partout dans le commissariat, mais cela ne dure jamais longtemps

    L'un des survivants trouve une note qui suggère que la statue de déesse dans le hall du RPD est une sortie de secours potentielle. Alors qu'ils fouillent le bâtiment, ils trouvent une série de 5 plaques, chacune décorée d'une pierre précieuse et s'incrustant sur la base de la statue de déesse en formant un motif en fleur de lys.

    Lorsque la dernière plaque est positionnée, la statue se soulève doucement révèlant un étroit conduit. Rita y rampe, promettant à Marvin qu'elle reviendrait avec de l'aide.

    Quelques instants plus tard, Rita contacte Marvin par radio pour lui dire qu'elle est sur le point de revenir. Elle arrivera avec un van par l'entrée principale du RPD. Tout ce qu'il a à faire est de rassembler tous les survivants à l'entrée et l'attendre.

    Les survivants suivent Marvin dans la cour pour le retrouver aux prises avec un zombie. Mortellement blessé, Marvin demande aux survivants de se rassembler à l'extérieur. Il rentre pour utiliser l'intercom alors que les survivants vident le RPD de ses munitions et approvisionnements. Ils retrouvent la plupart des policiers survivants, à part Marvin, morts. Les survivants et Marvin sont donc les derniers êtres vivants dans la partie accessible du RPD.

    Quelques minutes avant le retour de Rita, les survivants se rassemblent dans la cour à l'entrée du RPD. A ce moment, la grille du commissariat, affaiblie par les assaults incessants des zombies, lâche et une petite armée de mort-vivants se glisse dans la cour. Les survivants tentent de résister au siège avec toutes les armes à leur disposition, éradiquant des dizaines de zombies, mais d'autres arrivent sans arrêt.

    A la dernière seconde, un van du RPD rentre dans la cour en marche arrière à travers la porte, écrasant les derniers zombies. Rita ouvre la porte arrière et aide les survivants à monter à bord, mais Marvin n'est pas avec eux. A la place, il se tient le ventre et combat les zombies qui ont réussi à entrer dans le hall. Il demande à Rita de partir sans lui.

    Rita ne l'écoute pas et s'apprête à descendre du van pour aller le chercher. Malheureusement, Harry conduit le van et a d'autres objectifs. Lorsqu'un zombie s'approche de la fenêtre, Harry panique et démarre en trombe laissant Marvin sur place.

    Dans le hall du RPD, Marvin Branagh, encore vivant, a réussi à éliminer les derniers zombies. Se tenant les côtés, il boîte vers le bureau ouest.

    Les survivants se retrouvent avec une Rita en larmes à l'arrière du van, alors qu'il se dirige vers une destination inconnue. Ils ont réussi à survivre à une autre journée, mais ils sont tous conscients du terrible prix à payer.


    14) vi) Scenario 5 : End of the Road


    Dans les débris de Raccoon City, une femme dans un uniforme d'Umbrella se dispute avec un homme portant une combinaison militaire gris foncé. Ils se tiennent au pied d'un hélicoptère de transport auquel une énorme caisse attachée. La femme demande au pilote de l'attendre pour qu'elle puisse retourner chercher quelque chose de très important. A contre-coeur, il accepte et elle s'en va. Alors qu'elle lui tourne le dos, il dit tout haut ce qu'il pense; si il doit choisir entre sa propre vie et la sienne, il sera le premier sorti.

    Plusieurs rues plus loin, le siège d'Umbrella a survécu à l'épidémie et est quasiement intact... jusqu'à présent. Du sang éclabousse les murs du hall d'entrée alors que David King roue un zombie de coup avec une barre de fer. Un homme épouvanté dans un uniforme d'Umbrella le regarde.

    Après en avoir fini avec le zombie, David tend sa main vers l'autre homme pour l'aider à se relever. Il remercie David au moment où la porte s'ouvre. David est sur le point de frapper la femme à la tête lorsque l'homme lui dit qu'elle est humaine. Elle est choquée, mais serre la main de David.

    Cinq minutes plus tard, David, ses alliés survivants et les employés d'Umbrella sont dans la salle d'attente. L'homme, Carter, demande à la femme, Linda, si elle est venue chercher l'échantillon; apparemment, il s'agit de la petite capsule en plastique qu'il tient dans ses mains. Linda confirme et suggère à David de se mettre en route. Elle lui propose de l'emmener lui et ses amis puisqu'elle a un hélicoptère à disposition.

    Soudain, l'alarme se déclenche et un rideau métallique descend, coupant la pièce en deux. Linda s'enferme dans la salle d'examen alors que Carter emprunte le corridor. Les survivants le suivent, mais à la place, ils trouvent un Hunter. Les armes biologiques d'Umbrella se sont appropriées le bâtiment et ont déjà tué plusieurs des derniers chercheurs.

    Les survivants éliminent les Hunters et fouillent le bâtiment. Presque chaque porte est verrouillée et plusieurs parties ont pris feu. Ils ont trouvé la clé de la salle d'examen et y retournent pour retrouver Linda en train de travailler sur un ordinateur. Son plan est de quitter le bâtiment par la sortie est, utilisant sa clé, mais Carter a un autre plan. Elle attend de voir de quoi il s'agit.

    Près de Linda, les survivants trouvent un document mentionnant un agent inhibiteur du T-Virus, nom de code AT12521, plus simplement, AT. Une porte déjà déverrouillée les amène plus profondément dans le complexe. Après avoir combattu plusieurs Hunters, les survivants rattrappent Carter, occupé sur un autre ordinateur.

    Sa grande idée, en gros, c'est de combattre le feu par le feu. Il veut dégeler et activer un Tyrant et le configurer pour combattre les Hunters. Pour ce faire, il va avoir besoin que les survivants décryptent un MO Disc et lui rapportent.

    Lorsqu'ils lui rapportent, Carter libère le Tyrant : un modèle Mr.X. Il dit l'avoir reprogrammé pour éliminer les Hunters. Le Tyrant se met au travail, éliminant facilement le premier des trois monstres de la pièce en contrebas. Linda entre dans la pièce à son tour et note que, même si elle n'aurait pas choisi le Tyrant comme garde du corps, il joue bien son rôle. Carter se réjouit d'annoncer que le Tyrant fera ce qu'il lui demandera, mais que dans le cas où il se rebellerait, il a préparé une petite surprise. Il tient un détonateur et dit que si le Tyrant fait le moindre faux pas, il le transformera en tas de viande.

    Regardant le Tyrant tuer les Hunters, Carter fait preuve d'un côté psychotique; là où les survivants voient un monstre, il voit une oeuvre d'art. Linda remarque l'instabilité de Carter et suggère de quitter les lieux pendant qu'il en est encore temps.

    Linda utilise sa carte pour déverrouiller les portes vers le passage est, alors que le Tyrant élimine les Hunters qui se mettent en travers de son chemin. Il combat comme un catcheur professionnel, utilisant des coups de poing et de pied puissants mais imprécis.

    Lorsque les survivants atteignent le passage est, Carter est juste derrière eux avec l'échantillon. Il est satisfait du travail du Tyrant.

    Ce qui était probablement inévitable arrive. Le Tyrant se retourne contre Carter et Linda, il brise le crâne de Carter, détruit l'échantillon et envoie voler Linda et le détonateur dans les sous-sols. Les survivants récupèrent la carte de Carter sur son corps et s'enfuient.

    L'un des survivants récupère un pied de biche dans la nurserie et s'en sert pour ouvrir un passage dans le mur. Le trou dans le mur les mène dans un laboratoire de recherche, plus loin, la carte de Carter leur ouvre la porte vers un deuxième ascenseur.

    Cet ascenseur les emène vers un système d'égouts sous la ville. C'est sec mais rempli de débris. Alors qu'ils marchent le long d'une corniche, ils aperçoivent Linda, allongée sur une pile de gravats. Elle est inconsciente mais en vie.

    A cause des débris, les survivants doivent faire un grand détour pour atteindre Linda. En chemin, le Tyrant se fraie un chemin à travers le plafond et s'interpose sur la corniche entre les survivants et la porte. Il continue à attaquer les survivants avec ses poings.

    Les survivants parviennent à mettre de la distance entre eux et le Tyrant pendant qu'ils progressent dans le système d'égoûts et l'un d'entre eux fait une découverte agréable. D'une manière ou d'une autre, le détonateur de Carter a survécu à la chute et est toujours intact. Lorsqu'il est activé, il fait exploser une charge puissante sur le corps du Tyrant et le laisse sans vie sur le sol.

    Peu après, les survivants rejoignent Linda qui est dans un sale état. Lorsqu'elle se réveille, elle explique que la capsule que le Tyrant a détruit était un remède possible contre le virus qu'Umbrella a diffusé à travers la ville. Elle pense qu'elle peut recréer l'échantillon, mais avant, ils doivent quitter la ville.

    Soudain, les canaux sont innondés par une vague d'eau. Linda disparait, emportée par le courant. Les survivants trouvent une valve dans les débris proche de là où ils ont trouvé Linda et l'utilisent pour abaisser une série d'échelles. Lorsqu'ils arrivent à la surface, ils se retrouvent dans les restes de la rue principale de Raccoon City...

    ... en même temps que le Tyrant. Il a survecu à la bombe de Carter et ce faisant, il a muté en autre chose. Il se sépare de son manteau et rugit en glonflant son torse et en transformant ses mains en griffes vicieuses.

    Cette nouvelle version du Tyrant est incroyablement mortelle, mais les survivants ont trouvé de nouvelles armes. Ca leur prend presque toutes leurs munitions mais ils parviennent à faire tomber le Tyrant.

    Au même moment, plusieurs rues plus loin, Linda arrive péniblement à l'entrée de l'Apple Inn. Un sniper de l'UBCS la met en joue et fait feu, une balle lui traverse la jambe. Linda hurle de douleur et le sniper réalise qu'elle n'était pas le zombie qu'il croyait. Il choisit de ne pas l'achever.

    Il est immédiatement accosté par un homme mince en costume qui se plaint comme quoi IL dirige la mission. Le sniper tire sur des zombies alors qu'il devrait être en train de retrouver la capsule. Le sniper l'ignore quelques instants, puis reçoit un appel radio. Un champ de mine a été mis en place autour de leur position ce qui bloquera toute tentative de fuite par voie terrestre. L'homme en costume continue à gémir jusqu'au moment où le sniper lui tire une balle au dessus de l'épaule. Un zombie s'écroule, l'homme en costume est terrorisé et le sniper, satisfait, tourne les talons.

    A ce moment, les survivants ont retrouvé Rodriguez qui attend patiemment dans son hélicoptère. Il dit aux survivants que s'ils trouvent Linda ils doivent l'amener à l'hélicoptère. Il n'est pas sûr de pouvoir attendre encore longtemps.

    Une pile de papier dans l'hélicoptère apporte des éclaircissements sur la situation de Linda et Rodriguez. La caisse accrochée à l'hélicoptère contient une expérience anonyme qu'ils sont censé livrer à une destination tout aussi anonyme.

    Les survivants trouvent un détecteur de mine sur le corps d'un mercenaire mort et l'utilisent pour naviguer dans le champ de mine, il suffit de les faire exploser avec des tirs de petit calibre.

    Ils passent à travers un immeuble de bureaux brulé pour rejoindre la rue suivante et, ce faisant, ils entendent une conversation entre le sniper et l'homme au costume. Le sniper est furieux; quelqu'un a lancé l'opération "code double-x" et personne ne l'a prévenu. Apparemment, la ville est sur le point d'être stérilisée grâce à une volée de missiles. L'homme en costume proteste en disant qu'il avait prévenu le sniper de se dépêcher. Dégoûté, le sniper relâche l'homme en costume et quitte la pièce. Même si sa mission n'est pas accomplie, le sniper ne compte pas mourir dans l'explosion.

    Les survivants se précipitent vers l'Apple Inn, près de l'endroit où l'épidémie s'est déclenchée. Ils trouvent Linda dans le hall de l'hôtel, mais elle peut à peine marcher. Les survivants l'épaulent pour l'amener à l'hélicoptère au plus vite.

    Ils sont en retard. Rodriguez est déjà parti. Alors qu'il prend de l'altitude, l'homme au costume arrive sur le toit de l'immeuble de bureau et s'arme d'un lance-roquette. Rodriguez le voit tirer et parvient à esquiver le missile. L'esquive fragilise l'attache de la caisse et Rodriguez jure lorsque la caisse s'écrase sur l'autoroute en contrebas.

    Une équipe d'UBCS s'approche de la caisse. Ils ont l'air de la reconnaître et l'approchent avec les plus extrèmes précautions. Soudain, quelque chose attaque la caisse depuis l'intérieur, perforant le métal épais. Une seconde plus tard de nombreuses tentacules roses sortent de la caisse. Les mercenaires ouvrent le feu, mais cela ne semble pas avoir d'effet. Un par un, ils sont empalés ou écrasés par les tentacules et leurs corps sont attirés vers une énorme masse rose.

    Plus bas, les survivants tentent d'utiliser une autre voie d'évacuation. Grâce à l'architecture dense de Raccoon City, l'immeuble de bureau qu'ils ont traversé plus tôt, repose sur une bretelle d'autoroute. Si les survivants pouvaient atteindrer l'autoroute et récupérer un véhicule, ils pourraient sortir de la ville.

    Avec Linda avec eux, les survivants retournent à l'immeuble de bureaux et empruntent la cage d'escaliers éliminants les derniers zombies durant leur ascension.

    Finalement, ils arrivent sur le toit, l'homme en costume s'est échappé, mais a laissé tombé une copie de ses ordres. Son nom est Tommy Neilson et il était à Raccoon City pour suivre Rodriguez. Appremment, Rodriguez était impliqué dans une conspiration pour dérober l'expérience qu'il transportait. La mission de Neilson était de la récupérer.

    Les survivants empochent ces ordres. Un trou dans les barrières de l'autoroute leur permet de la rejoindre, mais ils vont devoir y sauter. Ce qui signifie qu'ils devront laisser Linda en arrière.


    14) vii)Résumé de la conclusion de Resident Evil : Outbreak File #2

    Après que les survivants aient réussi leur saut, ils trouvent une bretelle déserte. L'UBCS a laissé un petit arsenal et quelques véhicules derrière. Les des camions a les clés sur le contact.

    Soudain, le Tyrant revient, sautant sur la bretelle avec facilité... et avec la même facilité, il est mis hors course et dévoré par la créature inconnue qui a dévoré les UBCS. Le Tyrant rugit alors qu'il est absorbé par la masse de Nyx.

    Le corps de cette nouvelle créature est composé des corps des malheureux mercenaires UBCS et maintenant du Tyrant. Cette nouvelle masse le ralentit, mais sa puissance et sa résistance sont toujours formidables. Il essaye de tuer les survivants en leur projetant des morceaux de chair pourrie ou en les absorbant directement.

    Il a également choisi le pire environnement. Grâce aux mercenaires morts et aux véhicules garés, les survivants trouvent un arsenal d'armes puissantes trainant par terre. Avec quelques minutes seulement avant le bombardement de la ville, ils doivent donner tout ce qu'ils ont, attaquant Nyx avec tout ce qui leur tombe sous la main, du 9mm à la grenade.

    Les survivants réalisent vite que le seul point faible est la seule partie de son corps qui lui est propre et pas composé de corps de ses victimes, un énorme oeil sur son torse. Ils concentrent leurs attaques et finalement, Nyx met un genou à terre. En ce moment de vulnérabilité, un des survivants s'empare d'un lance-roquette abandonné et tire directement dans l'oeil de Nyx.

    C'était le coup de grâce. Nyx se liquéfie et meurt laissant tomber les corps de ses victimes. Même le Tyrant semble être mort.

    Un des survivants retourne à la barrière surplombant le vide et utilise un des débris pour monter un pont de fortune pour Linda. Elle traverse le vide et, avec le reste des survivants, embarque dans le camion. Le moteur démarre au premier tour de clé.

    Les survivants mettent pied au plancher et foncent sur l'autoroute à la vitesse maximale supportée par le camion. Il arrivent au tunnel qui sépare Raccoon City du reste du monde avec quelques secondes d'avance, juste au moment où le premier missile atteint sa cible.

    Dans un centre de commande, un général aborant un visage sévère, regarde le spectacle alors que son personnel annonce le résultat de l'attaque. A peine le premier missile ayant atteint son but, un second et d'autres à suivre pilonnent la ville à partir de chasseurs. Au moins une douzaine d'explosions sont enregistrées sur l'ordinateur simulant l'attaque alors que d'autres missiles sont encore en vol.

    Les survivants on roulé jusqu'à 25 kilomètres hors de la ville où quelques réfugiés se sont rassemblés. Ils se précipitent au bord de la route pour regarder Raccoon City sombrer dans les flammes.

    14) viii)Fins alternatives

    Il y a quatre fins possibles pour "End of the Road" selon comment vous vous échappez et si vous sauvez Linda.

    Si vous vous échappez en hélicoptère avec Linda, ce qui est difficile à faire, vous aurez la fin "up and away with Linda". Rodriguez quitte Raccoon City quelques secondes avant l'arrivée des missiles et Neilson ne l'attaque pas, donc Nyx n'est pas relâché.

    Si vous rejoignez l'hélicoptère après le déclenchement du compte à rebours, vous aurez la fin "up and away". Nyx n'est jamais relâché mais vous avez laissé Linda mourir dans l'explosion.

    Si vous avez détruit Nyx et vous êtes échappés avec le camion de l'UBCS avec Linda, vous aurez la fin Engrish "Run like the Linda". Pour pouvoir faire monter Linda dans le camion, il faut utiliser un débris pour faire un pont.

    Si vous laissez Linda mourir dans Raccoon City et vous échappez en camion, vous aurez la fin "Run like the Wind".

    Si Linda survit, il y a une scène supplémentaire dans la séquence de fin. Rodriguez s'adosse tranquillement contre l'hélicoptère alors que Linda jette son badge d'Umbrella dans le vide. La seule chose qu'ils puissent faire, dit elle, est de reconstruire.

    Indépendemment de votre moyen de fuite, vous verrez les missiles tomber et entendrez votre personnage faire un petit discours pendant que Raccoon City explose. Après les crédits, vous verrez une vidéo supplémentaire déterminée par votre fin. Sauver Linda vous donnera la bonne fin, sinon vous aurez la mauvaise.

    Alyssa:
    Elle dit que la vie ne vaut pas la peine d'être vécue sans risque. La chose intelligente à faire, selon elle est de jouer la sécurité... mais elle n'a jamais été ce type de personne. Peu après, alors qu'elle s'entraine, Alyssa regarde un flash d'informations sur Umbrella. Elle fait une pause et ouvre le journal, qui a sa photo en première page. Elle sourit et reprend l'entraînement.

    Cindy:
    Elle essaye de se convaincre que le fait d'avoir survécu au désastre l'a rendue plus forte, même si les évènements de Raccoon City hanteront ses rêves pendant longtemps. Lorsqu'elle retournera à la civilisation, elle repartira a zéro en s'achetant une maison.

    David:
    David réagit au désastre avec son stoïcisme habituel. On le voit ensuite à une cabine téléphonique puis embarquant sur un grand bateau nommé le Silver Star. Il regarde par dessus bord avec un petit sourire.

    George:
    Cela ne peut pas s'appeler une vengeance contre l'humanité ayant voulu se prendre pour dieu, pense George, car il ne peut penser à une action assez mauvaise qui aurait mérité une sanction aussi terrible. Cependant, pense-t-il, cela lui a appris que l'humanité doit apprendre de ses erreurs, lui-même inclus. On le voit ensuite travailler sur un portable en parlant au téléphone; il dit qu'il passera au labo de recherche de l'universtité. George pense qu'il sera bien occupé.

    Jim:
    Le désastre de Raccoon City fait penser à un film, avec une fin à se ronger les ongles. Il s'attend presque à entendre le narrateur dire que leur combat ne fait que commencer, mais cela ne l'intéresse pas. Il compte bien passer le reste de sa vie à s'amuser et on le voit ensuite faire justement cela, s'achetant une nouvelle paire de baskets en téléphonant à quelqu'un.

    Kevin:
    Alors qu'il regarde l'explosion, Kevin indique (apparemment expliquant cela depuis un proche futur) qu'il se rappelle pas ce qu'il a ressentit en voyant Raccoon City brûler. Il n'a pas oublié ce qu'il a traversé, mais a choisi de se concentrer sur le présent plutôt que sur de l'histoire ancienne. Kevin va accepter un nouveau travail à Miami.

    Mark:
    Mark indique que Raccoon City lui a appris des choses qu'il n'avait même pas appris au Vietnam. Son devoir, pense-t-il, est clair : il a survecu pour raconter l'histoire des derniers jours de Raccoon City. On le voit ensuite chez lui avec sa famille sous le porche d'une maison de banlieue. Sa femme et son fils sont à table pour le dîner. Mark parle au téléphone et dit à la personne que, mainenant, tout va bien. Il se relaxe en souriant.

    Yoko:
    Alors que Raccoon City brûle, la mémoire de Yoko revient d'un coup. Elle réalise qu'elle n'a pas le temps de s'apitoyer sur son sort; il y a des choses qu'elle seule peut faire. Un peu plus tard, Yoko et Linda entrent dans une salle d'audience. Yoko prend le rôle du témoin et raconte qu'elle pense avoir fait des progrès.

    Mauvaise fin:
    Un narrateur note qu'après quelques temps, les gens ont arrêté de parler du désastre de Raccoon City. Pendant qu'il parle, on voit une scène dans une autre ville, deux hommes déchargent une pile de journaux depuis un van; le titre du journal "L'effusion de sang mondiale". Il se pourrait, indique le narrateur, que l'histoire se répète et que l'humanité est incapable d'empêcher les évènements de Raccoon City de se reproduire.


    14) ix)Branches alternatives et notes

    Un peu comme dans Resident Evil 3, plusieurs scénarii d'Outbreak ont des branches ou des fins alternatives.

    1. Dans "Wild Things" l'éléphant zombie (Titan) peut ne pas briser la grille de la piste. Si vous l'emprisonnez ici ou parvenez à le tuer dans les allées, vous combattrez le Stalker, un lion mutant, à la place. Dans les niveaux de difficulté supérieurs, il sera accompagné de deux lionnes.
    2. Après avoir tué Gigabyte dans "Underbelly", vous avez une fenêtre assez étroite pour rejoindre le métro. Si vous y parvenez, le scénario s'achève et vous avez la fin "Railway to tomorrow"

      Sinon, vous devez récupérer la clé de la tour de ventilation pour rejoindre les rues et obtenir la fin "Cold Comfort".
    3. Il y a cinq fins pour "Flashback"
      • Si vous tuez Dorothy et vous échappez sans combattre Axeman, vous recevrez la fin "Leaving the mystery behind". Votre personnage a survécu, mais sent que le mystère de l'hôpital ne sera jamais résolu. (Quel mystère??? Ed porte presque un T-Shirt qui dit "Je suis Axeman. Demande-le moi!")
      • Tuer Axeman et lire trois documents dans l'hôpital. L'un, le carnet de Kurt est sur la caisse à la réception; les deux journaux du directeur sont dans le passage secret dans le bureau du directeur et dans le trou dans le mur à l'extérieur de la zone de soin intensif. Le dernier apparait après avoir tué Dorothy. Vous recevrez la fin "A glimpse of the truth"
      • En jouant avec Alyssa, vous aurez des flashbacks dans le bureau du directeur, la court de l'hôpital, le pont suspendu, la chambre 202. Après avoir eu tous vos flashbacks, tuez Dorothy, lisez tous les documents mentionnés plus haut, tuez Axeman. Vous aurez la fin "A glimpse of the past", où Alyssa jure que la mort de Kurt n'a pas été inutile.
      • Restez dans la forêt jusqu'à ce que le pont s'écroule. Cela repeuplera la forêt avec des insectes et ouvrira de nouveaux chemins dans la forêt. L'un d'eux vous ramènera à Raccoon City. Vous ne verrez jamais l'hôpital ni ses habitants. C'est la fin "Illusion Ending" notable pour son personnage secret (pourri) Regan, que vous pourrez débloquer. La fin "Illusion Ending" est unique, mais ne peut pas être débloquée dans la collection.
    4. Kevin a une fin spéciale dans "Desperate Times" où il console Rita. Une voiture de police passe; elle est conduite par Leon et Claire. Voir FAQs.
      vous aurez également différentes réactions si vous parlez à Marvin et Rita en tant que Kevin dans le hall du RPD. Tony, le policier qui est dans la zone de réception parlera à Kevin si vous le trouvez dans le chenil.
    5. "End of the Road" se déroule différemment si vous avez tué le Tyrant au moment de rejoindre Linda. Si vous l'avez tué, les évènements se déroulent comme indiqué plus haut. Sinon, les égoûts vont se remplir et emporter les joueurs vers le canal menant à l'Apple Inn. (J'ai choisi le premier cas pour le résumé car il a des éléments de progression plus logiques. Dans celui ci, on trouve le détecteur de mines avant d'en rencontrer.) Si vous évitez le Tyrant et n'allez jamais dans la rue principale de Raccoon City, vous ne rencontrerez jamais le Tyrant.
    6. En difficulté Normal ou supérieure, si Cindy n'est pas jouée ou controlée par l'ordinateur pendant "Wild Things", elle sera tuée lorsque Titan démolit l'entrée du zoo.
    7. Si Alyssa n'est pas jouée ou dirigée par l'ordinateur dans "Flashback", elle s'arrêtera près du pont. En easy ou normal, elle restera là; en hard ou very hard, vous la trouverez morte sur le chemin de l'hôpital. Elle vous poursuivra en tant que zombie
    8. Si David n'est pas joué ou dirigé par l'ordinateur dans "End of the Road", il quittera la salle d'attente et disparaitra. Si vous utilisez les échelles d'évacuation dans les égoûts, vous retrouverez David en tant que zombie.
    9. Le mec à la casquette dans le zoo de Raccoon dans le bureau intérieur engagera une conversation avec Mark si vous lui parlez plusieurs fois.
    10. Le policier sur le toit du RPD parlera avec Cindy si vous lui parlez plusieurs fois.



    14) x)Conclusions sur la conclusion

    1. Il est probable qu'au moins deux des huits survivants sont sortis de Raccoon City, soit avec Linda soit avec l'hélicoptère de l'université. Si vous regardez strictement par importance de scénario dans leurs fins, Yoko et Alyssa semblent être les survivants "officiels" les plus probables, avec Mark comme troisième potentiel.
    2. Il a l'air improbable qu'une fin officielle de file #2 puisse impliquer l'abandon de Linda. Elle a le remède contre le T-Virus après tout.
    3. Il semble donc qu'au moins un remède contre le T-Virus soit sorti intact de Raccoon City, ce qui signifie qu'au moins un des huits survivants s'en soit sorti. La mauvaise fin montre clairement que le T-Virus aurait continué à se propager à travers le monde alors que le monde semble en bon état dans Dead Aim et RE4.



    14) xi)Références

    1. Dans RE2, Raccoon City était une petite ville. Dans RE3 elle est devenue plus grande, mais pas irréaliste, même si un cable-car était un petit peu trop. Dans Outbreak, on trouve qu'il y a un grand zoo, sa propre université, au moins 15 kilomètres de métro, une gare. Si ca continue, Raccoon City sera de la taille de San Fransisco en arrivant à Outbreak 4, tout en gardant une population de cent mille habitants.
    2. Non seulement l'explosion qui a détruit Raccoon City était non nucléaire -on ne va pas plus vite qu'une explosion atomique en camion- mais en plus, le gouvernement a assomé Raccoon avec au moins une douzaine de missiles.
    3. Il y a une nouvelle palette d'acteurs dans File #2 et ils sont presque tous bons. En particulier Wendee Lee, qui fait la voix d'Alyssa et l'acteur faisant David. (Il fait passer David pour un psycho, ce qui est assez cool)
    4. Il aura fallu neuf ans et treize jeux pour que Capcom puisse inclure un employé d'Umbrella qui ne soit pas un méchant sociopathe à une dimension. Bien joué les gars. Elle est peut-être une conspiratrice essayant de voler et/ou trahir sa société, mais bon...
    5. Entre les deux jeux Outbreak, il est maintenant possible pour tous les survivants de s'échapper de Raccoon city. George mène le groupe à l'université de Raccoon et David, pour une raison quelconque, est impliqué dans "End of the Road".
    6. J'aimerai voir quelques personnages de Outbreak apparaitre dans des jeux classiques, soit en tant que personnage principal soit en tant que personnage secondaire. Alyssa ou Yoko seraient des candidats probables, même si Mark, Kevin ou David iraient bien aussi.
    7. Contrairement au premier Outbreak, il y a beaucoup de survivants dans File #2. Rita, Harry, Lloyd, Austin, Patrick, Regan, sa fille, Rodriguez, Arnold et Linda ont tous survécu au scénario qui leur est propre, ce qui est bizarre. On pourrait se demander si on les reverra plus tard, surtout qu'il y a une rumeur disant que file #2 est le second opus d'une série de 5.
    8. DEUX valves cette fois? Qu'est ce que c'est que ce bordel!
    9. Il est possible d'accéder à un nouveau jeu de personnages dans file #2 en utilisant un code GameShark sur le premier jeu et en important les données. Ces personnages viennent peut-être de file #3; l'un d'eux est Hunk, montré avec ou sans son masque.
    10. "Wild Things" montre une ressemblance superficielle avec l'une des histoires les plus stupides dans le vieux comic Resident Evil de Wildstorm.
    11. Une note intéressante, tous les personnages masculins sont montrés au téléphone dans leur bonnes fins.
    12. Il y a une malette cassée dans l'allée ouest d'"Underbelly" qui porte les initialles BB. En comparant ceci avec le SP item "Cummuter Pass", il semblerait que Ben Bertolucci était dans le métro au départ de l'épidémie.
    13. Jusqu'à maintenant, Kevin, Mark et Jim sont les seuls personnages qui ne sont pas mort à l'écran. Tous les autres sont tués ou zombifiés à un moment dans un stage ou un autre si le joueur ne les a pas choisi. Puisque Kevin et Jim partagent une mauvaise fin dans le premier jeu, certains fans supposent que Mark est le survivant "officiel".
    14. Références Cinématiques de Outbreak file #2:
      -- "Flashback" est un long hommage à _Little Shop of Horrors_.
      -- Je retrouve le feeling assez old school de _Assault on Precinct 13_ dans "Desperate Times", mais c'est peut-être moi.
      -- Le costume D de Cindy la fait ressembler à Uma Thurman, avec sa coiffure de _Kill Bill_ et son costume de _The Avengers_.



    15) Questions sans réponses


    Cette section est une liste de questions qui restent encore sans réponses pour chacun des trois derniers Resident Evil, quand tout à été dit et fait. Cela ne contient délibérément pas les petits trous dans le scénario; cela traîte seulement des éléments de l'histoire que Capcom a volontairement laissé irrésolus.

    Pour qu'une question apparaîsse dans cette section, il faut que rien dans le jeu n'y réponde. Encore une fois, je me sens dans l'obligation de répéter que je ne veux ni n'ai besoin que vous m'e-mailez vos "théories". Elles m'énervent car sont souvent ridicules et n'ont rien pour les soutenir. Arrêtez de me les envoyer.

    Notez qu'il n'y a rien à propos de RE. RE ne laisse presque rien irrésolu, à part le fait de savoir quelle fin est la fin "officielle". C'est traîté dans les "Questions les plus fréquentes".



    15) i) Resident Evil 2


    1. Pour qui travaille Ada? (Non, pas Umbrella. Voir les Questions les plus fréquentes)
    2. (De"JRMShutout")Qui est le "suspicious individual" du rapport de patrouille? (C'est possible qu'il s'agisse d'un membre de l'équipe d'Hunk, mais ça n'est jamais dit.)
    3. La question s'est posée assez souvent pour arriver ici: si Raccoon City a été submergée par les zombies, comment Leon ET Claire ont pu ne pas être au courant? Est ce que le gouvernement étouffait l'affaire, et si c'était le cas, pourquoi les ont ils laisser entrer en ville? ("Malédiction! ils ont utilisé la route principale! nous ne l'avions pas surveillée!)
    4. (De Michael Conroy)Comment Mr.X sait qu'il doit suivre le pendentif? (Il peut peutêtre sentir le G-Virus ou quelque chose comme ça)
    5. Qu'est ce que c'est que cette histoire de petit copain de Jill? (Quand vous examinez le bureau de Jill dans le bureau des S.T.A.R.S., celui avec le béret, vous trouvez la photo d'un homme qui est "probablement son petit ami". Pourtant, quand Jill examine le même bureau dans RE3, il n'y a pas d'allusion faite à cela. C'est un détail mineur, mais cela m'a rendu curieux. Qui est ce mec?)



    15) ii) Resident Evil 3


    1. Pourquoi le gouvernement américain a attaqué l'usine d'Umbrella le 1er Octobre? (Voulaient ils détruire le T-Virus, le récupérer? En corollaire, comment on-t-ils apporté la Paracelsus' Sword dans la salle d'alimentation?)
    2. Pourquoi le gouvernement a-t-il ordonné une attaque nucléaire sur Raccoon City? (Le problème n'est évidemment pas de savoir comment ils ont appris la contamination. C'est de savoir pourquoi ils ont opté pour la stérélisation nucléaire plutôt que d'envoyer le C.D.C. C'est un film de série B, d'accord, mais cela pourrait être un point interessant. Conspirations partout....)
    3. Pourquoi Umbrella a essayé d'empêcher l'attaque nucléaire? (On pourrait penser que cela aiderai plutôt Umbrella puisque cela ferai disparaître toutes les preuves. J'ai du mal a me convaincre que ce soit pour sauver ses employés et ses mercenaires. Le lecteur attentionné Vincent Merken signale que Umbrella est reconnue pour faire de choses stupides pour collecter des informations, comme laisser entrer les S.T.A.R.S. dans le labo la première fois et suggère que ça pourrait être le cas encore ici...)
    4. Comment Nemesis fait pour toujours retrouver Jill? (Je dirai que le Nemesis est intelligent et qu'il suit la trace de cadavres et de bâtiments en feu - Jill est aussi furtive qu'un bombardier- mais cette question revient souvent.)
    5. Si il y a un blocus militaire autour de Raccoon City, comment Claire et Leon ont pu arriver en ville? (C'est possible que la quarantaine ai été levée le 29 en vue de l'attaque nucléaire imminente, mais même, il y aurait du y avoir la police, les militaires et la presse regardant Raccoon avec attention.)
    6. Quelle est l'offre faite à Leon? (Selon Wesker, Leon a rejoint un groupe secret anti-Umbrella, mais cela n'explique pas techniquement quelle est cette offre.)
    7. Qu'est ce que Carlos "avait à faire" quand il laisse Jill dans la chapelle? (Qu'est ce qui peut être assez important pour laisser une Jill convalescenete seule avec le Nemesis à côté?).
    8. (De Michael Conroy) Mr.X devait être héliporté dans Raccoon. Comment Nemesis est arrivé? (Il a probablement été héliporté aussi, mais nous n'avons aucun moyen de le savoir.



    15) iii) Resident Evil : SURVIVOR


    1. Que sont les nettoyeurs? Pourquoi fondent ils une fois morts?
    2. Qu'y a-t-il à propos de Leon? Il n'est pas mort mais comment connaît il Ark et pourquoi l'a-t-il envoyé à Sheena Island?
    3. Qui est Ark? Un policier, un détective, un agent du gouvernement, un militaire, ou autre chose? (Quelque uns pensent qu'il est journaliste, mais j'ai fait vraiment attention pendant Survivor et il ne le dit jamais.)
    4. Pourquoi Ark a-t-il pensé que ca serait bien de se faire passer pour Vincent? (Les lecteurs attentionnés ont notés qu'Ark a dit qu'il était là pour collecter des infos sur Vincent. Pourtant, c'est toujours moyen comme raison. Qu'est ce qu'il ferait? Demander aux gens de lui parler de lui??).
    5. Qui a mis le feu au bureau de Vincent? (C'est le seul endroit de la ville a avoir brûlé.)
    6. Pourquoi ça a mis autant de temps à sortir en version U.S.?
    7. Qui appellerai son fils "Lott"?



    15) iv) RESIDENT EVIL CODE : VERONICA


    1. Qui sont les nouveaux employés de Wesker et quel est leur rôle? (C'est connu comme la "HCF question" d'après le logo de Wesker dans le "Battle mode". Des spéculations courent sur qui emploie Wesker, entre le gouvernement et le prince des ténèbres, mais il n'y a pas de réponse solide pour l'instant. Le Wesker Report suggère qu'il travaille pour un concurrent anonyme d'Umbrella, encore un autre que celui pour lequel il travaillait dans RE.)
    2. Pourquoi Alfred croyait qu'il restaurerai la gloire des Ashford en tuant Claire? Umbella considère-t-elle Claire comme une menace? (Le lecteur attentionné Chris Armour signale, à juste titre, qu'Alfred est fou et que cela pourrait donc répondre à la question.)
    3. De quoi Alexia était elle réellement capable? Elle pouvait secréter, une sorte de sang inflammable, contrôler les énormes tentacules qui sortent de nulle part, diriger la légion de fourmis mutantes, changer souvent de forme, est plus forte et plus rapide que Wesker, met Claire dans un cocon et est très intelligente et logique. De plus elle sort de son enceinte cryogène sans l'aide d'Alfred, active les ordinateurs de la salle sans les toucher et quand elle envoie les tentacules après Claire et Steve, elle n'avait aucun moyen de savoir qu'ils étaient responsable de ce qui est arrivé. (A part ça, comment Alfred a pu survivre à sa chute de la salle de minage?)
    4. Que faisait Chris pendant les trois derniers mois? D'ailleurs que faisaient ils tous les trois derniers mois, à part faire l'appât?
    5. C'est juste une question comme ça mais, qu'a pu faire ou voir Claire dans l'usine d'Umbrella de Paris pour qu'ils la poursuivent, en public, avec un hélicoptère d'assaut?
    6. Une autre de mes questions : En quoi l'apparition d'Alexia a empêché Wesker de tuer Chris? Elle est juste apparue sur l'écran en riant.
    7. Comme l'a souligné Utopia sur le forum d'Evil-Online, comment Claire a pu infiltrer le bâtiment de Paris? (Elle est décrite comme une étudiante qui aime faire de la moto. Les mots "espionne expérimentée" ne sont jamais apparus.)
    8. Les initiales D.I.J. correspondent à quoi?



    15) v) RESIDENT EVIL 0

    - Qu'est il arrivé à Billy Coen en Afrique et qu'est ce que cela a à voir avec le virus mère?
    Au départ je pensais que l'exclamation de Billy dans l'usine était juste une entorse au scénario comme dans RE2; on suppose que le joueur sait ce qu'est le virus et à partir de documents, le personnage le sait aussi. Pourtant, Billy mentionne le virus mère et aucun document de RE0 ne le mentionne. Ils parlent tous du Progenitor.

    - Est-ce que James Marcus a essayé de sauver Billy Coen?
    Mis à part le fait pratique que l'hélicoptère de l'équipe BRAVO se crashe près du train, le fait que le train et le camion soient très proches est aussi trèèèèès pratique à moins que tout cela ne soit délibéré, on peut se demander si les geôliers de Billy ne travaillent pas pour Umbrella.

    - Pourquoi est-ce que Marcus ne s'attaque pas à Wesker et Birkin quand il en a l'occasion?
    Il sait qu'ils sont là, il en a les moyens et ils sont deux des trois personnes que Marcus hait le plus.

    - Par l'enfer à édition spéciale limité à injection, à double barillet et à crosse chromée (ndR difficile à traduire désolé), mais où donc est Rebecca?

    - Où est passé Billy depuis la fin Juillet?.


    15) vi) RESIDENT EVIL OUTBREAK

    - Qu'est il arrivé à Yoko il y a deux ans?

    15) vii) RESIDENT EVIL 4

    - Que s'est il passé durant les six années? Où sont Chris, Claire, Jill, Barry, Carlos, Billy, Rebecca et ceux que vous pouvez nommer?

    - Voici un point intéressant : pourquoi est ce que Wesker veut le corps de Leon? (Voir les notes de Krauser)

    15) viii) RESIDENT EVIL OUTBREAK File #2

    - Pourquoi le Tyrant s'est il retourné contre Carter? A-t-il entendu ce qu'il a dit?

    - Comment est-ce qu'Alyssa a appris ce qui est arrivé à Kurt dans l'hôpital?


    15) ix) Aperçu de la première partie du "Wesker Report"


    Un DVD spécial accompagnait la sortie japonaise de Code : VERONICA Complete. Sensé célébrer les cinq ans de la sortie du premier épisode, ce disque contient des bonus, comme une interview des directeurs des jeux et de Shinji Mikami.

    Un des bonus est le "Wesker Report". Ce long film regroupe des élements de chacun des jeux de la série (à l'exception de Survivor, qui compte pour encore moins que ce que je pensais). Il raconte l'histoire du point de vue de Wesker et ce faisant, explique quelques trous et mystères de l'histoire de Resident Evil.

    Dans cette section, j'examinerai et résumerai le Wesker Report, pour séparer les informations importantes des inutiles. Le tout en prenant un aspirine toutes les trente deux secondes, parce que ce rapport me fait mal à la tête.

    Wesker, en parlant, nous raconte comment il a commencé sa carrière en essayant de devenir chercheur pour Umbrella. Après avoir rencontré William Birkin, il fit cependant un choix différent. A la place, il est devenu officier de police. Grâce à ses activités illégale, Umbrella avait quelques employés à l'intérieur du commissariat de Raccoon qui pourraient couvrir leurs erreurs. Wesker a été promu capitaine de l'unité de Raccoon des S.T.A.R.S.

    En Juillet 1998, Wesker s'est vu demander d'éloigner les S.T.A.R.S. de la propriété Spencer, mais les meurtres l'ont forcé à agir. Les S.T.A.R.S. ne pouvaient plus être écartés de la forêt de Raccoon plus longtemps. Les ordres de Wesker ont radicalement changé; il devait mener les S.T.A.R.S. vers leur mort à l'intérieur du manoir et envoyer les résultats des combats à Umbrella. De cette manière, Umbrella s'est vu enlever une épine du pied et ont pu mesurer le comportement des monstres contre des adversaires entraînés. Wesker a suivi ses ordres et la plupart des S.T.A.R.S. sont morts tués par les créatures d'Umbrella.

    Malheureusement pour Umbrella, Wesker avait ses propres plans. Il voulait doubler Umbrella en lui volant son arme ultime, le Tyrant et le vendre à un concurrent. Tout ce dont il avait besoin était une information sur ses capacités au combat pour pouvoir marchander. Pour cela il avait besoin d'un survivant des S.T.A.R.S. pour servir de cobaye. Wesker poussa Barry à trahir ses amis et il mena Jill tout droit au labo du Tyrant.

    (Pendant que j'y suis, Wesker semble insinuer que son influence sur Barry l'a poussé à tuer Enrico; les scènes montrant la mort d'Enrico montrent Jill, seule et Wesker dit qu'il a "utilisé Barry pour atteindre Enrico". Je ne suis pas sûr qu'il s'agisse d'un erreur de narration, ou si c'était délibéré.)

    De plus, Wesker avait tout prévu. Il a obtenu un virus de William Birkin plus tôt, virus qui simule la mort pour son utilisateur. L'utilisateur se reveillerai de cet état, avec de nouveaux pouvoirs surhumains. Wesker savait qu'Umbrella ne le rechercherai pas si elle croyait qu'il était mort, dont il utilisa le virus et le Tyrant pour orchestrer sa propre mort. Et comme Jill regarde le Tyrant horrifiée, celui ci ce retourne vers Wesker et l'empale. Wesker glisse au sol, se disant que tout se passe comme prévu. (Plus d'organes internes, quel plan!!)

    Wesker a pourtant fait une grossière erreur en sous estimant Jill et Chris. Jill a survécu à son combat contre le Tyrant et quand Chris l'achève à l'héliport, le plan de Wesker dévie. Se reveillant, Wesker jure de se venger des S.T.A.R.S.

    Deux mois plus tard, après le raid au labo de William Birkin, Wesker retourne à Raccoon City. Il était là pour rassembler des informations sur le Nemesis, envoyé par la branche européene d'Umbrella pour éliminer Jill. Pendant ce temps, il s'allie à Ada, une autre espionne envoyée contre Umbrella, pour mettre la main sur un échantillon du G-Virus. Ada agissait à découvert alors que lui, le "mort" agissait dans l'ombre. Wesker envoie Ada capturer Sherry et son pendentif contenant un échantillon de G-Virus.

    Malheureusement, en chemin, Ada trahit Wesker. Elle tombe amoureuse de Leon, échouant dans l'obtention du G-Virus et passant à deux doigts de la mort en tombant de la passerelle. Elle pouvait être encore utile à Wesker, alors il la sauva.

    (La version de RE2 présentée par Wesker est assez floue. Sherry est montrée parlant à Claire, mais n'a pas son pendentif; alors que Leon est montré éliminant Mr.X, comme dans la scene de mort d'Ada de Leon B. Wesker prétend que Mr.X a été envoyé pour éliminer Leon et Claire, qui essayaient de découvrir les secrets d'Umbrella, mais ça n'a aucun sens; quand Mr.X se présente, ni Leon ni Claire ne savent ce qui est arrivé à Raccoon, ne sachant rien d'Umbrella. James Livingston écrit pour souligner que Wesker a peut être reçu de mauvaises informations, ou saute aux conclusions, mais ce n'est pas le genre du personnage qui nous raconte comment c'est lui qui tire les ficelles de la série jusqu'alors.)

    D'une manière ou d'une autre, Wesker a réussi à envoyer "[ses] hommes" à Raccoon City. Ils se sont empressés de récupérer l'échantillon de G-Virus jetté par Leon (essayant apparemment de le faire disparaître ?!?), mais Hunk les a devancé et s'échappa. Finalement, Wesker essaya de capturer William Birkin vivant, mais Leon et Claire l'ont déjà éliminé. Wesker se rattrappa en prélevant des échantillon du G-Virus du corps de Birkin.

    (C'est assez étrange ici. Wesker parle de capturer Birkin, alors que le rapport montre le combat final entre Leon et Mr.X. C'est troublant.)

    De plus, Wesker parle du bombardement de Raccoon City à un moment et le rapport montre la vidéo de fin de RE3. Le film montre l'hélico de Barry de dehors et de l'intérieur on voit la scène où c'est Carlos qui pilote.)

    Le rappport s'achève avec Wesker disant que Sherry est "en sécurité entre leurs mains". Il n'ose pas sous estimer Birkin et suppose qu'il y a quelque chose à faire avec cette fille.

    Si vous avez trouvé des trous dans le scénario, vous n'êtes pas le seul.

    (Vincent Merken écrit pour souligner que le plus gros trou et je suis vexé de ne pas l'avoir vu, c'est que " en gros Wesker recherche des produits inférieurs pour ses employeurs". Si Wesker est infecté par le virus qui lui accorde à l'hôte une force, une vitesse et une résistance surhumaine et laisse à l'hôte toute son intelligence, pourquoi sont ils interessés par le G-Virus ou le Tyrant? Pourquoi ne va-t-il pas vendre le virus qu'il transporte dans son sang à Umbrella? Pourquoi son nouvel employeur dans CV veut le T-Veronica Virus? Le virus de Wesker s'enclenche en quelques jours alors que celui d'Alexia met des années.

    (Ah et à propos... TAISEZ VOUS! Je ne veux pas que vous essayiez de me justifier cette erreur de Capcom. Il s'agirait de "théories". Vous utilisez vous-même le mot "théorie" quand vous m'écrivez à ce propos. Je me lasse de ton illétrisme fatigant Internet.)

    Franchement, le Wesker Report est une mise au point rapide, certaines de ces mises au point ne sont pas très convaincantes. J'espère que ce qui est raconté dans le rapport sera soit ignoré soit réparé dans les futurs RE.

    15) x) Deuxième partie du "Wesker Report"


    On pourrait titrer cette partie "La femme qui ne mourra pas". Cette seconde partie du rapport est uniquement disponible sur le site japonais de Capcom, il y a une série d'images divisée en cinq parties. Chaque partie représente un rapport écrit par Wesker, apparemment pour Ada Wong, durant ses vingt ans de carrière en tant que chercheur chez Umbrella. Il est vraiment plus interessant que la première partie du rapport et apporte beaucoup à la structure chronologique de la série. (J'utilise la traduction de rehorror.com. Merci à Chris Bound pour m'avoir envoyé le lien).

    Wesker a été affecté au manoir/laboratoire des montagnes d'Arklay à 18 ans, le 29 Juillet 1978. Lui et William Birkin (alors âgé de 16 ans) y sont affectés par Oswell Spencer lui-même et désignés responsables de recherche.

    (Notez qu'en 1978, non seulement Oswell Spencer, le co-fondateur d'Umbrella, est encore vivant, mais en plus, le T-Virus existe déjà. Les dires d'Annette, affirmant que William à créé le T-Virus semblent être réfutés.)

    A ce moment, le laboratoire d'Arklay faisait des essais sur le virus Ebola. Officiellement, la recherche avait pour but d'étudier l'Ebola au cas où quelqu'un l'utiliserait comme une arme, mais Umbrella l'étudiait en fait pour l'utiliser comme arme biologique. A ce moment, William Birkin tente de combiner le T-Virus avec l'Ebola, en pensant créer un nouveau virus plus performant.

    A leur première visite au manoir, Wesker et Birkin, ont rencontré une femme non identifiée, âgée alors de 25 ans. Depuis les 11 dernières années, la femme à servi de sujet pour les tests de la recherche sur le T-Virus. Personne ne connaissait son nom, ni comment elle est arrivée là.

    Trois ans plus tard, Alexia Ashford est nommée responsable de recherche à la base Antarctique ce qui à vraiment fâché Wesker. Le respect pour Edward Ashford, l'autre co-fondateur d'Umbrella et "le premier à avoir inventé le virus originel", est encore présent parmi les vieux chercheurs au labo d'Arklay et donc, ils n'arrêtent pas de parler de la petite fille d'Edward. Wesker decida, énervé par ses "vieux fous" d'employés, de les utiliser comme sujets pour ses propres tests.

    Wesker avait encore deux plus gros problèmes. Le premier était que l'égo de Birkin était vraiment atteint par l'affectation d'Alexia (ndR âgée de 10 ans à ce moment il me semble) et que son travail en pâtissait. L'autre problème venait du T-Virus.

    A ce moment, Wesker et Birkin travaillaient directement pour Spencer, essayant de modifier le T-Virus pour créer une arme biologique complètement effective. Ils ont réussi à l'améliorer à un point où 90% des sujets infectés par le T-Virus devenaient des zombies, les 10% restant mourraient, mais Spencer ne voulait pas moins de 100% d'efficacité. Cela ennuyait Wesker, alors que Spencer semblait jeter l'argent par les fenêtres; il a soudain arrêté de s'interesser à la profitabilité du projet. Wesker se demandait ce que Spencer prévoyait, quand lui et Birkin ont commencé à travailler sur l'arme biologique qui serait connue sous le nom d'Hunter.

    Le dernier rapport de Wesker de 1981 parle de la mystérieuse femme mentionnée plus haut. Le labo d'Arklay écumait les cobayes à une vitesse incroyable, mais ils étaient vite remplacés par le président d'Umbrella. Le seul ayant réussi à survivre était la femme, qui s'accrochait à la vie malgré avoir été ravagée par le virus Ebola. Wesker n'arrivait pas non plus à comprendre alors que les informations recueillies sur elle n'étaient pas différentes des autres sujets.

    Le rapport suivant arrive deux ans plus tard, pendant l'hiver de sa sixième année à Arklay. Depuis son dernier rapport, la recherche à Arklay s'est virtuellement arrêtée, mais cette torpeur fut brisée par l'annonce de la mort d'Alexia Ashford. Elle aurait apparemment fait une erreur en travaillant sur un projet personnel : le T-Veronica Virus. La rumeur dit qu'elle se serait injecté le virus, mais Wesker n'en croit pas un mot.

    (Il y a un petit problème ici, Code : Veronica semble indiquer que le T-Veronica Virus était un projet secret d'Alexia, alors que le "Wesker Report 2" semble indiquer que beaucoup de monde est au courant. C'est étrange. D'un autre côté, Wesker dit qu'il était chargé d'en savoir plus sur les recherches d'Alexia mais qu'il a du repousser cette opération.)

    Avec Alexia morte, William Birkin a changé et est redevenu le chercheur extraordinaire qu'il était en arrivant.

    Alors que Birkin travaillait, Wesker commençait à se poser des questions sur les motivations d'Ozwell Spencer. Sa recherche privée sur le T-Virus à révélé qu'il pouvait infecter toute forme de vie, des plantes aux gros animaux. Si c'était le cas, alors pourquoi placer le manoir au milieu d'une grande forêt? S'il y avait une fuite, l'isolement du manoir n'empêcherait pas la propagation du virus; au contraire, il infecterait toutes les formes de vie rencontrées et les animaux et les plantes le propageraient encore plus loin. Wesker se disait que Spencer à placé ce labo ici parce qu'il voulait que le virus se propage.... mais pourquoi?

    Wesker devait recolter d'autres informations, mais ne pouvait le faire en tant que simple chercheur. Silencieusement, il continua son travail avec Birkin pour cacher à Spencer ses vraies motivations.

    Cinq ans ont passé. Birkin à épousé une autre chercheuse du labo, est devenu père d'une fillette de deux ans. Malheueusement, la recherche de Wesker et Birkin à rencontré des problèmes. Il ont planifié la création d'une arme biologique sur-puissante, le Tyrant. Le problème était que la méthode utilisée par Birkin pour créer le Tyrant utilise le T-Virus et qu'elle n'a qu'une chance infinitésimale de réussir. Dans leurs simulations, seul un sujet sur cent millions deviendrait vraiment un Tyrant après être exposé au processus. Le reste deviendraient de simples zombies.

    Un centre d'Umbrella en Europe a pensé à un moyen de contourner le problème, connu sous le nom de "Nemesis Project" et Wesker a réussi à s'approprier un échantillon du travail de la branche française, avec l'aide de Spencer.

    (1983 : Wesker s'empare d'un échantillon du virus du labo français. 1998 : une équipe d'intervention est envoyée aux labos de Raccoon City sur les ordres de la division française. Coïncidences?).

    Le Nemesis lui même est une forme de vie parasite. Il prendrait contrôle d'un hôte en créant une arme biologique avec une intelligence améliorée et une force incroyable. Le problème que les français ont rencontré est que le parasite Nemesis tuait invariablement leur hôte. Wesker à émis la théorie que si ils pouvaient prolonger le temps de survie de l'hôte, lui et Birkin auraient le crédit de l'invention du projet Nemesis.

    Comme par hasard, Wesker avait accès à une femme qui semblait immortelle. La mystérieuse femme était toujours en vie, malgré les tortures qui lui ont été infligées et elle semblait le candidat naturel pour le parasite Nemesis.

    Quand Wesker testa le parasite Nemesis sur la femme, le parasite pénétra son cerveau et disparu. Après de plus amples tests, Wesker découvra que la femme avait, d'une façon ou d'une autre, consummé le parasite. Ce qui occasionna de nouveaux tests sur la femme, ce qui lançait une nouvelle idée : le projet G-Virus.

    Le rapport suivant à été écrit sept ans plus tard. Wesker à été transféré, dans les services secrets d'Umbrella, alors que le travail de Birkin sur le G-Virus ait été approuvé en 1991. Aucun d'eux ne travaillait encore au manoir d'Arklay, puisque Wesker n'était plus chercheur et que Birkin travaillait dans les labos sous Raccoon City.

    Apparemment, Birkin a découvert le G-Virus dans le corps de la femme qui ne voulait pas mourir, en 1998. Le G-Virus, comme le T-Virus, mutait son hôte, mais contrairement au T-Virus, il faisait muter l'hôte continuellement. Alors que les sujets infectés par le T-Virus pouvait muter avec une intervention extérieure, comme la radiation, le G-Virus causait des changements continuels au sein des sujets. C'est pourquoi la femme avait réussi à survivre à tout ce que les chercheurs d'Arklay lui avaient infligé, du parasite Nemesis à l'Ebola; le G-Virus la faisait simplement muter pour accomoder son système au nouveau virus. L'intention de Birkin était de pousser au maximum les mutations pour voir ce qui arriverait.

    Wesker apprit que Spencer avait autorisé Birkin à poursuivre ses recherches, et nota cyniquement que Spencer ne s'était pas montré depuis des années à Arklay comme s'il s'attendait à ce que quelque chose arrive là bas. Même avec sa nouvelle mutation, Wesker n'avait pas pu en apprendre plus sur les pensées de Spencer.

    Wesker retourna au manoir en 95 pour essayer de tuer la femme immortelle. La disparition du parasite Nemesis l'avait rendu plus lucide et son comportement était vraiment plus violent. Quand on lui avait injecté pour la première fois le "virus mère", depuis toute ces années, elle était connue pour avoir arraché les visages d'autres femme et de les porter sur elle. Elle a récemment recommencé à faire ça et avait tué trois chercheurs ce faisant. Puisqu'on avait plus besoin d'elle pour la recherche du G-Virus, l'ordre arriva de s'en débarasser. Alors que cela a pris trois jours, elle a été finalement déclarée morte et le président d'Umbrella se debarassa de son corps.

    (Une des images de la femme dans le dernier rapport est, en fait, une de la femme de RE2.0. La "mystérieuse femme" était Lisa Trevor. Cela soulève la question intéressante de comment on s'est débarrasé de son corps, si elle a pu vivre en paix sous la petite maison derrière le manoir pendant trois ans.)

    Wesker quitta les labos d'Arklay en 1995, se demandant toujours ce que Ozwell Spencer avait en tête. L'"incident" apparu trois ans plus tard, relachant des monstres dans la forêt de Raccoon et causant éventuellement la mort de Raccoon City.



    16) Questions les plus fréquentes


    "On ne peut pas épeller analyse sans anal." Selon Ben Plante

    Avant de m'envoyer des mails, me posant des questions visant à finir dans cette section, j'ai quelques points à aborder:

    Premièrement : La série Resident Evil, est une série de films de série B.

    Les films de série B sont assez simplets. Ils n'ont souvent pas de sens et ne sont pas parfaitement cohérents et il y a un bon nombre de trous dans le scénario. RE suit cette tradition.

    Deuxièmement : Vous devez vous rappelez qu'il s'agit de jeux vidéos, et donc, suivez cette logique. Normalement, ça n'a aucun sens qu'un commissariat soit blindé d'énigmes, mais dans un jeu vidéo, c'est même attendu. Ce sont des jeux vidéos en premier lieu. Souvenez vous en.

    Troisièmement : Etudiez votre question précisément s'il vous plaît. J'ai reçu beaucoup de questions auxquelles seul un membre de l'équipe de développement pourrait répondre, comme les motivations des personnages, l'absence de créatures plus variées, le fonctionnement du virus et autres. Si c'est une question qui necessite un employé de chez Capcom, je ne peux vous aider. Je ne travaille pas encore pour Capcom.

    Quatrièmement : S'il vous plaît, lisez tout le document, en cherchant une réponse à votre question, avant de m'écrire. Je ne suis pas votre assistant de recherche.


    16) i) Questions sur la séries et les documents.


    (ndR je réitère, "je" c'est Thomas Wilde et il s'agit de questions qui lui sont posées.)

    Q. Pourquoi écris/actualises tu ce document?
    R. D'abord je suis un grand fan de RE. Et puis, j'ai reçu beaucoup d'email à propos de RE2 et je me replongeais souvent dans ce document, pour confirmer quelques réponses. J'avais pas mal de temps libre ce semestre, j'ai donc écrit à Dan pour me proposer pour continuer l'analyse pour lui. Il a dit oui et un peu inquiet sur ce que j'allais endurer, je me suis mis au travail.

    Q. Combien de temps cela t'as pris d'écrire tout ça?
    R. La première update (celle qui est apparu pour la première fois sur gameFAQs.com avec mon nom) m'a pris deux ou trois semaines, la plupart à propos du résumé de RE3 et RECV. La version complète que vous lisez m'a pris près d'un an et demi avec des nouvelles infos sans cesse.

    Q. Peux tu m'envoyer ou me prévenir quand tu actualises le document?
    R. Non. Vous avez une douzaine de sites pour le consulter. Utilisez les.

    Q. Remetterai tu quelque chose que tu a retiré?
    R. Non. Ce document est assez long comme ça et si je commence à inclure des choses comme la comparaison de Dan entre Aliens et RE2, alors je parlerai de Code Veronica et de littérature gothique etc.. Malgré ce que vous pensez, j'ai quelque chose à faire dans ce que j'appelle ma "vie".

    Q. Voici une blague qui dit que les herbes vertes sont en fait des feuilles de cannabis, ou si tu préfères de la marijuana! Amusant non?
    R. Non, pas vraiment. Je l'ai déjà entendu. Ne me la racontez plus s'il vous plaît.

    Q. Combien y a-t-il de jeux RE et sur quels support?
    R. Le premier Resident Evil est sorti sur PSX, Saturn et PC, avec les édition Director's cut et dual shock édités plus tard sur PSX.
    Resident Evil 2 est sorti sur PSX, Dreamcast, N64 et PC. La PSX a eu la version originale et la version Dual Shock qui inclue le mode "Extreme Battle" (voir ci dessous) et le port N64 est une version super compressée avec des documents inédits et une option de position aléatoire des objets (voir aussi dessous). La version Dreamcast est une version Windows CE du port PC, avec le mode Extreme Battle et deux nouveaux niveaux de difficulté et deux galeries d'images déblocables.
    Resident Evil 3 est sorti sur PSX, Dreamcast et PC. Le port Dreamcast est encore une conversion Windows CE de la version PC. Les deux dernières versions ont de nouveaux costumes pour Jill et le mode des Mercenaires est libre dès le début.
    Survivor n'est sorti que sur PSX.
    RE Code : VERONICA est sorti sur Dreamcast à l'origine. Un an et demi plus tard, Capcom sort RECV X sur PS2, le même jeu avec dix minutes de cinématiques en plus. CVX a été également édité sur Dreamcast sous le nom de CV Complete.
    Selon où vous êtes dans le monde, l'accès aux différents titres peut varier.

    Q. Sais tu où je pourrai lire les documents des jeux sur le net?
    R. Vous pouvez retrouver une transcription sur les sites de FAQ, comme gamefaqs.com. De plus, Rob MacGregor, un ami, a inclus les derniers documents de la série dans sa Timeline FAQ. (La Timeline FAQ est une ressource utile que je citerai souvent).

    Q. As tu des Shark code ou des cheat codes?
    R. Non. Etant détenteur de la carte de membre de l'élite du Survival Horror (tm), je n'en ai pas besoin.

    Q. Pourquoi la série s'apelle Bio Hazard au Japon et en Chine et Resident Evil en Amérique du Nord et en Europe?
    R. Parceque le groupe d'heavy-metal Biohazard à posé un copyright en Europe et en Amérique du Nord.

    Q. Qui fait le doublage?
    R.
    Claire Redfield ....... Alyson Court
    Leon S. Kennedy ....... Paul Haddad
    Ada Wong .............. Sally Cahill
    Sherry Birkin ......... Lisa Yamanaka
    William Birkin ........ Diego Matamores
    Annette Birkin ........ Jennifer Dale
    Ben Bertolucci ........ Rod Wilson
    Brian Irons ........... Gary Krawford
    Jill Valentine(RE3) ... Catherine Disher
    Carlos Oliveira ....... Vince Corazza
    Mikhaïl Victor ........ Ben Campbell
    Nicholaï Ginovaef ..... Roger Honeywell
    Brad Vickers(RE3) ..... Evan Sabba
    Dario Rosso ........... Tony Rosato
    Chris Redfield(RECV) .. Michael Fipowitch
    Steve Burnside ........ Bill Houston
    Rodrigo Juan Raval .... Victor Roach
    Alfred Ashford ........ Peter Oldring
    Alexia Ashford ........ Leila Johnson
    Albert Wesker(RECV) ... Richard Waugh
    Les autres acteurs réels de RE sont identifiés dans les crédits par un nom seul; comme par exemple, Chris a été joué par "Charlie" et Jill par "Inezh".

    Q. Qu'ont ils fait d'autre?
    R. Consultez la base de donnée Internet [http://www.imdb.com] pour leurs films, voix et série télé. A l'exception évidemment de l'équipe de RE.

    Q. T-Virus, G-Virus, T-Veronica Virus... Quoi de nouveau?
    R. Le T-Virus a été créé par Edward Ashford et Oswell Spencer quelque part au milieu du 20ème siècle (à moins que ça soit William Birkin, voir plus bas), après une recherche sur le mystérieux "virus mère". Quand il infecte un organisme, il le tranforme en monstre. Les humains deviennent des zombies ou des Lickers, alors que les animaux deviennent vicieux en mutant en général en grossissant. La propagation et les effets du T-Virus sont assez étranges ; le virus fait à peu près ce que le scénario a besoin qu'il fasse. Umbrella a créé un vaccin au T-Virus qui a été administré à Jill Valentine.
    William Birkin a terminé son travail sur le G-Virus avant Septembre 1998. Il le considère comme une amélioration importante du T-Virus. Le G-Virus doit être injecté directement dans la cible pour être actif; contrairement au T-Virus, il n'est pas volatile. Une créature infectée par le virus mute rapidement en machine à tuer. Il possède une force incroyable, se guérrit rapidement, supporte la douleur et génère de petits embryons, qu'il essaye d'implanter dans d'autres organismes. Si ces embryons atteignent la maturité, ils tuent leur hôte en sortant du corps. L'exception est que si le G Type infecte un hôte compatible génétiquement parlant; on ne sait pas ce qu'il se passe mais le processus est beaucoup plus long.
    Il y a un vaccin contre le G-Virus, le "Devil" mais il pourrait être perdu lors de la destruction du labo de Birkin. Hunk et Wesker se sont enfuit de Raccoon avec un échantillon de G-Virus, alors qu'Ada n'a pas eut cette chance. Le lecteur attentionné Knave souligne que selon le document de synthèse du vaccin, le "Devil" ne détruit pas le G-Virus mais stoppe son développement. Si le scénario officiel de RE implique une Sherry infectée, alors Sherry fera un bon échantillon de G-Virus, ce qui confirmerai ce que dit Wesker dans son rapport"Il y a quelque chose à faire avec cette fille".
    Le T-Veronica Virus a été créé au début des annees 80 par Alexia Ashford, en combinant le T-Virus avec un virus trouvé dans le corps d'une reine fourmi. Si il est utilisé sur un humain, il crée un mutant incontrolable à tendances meurtrières, comme le montrent Alexander Ashford et Steve Burnside. Pourtant, si un humain infecté est placé dans une enceinte cryogène pendant près de quinze ans, son corps est capable de s'adapter au virus et devient détenteur d'un pouvoir incroyable. Alexia a tenté l'expérience sur elle même. Le seul échantillon du T-Veronica Virus est dans le corps de Steve et comme le montre la nouvelle fin de CV, Wesker l'a en sa possession.
    Comme indiqué dans RE3, il existe le NE-T-Virus. On ne sait rien dessus à part qu'il existe, il semblerai qu'il ait quelque chose à voir avec la création de Nemesis.
    Finalement, une discussion sur les virus ne serai pas complète sans parler du Plot Device Virus, qui est celui qui a permis à Wesker de survivre à la fin de RE.(voir ci dessous).

    Q. Pourquoi aucun RE ne se passe de jour?
    R. On peut aussi se demander pourquoi les films d'horreur se passe la nuit, la nuit fait plus peur. De plus la première moitié de RE3 se passe le jour selon Jill. On ne dirait pas car la ville est en feu.

    Q. Où se trouve Raccoon City?
    R. Maintenant, ce n'est qu'un amas de poussière radioactive.
    Avant l'arrivée du missile, c'était quelque part dans le Midwest Américain et il n'y a rien dans RE qui peut être plus spécifique.(La voiture empruntée par Leon et Claire porte des plaques d'immatriculation indiquent "Raccoon").

    Q. Qu'est ce que Resident Evil 1.5?
    R. Je cite Dan Birlew, de sa première version de ce document:
    Quand le premier RE a explosé les ventes, Capcom a réalisé deux choses: ils avaient besoin d'une suite et ils auraient dû ajouter plus de qualité au premier jeu. Le reprogrammant, ils ressortent RE: Director's cut en 97. Le pack contient une démo de RE2. La démo a répendu la confusion. Capcom a précédemment diffusé à la presse des images d'un prototype de suite. La démo n'avait rien à voir.
    Les fans internet de RE ont appelé ce prototype RE 1.5. Leon apparaît mais la première version de Claire était une étudiante appellée Elza [Walker]. Avec les cheveux blonds et un uniforme de moto rouge, elle était proche de Claire dans son amour des motos.
    Les graphismes avaient une dominante bleue avec beaucoup d'éclairage par néon. Il y avait plus de preuves du chaos de Raccoon que dans la version finale. Les Birkins, le chef Irons et Ada Wong n'étaient pas présents. RE 2 sous cette version risquait d'être trop proche de l'original. Les dirigeants voulaient quelque chose poussant plus l'histoire. Ce qu'on a annoncé et montré aux fan n'est pas ce qu'ils ont eut.
    [Ajouts de Thomas Wilde : les possesseurs de Dreamcast et de PC peuvent débloquer une galerie d'image, contenant des dessins de développement de RE2 et RE1.5, dont une image d'Elza Walker et un groupe de personnes de RE1.5. Si vous ne trouvez pas d'image de 1.5 sur le net c'est que vous ne cherchez pas.
    Il y a quatre vidéos de RE1.5 sur le deuxième disque de la version japonaise de RE director's cut Dual Shock; je ne sais pas si c'est le cas de la version américaine, ou s'il existe une version américaine. Les vidéos montrent brièvement des scènes de jeu dans les égoûts, le commissariat et un complexe sous-terrain. J'ai reconnu la morgue du commissariat et l'ascenseur dans le labo de Birkin. De plus, une créature ressemblant au G Type apparaît; en train de frapper un autre monstre.]

    Q. Où puis je trouver la rom de RE1.5?
    R. Dans tes rêves. Elle n'existe pas, puisque le jeu n'a jamais été terminé.

    Q. Hey, un ami me dit qu'il a une copie de Resident Evil 1.5!
    R. Ton ami ment. Détruit le!

    Q. RE 1.5 sera-t-il édité?
    R. Probablement pas. Quelques sources disent que Mikami n'était pas satisfait de la tournure du projet et l'a donc annulé pour repartir à zéro.
    Souvent, une pétition circule sur le net pour éditer RE1.5 comme une sorte de "Director's cut", ou une rumeur arrive sur les site de RE concernant la sortie de RE1.5 mais ne comptez pas y jouer un jour.

    Q. Pourquoi les femme dans RE disent toujours "It's over" juste avant que quelque chose d'horrible arrive?
    R. Jill et Claire souffrent d'un défaut de naissance qui leur enlève le sens de l'ironie.

    Q. Hey, as tu lu l'un des romans?
    R. Oui, tous. Pour ceux qui ne le savent pas, il y a six romans de Resident Evil, tous écrit par S.D. (Stephani Danielle) Perry et publiés chez Pocket Books. The Umbrella Conspiracy est une mise en roman de Resident Evil, (c'est un mix des deux jeux, Chris explore les dortoirs, Jill rencontre le Tyrant), City of the dead est une mise en roman de RE2 (Leon A/Claire B), Nemesis est une mise en roman de RE3, (avec la fin où Nemesis tue Nicholaï et Carlos s'empare de l'hélicoptère de Nicholaï) et Code Veronica est une mise en roman de RECV (et pas RECVX). Il y a également deux romans originaux Caliban Cove et Underworld mettant en scène Rebecca Chambers et un groupe de personnages originaux qui ont survécu à Caliban Cove.(Si vous voyez quelqu'un parler de "David" ou "John" parmi les fans, ils parlent des persos des romans de Perry.) Les livres sont bons, en tant que livres basés sur un jeu vidéo. (ndR si le traducteur peut émettre un avis, je les ai trouvé vraiment sympas et distrayants, je recommande donc).

    Les seules ombres au tableau:
    elle utilise les dialogues entre personnages pour raconter l'histoire plus que le point de vue d'un narrateur. Apres tout pourquoi monter une narration quand les persos peuvent le faire, même s'ils ont une prose vraiment recherchée.
    Le style de Perry m'agace. Au Etats-Unis, les livres sont vraiment bien distribués et on peut les trouver dans n'importe quelle magasin de livre de science fiction. Je ne sais pas s'ils ont été traduit, mais on m'a dit qu'ils sont disponible en VPC en Angleterre. Au pire vous pouvez les commander par Amazon.

    Q. Est ce que les romans suivent le scénario?
    R. Pas vraiment. Les romans se suivent entre eux il y a donc un problème avec RE3. On dirai que RE3 a été fait exprès pour contredire les romans de Perry. Voici les principales différences:

    	Capcom		|	Perry
    ---------------------------------------------------------
    Raccoon est dans le     |Raccoon est en Pennsylvanie.
    Midwest. Il ya plus de  |Il y a en gros huit mille
    cent mille habitants.   |habitants. C'est à 1h de NY.
    ---------------------------------------------------------
    Raccon est atomisée le  |Un énorme feu ravage la ville
    1er Octobre, juste après|après la fuite de Leon et 
    la fuite de Jill. Leon  |Claire le 4 Octobre. Les membres		
    et Claire quitte la     |restant des S.T.A.R.S. se 
    ville le 30 Septembre.  |battent contre Umbrella dans 
    Il y a 8 survivants :   |Underworld. Les ruines sont 
    Claire, Leon, Sherry,   |examinées par le C.D.C., l'armée
    Hunk, Ada, Jill, Carlos |et des hommes d'Umbrella. A part
    et Nicholaï. (La        |Leon, Sherry et Claire, il y a
    lectrice attentionnée   |une centaine de survivants.
    Adrian Wood souligne que|(Ce qui signifie, évidemment,
    selon le Wesker Report, |que Underworld et Nemesis se 
    Wesker a aussi survécu.)|contredisent, mais Perry le sait
    Je ne compte pas Barry. |merci. voir plus bas).
    ---------------------------------------------------------
    Jill est une ancienne   |Jill est une ancienne voleuse,
    Delta Force. Donc ex-   |et la fille d'un cambrioleur 
    béret vert ou ranger.   |renommé, Dick Valentine, ce qui 
    Elle a 23 ans. Ce qui   |explique pourquoi elle est la 
    est peu plausible.(Les  |"Master of Unlocking". Elle a 
    femmes sont admises dans|rejoint les S.T.A.R.S. car son 
    les Delta Force mais    |père l'y a poussé pour rentrer
    seulement dans une      |dans le droit chemin. Ce qui est
    section spéciale, car   |plus plausible que l'historique 
    les femmes ne sont pas  |de Capcom mais reste ridicule.
    admises dans les postes |
    de combat.)             |
    -----------------------------------------------------------
    Jill reste à Raccoon    |Jill quitte la ville avec Barry et
    jusqu'au premier Octobre|Chris le 26 Septembre, bien avant 
    un jour après que Claire|la contamination, puis revient et
    et Leon aient rénové les|repart avec Carlos le 3. Claire et
    labos.                  |Leon sortent de Raccoon le 4.
                            |Notez les problèmes chronologiques.
    ------------------------------------------------------------
    Claire et Leon ne se    |Claire et Leon sont récupérés à la 
    quittent pas en très    |sortie de la ville par Rebecca et 
    bons termes. Claire s'en|ses amis de Caliban Cove. Sherry 
    va, alors que Leon et   |habite chez sa tante Kate. Leon et
    Sherry sont mis sous    |Claire se lancent directement dans 
    tutelle militaire. Leon |de nouvelles aventures anti-Umbrella
    s'engage dans un groupe |dans Underworld. Pour Code Veronica,
    anti-Umbrella et Sherry |Umbrella ne sait pas où est Sherry 
    est capturée par le     |mais aimerait bien le savoir.
    nouvel employeur de     |
    Wesker.                 |
    --------------------------------------------------------------
    Rebecca est vraiment    |Rebacca est l'héroïne de Caliban Cove
    agaçante et disparaît   |où elle sauve le monde. Perry se fixe
    apres RE. Elle ne fait  |sur Rebecca et affiche cette 
    pas grand chose.        |obsession de faire parler tous les 
                            |personnages dans des monologues 
                            |intérieurs à propos de combien 
                            |Rebecca est intelligente, amusante et 
                            |mignonne. Ca peut devenir lassant.
    --------------------------------------------------------------
    Chris, Jill, Claire et  |Un homme énigmatique nommé Trent 
    Leon survivent en étant |donne beaucoup d'informations aux 
    intelligents, forts,    |S.T.A.R.S. et a leurs amis, sous 
    fins et chanceux. Il    |forme d'énigmes, en général il 
    n'ont pas d'aide        |disparaît juste après. Quelques fans
    extérieure, à part      |l'aime bien et Trent a l'habitude 
    l'intervention de       |d'apparaître dans beaucoup de 
    dernière minute d'un    |"théories", même s'il n'est dans
    partenaire ou ami.      |aucun jeu. Ca m'énerve.
    (Carlos, Steve, Ada ...)|
    --------------------------------------------------------------
    

    L'exception est Nemesis qui commence par un avertissement indiquant le manque de continuité. Nemesis suit le scénario de RE3 plutôt bien avec quelques infos supplémentaires (les motivations de Nicholaï et ses actions sont approfondies et Carlos reste avec Jill en explorant la tour) et l'apparition de Trent une fois ou deux. Nemesis est vraiment le meilleur des romans.(ndR Je confirme!)

    Q. Et à propos des comics?
    R. Evitez les!

    Q. Et les mangas?
    R. Il y a de bons mangas de RE venant de Chine (s'agit il de mangas?). On peut voir des pages du manga de RE3 sur mon site web, grâce au lecteur attentionné Rogue TM. Ils sont en Chinois. Allez voir: http://www.dimfuture.net/elsewhere/junkdrawer.html.
    Vous pouvez trouver des copies de ces mangas en vent chez eBay, mais ils sont chers.
    A part ça, les seuls autres mangas de RE que j'ai vu sont soit court et marrant ("Nicholai Ginovaef" sur Evil-Online avait traduit un manga de huit pages avec Jill courant autour du manoir en faisant l'imbécile et se faisant tuer sans cesse), soit des h-doujins. Si vous trouvez un de ceux là, ne le lisez pas. Ils sont horribles.

    Q. Où puis je trouver du hentai Resident Evil?
    R. Plantez vous un trounevis dans l'oeil.

    Q. Pourquoi n'y a-t-il pas de salle de bain à Raccoon City?
    R. Vincent Merken a la réponse:"
    Il doit y avoir un passage secret menant aux toilettes. Puisque chaque pièce est bloquée et a besoin de plusieurs objets pour s'ouvir, pourquoi ça ne serai pas pareil ici? Mais dû a un manque d'imagination, ces objets n'ont pas été inclus dans le jeu.
    Donc les flics devaient se retenir. Ils devaient planifer leurs sorties à l'avance " hey, Charlie, il y a une chance pour que dans 45 minutes j'ai besoin d'aller aux toilettes. Je ferai mieux d'y aller maintenant. Tu me couvres!

    Q. Pourquoi les jeux deviennent de moins en moins sanglants?
    R. Bonne question. Je ne sais pas, même si je suspecte la politique. Mais apparemment RE Rebirth va inverser la tendance.
    Apparemment les joueurs américains devraient être soulagés. Selon Vincent Merken, la version allemande de RE3 est totalement censurée; les zombies tombent clignotent et disparaîssent.

    Q. Pourquoi Capcom sort les jeux RE sur tous les supports?
    R. Et bien, c'est parce que RE est une série populaire. Mais ils ne le font plus maintenant.

    Q. RE devrai être exclusif PSX et PS2 ! Pourquoi ça n'est pas le cas?
    R. La seule raison expliquant que RE était exclusif PSX si longtemps c'est que c'était le seul système viable. Les cartouches N64 n'étaient pas suffisantes (il a fallu des mois aux studios Angel pour compresser RE2 dans une cartouche). RE est sorti sur Saturn, mais la Saturn était morte au moment de la sortie de RE2. On peut croire, grâce à une relation forte entre Sega et Capcom, que si la Saturn était encore en vie, RE2 serait sorti dessus.

    Q. ....GameCube?
    R. Quoi? Nintendo aime l'argent, Capcom aime l'argent... C'est une décision d'affaire. Vous n'êtes pas obligés de jouer aux jeux vous savez!

    Q. Y aura-t-il un crossover Dino Crisis/Resident Evil?
    R. Aussi amusant que cela aurait l'air, probablement pas. J'ai lu des interviews de Sinji Mikami disant que la question s'est soulevée et que la réponse a toujours été "non". C'est de plus renforcé par le fait que, dans Dino Crisis 2, on apprend que l'histoire se passe en 2009. Pourtant, quelques joueurs ont remarqué quelque chose dans Dino Crisis, où quelques reservoirs de produits chimiques portent le logo d'Umbrella et un poster de Dino Crisis 2 dans Survivor. (Ce ne sont pas des "crossover". Ce sont des "private jokes", comme le costume de Regina pour Jill dans RE3. Ou le cinéma diffusant RE4 dans RE3. Ne confondez pas et ne m'envoyez pas de mail condescendant.)

    Q. Qui est Shinji Mikami?
    R. C'est le producteur de la série. C'est lui qui décide.

    Q. Dans quels autres jeux, les personnages de RE apparaissent?
    R. Plusieurs en fait:
    Jill est jouable dans Marvel vs Capcom 2
    Dans l'un des flash combo de Chun Li dans Pocket Fighter, elle s'habille comme Jill et tire sur l'adversaire.
    Dans Card Fighters' Clash sur Neo Geo Pocket, Claire, Leon et Jill ont une carte à eux, alors que Sherry, Chris et Rebecca sont sur les action cards Escape et Cover Fire. Vous pouvez aussi vous battre contre un gars nommé "Mikami" qui est juste devant le manoir et si vous le battez, plein de zombies arrivent
    Selon le français attentionné Nicolas Falduti(nDR :)) ), Chris, Jill(dans son costume de RE3) et Nemesis ont une carte à leur effigie dans Card Fighters' Clash 2.
    Il y a un code dans Trick'n Snowboarder pour jouer Leon, Claire, ou un policier zombie en Free Mode.
    Un stage entier de Under the Skin se déroule dans Raccoon City, le joueur doit combattre Nemesis. Jill et Carlos courent dans le fond.
    Bruce McGivern et Fong Ling sont dans Namco x Capcom, même s'ils ne sont pas dans la même équipe.

    Q. Qu'y a-t-il dans le futur de RE?
    R. Beaucoup de choses. Allez voir votre site favori pour les dernières infos. Ceci étant un résumé, ce n'est pas l'endroit indiqué pour les news.

    Q. Pendant combien de temps la série va-t-elle continuer?
    R. J'ai lu un article où Shinji Mikami dit qu'il veut faire autant de Resident Evil qu'il y a de James Bond et nous parlons de Capcom je vous rappelle. Si la série continue de se vendre, la série continuera de se produire.



    16) ii) RESIDENT EVIL


    Q. Quand cela se passe-t-il?
    R. Selon la note de Nicholaï dans Survivor, la première contamination débute le 11 Mai 1998. Tôt le matin du 25 Juillet, l'équipe Alpha entre dans le manoir. Des choses arrivent, des gens meurent et le manoir est détruit. La confrontation finale avec le Tyrant et l'évasion en hélicoptère arrive au levé du jour.

    Q. Pourquoi l'intro de la version Américaine est elle éditée?
    R. Je vais me lancer et blâmer le comité de censure américain. Dans la version japonaise de RE (et, selon les lecteurs attentionnés Luke Daigle et Will Duncan, la version PC américaine), quand Joseph ramasse la main, elle est visiblement tranchée au poignet. La mort de Joseph est plus sanglante et il y a des gros plans volontaires sur son corps et sur les cerbères le déchiquetant. De plus, lors de la première rencontre de Jill ou Chris avec le zombie, dans le couloir ouest, la tête de Kenneth se détache clairement du corps et roule sur le côté.
    Finalement, dans le "cast" avec les vrais acteurs (et je ne sais pas vous mais moi, à chaque fois que je vois ça, j'éclate de rire), la pose de Chris est d'allumer une cigarette et de fumer. Cela a été changé, sûrement à cause des lois américaines interdisant la publicité pour les cigarettes envers les jeunes. (Ce qui soulève la question : Est ce que RE est fait pour les jeunes? Mais ce n'est pas le moment ni l'endroit d'en débattre.)
    D'autres notes sur la censure de la version PSX ont été trouvées par Rob MacGregor de New-Blood.com, mais :
    "Quand Director's cut sort fin 97, Capcom a promis que ces passages seraient inclus. Il l'ont même imprimé sur la couverture (si avez ou avez vu un RE Director's Cut qui vient avec la démo de RE2, vous notez qu'il est écrit que toutes les scènes sont incluses et non censurées). Quand les gens se rendent compte que le jeu est identique à l'original, ils se sentent arnaqués et un scandale éclate, allant jusqu'à une menace d'attaquer Capcom pour publicité mensongère. Finalement cela n'a pas eu de suite, enfin pas à ma connaissance. Pour finir, Capcom a mis les scènes sur le site quelques jours en format Real Player et Quicktime.
    La réponse officielle de Capcom USA est qu'ils n'ont pas réalisé ce qui était arrivé jusqu'à ce qu'ils soient livrés et Sony s'est plaint d'une histoire de copyright dans la séquence d'intro. Les copies étaient sensées être rappatriées au Japon. Ils ont remplacé la scène et toute celles qui ont été censurées, puisqu'ils n'avaient pas de quoi satisfaire Sony.
    Evidemment cela a été prouvé que toute cette histoire était fausse, quand Capcom édita RE encore une fois en version Dual Shock et ce sous le label "Greatest hit", mais les vidéos sont restées coupées."
    Sur la version non censurée de l'intro que Toby Normoyle m'a envoyé, il a inclut la vidéo d'ouverture de la version originale Japonaise de Bio Hazard-dans laquelle la musique est chantée. Mon dieu! Je ne peux pas inclure les paroles ici, car je ne peux pas les écouter sans mourir de rire.

    Q. Qui était Trevor Spencer? Qu'est ce que le "manoir Spencer"?
    R. Trevor Spencer est l'architecte et propriétaire du manoir. Ses pièges variés et ses messages ont été rapportés dans la bêta du jeu mais la seule information sur lui qui est restée dans la version finale est la statue dans la salle du piano. En résultat, le manoir de RE est souvent appelé la "Spencer mansion" dans de nombreux documents dans les jeux suivants, comme le mémo d'Alexander dans CV.

    Q. (De Joseph Goodman) Est ce que la contamination du manoir est un accident? Qu'est ce que c'est que cette histoire de collecte d'informations?
    R. La contamination elle même était un accident. C'est ce qui est expliqué dans les dossiers du jeu et Nicholaï l'écrit dans Survivor.
    Les données de combat, d'un autre côté, sont mentionnées dans le Wesker Report et dans le document des ordres donnés. On a demandé à Wesker d'emmener les S.T.A.R.S. se battre contre les monstres dans le manoir et d'enregistrer les résultats. Gâchis? Non. Voulu? Non plus.

    Q. (De Vincent Teo)Qu'est ce que le "gorille sans peau" mentionné dans le journal du gardien?
    R. Probablement une Chimère. Ceux qui bougent comme des singes. Ca pourrait aussi être les Hunters, vu d'assez loin; vu comment ils marchent, on pourrait les confondre avec un gorille avec le bon éclairage.

    Q. Quelle est la fin officielle de RE?
    R. C'est quelque chose qui intrigue les fans de la série depuis la sortie de RE2. Selon un mail au chef dans RE2, les cinq personnages qui auraient pu survivre à RE, ont survécu, même si dans n'importe quel scénario on ne peut que sauver qu'au maximum quatre personnes.
    Le Wesker Report confirme que la fin officielle, comme l'ont prévu les fans est un mix entre les deux scénarii. La version de Wesker de RE commence avec la partie de Chris, mais apparemment, ni Chris, ni Jill ne sont capturés. Chris et Jill sont montrés dans le manoir, mais Jill est celle qui est montrée en train de faire le plus de choses; elle tue le serpent géant, combat la Plant 42 seule, élimine la grosse araignée et se fait trahir par Barry devant le labo du Tyrant. Chris combat le requin et est le premier à rencontrer les Hunters.
    Pourtant, c'est là que les similitudes avec les scénarii s'arrêtent. Dans le bilan de Wesker, Barry tient Jill en joue, mais Wesker lui dit de partir, il part. Wesker n'est pas assomé et mène Jill dans le labo pour qu'elle admire le Tyrant le transpercer. Sur l'héliport, Chris élimine le Tyrant avec le lance-roquette de Brad.

    Q. Hey, le manoir n'a pas explosé à la fin!
    R. Non. Pour le faire exploser, vos partenaires doivent rester en vie tout le long du jeu. Sinon, personne ne pose les charges dans la salle des machines et une fois à l'héliport, le Tyrant ne se montre pas. Votre personnage va juste attraper la corde de Brad et s'échapper.

    Q. Combien y a-t-il de fins?
    R. Il y a quatre fins pour Chris et quatre pour Jill. Chacune dépend de qui vous sauvez parmi vos partenaires.

    Q. Comment je fais pour choisir ma fin? Comment puis je tuer Barry? Comment puis je tuer Rebecca?
    R. Toute personne intéressée par les fins devrai consulter le guide ultime de RE de Dan Birlew, disponible sur www.gamefaqs.com. Il est rempli d'informations sur la façon de jouer.

    Q. Qui sauve Jill après son combat contre le serpent?
    R. Probablement Barry. Même si ce n'est pas la seule possibilité, c'est le plus évident et il n'y a pas de raison de compliquer les choses.

    Q. Pourquoi Wesker tire-t-il sur Rebecca?
    R. Parceque c'est une perte qui ne lui manquera pas et parce qu'il est diabolique.

    Q. Ne pouvait il pas savoir qu'elle portait un gilet pare balle?
    R. Pas forcément. Il était le capitaine de l'équipe Alpha et Becky était dans l'équipe Bravo. De plus, est ce que Rebecca avait l'air de porter un gilet pare balle? (Pour une raison inconnue, cette question -qui semble anodine- est le point de départ pour beaucoup de théories conspiratives comme quoi "Rebecca est une espionne pour Umbrella". C'est étrange.)

    Q. Quelle sont les différences entre RE et Director's Cut?
    R. Pas grand chose, à part l'addition du mode Arrange. Certains angles de caméra sont différents (Vincent Merken me dit qu'il s'agit d'angles repris de la version bêta), presque tous les objets clés ont changé de place, les personnages ont de nouveaux costumes, vous avez des headshots aléatoires sur les zombies avec le Beretta, les munitions sont rares et il y a plus de monstres (le manoir post-Plant 42 est une vacherie de festival d'Hunters) et la plupart des monstres ont changé de position.

    Q. Qu'arrive-t-il à Rebecca apres RE?
    R. On sait qu'elle survit, puisque William Birkin la mentionne dans son mail au chef Irons. Pourtant, elle semble avoir disparu de la surface de la terre; elle est, de plus, le seul trou dans le scénario à n'être même pas mentionné dans le Wesker Report. Heureusement, RE0 va éclaircir tout ça.

    Q. As tu entendu parler du chercheur John?
    R. Oui. En bref: dans RE2, Ada Wong dit qu'elle cherche son petit ami John, qui travaille pour Umbrella. Dans RE, un des documents est écrit par un chercheur nommé John, qui se sert de l'ordinateur de sécurité du manoir en utilisant le nom de sa petite amie Ada comme password. John mentionne qu'il se transforme en zombie. Donc, il existe (il n'était pas qu'une histoire inventée par Ada) et quand Ada vient le chercher, il est mort depuis quatre mois.
    Pourtant, quand Annette rencontre Ada dans les égoûts (rencontre qui a lieu quelque soit le scénario), Annette lui dit que son petit copain est mort et qu'il est devenu un zombie. Ce n'est pas un problème obscur.

    Q. Pourquoi est tu si dur avec Rebecca dans ce document?
    R. C'est mon éducation. J'accuse mes parents.

    Q. "Master of Unlocking"?
    R. Ne me demandez pas. Je ne fais que travailler ici




    16) iii) RESIDENT EVIL 2


    Q. Pourquoi Claire et Leon portent des couteaux de combat? Où Leon a-t-il pris son uniforme si c'est son premier jour? Pourquoi l'uniforme de Leon ne ressemble pas à celui des autres? Pourquoi Claire sait se servir d'un lance-grenade? Qu'est ce qu'une arbalette de chasse fait dans un commissariat? Pourquoi un labo secret a un reservoir de lave ou autre chose en fusion et une station de train? Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi?
    R. Attends, c'est un jeu vidéo. Calmes toi, respires un coup et rappelle toi: ce n'est pas important. Les jeux RE sont fait selon ce qui est normal pour un jeu, souvent, un bon visuel plutôt que ce qui fait réel, rend mieux, sens logique.

    Q. Quelle est la fin officielle de RE2?
    R. Selon le Wesker Report, c'est une version mutante de Leon A/Claire B où Leon fait tout. Il est montré jettant le G-Virus dans le vide après la chute d'Ada et explosant Mr.X. En même temps, Sherry ne porte pas son pendentif dans le rapport, ce qui indique que c'est Ada qui l'a, mais elle ne l'a pas; apparemment, Leon aurai le pendentif, car Wesker dit que Leon a l'échantillon du G-Virus de Sherry, même si Leon ne rencontre pas Sherry avant la fin de Leon A, quand Sherry n'a déjà plus son pendentif. De plus, Wesker montre la fin de Claire B, donc William n'a pas infecté Sherry. Enfin, la personne qui jette le lance roquettes à Leon dans le Wesker Report, ne porte pas le pendentif de Sherry, ce qui va apporter les clowns disant que c'est Annette qui envoie l'arme et...
    j'ai mal à la tête.

    Q. Pourquoi le résumé suit Claire A/LeonB?
    R. Parce que je veux quelque chose de plus substantiel que le Wesker Report. Il est, comme je l'ai dit, assez fragile et je ne suis qu'à moitié convaincu que le prochain jeu va l'ignorer. Si RE4 a quelque chose de plus concret (comme Ada disant comment Annette lui a tiré dessus ou quoi), alors je réécrirait le résumé. Sinon, voyez avec ce qu'il y a ici.

    Q. Comment Ada a survécu?
    R. Dans le Wesker Report, Wesker dit qu'il l'a sauvée, car il en aurait encore besoin. Rappelez vous, quand vous doutez, que Wesker en est responsable.

    Q. Qui envoye le lance-roquette?
    R. Si vous me demandez, ainsi que la plupart des autre fans de RE, on vous répondra Ada Wong. Si vous le dites sur un forum quelqu'un va sûrement essayer de vous corriger. Ce quelqu'un a besoin de sortir.

    Q. Ca ne peut pas être Ada, elle meurt à l'écran.
    R. Tout comme Wesker, William Birkin (au moins six fois), Annette Birkin (trois fois, dans Leon A), Mr.X (au moins une fois), Nicholaï (au moins une fois), Nemesis (au moins deux fois), Vincent Goldman, Alexia Ashford, et tous les Tyrants. Dans RE, se faire tuer n'est qu'un empêchement mineur.

    Q. Si Ada envoie le lance-roquette, comment s'échappe-t-elle de la base avant qu'elle n'explose?
    R. On peut présumer que, d'après le Wesker Report, elle s'enfuit avec Air Wesker Express. Wesker peut faire n'importe quoi, tu sais. Des réponses plus spécifiques, devront Attendre Jusqu'au Prochain Jeu (tm). Note à Capcom: expliquez les choses plus en détail dans RE4, ou on va vous lyncher.

    Q. Comment sais tu quand RE2 se passe?
    R. Selon le Wesker Report et la chronologie de RE3, RE2 commence la nuit du 29 Septembre et se termine le matin du 30.

    Q. Au début du jeu, Claire et Leon ne sortent ils pas du mauvais côté de la voiture?
    R. Je le pensais aussi, jusqu'à ce que le lecteur attentionné Ben Plante souligne que le camion en feu dans la première scène fait face à droite, quand je pensais qu'il faisait face à gauche. Dans les deux scénarii, Claire et Leon, sortent du bon côté.

    Q. Comment le conducteur du camion est il devenu un zombie si vite?
    R. C'est soit le système d'infection mentionné plus haut du T-Virus, soit il n'est pas devenu un zombie. Il m'a été suggéré qu'il s'est peut être simplement évanoui sous le choc et la perte de sang.

    Q. Que sont les EX files?
    R. RE2 a été édité sur N64 fin 99.(Etonnemment, il s'agit d'un bon port). Plusieurs spécificités ont été ajoutées comme les EX files.
    Il y a seize EX files et aucun d'entre eux n'a de quoi s'exciter. La plupart sont extraits de RE3 et d'autres développent l'histoire de RE, RE3, RECV et RE0. Alors que certains d'entre eux sont intéressants, ils sont là pour expliquer le scénario de la série aux possesseurs de N64. Vous pouvez lire une transcription dans la Timeline FAQ, sur la page N64 de RE2 sur gamefaqs.com, ou sur mon site.

    Q. Quelles sont les différences entre la version N64 et la version PSX?
    R. Quelques erreurs mineures ont été réparées pour ce port. Voyez la Timeline FAQ pour les détails.

    Q. Hey, le document sur le Virus mère contredit CV!
    R. Ouais, ça m'a aussi choqué (et aussi grâce aux lecteurs attentionnés Daniel Blackwell et Adrew Leonard). Selon ce document (et comme le dit Annette), William Birkin a inventé le T-Virus, mais dans CV, on nous dit qu'Ozwell Spencer et Edward Ashford ont développé le T-Virus il y a des dizaines d'années.
    C'est, franchement, une erreur de la part de Capcom et on ne peut qu'espérer qu'elle sera réparée dans les jeux à venir. J'accorde plus de crédibilité à CV, personellement. Il n'y a pas de raison particulière poussant Annette à mentir pourtant.

    Q. Y a-t-il d'autres différences entre les versions N64 et PSX?
    R. Oui mais rien de spectaculaire:
    l'accès GUEST dans le labo est maintenant NEMESIS,
    le coffre contenant la carte du commissariat a une autre combinaison,
    Claire et Leon ont un nouveau costume chacun,
    il y a un Hunter mort dans la salle à double protection, quand vous examinez le reservoir d'à côté, on dirait une expérience ratée,
    après avoir fini le jeu, vous débloquez le randomizer qui place les objets à une place aléatoire,
    le 4th Survivor a maintenant un chronomère.

    Q. Qu'est ce que l'Extreme battle?
    R. C'est un mode de jeu supplémentaire apparaîssant dans l'édition Dual Shock et le port Dreamcast. Le mode Extreme battle est un prototype du minijeu des mercenaires de RE3. Vous choisissez un perso armé jusqu'aux dents (en ordre décroissant de difficulté : Ada, Claire, Leon et Chris), et vous devez vous rendre de la salle des moniteurs du labo au commissariat. Votre but est de trouver quatre bombes antivirales dans le commissariat et les utiliser pour incinérer le train. Le mode Extreme Battle est débloqué, comme tout autre secret, en finissant le jeu en rang A.

    Q. (De Jim Stevenson) Si la contamination du T-Virus débute le 22, pourquoi y a-t-il des rapports de cannibalisme avant ça?
    R. Il y a toujours des monstres dans la forêt après RE, que personne n'a éliminé. Blâme les!

    Q. Pour qui travaille Ada?
    R. C'est une banale et mauvaise conception de dire qu'elle travaille pour Umbrella. A la fin de Leon B, Annette dit à Leon qu'Ada travaille pour l'"Agence" et utilisait sa relation avec John pour récolter des informations sur Umbrella. Comme le lecteur attentionné Justin Kitt le souligne, cela implique que Ada n'a jamais travaillé pour Umbrella.
    Alors pour qui travaillait-elle? Il n'y a rien dans RE2 qui permet de répondre. On peut deviner, selon les corps de soldats mort dans RE3 qu'elle pourrait travailler pour le gouvernement américain (c'est une trop grande coincidence pour l'ignorer de plus, dans les séries B et les petits films d'espionnage, quand quelqu'un dit l'"Agence", on veut dire C.I.A.), mais c'est pure conjecture.
    Je devrai mentionner que Wesker, dans son rapport, parle d'Ada comme "un autre agent" et dit qu'il travaillait avec elle. Ce qui peut vouloir dire qu'Ada pourrait travailler pour la même organisation qui emploie Wesker, ou pas. Encore une fois, on verra ce qui arrivera dans le prochain jeu.

    Q. Pourquoi tu l'appelles "Mr.X"? C'est un Tyrant.
    R. Parce que la première FAQ que j'ai lu l'appellais "Mr.X". C'est l'habitude. S.D.Perry l'appelle aussi Mr.X et c'est le nom écrit sur la boîte de la figurine. De plus, il est plus facile de dire Mr.X que de devoir contamment mentionner de quel type de Tyrant il s'agit. Laisses moi respirer et appelons le Mr.X.

    Q. D'où viennent les Lickers?
    R. Selon un document top secret de Survivor, ils sont des zombies mutés.

    Q. Comment le chef Irons a survécu au crash de l'hélicoptère sur le toit du commissariat?
    R. En n'étant pas l'homme qui a pris l'hélicoptère sur la figure. C'était quelqu'un d'autre.

    Q. Qu'arrive-t-il au bâtiment du R.P.D.? Les munitions sont éparpillées, l'équipement est caché, les clés sont cachées...
    R. Vois avec Brian Irons. Comme il le dit dans son journal, il a fait de son mieux pour s'assurer que personne ne survive au siège du commissariat; dans le rapport d'opération 1, Elliot Edward dit qu'Irons à éparpillé les munitions à cause d'une menace terroriste non spécifiée. Si quelque chose ne semble pas normal avec la chute du R.P.D., c'est de la faute d'Irons.

    Q. Qu'est ce qui explique les enigmes?
    R. On peut aussi blâmer Irons pour ça. Apparemment, il n'était pas seul, mais le maniaque a aussi laissé Umbrella s'occuper de la décoration.
    L'entrée des égoûts, d'un autre côté est du ressort de Thomas, le fan d'échecs qui joue avec le gardien de nuit du R.P.D. Il doit y avoir de la folie dans les eaux des égoûts de Raccoon City. (Vous réalisez qu'il est plus aisé de pénétrer dans l'armurerie du commissariat que dans les égoûts?).

    Q. (de Michael Conroy) Si Irons voulait tuer tout le monde, comment Ben a réussi à survivre?
    R. Irons ne pouvait atteindre Ben apparemment. Ben s'est enfermé dans sa cellule avec un van vraiment bien placé.
    En bonus, Irons ne devait même pas savoir que Ben était là. Il était, apparemment, tres occupé avec des policiers à chasser, la fille du maire à tuer, être piègé dans un commissariat infesté de monstres, être enfermé dans son bureau par un hélicoptère en feu...
    Q. (de Michael Conroy) Si Ben se cachait dans sa cellule et n'a pas été arrêté, comment Ada a-t-elle su qu'il serai là?
    R. Elle ne le savait pas. Elle a cherché partout et ne pouvais accèder aux cellules à cause du van sans l'aide de quelqu'un. Elle le dit à Leon.

    Q. (de Michael Conroy) Pourquoi Irons a laissé Marvin Branagh vivant?
    R. Probablement pour la même raison que Jill n'a pas essayé de l'aider dans RE3. Marvin semblait mort et, quand il était conscient, il pouvait bouger, Irons était coincé.

    Q. (de Michael Conroy ENCORE!) Pourquoi Irons ne traque pas Claire une fois qu'elle le libère? Ce n'est pas un psychopathe?
    R. Irons est un sociopathe, pas un lunatique. Il sait des choses sur le G-Virus, il a apprit ce qui est arrivé à Birkin et il est convaincu que Claire est un agent d'Umbrella. Etant donné la connaissane d'Irons sur la situation et ce que nous savons des autres agents d'Umbrella, c'est normal qu'Irons attende dans sa cachette de voir ce qu'il se passe.

    Q. (de NYPLayboy1080) Pourquoi Umbrella attaque William Birkin?
    R. C'est une bonne question. Annette dit plusieurs fois qu'Umbrella est venu voler le G-Virus, rien n'est jamais dit indiquant pourquoi Umbrella aurai besion de le voler. Après tout, Birkin était sensé travailler pour eux.
    Heureusement, NYPlayboy1080 est arrivé à la même conclusion. Il souligne que dans un document de Survivor, un agent d'Umbrella dit qu'on lui a dit que William Birkin voulait garder le G-Virus pour lui. Dans un autre document, William est accusé de la contamination du T-Virus. Alors que les deux sources nous sont données par des agents d'Umbrella, et sont donc suspectes, ce sont les seules réponses dont on dispose, puisque William et Annette sont morts.
    Quelque chose d'autre devrait être mentionné ici. C'est dans un EX file, les ordres d'Hunk émanant de la tête de la branche française d'Umbrella. Il est possible que les différentes branches d'Umbrella soient en concurrence.

    Q. Quand est ce qu'Ada arrive au R.P.D.?
    R. On ne sait pas et pour être honnête, cela n'a pas d'importance. Elle aurait pu être impliquée dans le siège (ce qui ferai d'elle et de Sherry les seules survivantes), ou elle aurait pu arriver après Claire et Leon. Dans le deux cas cela n'affect pas le scénario de RE2.

    Q. Y a-t-il un autre policier qui aurait survécu.
    R. Non. Leon est identifié au début de son scénario B comme le seul survivant des services de police de Raccoon. Si c'est bon pour le narrateur, c'est bon pour moi.

    Q. (de Michael Conroy) Si Leon était le seul survivant, que sont devenus Chris, Barry, Jill, Rebecca, Wesker...?
    R. Chris et Barry semblent être partis depuis longtemps, Jill a démissionné, Rebecca s'est évaporée et Wesker est sensé être mort. Ils étaient, de plus, des agents des S.T.A.R.S., ce qui veut dire qu'ils ne sont techniquement pas des officiers de la police de Raccoon. D'accord c'est subtil mais cela confirme le jugement du narrateur.

    Q. Pourquoi William implante Ben/Irons?
    R. Je ne peux pas dire. On sait que William cherchait à perpétuer son espèce, mais on ne sait pas sur quel critères il choisit ses victimes. Si tu veux, tu peux décrocher ses morceaux dans le tunnel et lui demander.

    Q. Comment William est entré dans la cellule de Ben?
    R. Personne ne le sait, mais on peut supposer qu'il a tordu la porte.

    Q. (de ReBiohazard6587 paraphrasé) Si William s'infecte lui même avec le G-Virus le 22, pourquoi n'a-t-il pas plus changé en une semaine?
    R. C'est une bonne question. William mange d'autres virus de la valise après s'être transformé en G Type, ce qui aurai pu jouer un rôle; un autre point important est que ses transformations ont généralement lieu après une défaite contre Leon ou Claire. Si personne ne gênait Birkin entre son infection et sa rencontre dans les égoûts dans le scénario B, le processus a peut être progressé lentement.

    Q. Pourquoi William change instantanément après l'injection, alors que Sherry ne change pas?
    R. C'est la différence entre être exposé au virus et à l'embryon. C'est apparent selon le document permettant de synthétiser le vaccin qu'Annette donne à Claire. L'embryon lance une metamorphose cellulaire, contrairement au virus qui agit soudainement et certainement incroyablemnt douloureusement.

    Q. Qu'est ce qui s'est échappé du reservoir dans le labo doublement protégé?
    R. Personne n'en est sûr. Je suis d'accord avec Rob MacGregor, comme quoi ce reservoir est le même que celui représenté dans le Film B, ce qui veut dire qu'un Tyrant y était.

    Q. Où est passé ce Tyrant?
    R. Tu sais. Dehors. Un peu partout.
    Sérieusement, il y a une réponse, mais c'est un peu tiré par les cheveux. Dans RE0, alors que Rebecca passe par le premier niveau du labo de Birkin, un des moniteurs de la salle de contrôle de la plateforme lui montre un Tyrant dans un tube. Quelques minutes plus tard, elle est au labo attendant un ascenceur, ce même Tyrant sort des décombres et tente de changer sa coupe de cheveux.
    Comme je l'ai déjà dit, les coïncidences ne sont pas pratiques. Les Tyrants sont rare sous certaines circonstances (à moins que l'on soit sur Sheena Island, dans ce cas on en trouve dans des distributeurs), donc ce Tyrant déserteur dans le labo de Birkin pourrait être notre mystérieux disparu. Dans ce cas, ce Tyrant est mort depuis deux mois. Le dossier est clos.
    Le plus gros problème avec ça, c'est que cela indiquerai que Birkin est le plus mauvais surveillant de l'univers connu. Le Tyrant s'est échappé fin Juillet et on ne voit cette pièce que deux mois plus tard, personne n'a mis le garde dans un sac pour la morgue. Peut être que Birkin à mis une nouvelle grosse porte à la salle, je ne sais pas mais il y a un truc.

    Q. Qui sont les gens sur la photo de groupe des S.T.A.R.S.?
    R. Rang de derrière : inconnu (probablement Edward Dewey), Forest Speyer, Kenneth Sullivan, Richard Aiken, Albert Wesker, Barry Burton, Brad Vickers.
    Rang de devant : inconnu, Enrico Marini, Chris Redfield, Jill Valentine, Joseph Frost.
    Au moment de CV, les seuls à être encore vivants sont Chris, Barry, Jill et Wesker; le reste, sauf Brad et Edward, sont soit tués soit trouvés morts dans RE. Le directeur de RE0 a promis que le jeu contiendrait des détails sur la mort de l'équipe Bravo.
    Brad a l'insigne honneur d'être le seul personnage de la photo à avoir été tué deux fois: une fois par Nemesis dans RE3 et une fois, en tant que zombie, par les joueurs en quête de secrets dans RE2. Edward Dewey, le pilote de l'hélicoptère de l'équipe Bravo, est supposé être le propriétaire de la main trouvée dans l'intro de RE; une des premières images de RE0 montrent Rebecca proche d'un homme habillé comme ça, à qui il manquait un bras. Edward est aussi le seul membre des S.T.A.R.S. qui n'a pas sa photo et sa description dans le manuel PSX de RE. Si j'étais lui, je serai vexé.
    Finalement, personne ne sait qui est l'homme au premier rang, tout à gauche (ni pourquoi il porte un mortier; je me demande quelle espèce de police sont les S.T.A.R.S., mais cela doit impliquer la destruction de tanks). Allez, un peu de bon sens, on pourrait penser qu'il est le prédécesseur de Rebecca, mais personne n'en sait plus.

    Q. Secret film?
    R. Ouais. Examinez le bureau mal rangé dans le bureau des S.T.A.R.S. cinquante fois et vous obtiendrez le Film D. Si vous le développez, vous obtiendrez une photo de Rebecca en magnifique Lolita.

    Q. Pourquoi Rebecca n'est elle pas sur la photo de groupe?
    R. Je ne suis pas sûr mais je dirai que c'est parcequ'elle à rejoint les S.T.A.R.S. après que la photo ait été prise. Elle est nouvelle après tout.

    Q. Pourquoi Wesker a cette photo de Rebecca?
    R. Car c'est le capitaine des S.T.A.R.S. Ne cherchez pas des liens cachés. Des fois, ils n'existent pas.

    Q. (De ChronoDK16) Comment expliquer la porte qui ne s'ouvre pas au premier étage?
    R. La porte en question, qui est dans la même pièce que l'énigme des statues, mènerait au salon du deuxième (ndR vers la bibliothèque) si elle n'avait pas été clouée. Regardes la carte, ou joues Leon B et regardes Sherry ramper dessous.

    Q. Comment trouver la "porte secrète" dans le commissariat?
    R. Examines le mur devant l'entrée du R.P.D. dans le scénario A. Quand tu la trouves, tu vois trois zombies de l'autre côté de la porte qui ne s'ouvrira pas. Jill l'utilise dans RE3.

    Q. Quel est l'intérêt du rapport sur le gaz P-Epsilon?
    R. Nous voilà sur un sujet peu abordé dans RE2. Si vous n'activez pas le gaz anti BOW avec l'ordinateur dans le scénario A, les plantes ne sont pas empoisonnées.

    Q. (de Michael Conroy) A la fin de RE2, qui lance le système d'autodestruction et pourquoi?
    R. Dans un certain sens, c'est Mr.X. dans le scénario B, Mr.X détruit la console de la salle d'alimentation. La destruction enclenche le système d'autodestruction obligatoire du laboratoire.

    Q. Comment Hunk a-t-il survécu dans les égoûts?
    R. Oui, c'est assez étrange. A en juger avec les documents de RE2, l'attaque contre le labo de William a eut lieu entre le 19 et le 22, ce qui cause la contamination de Raccoon. Hunk, d'un autre côté, ne s'échappe pas avant le 30, après que Leon et Claire aient quitté le commissariat. Cela veut dire, qu'il a survécu à Birkin et à huit jours d'errance dans les égoûts infestés de monstres portant un échantillon de G-Virus en même temps. En gros, on peut penser qu'il est extraordinairement chanceux et extraordinairement fort.
    Le Wesker Report semble dire qu'Hunk ne porte pas l'échantillon de G-Virus du labo de Birkin mais celui que Leon a jetté. Mm-hm. Il l'aurait rammassé par terre?
    D'un autre côté, il y a cinq agents d'Umbrella morts dans les égoûts, alors qu'il n'y en a que quatre dans la vidéo d'Annette. C'est possible qu'Hunk ait survécu à l'attaque de Bikin en n'étant tout simplement pas là ("Hey, les gars, je vous apporte les sandwichs ---OH NOM DE DIEU!!!").
    Q. Si Hunk et Mr.X travaillent pour Umbrella, pourquoi Mr.X attaque-t-il Hunk?
    R. Parceque Mr.X veut ce que Hunk a, le G-Virus. Mr.X n'est pas si intelligent.

    Q. (de Pedro Luchini) Comment Mr.X arrive au R.P.D. à temps pour attaquer Hunk? Il devrait être mort.
    R. La seule chose de the 4th Survivor qui s'applique au scénario est la survie d'Hunk. Ne t'inquiète pas du jeu lui même.

    Q. Hey, Hunk est peut être Wesker?
    R. Idée intéressant mais non. Hunk est visible sans son masque dans son épilogue de RE3 et il n'est pas Wesker.



    16) iv) RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS


    Q. Pourquoi diable Jill est elle habillée comme ça?
    R. J'imagine que c'est une tentative pour satisfaire les fans qui s'est retournée contre Capcom. Je suis content d'avoir entendu les fans se dire irrités par la mini jupe et le haut de Jill et ne lorgnent pas sur ses, ahem, polygones.

    Q. Quel est le problème de l'ordre des évènements? Comment RE2 peut se passer pendant RE3? Qu'est ce qu'il se passe?
    R. L'ordre officiel des évènements est en gros comme ça:
    Août 1998. Chris et Barry quittent Raccoon City pour se rendre en Europe. Jill reste en arrière, espérant enquêter sur le labo sous-terrain de Birkin et quitte le R.P.D.(A ce moment elle fait profil bas, selon Marvin Branagh, elle a disparu en même temps que Chris et Barry.)
    Vers le 22 Septembre, une équipe d'agents est envoyée, probablement par la branche française d'Umbrella, au labo de Birkin, pour s'emparer d'un échantillon de G-Virus. L'un d'eux est un accro de la gachette et l'hilarité s'ensuit. Dans le massacre résultant, le G Type dévore plusieurs tubes de virus et les rats des égoûts propagent le T-Virus sous Raccoon City.
    Notez que ce qui a contaminé Raccoon est le T-Virus. Le G-Virus ne produit pas de zombies (si vous trouvez RE2 difficile, imaginez comme il serait dur si les rues étaient pleines de Birkins), d'ailleurs, RE2 et CV parlent de ce qui s'est passé à Raccoon comme la"contamination de T-Virus".
    Le 27 Septembre. La "maladie cannibale" pénètre dans les rues et les zombies commencent à grouiller dans la ville. Le R.P.D. essaye de les repousser, mais est annihilé, comme indiqué dans l'intro de RE3. La loi martiale est déclarée et une quarantaine est instaurée.
    Le 28 Septembre, dans la journée. Jill sort de son appartement, rencontre Nemesis et les survivants de l'U.B.C.S. et répare le tramway. Mikhaïl endommage le tram et Jill est assomée dans le crash.
    Le 28 Septembre, de nuit. Jill se réveille à la tour St Michael. Elle appelle l'hélicoptère de l'U.B.C.S., qui est abattu par Nemesis. Jill lui fait face et "tue" Nemesis, mais il l'infecte avec le T-Virus avant de "mourir". Jill s'évanouit et Carlos l'emporte à la chapelle.
    Le 29 Septembre, tard dans la nuit. Leon et Claire arrivent en ville et se rendent au commissariat. Ils rencontrent Ada, Sherry, Annette, Mr.X, le G Type et le reste de l'équipe. Ils accèdent aux égoûts et au labo de William Birkin et prennent l'ascenseur vers le sous-sol.
    Le 30 Septembre au matin, la "mort" d'Ada, les dernières rencontres avec le G Type et Mr.X et Leon et Claire s'échappent du labo de Birkin en train.
    Le 30 Septembre, le jour. Claire et Leon ont leur dispute inexpliquée, et Claire disparaît dans la forêt. Leon et Sherry sont récupérés par l'armée américaine; Leon est approché par un soit disant agent du gouvernement, alors que Sherry est capturée par les hommes de Wesker.
    Le 1er Octobre, au milieu de la nuit. Jill se réveille enfin dans la chapelle. Carlos trouve le vaccin du T-Virus pour Jill et ce faisant, il rencontre Nicholaï et la nouvelle incarnation du Nemesis.
    Le 1er Octobre, à l'aube. Carlos guérit Jill, qui se rend à l'usine abandonnée. Nicholaï laisse sur place Carlos et Jill, mais Barry intervient à la dernière minute. Il héliporte Carlos et Jill hors de Raccoon, juste av