Commencée par Dan "President Evil" Birlew en 1998.
Updatée et poursuivie par Thomas "Wanderer" Wilde avec permission en
2000-2001-2002.
Traduite par Nicolas "Ritalman" Falduti avec permission.
- Raccoon City a été vaporisée. Des milliers de personnes sont mortes.
- Jill et Carlos ont survécu grâce à Barry Burton.
- Un vaccin existe pour le T-Virus et il a été administré à Jill.
En théorie, elle est maintenant immunisée.
- Ada et Hunk sont toujours vivants. Ce qui augmente le nombre
de suivivants total de Raccoon City à huit, sur plus de cent mille
habitants.
- Jill se consacre maintenant à la destruction d'Umbrella. Elle
cherche Chris.
- Umbrella cherche activement la mort des membres restant des S.T.A.R.S.
Ils ont offert une prime "modeste" sur la tête de Jill.
- Claire est quelque part aux Etats-Unis, continuant à chercher son
frère.
- Leon Kennedy et Sherry Birkin sont sous tutelle du gouvernement.
- Leon s'est vu proposer une "offre" inconnue par quelqu'un se disant
représentant du gouvernement. Alors qu'on sait qu'il est toujours vivant
pendant Code : VERONICA, nous ne savons pas quelle a été sa réaction à
l'offre ni si l'homme appartenait vraiment au gouvernement.
(le Wesker Report dit que Leon a rejoint un "groupe sercret
anti-Umbrella" mais, encore une fois, rien de spécifique.)
- Le gouvernement américain a attaqué au moins une usine d'Umbrella
avec peu de réussite.
- Umbrella a essayé d'empêcher le gouvernement d'atomiser Raccoon.
Apparemment, il y se passe quelque chose d'autre dont nous ne savons
rien.
- Hunk a survécu donc Umbrella possède un échantillon du G-Virus.
- Quelqu'un de l'équipe de développement haïssait le courage de Brad.
5) viii) Références
- Dans la salle d'alimentation, sont éparpillés des Tyrants morts,
et des capsules similaires a celles qu'Umbrella utilise pour transporter
Mr.X in RE2. Si quelqu'un se demandait où l'hélicoptère pouvait se
rendre après sa livraison au R.P.D., ce n'est probablement pas une
mauvaise supposition de penser qu'il s'est rendu à l'usine abandonnée.
- Comme mentionné dans les questions sans réponses (plus bas), le
blocus militaire autour de Raccoon est dirigé par des singes.
Ni Leon, ni Claire n'ont vu de barrière et nous avons vu pas moins de
six hélicoptères, certains anonymes, entrer et sortir de l'espace
aérien de Raccoon sans problème.(Comptez les, j'en ai peut être oublié).
- Le mini jeu des Mercenaires, aussi génial qu'il soit, ne fait pas
partie de l'histoire. Je pensais que c'était évident mais apparemment pas.
- Pour ceux qui ne le savent pas, RE3 était sous titré "Last Escape"
au Japon. C'est pourquoi Jill dit souvent ça.(Personnellement je trouve
ça cool et ça aurait dû être le titre de la version américaine, mais
c'est moi.)
- De plus, au dos de la boîte du CD on lit que Jill a quitté les
S.T.A.R.S., elle n'en dit jamais plus dans le jeu. Au contraire elle
clâme souvent en faire partie.'"Hey, I'm no ordinary civvie!" Tais toi,
Jill. Tais toi).
- Selon un article dans "Game Informer", le design de Nemesis était
une version rejetée de Mr.X.
- Les références cinéma de RE3:
- Return of the Living Dead a aussi une fin avec une
explosion atomique. L'écran de fin du film et celui de RE3, montrant
le missile et le terrain rasé, ne sont pas identiques mais le thème
est similaire.
- De plus, Return of the Living Dead a aussi une scène avec
une petite armée de zombies attaquant une barricade de police.
- La scène de la salle d'alimentation est presque similaire à une
scène dans Return of the Living Dead part 2.
Survivor, aussi connu sous le nom de Gun Survivor, est une combinaison
entre Resident Evil et un Doom-like. Si vous jouez autre chose que
la version américaine, vous utilisez surement le pistolet, c'est
probablement plus fun; si vous êtes Nord-Américain, vous devez bouger
la cible à l'écran avec le pad et le jeu devient vite pénible.
Dans tous les cas, Survivor est l'histoire d'un homme amnésique qui
se réveille au milieu d'une contamination biologique. Il doit se battre
pour rester en vie et en même temps essayer de deviner qui il est,
ce qu'il fait ici et pourquoi toutes les personnes qu'il rencontre soit
ont peur de lui, soit essayent de le tuer...
6) i) Résumé du scénario de RESIDENT EVIL : SURVIVOR
Fin novembre 1998, une île isolée nommée Sheena Island est le site
d'une nouvelle contamination du T-Virus. En un court instant, Sheena
Island devient une ville fantôme, habitée par les monstres d'Umbrella.
Alors que les morts vivants déambulent dans les rues, un hélicoptère
survole la ville. Un homme en blanc, tenant un pistolet, se cramponne
au train d'atterrissage de l'hélicoptère. Il crie :" You won't get away".
Il tire une fois, apparemment touchant quelque chose de vital et
l'hélicoptère commence à brûler. Alors que l'hélicoptère chute vers les
rues, l'homme en blanc tombe.
Un peu plus tard, un homme en jeans et une parka marron se reveille
à côté d'un hélicoptère en feu. Il ne se rappelle de rien à propos de
qui il est, où il est et ce qu'il fait là. Tout ce qu'il a c'est son
arme, un revolver Glock 17.
L'homme, notre héros, se décide à explorer la ville. Dans la rue
suivante, il trouve le corps de l'homme en blanc, qui semble être mort.
Notre héros s'agenouille et trouve une série de plaque militaires dans
ses mains, l'identifiant comme étant Ark Thompson. Notre héros trouve
que l'homme lui est famillier, mais un zombie solitaire interrompt son
examination. Il execute le zombie et trouve une clé rouillée dans sa
poche.
La clé ouvre la porte principale de l'église toute proche. L'église
est petite et relativement bien entretenue; la seule chose bizarre est
le logo d'Umbrella, gravé sur le mur au dessus de l'autel. Dans le bureau
du gérant de l'église, notre héros trouve le journal de l'homme, dans
lequel il parle de la destruction de la ville américaine "Raccoon City"
précédemment aux mains du scientifique rénégat William Birkin.
Notre héros sort par la porte de derrière, vers une rue isolée dans laquelle
le téléphone d'une cabine publique sonne. A l'autre bout du fil, la
personne raccroche dès que le héros répond.
Après un bref combat contre un couple de Lickers, notre héros se fraye
un chemin vers un autre téléphone public en train de sonner. Il
s'empare du combiné et la personne de l'autre côté l'appelle Vincent.
Notre héros est confus, mais l'homme continue de parler, le traîtant de
meurtrier. Il nie, demandant de plus amples informations à l'homme au bout
du fil, mais celui-ci raccroche.
Soudain, des hélicoptères apparaissent au dessus de sa tête. Notre héros
se cache dans une galerie marchande quand des hommes en uniformes
bleus et noirs d'officiers du S.W.A.T. descendent. Leur chef, sa voix
couverte par le bruit des rotors, leur rappelle leurs ordres; ils sont
ici pour nettoyer la zone de son infection.
Dans la galerie marchande, notre héros voit une équipe de nettoyeurs éliminer
deux zombies, mais il l'attaquent par la suite. Apparemment, "nettoyer
la zone" est synonyme de "éliminer tous les témoins". De plus près,
les nettoyeurs ressemblent plus à des gorilles en armure plutôt qu'à
autre chose; leurs bras atteignent presque leurs pieds et ils roulent
dans tous les sens comme des singes. Ils sont remarquablement fragiles,
et notre héros les élimine sans difficulté. Quand ils meurent, ils crient
comme des chats sauvages et leurs corps se dissolvent.
Notre héros, explorant la galerie, est presque abattu par un sniper.
Le sniper hurle une menace à "Vincent", mais ne tire pas de deuxième
coup. Notre héros pénètre dans le sous-sol de la galerie, se glissant
dans une bouche d'égoût il entre dans les égoûts.
Les égoûts sont bizarrement calmes. Dans le bureau du responsable des
égoûts, notre héros trouve le journal de l'homme. Il a écrit quelque
chose à propos de sa rencontre avec Vincent, l'homme cruel et vicieux
qui a été promu au poste de commandant suprême de la ville. Quand le
responsable a pris une photo de Vincent en souvenir, Vincent se fâcha.
Comme notre héros fouille le bureau du responsable, il trouve la photo
de Vincent. C'en est une de lui. Clairement, notre héros conclue qu'il
doit être Vincent. Il doit être l'homme cruel dont il entend parler.
Pendant qu'il contemple ça, un jeune garçon entre dans le bureau derrière
lui. Lorsque Vincent se retourne, l'enfant le supplie de ne pas le tuer.
Vincent est confus et dit au garçon qu'il ne va pas lui faire de mal,
mais le garçon ne l'écoute pas et s'enfuit. Vincent part à sa poursuite.
Le chemin pris par le garçon le mène tout droit devant des portes se
disant être celles du paradis. C'est, en fait une prison. A l'intérieur,
Vincent abat plusieurs zombies et trouve le journal du gardien de la
prison. Il parle des prisonnier sous le terme de "cobayes" et a écrit
que le "suicide en masse" qui a eu lieu mi-Octobre était en fait une
tentative d'évasion. Vincent a arrêté la tentative de fuite en abattant
les enfants qui essayaient de s'enfuir. Vincent a forçé le geôlier
a mentionner ce fait dans son rapport pour Umbrella comme un suicide
collectif.
Aussi mauvais que sa situation puisse être, la prison et pire. Vincent
trouve le journal de l'un des anciens prisonniers sur le lit d'une des
cellules. Le prionnier était un jeune garçon, importé du Congo fin Août
et envoyé à Sheena Island. Lui et ses co-détenus étaient tous
jeunes, entre quatorze et vingt ans et étaient rapportés de partout
dans le monde.
Selon le garçon, tout le monde à Sheena Island était un employé d'Umbrella,
même les femmes et les enfants. Alors que lui et ses amis prisonniers
étaient maltraîtés, les gardes en prenaient un et l'emmenaient à l'usine,
autre part dans l'île et ce, vraiment souvent. La personne emportée
ne revenait jamais.
Le garçon compris pourquoi en entendant,dans un nightclub, une conversation entre deux
travailleurs de l'usine. Pour une certaine raison, les travailleurs
reçevaient l'ordre de Vincent de prendre les prisonniers, les "cobayes",
et d'extraire du "matériel" de leur cerveau. L'enfant entendit cela et
immédiatement décida de s'évader.
Quand Sheena Island apprit le désastre de Raccoon City, les prisonniers
se servirent du malaise des gardes pour lancer leur tentative d'évasion. D'une
façon ou d'une autre, écrit le garçon, il est mort mais au moins,
il aura essayé de s'enfuir.
Vincent trouve une corde pas loin et suit le chemin d'évasion du garçon
en escaladant une tour de garde. En bas de la tour, Vincent se trouve
nez à nez avec un personnage massif en manteau long. Clairement inhumain,
il attaque Vincent et encaisse près de trois douzaines de balles avant
de s'écrouler. Alors que Vincent n'a pas la moindre idée de ce qu'il vient
de tuer, Leon aurai reconnu Mr.X.
Deux autres créatures attendent Vincent dans un nightclub voisin.
Les esquivant de justesse, Vincent passe à travers la porte principale,
et se retrouve dans la rue devant un gratte-ciel portant les logos
d'Umbrella. Clairement, il pense, c'est d'où Umbrella dirige l'île. Des
flashs lui apparaîssent quand il regarde ce bâtiment, mais ils passent
trop vite.
Le bureau est infesté de zombies, Lickers et Hunters. Vincent se fraye
un chemin vers le treizième étage, dans ce qu'il semblerait avoir été
le bureau du commandant suprême - son bureau. Il y a eu un incendie
récemment; la piece n'est plus qu'une brique de charbon. Une série de
moniteurs de surveillance est toujours active et on peut y voir une
petite fille assise sur une console de sécurité quelque part dans le
bâtiment.
Vincent trouve son propre journal dans son vieux bureau. Dedans, il est
écrit beaucoup de choses, comme sur la tentative d'évasion qui s'est réglée
avec des coups de feu et sur un garçon nommé Lott qui lui a parlé d'un
espion dans l'île.
Ses derniers écrits parlent d'un problème parmis ses subordonnés dans
l'île. A cause de la brutale exécution des évadés, ses subordonnés
pensent récolter des preuves de l'incident et les rapporter aux
supérieurs de Vincent chez Umbrella. Vincent, dans un accès de rage,
libéra le T-Virus sur Sheena Island, faisant passer ça pour un accident.
Maintenant il essaye d'attraper l'espion et de retourner voir Umbrella
pour sa récompense.
Les recherches de Vincent sont interrompues par une unité Mr.X frappant
dans le mur. Après un nouveau combat intense, Vincent le renvoie au sol,
et s'empare d'une carte d'accès. La carte ouvre une porte plus loin
dans le couloir.
Pendant qu'il entre dans le bureau, il entend une voix agée, disant être
sa mère. Sa mère le supplie d'arrêter de commettre ces crimes horribles
et de rentrer à la maison. Quand il passe l'angle de la pièce, il
trouve la petite fille qui écoute une des conversations téléphonique
de Vincent sur bande. Il essaye de parler à la fille, qui est fâchée
et pleure, mais quelqu'un l'assomme par derrière avec une batte de
base-ball. Le garçon rencontré plus tôt menace Vincent avec sa batte.
Il attrape sa soeur, Lily et s'enfuit.
Sur le bureau de sécurité, Vincent trouve d'autres messages l'accâblant.
Un document, apparemment écrit par l'un des leaders de la conspiration
contre lui, dit que non seulement Vincent tue ses collègues pour une
promotion, avant de venir à Sheena Island, mais en plus, en mettant
son téléphone sur écoute, les conspirateurs ont la preuve indiscutable
que Vincent a tué les fuyards et l'a caché. Si Vincent n'avait pas
détruit Sheena Island, il aurai fini en prison. Vincent empoche le
document et part à la poursuite des enfants.
Alors qu'il attend l'ascenseur, Mr.X retrouve encore une fois Vincent.
Une autre volée de balles abat la créature et Vincent peut s'engager
dans l'ascenseur vers le rez de chaussée. Il poursuit les enfants à
travers le garage et des conduits d'évacutation submergés d'Hunters.
Finalement, Vincent trouve le chemin de la sortie, dans une petite maison
bien équipée. Il trouve le journal de Lott et dans la même pièce, il
trouve Lily cachée dans un placard. Elle lui dit que Lott et parti
à l'usine voisine, espérant trouver une façon de partir, mais
elle a peur qu'avec les monstres de l'usine, Lott soit tué. Vincent
se dit qu'il n'est plus celui qui il était dans le passé et dit
à Lily qu'il sauvera Lott. Il laisse Lily dans sa maison et entre
dans l'usine.
Lily ne plaisantait pas. L'usine grouille de Lickers, d'Hunters, de
zombies et de chiens. Vincent arrive péniblement à rester en vie alors
qu'il active un tramway, l'emportant de l'autre côté de l'usine. Il
bat un autre Mr.X, pour se voir tomber dans un chemin de montagne où
quatre de ces créatures font office de sentinelles. Ces créatures sont
plus intelligentes que les autres, se protègeant la figue des attaques
de Vincent et courant a son encontre pour essayer de le faire tomber
du chemin. Vincent les crible de balles et se fraye un chemin jusqu'au
sommet de la montagne.
L'entrée de l'usine est un ancien manoir, maintenant tombé en ruine.
Comme Vincent passe à travers les débris, il entend Lott crier depuis
quelque part en dessous. Il descend donc les escaliers.
Un autre Mr.X attend pour acceuillir Vincent. Il l'élimine et se dirige
vers la salle de contrôle, où il trouve un Magnum, les contrôles d'un
ascenseur et une confession paniquée écrite par un des travailleurs.
L'employé est hystérique à propos de son travail à l'usine, ce
qui implique le retrait de parties de cerveau des "cobayes", les jeunes
adolescents prisonniers et l'utilisation des ces parties dans la
création de Tyrants. Vincent a ordonné que cette opération soit
faite sans anesthésie, ce qui rend les travailleurs fous de culpabilité
et de remord. Après avoir lu cela, Vincent active l'ascenseur, qui
l'emporte plus profond dans l'usine d'Umbrella.
Encore plus de zombies, de Lickers et d'Hunteurs menés par un autre
Mr.X, attendent Vincent. Encore plus d'expérimentation d'Umbrella avec
la création d'une plante sont stockées dans des reservoirs dans cette
zone et évidemment, ils s'échappent au pire moment possible. Avec un
peu de chance, de furtivité et de la puissance de feu, Vincent évite et
détruit tout ces monstres. Finalement, il rattrape Lott, juste à temps
pour lui sauver la vie.
Lott remercie Vincent, qui commence à expliquer ses actions. Lott le
regarde, sans expression et lui dit qu'il n'est pas Vincent en fait.
Son nom est Ark Thompson. Lott a parlé au vrai Vincent de l'arrivée
d'Ark; Ark était l'espion que Vincent mentionnait dans son journal.
Comme Ark essaye de digérer ça, la voix d'une femme sort des haut parleurs
de l'usine. Quelqu'un a initialisé le système d'autodestruction.
Ark demande à Lott comment ils pourront sortir de l'usine et Lott
dit qu'il y a un système ferroviaire pas loin. Ark dit qu'il s'y rendra
et le préparera et dit à Lott de rentrer prendre sa petite soeur. Lott
s'en va.
Quand Ark passe la porte, ses souvenirs lui reviennent d'un coup. Son
ami, Leon Kennedy, lui a demandé de venir à Sheena Island et d'enquêter,
et s'est présenté comme étant Vincent pour ce faire. C'est quand il
s'est présenté à Andy, le responsable des égoûts et en aidant Lott qu'il
s'en est rendu compte à propos de l'"espion".(ndR désolé je comprend pas
la phrase et vu je n'ai pas fait Survivor...).
Ark se rappelle ce qui est arrivé, juste avant le crash de l'hélicoptère.
Il était en train de fouiller le bureau de Vincent quand Vincent lui-même
arriva. Il était prêt à tirer sur Ark, mais Ark le bouscula et
s'échappa. Durant la bataille, Vincent attrapa les plaques d'identification
que portaient Ark et les arracha, c'est pourquoi Ark les trouva sur le
corps. Comme Ark essayait de décoller en hélicopère, Vincent s'accrocha
au train d'atterrissage et tira sur Ark mais cela n'a fait que crasher
l'hélicoptère.
Ark dévérouile le chemin vers la station et se retrouve dans le
dernier laboratoire. Au bout du labo, une créature vaguement humanoïde,
flotte dans une cuve. Ca a à peut près la taille d'un adolescent, mais
une peau bleue, apparemment assexué, des griffes courtes au bras gauche.
Un document, écrit par le vrai Vincent Goldman, explique comment les
prisonniers sont utilisés.
Le processus qui crée les Tyrants nécessite un produit chimique appellé
Beta Hetero Nonserotonin. Ce produit ne peut être trouvé que dans les
cerveaux d'adolescents humains entre les âges de quatorze et vingt ans,
et est secrété par la glande pituitaire quand les humains en question
sont extrèmement terrifiés ou tendus. Les recommendations de Vincent
sont de pratiquer l'opération sans anesthésie, ce qui cause une
sécretion très importante de la substance désirée. Ark empoche le
document, prend les clés du labo et se rend à la station.
Malheureusement, quelques anciennes connaissances se sont invitées à la
fête. Ark se trouve opposé hors du labo au leader des nettoyeurs, qui
est très surpris de la survie d'Ark. Juste avant qu'il ait pu tirer sur
Ark, il est brusquement empalé par derrière. Le Tyrant, tout frais,
sort ses griffes du corps de l'homme et avance vers Ark. Par chance,
il est encore lent et n'a pas récupéré de son emprisonnement. Ark le
bat sans difficulté. Il le laisse dans une mare de sang sur le sol et
il est bien loin quand le Tyrant se relève et rugit.
Les nettoyeurs attendent Ark sur le chemein de la station de train,
mais comparé à ce qu'il vient de rencontrer, ils sont une faible menace.
Il explose leurs rangs et trouve Lott et Lily l'attendant à la station.
Ark ouvre la porte du tunnel, juste à temps pour que les nettoyeurs puissent lancer
une dernière attaque. Ark déjoue leurs plans et saute dans le train qui
démarre.
Le train les emmène vers un héliport isolé et par chance, il y a
toujours un hélicoptère au sol. Lott et Lily montent à bord, mais avant
qu'Ark puisse les rejoindre, une forme énorme se pose au milieu de
l'héliport.
Le Tyrant est de retour.
6) ii) Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL : SURVIVOR
Comme on pourrait le penser, le Tyrant a muté après sa dernière défaite.
Il est plus rapide et plus puissant et Ark peut à peine rivaliser.
Il tire dessus encore et encore avec des grenades acides, esquivant
ses coups de griffe et ses charges.
Pour une fois, les mutations incontrôlables du Tyrant marchent contre
lui. L'assault d'Ark enclenche une nouvelle mutation; les muscles du
Tyrant gonflent et atteignent une dimension immense, au point qu'il
ne peut plus bouger. Il est toujours dangeureux, mais plus capable
d'esquiver les attaques d'Ark. Finalement après de nouvelles attaques
la créature s'effondre dans un monceau de sang et de chair.
Ark grimpe à bord de l'hélicoptère et décolle. L'usine explose pendant
qu'ils s'éloignent de Sheena Island. L'explosion détruit l'usine
d'Umbrella et dévaste le reste de l'île.
Soudain, l'hélicoptère tremble. Ark regarde par la fenêtre et aperçoit
qu'une fois de plus, il a un passager clandestin. Le Tyrant monte
doucement à bord de l'hélicoptère, se dirigeant vers Lott et Lily.
Ark fait pivoter l'hélico, mettant le Tyrant en ligne avec un des
missiles de l'hélico. Il fait feu et le missile passe par l'estomac
du Tyrant. Il hurle de rage et est emporté au loin par l'impact, au
moment où Ark envoie un deuxième missile. Le Tyrant disparaît dans
un flash de feu, ses petits morceaux tombant dans l'océan.
Dans l'hélico, Lott et Lily sont collés l'un à l'autre. Finalement,
Lily demande à Ark où ils vont. Il répond qu'il ne sait pas, mais
qu'ils peuvent voler tant qu'ils ont du carburant.
Ils volent vers le soleil levant et les crédits défilent.
6) iii) Différents chemins
Survivor vous fait souvent choisir un chemin, en général en vous
proposant le choix entre trois portes ou quelque chose comme ça.
La plupart du temps, la seule vraie différence réside dans ce que
vous combattez et ce que vous trouvez. S'il vous plaît, notez que vous
ne pouvez jamais revenir en arrière et choisir une autre route une fois
que vous en avez choisi une et il est impossible de récupérer toutes
les armes et tous les documents en une partie.
L'exception est le second choix de direction, où vous choisissez
entre la bibliothèque, la galerie marchande et l'hôpital. Ce que
vous sélectionnez determine la cutscene que vous verrez et qui va
se faire exterminer par le Tyrant à la fin du jeu.
Si vous choisissez la galerie, vous verrez une brève cutscene, comme
décrite ci dessus, où les nettoyeurs arrivent en ville. Le leader des
nettoyeurs se présentera à la fin du jeu.
Si vous allez dans la bibliothèque, vous rencontrerez Andy, le gérant
des égoûts, qui vous suppliera de l'épargner jusqu'au moment où vous
entendrez un hélicoptère. Andy se retournera soudainement vers vous
et essaiera de vous emporter dans un piège mortel à l'étage. Pour ses
efforts, il à la chance d'être la victime du Tyrant.
Si vous choisissez l'hôpital, Vincent va revenir d'entre les morts. Il
regarde Ark entrer dans l'hôpital à travers les écrans de sécurité de
son bureau et envoie une unité Mr.X vous traquer. Vincent est le seul
à entendre l'arrivée des nettoyeurs et pense à haute voix qu'Umbrella
doit être préssée. A la fin du jeu, il meurt encore une fois des
griffes du Tyrant.
Comme pour le résumé de RE3, j'ai choisi la route au hasard et l'ai
expliquée. Pour dupliquer mon résumé, allez à l'église et à la galerie,
sortez de la prison par la tour de garde, courrez à travers l'Heaven's
Night et prenez la porte de droite quand vous quittez l'usine.
6) iv) Conclusions sur la conclusion.
- Ark Thompson, Lott et Lily survivent.
- Vincent Goldman est mort. Bon débarras.
- Nicholaï Ginovaef à survécu à Raccoon City.
- Sheena Island a été détruite, avec ses laboratoires et ses
recherches. Umbrella a apparemment perdu un complexe majeur pour
sa production d'armes biologiques.
- Nicholaï Ginovaef travaille actuellement pour Umbrella en tant
que conseiller.
- Leon Kennedy est vivant et travaille toujours contre Umbrella.
- Umbrella est encore pire que nous le pensions. Chaque Tyrant qui
a été créé signifie qu'un adolescent, quelque part, est mort dans
d'atroce souffrances.
6) v) Références
- Dites ce que vous voulez sur le fait que la fin de CV est lamentable,
celle de Survivor est encore pire.
- Séparés à la naissance: Andy et Sprigg de Chrono Cross?
- Je me moque vraiment de ce jeu. J'imagine qu'il est vraiment plus
fun avec un gun, mais avec un pad, il est incroyablement frustrant.
Par exemple, à cause des limitations du pad, les chiens sont le pire
ennemi du jeu.
Code Veronica est sorti en premier pour la Dreamcast, mais a été
réédité sous le nom de Code Veronica X en Septembre 2001 sur PS2.
(ndR une autre version, Code Veronica Complete, est sortie sur
Dreamcast avec des scènes supplémentaires. Code Veronica X reprend
ces mêmes scènes.) Il est facilement deux fois plus long que n'importe
quel épisode de la série, avec une histoire très élaborée et en tant
que tel, il va nécessiter un résumé de scénario d'enfer. Vous désireriez
peut être aller boire un coup.
La réédition de CV contient de nouvelles scènes et une fin plus longue.
toutes les nouvelles scènes seront encadrées entre [crochets] pendant
le résumé. S'ils n'y sont pas c'est que je ne les ai pas vu et ils
seront rajoutés.
Code Veronica, en bref, suit Claire Redfield alors qu'elle continue
de chercher son frère Chris. Elle est capturée dans un bâtiment
d'Umbrella à Paris et envoyée dans une prison dirigée par Umbrella
vers l'Amérique du Sud. Elle arrive à s'échapper quand la prison est
attaquée par un organisme tiers et doit confronter Alfred
Ashford, le descendant fou de l'un des fondateurs d'Umbrella.
Le dernier tiers du jeu présente le retour très attendu de Chris
Redfield, Alors qu'il arrive sur l'île pour sauver Claire. Malheureusement,
non seulement il est en retard, mais en plus un vieil ennemi l'attend.
7) i) Une adorable île au large : CODE VERONICA, Première partie
En Décembre 1998, Claire Redfield voyage vers Paris et infiltre un
bâtiment d'Umbrella, espérant trouver des indices à propos de son frère
Chris.
Elle est repérée et une poursuite s'ensuit. Comme elle s'enfuit
de deux hommes armés, une lumière venant de l'extérieur par la fenêtre
l'aveugle. Quand elle rouvre les yeux, elle voit un hélicoptère d'attaque
en vol stationnaire tout proche d'elle. Sa mitrailleuse commence à
ouvrir le feu. Claire fait demi-tour et se réfugie dans le couloir
le plus proche, alors que la mitrailleuse plombe les deux gardes qui
la poursuivait.
L'hélicoptère poursuit Claire sur le reste du hall. Juste avant que le
tir ne la rattrape, Claire saute à travers une porte ouverte et au bas
d'un escalier. Elle roule et se retrouve nez à nez avec au moins
deux douzaines de gardes d'Umbrella, chacun d'entre eux pointant son
arme vers elle. Alors qu'ils s'avancent,Claire voit qu'ils sont devant
des barils de liquide inflammable. Claire lève les mains en l'air,
laisse tomber son arme, se laisse tomber au sol, récupère son arme avant
qu'elle ne touche le sol et tire ses trois dernières balles dans les
conteneurs. L'explosion résultante fait voler les gardes.
Claire se relève au moment où un autre garde descend les escaliers. Elle
et le garde réagissent au même moment, braquant leurs armes vers le
visage de l'autre, mais celle du garde a des balles. Celle de Claire
n'en a pas.
Claire est capturée et, dix jours plus tard, est envoyée par hélicoptère
dans une prison isolée. Elle passe la plupart du temps du voyage avec un
sac sur la tête. Il est retiré au moment où un garde lui annonc son numéro
et lui souhaite la bienvenue dans sa nouvelle maison. Un autre garde
frappe la tête de Claire avec le manche de son arme. Claire s'évanouit.
Elle se réveille dans une cellule sombre, quelque part en sous-sol.
Comme Claire se relève, la cellule tremble avec des explosions distantes.
Il semblerait qu'il y ait une guerre à la surface. Les lumières tremblent
et s'éteignent, laissant Claire seule dans l'obscurité.
Doucement, quelqu'un se tenant l'estomac entre dans la salle et se
tient devant la porte de la cellule de Claire. Elle utilise son briquet
pour voir de qui il s'agit et est surprise de reconnaître l'homme qui l'a
capturée à Paris.
L'homme déverrouille la cellule et ouvre la porte. Claire sort d'un
pas hésitant quand il s'effondre sur une chaise et sort une bouteille
de médicaments vide de sa poche. Il la jette de frustration. Ne regardant
pas en l'air, il dit a Claire que l'endroit est condamné. Ils ont été
attaqués par ce qu'il croit être une "équipe des forces spéciales".
Claire est libre de quitter la prison, mais il la prévient
qu'elle n'a pas une chance de quitter l'île.
Avant de quitter le bloc, Claire rammasse un couteau et note que
l'homme a besoin de médicaments hémostatiques. Un document sur le
bureau lui apprend que le nom de l'homme est Rodrigo Juan Raval
et qu'il est membre de la division médicale d'Umbrella.
Il pleut doucement quand Claire se retrouve dehors. Le bloc des prisons
donne sur un petit cimetière. Un camion s'est crashé à travers le mur,
et il brûle. Soudain, il explose. Un homme en feu tombe du siège
conducteur. Un bon regard de Claire lui apprend qu'il est devenu un
zombie. D'une certaine manière, le T-Virus a été relâché. Comme Claire
recule devant le zombie en feu, d'autres sortent des tombes tout autour
d'elle. Claire s'effondre mais se relève et fonce vers la sortie la
plus proche.
Claire fait à pein deux pas dehors que quelqu'un tire depuis une tour
de garde. Se cachant derrière le camion, elle s'empare du revolver d'un
mort et riposte, brisant le projecteur du tireur et le forçant à se
cacher. L'homme crie. Claire demande qu'il se présente. L'homme - un
garçon, plutôt- est heureux de voir qu'elle n'est pas un zombie comme
il pensait et descend de la tour. Il se présente, il s'appelle Steve,
un autre prisonnier et dit qu'il cherche un aéroport dont il a entendu
parler. Claire essaye de le suivre, mais lui refuse car elle ne ferai
que le ralentir.
La prison n'est peuplée que de peu de zombies, alors Claire n'a pas
trop de problèmes pour examiner l'endroit. Dans une des petites maisons,
elle trouve la carte de la zone et le journal de l'un des prisonniers.
Le prisonnier a réussi à localiser l'île au sud de l'équateur.
La salle d'archive et le laboratoire informatique ne sont pas loin.
Claire rencontre Steve, qui joue sur l'un des ordinateurs. Steve demande
si elle a un lien de parenté avec Chris Redfield. Quand elle dit que
oui, il lui montre que Chris est sous surveillance électronique par
Umbrella. Claire utilise la connexion Internet de l'ordinateur
pour envoyer la position de Chris à Leon Kennedy par e-mail, espérant
que Leon pourra trouver un moyen de l'aider. Steve lui dit que la
latitude et la longitude de la prison sont stockées dans l'ordinateur,
et avec un grognement, suggère qu'elle demande à Leon d'envoyer
ces coordonnées à son frère pour qu'il puisse les faire sortir de là.
Claire pense que c'est une bonne idée et le fait, mais Steve annonce
qu'il plaisantait; Chris ne viendrait jamais les aider. Claire nie.
Steve dit avec colère, que les autres personnes ne font que vous
laisser tomber et quitte en rage la salle. Claire se retrouve toute
seule, se demandant quel est le problème de Steve.
Utilisant une des machines de la salle d'archive pour forger une
clé, Claire peut passer la porte de la prison. Une récente chute
de pierre bloque la sortie principale et à détruit le pont, donc
Claire monte les escaliers à la place. A sa plus grande surprise,
elle se retrouve devant un camp militaire d'un côté et un manoir
de l'autre côté. Elle décide de visiter le manoir en premier lieu.
Le manoir n'a pas évité les dommages de l'attaque, mais l'intérieur
est plus ou moins intact. Claire trouve une porte ornée et verrouillée
au premier étage, mais à la place d'une clé, la porte attend une
paire de revolvers. Dans la même pièce, elle trouve le journal d'un
des serviteurs habitant ici. Il parle de son maître, Alfred et comment
Alfred est incroyablement secret à propos de sa relation avec sa
soeur Alexia. Personne n'a le droit de l'approcher, ni de la voir à
partir d'une certaine distance.
Le musée privé de la guerre de quelqu'un se trouve au rez de chaussée.
Des pistolets antiques et des engins de guerres sont sur les murs.
Claire appuye sur un bouton à côté d'une sculpture d'une fourmi géante,
et un vieux film commence à être diffusé sur l'écran de la pièce. Le
film montre deux beaux enfants blonds, un garçon et une fille, clairement
jumeaux. Doucement, le garçon arrache les ailes d'une libellule et
pose l'insecte sans défense dans une fourmilière pour être dévoré.
Alors que la libellule agonise, le garçon se retourne vers la fille,
et tout deux sourient innocemment.
La fin du film coïncide avec l'ouverture d'un compartiment secret dans
le coin de la pièce. Claire y trouve une paire de pistolets dorés posés
sur le mur, mais s'en emparer enclenche un piège. La porte se referme,
et la pièce se transforme en four. Claire repose rapidement les
pistolets et essaye de quitter le manoir, mais, alors qu'elle arrive
à la porte de sortie, elle entend Steve hurler à l'aide. Elle retourne
au musée pour le trouver pris au piège et refusant de reposer les
pistolets. Claire remarque rapidement l'ordinateur de contrôle de la
salle et ouvre la porte libèrant Steve. Steve, heureux avec ses nouvelles
armes, fait un show à Claire. Claire reconnaît les pistolets comme
ceux necessaires à l'ouverture de la porte au premier étage, mais
Steve refuse de les lui donner à moins qu'elle lui échange contre
quelque arme automatique. Encore une fois, il s'en va.
Dans le hall d'entrée, Claire remarque une visée laser qui se dirige
vers sa tête. Elle plonge sur le côté et se cache derrière un pillier.
Le tireur, un homme blond habillé en militaire de la vieille époque,
lui demande qui sont ses amis. Il est convaincu que Claire s'est laissée
capturer pour qu'elle puisse amener ses alliés à la base et la détruire.
Claire dit qu'elle ne sait pas de quoi il parle, mais il ne la croit
pas. Son nom est Alfred Ashford, dit-il, commandant de la base. Claire
rétorque qu'il doit être l'un des employé de bas de l'organigramme d'Umbrella
s'il commande un si petit complexe. Alfred répond avec colère que sa
famille, les Ashford, est l'une des plus anciennes et des plus illustres
du monde. Son grand père était d'un des fondateurs d'Umbrella. Ayant
sorti sa réplique, il sort, disant à Claire qu'elle n'est qu'un rat en
cage.
A l'extérieur, un instrument bizarre, actionné par Claire, fait
faire surface à un sous marin. Elle entre, espérant pouvoir
s'enfuir, mais, à la place elle se retrouve dans un garage à hydravions;
cela doit être l'"aéroport" dont Steve parlait. Un avion cargo est
parqué. Si Claire trouve un pilote, elle pourrait l'utiliser pour
s'enfuir. Même mieux, elle a déjà trouvé l'une des trois clés dont
elle a besoin pour libérer l'accès à l'avion.
Claire trouve une carte magnétique sur une plateforme abandonnée et se
rend vers le camp militaire pour voir ce qu'elle déverrouille. Le parc
d'accès est gardé par un ver géant, qui creuse des tunnels sous le sol
et essaye de dévorer Claire. Elle l'esquive et pénètre dans le camp.
Des escaliers juste à l'entrée mènent à un labo au premier. La salle
d'expérimentation est scellée à cause d'une pollution dans la pièce.
Comme Claire s'approche de la fenêtre d'observation, un homme en uniforme
anti-contamination frappe désespérément des mains sur la fenêtre, lui
demandant d'ouvrir la porte. Claire ne peut pas et voit sans pouvoir
faire quoi que ce soit, quelque chose attraper l'homme par derrière.
Le crâne de l'homme est écrasé contre la fenêtre. Comme, il s'effondre
au sol, une voix enregistrée alerte Claire que la zone a été contaminée,
et qu'elle va être scellée. Claire parvient à quitter le labo de
justesse avant d'y être enfermée.
Claire trouve de nouvelles munitions dans la salle des casiers et
se lance dans l'exploration du reste du rez de chaussée. Comme elle
descend le couloir, une porte metallique se ferme juste derrière elle.
Dans la pièce suivante, Alfred Ashford lui tend une embuscade, mais
échoue. Claire esquive son tir vraiment mal ajusté et grimpe au balcon
d'où il tirait mais Alfred a déjà disparu. Elle le poursuit dans la
seule direction qu'il ait pû prendre mais il ferme toutes les portes
derrière elle. Lorsque la dernière porte se ferme, il éclate de rire
dans un haut parleur, lui disant qu'il a préparé une surprise spéciale
pour elle. Il espère qu'elle ne va pas mourir trop vite. La seule porte
laissée ouverte par Alfred mène à un entrepôt. Une paire d'uzi gît sur
le sol. Elle les ramasse juste à temps pour voir une porte à l'autre
bout de la salle s'ouvrir. Une nouvelle créature fait son apparition;
elle ressemble à un zombie, excepté qu'elle a un bras extrèmement long.
Le haut de son corps est gonflé de muscles. Claire la regarde avec
horreur alors que le bras s'étend d'une longueur incroyable attrapant
un tuyau au plafond pour se balancer vers elle. Claire parvient avec
difficulté à l'éliminer.
Alors que l'homme élastique s'effondre mort, Alfred ouvre une porte
par contrôle à distance. Claire essaye de la prendre, mais un autre
homme élastique saute du plafond et lui attrape la tête avec son bras.
Claire se débat désespérément pendant qu'il la soulève et menace de
faire imploser son crâne ou de l'étouffer. Soudain, une fenêtre au
dessus du monstre, éclate. Steve plonge, criblant le monstre de balles
avec ses pistolets dorés. Rugissant de douleur, le monstre libère Claire.
Steve le fait reculer d'une rafale de balles, lui donne un coup de pied
et le finit d'une balle dans la tête. Il va voir Claire et lui annonce
être son "chevalier en armure brillante". Claire nie qu'il puisse être
cela, mais lui offre les uzis en échange des pistolets d'or. Steve accepte.
Soudain, le sol sur lequel ils sont commence à descendre.
Quand il s'arrête, Steve passe la porte avant Claire, pour pouvoir
essayer ses nouveaux jouets. Claire le retrouve sur un pont surplombant
les égoûts du complexe, probablement en suivant les corps des zombies
qu'il a laissé derrière lui. Steve lui dit que c'est pour ça qu'elle
a besoin de lui; il surveillera ses arrières. Il se contredit lui même,
disant que ses uzis sont plus dignes de confiance qu'une personne. Claire,
surprise, lui demande pourquoi il est ici et où est sa famille. La
réponse de Steve est de lui crier qu'il ne veut pas en parler et tire
dans le mur. Il court vers un ascenseur voisin et Claire le suit.
Le chemin qu'Alfred a tracé pour eux les mène à un balcon surplombant
une salle des machines. Quand Claire rejoint Steve, le balcon s'effondre.
Steve tombe sans encombre, mais Claire perd son arme et se retrouve
coincée sous les débris. Un zombie se dirige vers Steve, qui lève ses
uzis, mais ne fait pas feu. Claire lui crie de tirer, mais Steve semble
gelé sur place. Le zombie se retourne vers Claire. Claire lui hurle de
l'aider alors que le zombie se baisse pour l'attaquer. Steve hésite
pendant un long moment, puis vise le zombie et hurle:"FATHER!" et vide
ses uzis sur le zombie, essayant de tirer même vide. Doucement, Steve
tombe à genoux, en larmes.
Steve explique à Claire que son père travaillait pour Umbrella, mais
a commencé à voler des informations pour les vendre au plus offrant.
Umbrella l'a remarqué. La mère de Steve a été tuée et lui et son père
ont été emprisonnés ici. Il méprise son père pour avoir été si stupide
et si peu précautionneux. Claire le réconforte, lui disant de se
reposer et le laisse seul, en pleurs.
Alfred a apparemment abandonné son petit jeu. Les seuls autres problèmes
que Claire rencontre sont les zombies et les chiens mutés. Dans une
pièce elle trouve une copie du sceau des Ashford, qui représente un
aigle sur une hallebarde. Le sceau est forgé dans un métal bleu, alors
que l'hallebarde semble être en or. Autre part dans le camp, le sceau
ouvre un compartiment contenant une copie de la carte d'accès
personnelle d'Alfred. L'utilisant, Claire peut déverrouiller la plupart
des portes de la base. Entre autres, elle trouve un lance grenade,
et une bouteille de médicaments dont Rodrigo a besoin.
Claire déverrouille une autre porte pour trouver une salle de
surveillance. Les écrans sont encore allumés. Dedans, elle trouve le
deuxième objet necessaire à l'ouverture de la porte de l'avion et
des informations sur une créature appelée "Albanoïd", le resultat
de l'injection du T-Virus dans une salamandre. La créature est capable
de générer de puissantes décharges électriques et atteint sa phase
adulte à peine dix heures après être "né". Un des moniteurs lui indique
le code du labo dont elle a du s'échapper plus tôt et que ce labo
est maintenant décontaminé. Claire y retourne.
Dans le labo, Claire s'empare d'une peinture sur le mur. Et, ce faisant,
un bébé Albanoïd sort de son tube. Avant que Claire n'ai pu faire quoi
que ce soit, la créature disparaît par un conduit d'aération. Claire
est forcée de s'échapper une seconde fois du labo, quand la voix annonce
la fermeture permanente de la zone.
Dans la salle où elle a trouvé le sceau, elle pose la peinture pour
résoudre une énigme. Le mur de la pièce glisse révellant une maquette
du camp et une clé dorée.
De retour au manoir, Claire utilise les pistolets d'or pour ouvrir la
porte. Elle mène au bureau privé d'Alfred. Utilisant l'ordinateur,
Claire découvre un nouveau passage secret, menant, à travers un
aqueduc, à une résidence énorme, posée au sommet d'une colline. Claire
se rend à la résidence quand un éclair éclate et que le rire d'une
femme se propage à travers l'île...
La résidence a souffert de l'assaut de l'île. Elle est gardée par des
hommes élastiques, mais Claire les esquive facilement et rentre dans
la bâtisse. L'intérieur ressemble à une maison de poupées; des poupées
et des livres recouvrent les murs. Une poupée énorme pend d'un chandelier
du plafond; elle a été éviscérée. La plupart des meubles sont taillés
pour des enfants, ou des poupées.
A l'étage, Claire surprend une conversation entre Alfred et sa soeur
jusqu'à présent absente, Alexia. Comme Claire sort la tête de la fenêtre
de la chambre, Alexia demande à un Alfred invisible ce qui prend
tant de temps puisque leur ennemi n'est qu'une fillette. Le succès
d'Alfred est nécessaire, continue Alexia, pour restaurer l'honneur de
la famille Ashford. Alfred insiste sur le fait qu'elle n'a pas besoin
de le lui rappeller. Il a l'intention de nommer Alexia à la tête de la
glorieuse famille Ashford. Alexia aperçoit Claire, mais l'attribue à
son imagination. Les jumeaux, ayant fini leur conversation, se séparent.
Prudemment, Claire entre dans la chambre des jumeaux, mais personne n'y
est et ne voit aucun d'entre eux dans le couloir. Une porte secrète
à côté du lit d'Alexia lui explique pourquoi. Les deux chambres
ont une boîte à musique ornée, chacune d'entre elles nécessite une clé
différente. Claire trouve une clé en argent dans la chambre d'Alexia
et retourne au manoir.
Claire utilise les clés qu'elle a trouvé pour déverrouiller plusieurs
portes dans le manoir. L'une d'elle donne dans une salle de réunion,
où, après une bataille contre deux hommes élastiques, elle trouve une
autre copie du sceau des Ashfords. Une autre pièce, un casino privé
est apparemment le lieu de divertissement d'Alfred.
La dernière et plus la plus grande pièce est une exposition des derniers
chefs de la famille Ashford. Une peinture à l'huile d'un Alfred
de douze ans a la place d'honneur dans la pièce. Une inscription demande
au visiteur de chercher le vrai maître de la famille, avec un historique
de la famille. Quand Claire résoud l'énigme, la peinture d'Alfred pivote,
révellant la peinture d'une Alexia adulte. Sous la peinture, Claire
trouve une clé à forme de fourmi qui irait dans la boîte à musique de
la chambre d'Alexia.
Avec nulle part où aller, Claire emporte le sceau à la prison, ce qui
ouvre une porte qu'elle avait vu auparavent. La porte la mène au
centre médical de la prison, qui est gardé par des hordes de zombies.
Elle les décime facilement. Dans le centre médical, elle trouve des
piles de corps dans des sacs et le journal du medecin-chef. Le docteur
est apparemment aussi malade et fou que le reste des employés d'Umbrella,
et Alfred le laisse utiliser les prisonniers pour ses "études". Si la
base n'avait pas été attaquée, Claire elle même serait devenue une
cobaye du docteur.
Claire fouille le crématorium de la prison, qui présente quelque
intérêt à part la chaise taillée pour un enfant. Quand elle revient,
un des sacs contenant un mort est vide, un zombie en blouse de labo
dévore un corps. Le docteur est apparemment de retour. Claire tire
jusqu'à ce que "mort" s'en suive et trouve un oeil de verre sur son
corps. L'oeil correspond à celui manquant sur un mannequin d'anatomie,
ce qui ouvre un passage secret vers la salle de torture privée du
docteur, pleine d'ustensiles de torture antiques. Des tâches de sang
sur le sol. Claire trouve un rouleau de notes de piano dans cet endroit
démoniaque, elle s'en va dès qu'elle le peut.
Rodrigo est encore dans le bloc des cellules quand Claire y retourne.
Elle lui donne les médicaments. Un Rodrigo surpris la remercie, mais
refuse toute aide supplémentaire. Claire lui laisse son briquet, disant
qu'il s'agit d'un cadeau de son frère. En échange, Rodrigo lui donne
des crochets et la pousse à partir pendant qu'il en est encore temps.
[Claire retourne au manoir d'Alfred. Au moment où elle pose la main
sur la porte d'entrée, quelqu'un, derrière elle, l'appelle. Elle
demande qui c'est et il se dit être un "ghost from the past, who came
back to haunt your brother Chris". Claire reconnaît l'homme comme
étant Wesker. Wesker dit qu'il est heureux de la voir; qu'il a attaqué
l'île, mais ne pensait pas la trouver là. Maintenant, Chris va sûrement
se présenter, dit il avec un sourire. Claire dit qu'elle ne sait pas
ce qu'il y a entre Wesker et Chris, mais que Chris n'est pas la personne
que Wesker croit qu'il est. La réponse de Wesker est d'attraper Claire
par la gorge et de l'envoyer ballader à près de vingt mètres de là.
Il se rapproche d'une Claire qui a bien du mal à bouger et lui met
cruellement le pied sur l'épaule. Cela ferait du mal à Chris de voir
Claire mourir, dit Wesker. Mais, il est interrompu par un message
radio. La personne aurait de nouvelles informations et Wesker s'évapore
en un clin d'oeil. Claire pourrait lui être encore utile dit il. Il
jette un regard à Claire par-dessus son épaule et ses yeux brillent
d'un rouge ardent derrière ses lunettes de soleil. Claire a le souffle
coupé et Wesker, son corps plein d'une énergie soudaine, s'en va
à une vitesse incroyable et plonge dans l'obscurité.]
Les notes de piano rentrent dans le piano du casino. Pendant que le
piano joue tout seul la musique de la boîte à musique d'Alfred, une
machine à sous s'ouvre et Claire trouve la clé de la boîte à musique
d'Alfred.
Les boîtes à musiques sont en fait les clés d'une porte secrète dans
la chambre d'Alfred. Claire passe à travers et se trouve au milieu
d'un manège avec deux chevaux. La pièce est pleine de jouets d'enfance
des deux jumeaux. Une libellule dorée est posée sur une chaise d'enfant,
de l'autre côté de la pièce, il y a une peinture d'une fourmi. La bouche
de la fourmi est une serrure. Se rapellant le film du musée, Claire
retire les ailes de la libellules et la met dans la bouche de la fourmi.
Derrière elle, le manège se met à tourner, s'orientant de façon à ce
que Claire puisse grimper d'un étage.
Le dernier étage, est un bureau très bien rangé. Des bouquins très
épais de chimie, de biologie, de génétique remplissent les
bibliothèques. Un journal parle d'une fillette de 10 ans, peut être
Alexia, qui a obtenu un diplôme université avec la plus haute mention.
Elle s'est vu proposer un emploi de responsable de recherche par
Umbrella. Au dessus d'une des bibliothèques, Claire trouve le journal
privé d'Alfred. Il l'a écrit en pleine obsession de sa soeur; il voit
Alexia comme sa reine, une femme que le monde entier devrait reconnaître.
Claire prend le journal et voit qu'il renferme la dernière clé de
l'avion. Elle peut finalement s'enfuir.
Alors qu'elle redescend dans la chambre d'Alexia, Alexia elle même
apparaît pour bloquer Claire. Tenant le fusil d'Alfred, Alexia dit
à Claire qu'elle doit mourir pour la gloire des Ashford. Claire esquive
le premier tir, mais elle sait que le second la touchera. Alexia s'avance
pour l'achever.
Soudain, Steve entre en trombe dans la chambre. Il voit Alexia en même
temps qu'elle le voit et chacun braque son arme sur l'autre. Alexia
tire la première, blessant Steve. Alors que Steve tombe au sol, il lui
décoche une rafale d'uzi. Alexia se retire dans la chambre d'Alfred par
la porte secrète.
Steve et Claire suive prudemment Alexia. Au bout de la traînée de sang,
Claire trouve une perruque blonde sur la boîte à musique d'Alfred.
Alors qu'elle la ramasse, Alfred bondit du dessus de son lit, essayant
d'assommer Claire avec la crosse de son arme. Claire l'évite et Alfred
retentant sa chance se fait envoyer ballader par Steve qui le tient en
joue.
Alfred se relève et accidentellement, se voit dans la fenêtre de la
chambre. Il porte le même maquillage qu'Alexia. Criant de façon insensée,
Alfred s'enfuit, un Steve choqué le laisse partir.
Steve, étonné, se demande ce qu'il vient de se passer. Claire, réalisant
qu'elle n'avait jamais vu Alfred durant sa "conversation" avec Alexia,
conclut qu'il n'y a jamais eu d'Alexia. Alfred essayait de cacher
Alexia à tout le monde car il était Alexia.
Cela choque Steve encore plus et il décide qu'il est vraiment temps de
s'en aller (les morts vivants pas de problème mais un travesti ça
choque vraiment notre homme Steve). A peine dit, les alarmes se mettent
en route. Alfred a activé le système d'autodestruction.
Plusieurs avions cargo s'envolent au dessus de leurs têtes pendant qu'ils
quittent la résidence. Steve suppose que d'autre survivants sont à bord.
Rapidement, Claire et Steve suivent leur exemple et se rendent au port.
Claire pose les clés et ouvre la porte de l'avion et Steve s'assoit
dans le siège du pilote. Il commence à préparer l'avion pour le
décollage, mais se rend compte que le pont de maintenance est sur
le chemin. Claire se propose pour remonter le pont alors que Steve
termine de préparer l'avion.
Claire traverse le pont et appuie sur un bouton élevant le pont. Ce qui la
force à faire un grand détour pour revenir à l'avion. Claire utilise
l'ascenseur de l'aéroport pour retourner à la cour du camp militaire.
Une voix féminine, presque la même qu'elle a entendu dans le labo
de William Birkin, annonce que le complexe explosera dans cinq minutes.
Claire prend l'ascenseur, Alfred, à ce moment, arrive à la salle de
surveillance du camp. Parlant avec la voix d'Alexia, il jure de prendre
sa revenche sur Claire. Il tape une série de code sur l'ordinateur et
appuye sur un bouton rouge.
Un labo, quelque part d'autre dans le complexe s'initialise. Un système
automatique dégèle un réservoir marqué T-078. Il s'ouvre,
et une nouvelle créature sort. Cela ressemble à une forme humaine,
à part une peau blanche comme de la craie et l'absence de sexe. Les
deux bras se terminent par une boule pleine de pics. Un nouveau type
de Tyrant a été libéré.
Claire court en sortant de l'ascenseur, au moment où elle passe l'angle
du chemin vers le manoir, le Tyrant détruit le grillage et avance
vers elle. Il avance parmi le barrage de grenades pour s'effondrer aux
pieds de Claire. Elle enjambe le corps et se rend à l'aéroport.
Steve est anxieux en l'attendant quand Claire pénètre dans l'avion.
Il décolle, au moment où la base commence à exploser. Il sont dans
les airs sans problème et, pour un moment, Claire ose penser que le
cauchemar est terminé. Steve lui dit qu'il espère qu'elle trouvera
son frère, car il sait ce que c'est d'être seul au monde. Après un
silence inconfortable, il change de sujet, demandant où elle veut aller.
Claire suggère Hawaii et Steve programme la destination.
Sur l'île, Alfred se rend à un tank antique hors du camp militaire.
Il ouvre une trappe derrière et fait avancer le tank, revellant un
autre passage secret. Utilisant une clé spéciale, une petite hallebarde
comme celle du sceau de la famille, Alfred ouvre la porte au bout
du couloir. C'est un hangar. Alfred grimpe dans l'un des Harrier marqué
du sceau des Ashford et promet à Claire qu'il lui montrera ce qu'est
la véritable horreur.
Un impact soudain fait tanguer l'avion. Steve regarde ses instruments,
et il semblerait que la porte arrière a été ouverte. Claire se porte
volontaire pour aller vérifier.
Claire trouve un passager clandestin dans la zone de fret. Le Tyrant
se tourne vers elle. Il rugit de rage et un de ses pics mute en une
énorme griffe. L'arme de Claire semble ne faire que ralentir le Tyrant,
mais avec chance, le rail de transfert de l'avion est prêt et paré
à être utilisé. Claire leurre le Tyrant vers le vide, l'esquive et
pousse le bouton de la catapulte. Une caisse pleine d'explosifs est
envoyée et affaiblit le Tyrant, le faisant passer par dessus bord. Avant
qu'il touche l'océan, la caisse explose.
Alors qu'elle retourne dans le cockpit, Steve demande à Claire ce qui
n'allait pas. Claire lui dit nonchalemment qu'il n'y avait rien de
spécial. Alors que Steve sourit, le pilote automatique s'enclenche.
Steve essaye de reprendre le contrôle, sans succès. Le visage souriant
d'Alfred apparaît à l'écran au dessus du siège du pilote. Avec un sourire
diabolique, il dit à Claire et à Steve qu'il a choisit une nouvelle
destination pour eux.
Plusieurs heures passent. Steve est allongé sur le côté du cockpit,
avec Claire endormie sur son épaule. Il se tourne pour la regarder et
baisse doucement son visage vers le sien. Juste avant qu'il ai pu
l'embrasser, Claire se réveille et Steve s'en va. Debout, il regarde
par la fenêtre et réalise que l'avion descend. Steve regarde les
instruments et se rend compte qu'ils sont au dessus de l'Antarctique.
Alors que l'avion se prépare à se poser, Claire aperçoit une base au
sol. Garés autour, ils retrouvent tous les avions qui quittaient l'île.
apparemment Umbrella possède également cette base.
Le pilote automatique ne sait apparemment pas comment se poser. Il
s'approche de la piste mais se pose sur le ventre. L'avion se crashe
sur un des côtés de la base. Claire et Steve s'évanouissent.
Le temps passe. Claire se reveille sur le sol du cockpit et secoue
Steve. Se réveillant, il est surpris d'être encore en vie.
La base d'Umbrella est construite autour d'un puit large et profond
ou quelque chose dans le genre. Steve casse la porte de l'avion et saute
au sol. Alors que Claire saute à son tour, il l'attrape, mais tombe
accidentellement au sol avec elle au dessus de lui. Après quelques
secondes de petite tension sexuelle, Claire se relève et offre sa main
à Steve. Il l'ignore et se relève, disant que l'avion est cassé. Sur
sa suggestion, ils se séparent et cherche une sortie.
Seule, Claire explore la base. Dans un dortoir pour les employés
d'Umbrella, elle est prise en embuscade par un carré de zombies. La base
semble peut être déserte mais elle est en fait habitée par son lot
de monstres.
La base semble être aussi une mine, même si Claire ne voit pas ce qu'ils
pouvaient chercher et un entrepôt de produit chimiques. Un des mineurs
a laissé son journal derrière lui. Il a écrit à propos de la tyrannie
d'Alfred en tant que superviseur et de la créature qui, selon la
légende, hanterait la base. Les mineurs l'appellent "Nosferatu" et
disent que la nuit, on peut l'entendre rugir.
Dans un bureau richement décoré, appartenant à Alfred, Claire trouve
une note écrite pour Alfred par le maître d'hôtel de la famille,
présentant ses condoléances pour la mort de sa soeur. Il y avait donc
une Alexia Ashford, mais selon la lettre, elle serai morte dans
un accident inconnu il y a quinze ans, juste après la mort de son
père. Alfred s'est vu forcé d'assumer les responsabilités d'un
adulte à un jeune âge et a perdu sa soeur bien aimée juste après.
Sa folie semble avoir de bonnes raisons maintenant.
Un deuxième dossier contient un rapport/confession d'Alexander Ashford,
le père des jumeaux et architecte de la base. Son rapport concerne
la fondation d'Umbrella, la création du T-Virus, la mort de son père,
et la chute des Ashford. La plus importante révélation est
le fait qu'il y avait une compétition tenace à propos de la recherche
sur le T-Virus. Umbrella n'est pas la seule entreprise dans le monde
à faire dans le monstre.
Après avoir réglé leur comptes aux zombies, chiens et araignées géantes,
Claire réactive le générateur de la base. Maintenant que les lumières
sont actives, elle retourne fouiller le bureau d'Alfred et trouve un
bouton caché. Appuyer dessus révèle une salle avec un sol en grillage.
Bien en dessous, un homme avec un bandeau sur les yeux hurle,
attaché et plaqué au mur. Une hâche est plantée dans le mur et
le manche lui traverse la poitrine, l'empêchant de bouger. Son
hurlement est complètement inhumain et fait froid dans le dos. Ce doit
être Nosferatu dont les mineurs parlaient. Claire trouve la clé de la
salle des machine et quitte la prison de Nosferatu.
La machine de minage peut être dirigée dans la salle des machines.
Claire y retrouve Steve, qui lui dit qu'il y a un poste avancé Australien
à une dizaine de kilomètres de là. Steve prend le contôle de la machine
et la guide vers le mur, mais au moment crucial, il commence à rêvasser
devant Claire au lieu de regarder ce qu'il fait. Il casse un tuyau ce
qui libère un gaz toxique emplissant la salle. Claire l'attrape par le col
et le fait sortir de la pièce.
Steve, à peine dehors commence tout de suite à se blâmer d'être
si stupide. Claire lui dit de ne pas s'en vouloir. (Pas tout de suite
en tout cas) Quoi qu'il arrive, ils s'échapperont et ils y arriveront
ensemble. Steve est réconforté et s'en va chercher quelque chose pour
réparer ce qu'il a fait. Claire, utilisant un masque à gaz et une
manivelle, s'en occupe et coupant l'arrivée de gaz.
L'air se purifie petit à petit. Claire enlève son masque et est
immédiatement attaquée par un Alfred tout juste arrivé. Steve entre
au même moment et, après un court échange de coups de feu, il touche
Alfred dans la poitrine. Alfred tombe par-dessus la rambarde de la salle
des machines vers le sol de la salle de minage au bord d'une crevasse.
Il se relève, mais la corniche s'effondre. Alfred disparaît en criant.
Après cette disparition, quelque chose, au fond du trou hurle de rage.
Claire s'empare du fusil de sniper d'Alfred et embarque dans la machine
avec Steve. Il lance le minage et plonge dans le mur. La chaleur produite
par le frottement fait fondre la glace de l'autre côté du mur et l'eau
envahit la base.
Dans sa prison sous le bureau d'Alfred, Nosferatu rugit. Sa poitrine
s'ouvre dans un craquement, révélant son coeur énorme de Tyrant de la
première génération. Avec facilité, il s'extrait du mur détruisant
les attaches de métal comme s'il s'agissait de toiles d'araignée. La
hâche est balancée à travers la pièce et reste au sol. Nosferatu avance
en rugissant.
Steve et Claire sortent de la machine. Il grimpent vers un héliport,
trouve des escaliers de l'autre côté. Claire commence à les descendre
quand elle aperçoit Nosferatu en bas, en train de monter. Steve se
poste devant elle et pointe ses uzis vers Nosferatu, lui criant de
reculer. Soudain une énorme patte du style de celle des mantes religieuses
sort du dos de Nosferatu et frappe Steve, l'envoyant par dessus
le bord de l'héliport. Claire court vers l'endroit où Steve est tombé,
pour le trouver accorché à l'une des barres soutenant l'héliport. Steve
la supplie de sauver sa peau. Elle répond qu'elle l'aiderai dès qu'elle,
et je la cite, "waxes the monster". Utilisant le fusil de sniper d'Alfred,
Claire tire calmement dans le coeur exposé de Nosferatu. (Claire est vraiment
brillante sur ce coup. C'est cool.)
Claire aide Steve à remonter. Il s'excuse; même s'il lui a sauvé la
vie au moins trois fois aujourd'hui, il pense avoir échoué contre
Nosferatu. Claire lui tape sur l'épaule et lui dit de ne plus y penser.
Steve se relève, souffrant de l'impact de balle que Claire vient de
frapper et promet que la prochaine fois, il la protègera.
En bas des escaliers, Claire et Steve trouvent une motoneige. Claire
embarque sur le siège conducteur et la démarre. Ils arriveront facilement
à l'avant poste australien.
Quelque part dans la base, Alfred Ashford se traîne le long d'un couloir.
Il est mortellement blessé. Avec sa propre voix, il promet à Claire
que les choses ne sont pas terminées entre eux.
Alfred s'effondre dans un laboratoire, sur une série de marches menant
à une plateforme surélevée. D'une voix éteinte, il prononce le nom
d'Alexia. Soudain, une série d'ordinateurs et de moniteurs s'activent.
Un cylindre se dresse devant Alfred et commence à dégeler. Le liquide
s'expulse, révélant la forme d'une femme blonde nue.
"Alexia... you're finally awake. Alexia..." dit Alfred. Ce sont ces
derniers mots. Il meurt.
Les yeux de la femme s'équarquillent de colère.
Claire et Steve parlent et plaisantent en roulant vers la liberté.
Quelque chose détruit le toit de la base Antarctique d'Umbrella. Dans
la fumée, bougeant trop vite, ce n'est pas identifiable, mais ça
poursuit la motoneige de Claire et Steve. Steve le voit dans le
rétroviseur juste avant que cela les rejoigne. Quoi que ce soit, cela
frappe la motoneige avec une forçe incroyable. La motoneige est renversée.
La chose ressemble à un boa constrictor et frappe encore et encore
le sol.
La femme nue s'assoie sur les marches où Alfred est mort, caressant la
tête de son frère. Elle fredonne doucement en caressant ses cheveux.
Sur l'un des écrans, elle regarde la motoneige brûler.
7) ii) Le retour de Chris Redfield : CODE VERONICA, Deuxième partie
Alors que la motoneige de Claire et Steve est détruite, un petit bateau
débarque un passager sur Rockfort Island.
Doucement, Chris Redfield escalade la falaise, ralenti par une sac
bourré d'équipement. Leon a réussi à le contacter et il arrive sauver
Claire. Alors qu'il se hisse plus haut, il lâche prise et perd son
sac qui tombe dans l'océan. Vexé, il continue son ascension, il trouve
une caverne sur le côté de la falaise.
La caverne a été transformée en mausolée. Chris est dedans depuis à peine
quelques secondes, que le sol commence à trembler. Quelque chose, tout
proche rugit et la entrée de Chris s'effondre.
Un homme est adossé à la paroi. Rodrigo, dont les blessures ne se sont
pas arrangées, a réussi à se rendre ici depuis la prison. Il dit qu'il
pensait être le dernier homme encore vivant sur l'île. Chris réplique
qu'il cherche une fille appelée Claire Redfield. Rodrigo reconnaît le
nom et dit à Chris qu'il perd son temps; Rodrigo l'a aidée à s'évader,
et il est sûr qu'elle était dans l'un des avions qui a quitté l'île.
Chris le remercie pour son aide.
Soudain, le ver que Claire a rencontré revient. Chris arrive à se mettre
hors de portée, mais pas Rodrigo. Le ver l'avale et disparaît dans le
sol souple de la mausolée.
Chris retrouve le ver dans une grande caverne voisine. S'il n'avait pas
laissé tomber son sac, il aurait de quoi accomplir sa tâche, mais
tout ce qu'il a est un revolver Glock. Le ver a un corps souple et
donc, cela pourrait être suffisant. Apres que Chris ait tiré trois
douzaines de fois, le ver à des spasmes et meurt, recrachant Rodrigo
sur le sol de la caverne.
Mortellement blessé, Rodrigo dit à Chris de quitter l'île et lui donne
le briquet que Claire lui avait laissé. Rodrigo dit qu'il aimerai
revoir sa famille et meurt.
Un ascenseur a été installé dans la caverne. Tristement, Chris laisse
le corps de Rodrigo derrière lui et prend l'ascenseur qui le mène à la
salle des machines du camp militaire. Le camp a plutôt bien résisté au
système d'autodestruction de la base. Chris se rend dehors, dans la
cour où Alfred gardait son
tank. Le chemin emprunté par Alfred est évident, mais il se retrouve
bloqué devant la porte du hangar. Il n'a pas la hallebarde.
Chris s'empare d'une batterie dont il se sert dans un ascenseur dans
la salle des machines, ce qui le monte au balcon. Il trouve une clé et
un document sur un meuble, où ils ont été déposés. Le document est
un rapport sur les propriétés d'un nouveau métal appelé Duploid. Alors
que le Duploid a une longue durée de vie, la combinaison de deux
produit chimiques courants peuvent le dissoudre. Ce métal est celui
qui compose les sceaux des Ashford.
Une porte sur le balcon mène au couloir devant la salle de contrôle
du camp. A l'intérieur, quelqu'un chante. Chris y entre. L'écran
principal montre une femme en robe de soirée, tenant un homme mort
dans ses bras.(Alexia est habillée exactement comme Alfred l'était quand
il se déguisait en Alexia). Chris la regarde chanter, ne sachant pas
comment réagir, jusqu'à ce que l'écran s'éteigne.
A l'aéroport, près de là où Claire a embarqué, un homme en noir jure
pendant qu'Alexia chante; elle n'est pas sensée être consciente à ce
moment. Un autre écran de sécurité montre Chris. L'homme en noir est
surpris de voir Chris, mais prépare immédiatement une surprise pour
lui. Il active un petit dispositif volant par contrôle à distance,
et ouvre de grandes cages de stockage. Doucement, une créature
reptilienne sort; même s'il a l'air différent, c'est, sans erreur,
un Hunter. L'objet volant s'en va, l'homme en noir rit.
[note sur Code : VERONICA complete et X : le monologue de l'homme en
noir est un peu différent. Il est plus... plus cru.]
Dans la pièce où Alfred avait tendu une embuscade à Claire, un des
sceaux des Ashford est sur le sol, mais, à peine Chris l'aperçoit,
le sol s'effondre et le sceau tombe. Chris réalise que si il dissoud
le sceau, il se retrouvera avec la hallebarde nécessaire pour ouvrir
la porte au fond du couloir sous le tank. Malheureusement cela signifie
qu'il doit trouver un moyen de se rendre dans le sous-sol de la base
pour retrouver le sceau.
Il prend l'ascenseur vers le sous-sol. La majorité du sous-sol est
rempli de gaz toxique suite aux explosions. Mais un escalier qui était
levé quand Claire était là est maintenant baissé. En bas, Chris
s'empare d'un fusil à pompe et passe dans une pièce de stockage,
à côté du cylindre d'où Alfred a libéré le Tyrant.
La clé du balcon ouvre une armoire de stockage de produit chimiques,
où Chris trouve l'un de ceux qui peuvent dissoudre le sceau. Il trouve
également une poignée de porte, qui pourrait être utilisée au premier
étage, au milieu de débris dans le monte charge du camp. Il se baisse
pour le ramasser et un rayon de lumière rouge brille dans son dos.
Chris se retourne et voit l'appareil téléguidé, équipé d'un projecteur.
Il fait résonner une alarme. En réponse de cela, une paire d'Hunters
bondit vers Chris du haut de la cage d'ascenseur. Chris arrive à les
esquiver.
Les détecteurs sont soudainement partout. S'ils détectent Chris, une
alarme retentit et un Hunter arrive presque immédiatement. Chris
évite prudemment les champs des détecteurs et les zombies. Ces
zombies sont habillés en uniforme militaire noir et portent des
lunettes de vision nocturne. Evidemment, ceux qui ont envahit l'île,
qui qu'ils soient, ont eut des problèmes. A l'étage, Chris trouve
un modèle réduit d'un tank. Plus tôt il avait vu la maquette du camp,
donc il y retourne.
Le modèle réduit du tank rentre dans la maquette. Un panneau secret
s'ouvre derrière Chris, révélant un levier protégé par des lasers,
trois emplacements, un livre et une clé de monte charge. Le livre est
l'un des journaux d'Alfred, où il écrit son projet de construction
d'un nouveau pont entre le camp et la propriété, utilisant le travail
de ses prisonniers. L'entrée qu'il utilise actuellement, qui le mène
à son manoir par le canal sous-terrain du camp est scellé par ce
qu'il appelle le "diorama trick".
De retour au monte-charge, Chris passe par la salle des tubes
cryogènes quand il entend des pas derrière lui. Il se retourne pour
aperçevoir l'homme en noir... Albert Wesker. D'une certaine façon,
Wesker est toujours en vie. Chris réalise qu'il est celui qui a attaqué
le complexe, ce qui veut dire qu'il a attaqué sa soeur.
[note sur Code : VERONICA complete et X : ce dialogue est quelque
peu modifié.]
Chris lève son arme pour tirer sur Wesker. Soudain, Wesker devient
une ombre. Il traverse l'espace le séparant de Chris en une fraction
de seconde et envoie ballader Chris au travers de la pièce. Avec
une vitesse et une force surhumaine, Wesker court à l'endroit où Chris
a atterri et l'attrape par la gorge. Comme Chris se bat pour respirer,
Wesker lui dit que comme il a gâché ses plans, Wesker a du "vendre
son âme" à un nouvel employeur. De plus, Wesker a compris que Claire
n'est plus sur l'île; elle est avec Alexia, en Antarctique. Wesker
commence à étrangler Chris. Chris frappe Wesker dans le visage, faisant
tomber ses lunettes. Ce qui révèle les yeux de Wesker. Ils choquent
Chris, ils sont jaunes et les pupilles sont striées, comme ceux d'un
chat.
Un écran s'allume, montrant Alexia Ashford. Elle rit et l'écran
s'éteint. Wesker, surpris, jette Chris à l'autre bout de la pièce sur
l'un des tubes. Un homme élastique en sort et le temps qu'il l'élimine,
Wesker a disparu.
Chris prend le monte-charge jusqu'au rez de chaussée, la cage
d'ascenseur est arrachée, ce qui lui permet d'entrer directement dans
un hall d'entrée dévasté. Des petits incendies survivent. Chris explore
ce qu'il reste du rez de chaussée et trouve les contrôles du système
de ventilation. Il le met en route, éliminant le gaz toxique du sous-sol.
Au sous-sol, sur une étagère, il trouve le deuxième produit
chimique dont il a besoin. Mélangeant les deux, il obtient le produit
pouvant dissoudre le Duploid.
La porte d'entrée du camp est ouverte. Chris sort et alors que la porte
du chemin menant au manoir est bloquée, l'ascenseur vers l'aéroport
fonctionne. Chris descend.
L'aéroport est intact, même s'il est maintenant peuplé d'Hunters et de
zombies. Chris se fraye un chemin vers les contrôles du pont et le
baisse, celui là même que Claire avait remonté. Sur le panneau
d'ouverture de la porte de l'anciennement présent avion, il trouve
les trois clés utilisées par Claire; ils correspondent aux emplacements
de la salle de la maquette.
Quand Chris utilise les trois clés, la maquette recule et révèle une
échelle. Le tunnel vers le manoir d'Alfred est presque entièrement
effondré, rendant l'accès au manoir impossible, mais le sceau repose
au fond d'une piscine. Il est gardé par une énorme créature qui
ressemble à un croisement entre une raie manta et une anguille
électrique. C'est l'Albanoïd que Claire a vu précédemment et il a
atteint l'âge adulte. Chris saute dans l'eau, attape le sceau et
remonte sur le bord avant que le monstre n'ai pu l'électrocuter.
Le sceau se dissoud quand Chris verse la mixture chimique dessus, le
laissant avec la hallebarde dorée. Finalement, Chris peut voir
ce qu'il y a derrière le passage secret d'Alfred. La "clé" lui donne
accès au hangar d'Alfred. Un des Harrier privés d'Alfred est
préparé grâce à un automate. Chris sourit et embarque.
Chris s'envole vers l'Antarctique et atterrit dans un hangar sous-terrain
dans la base d'Umbrella. Il prend l'ascenseur vers le balcon
de la base. L'avion de Claire et Steve est toujours planté dans le mur,
mais à la surprise de Chris, une paire de tentacules sont allongés
sur le sol du balcon, comme si elles gardaient quelque chose. Après
les avoir plombées, les tentacules se retirent dans un bain de sang
vert.
La majorité du premier étage de la base s'est transformé en un énorme bloc
de glace. Le bureau d'Alfred est intact. Dedans, Chris utilise la
clé hallebarde pour ouvrir une bibliothèque. A l'intérieur, il trouve
un vieux journal d'Alfred Ashford et un presse papier avec des dessins
bizarres dessus. Alfred a écrit à propos, entre autres, du "secret" de
sa naissance et celle d'Alexia, d'une expérimentation qui a transformé
son père Alexander en monstre et de la décision d'Alexia de mener
une expérience sur son propre corps. Alexia Ashford, après avoir simulé
sa propre mort, a été cryogénisée pendant les quinze dernières années.
Alfred écrit aussi qu'il y a un passage secret dans la base et qu'il
necessite les trois joyaux des trois derniers membres de la famille
Ashford. Chris le note avant de sortir.
Plus tôt, Claire était dans cette base, une partie de la corniche
s'était écroulée, l'empêchant de passer. Maintenant, Chris peut sauter
en passant sur la glace pour rejoindre l'autre côté de la corniche.
Le crochet d'une grue est immergé dans la glace, mais Chris a besoin
d'une clé pour la contrôler. Il sort par la porte la plus proche,
mais n'aperçoit pas l'ombre énorme se déplaçant sous la glace.
Dans le couloir, Chris trouve deux autres des détecteurs de Wesker
l'attendant. Apparemment, Wesker aussi est arrivé en Antarctique. Chris
évite les détecteurs et pénètre dans un ascenseur. Au niveau suivant,
il trouve un panneau qui réalimente la base, réactivant une série
d'ascenseurs et de portes.
Le cinquième étage de la base a une pièce étrange qui est famillière
à Chris; c'est presque une réplique de l'une des salles du manoir
hors de Raccoon où il a combattu pour la première fois les monstres
d'Umbrella. Un couloir, dans lequel sont disponibles des combinaisons
anti-contamination, le mène à une statue de tigre qui ressemble à celle
du manoir.
Chris sort de l'ascenseur au sixième étage et s'arrête. Une énorme
fourmilière y a été construite, mesurant des dizaines de mètres et
entourée de fourmis mutantes. Chris se rend aux laboratoires des deux
côtés de la fourmilière.
L'un des deux est poussièreux et Chris trouve une note de recherche
d'Alexia Ashford. La fille a fait fusionner les restes d'un virus d'une
reine fourmi avec le T-Virus, créant un nouveau virus qu'elle appelle
le "T-Veronica", du nom de son ancêtre. Ce virus est ce qu'elle a
utilisé pour transformer son père en monstre et ce qu'elle utilise
sur elle.
L'autre labo est à la pointe de la technologie et a été entretenu avec
attention. Une trainée de sang mène à sa porte d'entrée. L'intérieur
de la pièce est pleine de superordinateurs, chacun lié à un étrange
mécanisme dans un coin de la pièce. Chris l'active en resolvant une
autre des énigmes d'Alfred et un tube cyrogène apparaît devant Chris.
Le corps d'Alfred tombe du tube. Chris s'empare de sa bague,
reconnaissant l'un des trois joyaux dont Alfred parlait.
De retour au deuxième étage, Chris trouve la clé de la grue dans
un aquarium. Il lance la grue et elle brise la glace. Le corps
d'Alexander Ashford est empallé sur le crochet. Chris est choqué et
dégoûté. Derrière le corps, Alexia se tient debout de l'autre côté de
la pièce. Elle rit et demande à Chris comment il veut mourir.
Une araignée, plus grande que ce qu'il avait vu auparavant, sort du
trou dans la glace. Chris se jette hors de la cabine de contrôle au
moment ou l'araignée la détruit. Alexia a disparu. Heureusement,
l'araignée est énorme mais ni intelligente ni rapide et Chris parvient
à tourner autour. Avant de partir, il s'empare de la boucle d'oreille
d'Alexander.
Il y a encore un endroit où Chris n'est pas allé. Il se rend au
cinquième étage et descend le couloir, il entend... de la musique
de manège. Un manège, taillé pour des enfants avec deux chevaux, tourne
au milieu d'un espace de jeu.
La pièce suivante est un choc important. Le sanctuaire d'Alexander
ressemble exactement au hall d'entrée du manoir hors de Raccoon City.
En haut des escaliers, Chris trouve la peinture de la dernière
génération des Ashford, avec des espaces à l'oreille d'Alexander,
au doigt d'Alfred et au cou d'Alexia. Les joyaux trouvés sur la bague
d'Alfred et sur la boucle d'oreille d'Alexander conviennent.
Derrière la cage d'escalier, Chris trouve enfin Claire, inconsciente
et dans un cocon. Il coupe le cocon et attend qu'elle se réveille.
Elle le serre dans ses bras et lui dit qu'ils ne peuvent pas partir
sans avoir retrouvé Steve. Elle explique qui est Steve et dit qu'ils
ont été séparés. Elle est sûre qu'il est quelque part dans la base.
Du balcon, Alexia rit à l'encontre de Claire et Chris. Tenant le fusil
d'Alfred, elle promet de détruire les "frères et soeur génétiquement
inférieurs" avant de disparaître derrière une porte. Chris et Claire
la poursuivent, Claire en tête. Alors que Chris monte les escaliers,
un tentacule transperce le mur et détruit l'escalier. Chris retombe
au sol et tous les deux sont assommés. Le tentacule, ressemblant à un
serpent examine Chris avant de disparaître.
Claire est la première à se réveiller. Elle se penche au-dessus du bord
du balcon pour regarder Chris, qui est éveillé et se tient la jambe.
Derrière la porte qu'a emprunté Alexia, elle entend le cri de Steve.
Chris lui dit de le sauver et que lui irai bien. Après un dernier
regard, Claire s'en va.
Deux autres tentacules essayent de piéger Claire quand elle suit Alexia,
mais elle les élimine à coup de fusil. Elle se retrouve dans une prison,
Alexia est invisible. Une des cellules a été transformée en stockage
d'armes antiques, un vieux canon à boulet par exemple. Claire trouve
un classeur bleu. Une note à l'intérieur, écrite par Alexander, dit au
lecteur comment déclencher le système d'autodestruction. Le mot
de passe est évidemment "Veronica". Dans le canon se trouve une carte
flottant dans une sphère de verre. Claire explose le verre et prend
la carte.
L'endroit le plus proche où aurai pu se rendre Alexia est une salle
vide avce une porte fermée. Claire ouvre la porte avec la carte, mais
quand elle le fait, cela verrouille la sortie vers la prison. Derrière
la porte se trouve un grand couloir décoré d'une rangée d'armures de
chaque côté. Au bout, se trouve la pièce où était emprisonné Alexander
Ashford. Maintenant elle emprisonne Steve Burnside.
Claire appuye sur le bouton sur le mur et les liens de Steve se
libèrent. La hache, en travers de sa poitrine refuse de bouger, même
avec leurs efforts communs. Steve dit à Claire que la folle, Alexia,
a dit qu'elle allait pratiquer la même expérience sur lui que sur
son père.
Soudain, la voix de Steve s'erraille. Il se tord dans tous les sens
et crie à Claire de l'aider. Du sang sort de son cou. Il
gronde, un grondement profond et Claire recule d'horreur. Le corps
de Steve commence à muter, à grossir, les os poussent et forment des
griffes. Sa peau devient verte et rayée et il a facilement triplé
de taille. Sa tête, grotesque, n'a presque pas changé. Sans effort,
il s'empare de la hache et se lève. Steve, ou plutôt la créature
que Steve est devenu, rugit et attaque Claire avec sa hache... Au
même moment, la porte, au bout du couloir commence à se fermer.
Les armes de Claire ralentissent à peine Steve. Elle se retourne et cours,
Steve la poursuit. Esquivant sa hache, Claire roule sous la porte
qui se ferme. Elle peut déjà affirmer qu'elle ne tiendra pas face aux
assauts de Steve et la porte vers la prison est toujours bloquée.
Il commence à attaquer la porte avec sa hache. La porte plie et craque.
Un tentacule traverse le mur à côté de Claire. Avec une vitesse
incroyable elle entoure Claire et la soulève. Claire se débat, sans
résultat.
Steve détruit finalement la porte. Il passe outre les débris et prépare
sa hache. Il lance son geste d'exécution...et s'arrête. D'une voix
profonde et caverneuse, il prononce le nom de Claire. D'un rugissement
furieux, il coupe le tentacule retenant Claire. Claire tombe sur le sol.
Le tentacule se tortille de douleur. Elle attaque avec son "corps"
en sang. Steve est frappé d'une force qui pourrai briser tous les os
du corps d'une personne normale. Alors que le tentacule se retire,
Steve redevient petit à petit humain. Claire accourt, pour le trouver
mortellement blessé. Claire le supplie de s'accrocher et lui dit
que son frère est arrivé pour les sauver. Steve dit qu'il ne pourra
pas tenir sa promesse, de s'enfuir avec elle. Il lui dit qu'il est content
de l'avoir rencontrée et qu'il l'aime. Steve meurt. Claire serrant
son corps fond en larmes.
De retour dans les ruines du hall, Chris se cache dans les débris.
Alexia se tient en haut des escaliers, alors que Wesker est en bas.
Wesker, qui ne porte plus ses lunettes de soleil, dit qu'il a été
envoyé pour obtenir le T-Veronica Virus, le dernier échantillon est
maintenant dans le corps d'Alexia. Il lui demande de venir avec lui.
Alexia répond que Wesker ne mérite pas le pouvoir du virus. Elle
descend les escaliers vers lui et soudain s'enflamme. Ses vêtements
brûlent. Au milieu du feu, Alexia change. Sa peau devient grise,
et des parties de son corps commenecent à ressembler à un exosquelette
d'insecte. En haut des escaliers elle était humaine, quand elle atteint
Wesker elle est tout sauf humaine.
Wesker l'attaque. Alexia le repousse. En dépit de ses pouvoirs surhumains,
Wesker se retrouve au milieu de la pièce; un autre aurait été tué
instantanément. Il se relève. Alexia finit de descendre doucement
les escaliers, quelques mètres les séparent, elle le frappe à nouveau.
Wesker se retrouve dans un coin. Alexia se retourne, sourit à Chris,
comme si elle le savait ici depuis le début.
Voyant Alexia distraite, Wesker court vers la porte d'entrée. Alexia
fait un geste et soudain, un mur de feu se dresse devant la porte.
Elle n'a pas été assez rapide pour le stopper. Chris essaye de s'enfuir
quand Alexia attaque Wesker, en se lancant dans les escaliers. Alexia
fait un autre geste et Chris est presque incinéré par un autre mur
de feu. Il redescend les escaliers et Alexia lui fait face.
[Dans Code : VERONICA Complete et X:
Wesker se rétablit en l'air de l'uppercut d'Alexia et atterrit sur
ses pieds. Alexia avance, confiante, pour l'achever, enflammant son bras.
Wesker, essayant de l'éviter, s'enfuit en courant sur le mur. Comme
le feu entamme le mur derrière lui, il bondit du mur et administre un
crochet magistral à la machoire d'Alexia.
Alexia est sonnée, mais envoie un autre jet de feu dans la direction de
Wesker. Il se tient devant Chris, donc les deux hommes doivent se mettre
à couvert. Debout, ils se remarquent. Wesker sourit et dit "Chris, as
one of my best men, I let you handle this.". Puis sort par la porte.
Alexia est en retard pour pouvoir toucher Wesker. Chris essaye de
sortir comme dans l'autre version de cette scène mais est trop lent.]
Chris fuit devant Alexia, dont chaque geste crée une trainée de sang
qui s'enflamme immédiatement. Chris riposte et apres six balles de
Magnum dans la poitrine, Alexia s'effondre, apparemment morte.
Dans les cendres de ses vêtements, Chris trouve le dernier joyau. Le
plaçant sur le tableau, il ouvre le passage secret d'Alexander. Quand
la porte se referme derrière Chris, Alexia se relève.
Alfred a remodelé la zone comme les chambres des jumeaux à la résidence;
ce qui ne ressemble pas trop à la chambre d'un adulte. Dans les chambres
Chris trouve peu de choses interessantes à part les deux boîtes à musique.
Il insère deux pierres qu'il a trouvé précédemment, ce qui ouvre un
passage secret, juste comme Claire l'a fait. Au dessus des chambres,
Chris trouve une salle à manger abandonnée, avec des portraits des
Ashford. Celui d'Alexander a été griffoné. Une fourmilière est sur la
table, dans un bocal, dedans il y a une libellule dorée. Chris s'en
empare. Même s'il ne peut le savoir, c'est ici qu'on été filmés Alfred
et Alexia en train de tuer une libellule.
Se frayant un chemin parmi de nouveaux zombies, Chris arrive à un labo
abandonné d'où Alexander poursuivait ses recherches. Un journal sur un
panneau contient le secret qui a poussé Alfred et Alexia à détruire
leur père; ils n'ont jamais été ses vrais enfants. Ils sont le résultat
d'expériences sur la détermination de l'intelligence par la génétique.
Si les jumeaux son des Ashford, c'est parce qu'il a utilisé un
échantillon de l'ADN de Veronica Ashford. Ils sont plus les enfants
de Veronica que les siens.
Le labo d'Alexander est relié à la prison. Chris entend Claire pleurer
de l'autre côté d'une porte fermée et essaye de l'ouvrir. La porte
est fermée électroniquement et Chris ne peut la forcer. Claire lui
dit que Steve est mort et lui donne par dessous la porte le classeur
avec la carte. Elle lisait qu'une fois que le système d'autodestruction
est enclenché, tous les verrous se désengageraient pour aider
l'évacuation. Une fois libre, l'ascenseur d'urgence vers le hangar est
tout proche. Ils peuvent facilement s'échapper avant que la base
n'explose.
La salle de contrôle est bloquée, mais la libellule sert de clé.
Bizarrement, le sol de la pièce est fait de grillage et si Chris
regarde en bas, il voit le haut de la fourmilière d'Alexia. Chris
utilise la carte pour accéder à l'ordinateur et entre le code : le
dernier code Veronica. Les réacteurs atomiques de la base s'enclenchent
et se préparent pour la détonation et les verrous sont désengagés.
Un compte à rebous commence.
Hors de la salle de contrôle, Claire rejoint Chris et l'enlace. Avant
qu'ils n'aient pu se rendre à l'ascenseur, un tentacule traverse le sol.
Sa "bouche" s'ouvre et régurgite le corps nu d'Alexia Ashford. Le
tentacule disparaît en fusionnant avec le corps d'Alexia. Le résultat
est une sorte d'exosquelette qui la protège.
Comme Alexia se transforme, Chris aperçoit un casier d'urgence.
L'affiche dit qu'il contient une arme anti-B.O.W. appelée le "linear
launcher". Chris et Claire ouvrent le casier. Malheureusement, l'arme
n'est pas chargée et commence à prendre de la puissance.
Alexia se retourne et sourit aux Redfield, encore une fois couverte
par son armure grise. Chris dit à Claire de prendre l'ascenseur,
pendant qu'il occupe Alexia. Claire dit à Chris de ne pas mourir en la
laissant seule et commence son sprint. Alexia envoie un mur de feu
devant Claire et avance vers elle. Avant qu'Alexia ai tué Claire,
Chris lui tire dans la poitrine. Alexia s'effondre et s'enflamme,
laissant à Claire une chance de partir.
Alexia commene une terrible transformation. Son corps grandit comme
celui de Steve, se changeant en quelque chose de plus gros.
[La séquence suivante n'est ni dans CV Complete ni dans CVX:
Chris lâche Alexia du regard et sourit à Claire, qui regarde
à travers la fenêtre de l'ascenseur. L'ascenseur descend mettant
Claire hors de vue et laissant Chris seul avec Alexia.]
La nouvelle incarnation d'Alexia est un croisement entre une reine
fourmi enceinte et une femme enceinte. Alors qu'elle termine sa
transformation, sa tête, la seule partie encore humaine, se remplit
d'un sourire. Elle attaque Chris avec des petites "fourmis soldat" et
ses tentacules, les deux ayant pour origine son torse. Chris riposte
avec le lance-grenade de Claire, criblant Alexia de grenade explosives.
Apres un combat qui semble se solder par un match nul, Alexia hurle de
douleur. Le bas de son corps se détache et se dissoud.
Soudain, des essaims de fourmis ailées sortent de la fourmilière sous
les pieds de Chris. Elles couvrent leur reine et Alexia semble
absorber leur masse en elle. Elle se relève comme un phoenix des ruines
de son corps, prenant la forme d'une énorme fourmi ailée.
Au même moment, le "linear launcher" a fini de se charger.
7) iii) La conclusion de RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
Chris sort le "linear launcher" de son fourreau. La nouvelle forme
d'Alexia volant dans tout le sens, lui crachant du liquide enflammé,
mais elle n'est plus aussi puissante qu'avant.
Apparemment, "linear launcher" est le mot utilisé par Umbrella pour
désigner un fusil à plasma. Quand Chris appuye sur la détente, une
décharge d'énergie touche Alexia en pleine poitrine. Elle brille un
moment comme une étoile et pendant ce moment Alexia semble avoir
survécu même à ça...
Puis elle explose, quasiement liquéfiée par la puissance de l'impact.
Chris lâche le fusil et se met à couvert alors que la plateforme prend
une douche de débris d'Alexia. Au moment où elle meurt, la base commence
à trembler car le système d'autodestruction entre en phase finale.
[Chris descend les escaliers pour trouver Wesker...avec Claire. Il
maintient Claire par la gorge et l'emporte par un trou dans le mur.
Chris le poursuit, à travers un couloir infesté de zombies, leur donnant
des coups d'épaule et arrive dans un port sous-terrain.
Wesker se tient devant un sous-marin à quai avec Claire. Il dit à
Chris que le T-Veronica Virus s'est avéré faible mais que sa revenche
le serai moins. Chris dit à Wesker de laisser partir Claire et Wesker
la repousse à travers la pièce.
Wesker dit à Chris et à Claire qu'il était venu, à la base, pour
chercher Alexia, mais maintenant que c'est fini, il va pouvoir se mettre
à son autre travail: la revenche. Chris dit qu'Alexia est morte et
Wesker répond que ça n'a pas d'importance; maintenant, il a le corps
de Steve. Steve avait suffisemment de "T-Alexia Virus" en lui pour
pouvoir travailler."Maybe he'll come back from the dead one day" dit
Wesker, "like I did, to see your sister.".
Claire attaque presque Wesker, mais Chris la retient et lui dit de
s'en aller. C'est son travail d'en finir. Claire dit à Chris de se
rappeller sa promesse et s'en va.
Chris et Wesker se font face alors que Claire s'en va. Chris dit à
Wesker de "say hello to my teammates, who you killed!". Wesker retire
ses lunettes et dit "I don't know where you get your confidence from, Chris."
Il les jette au sol et avance vers Chris, qui le frappe avec une barre
de fer. Wesker encaisse le coup en pleine figure et bloque le second avec
son bras, pliant la barre et frappe Chris en plein visage. Chris s'affale
et Wesker jubile. Il n'est peut être plus humain, dit Wesker mais son
nouveau pouvoir compense. Un dernier uppercut envoie un Chris étourdi
à l'autre bout de la pièce.
Comme Wesker se prépare à achever Chris, Chris remarque un chargement
de poutres metalliques, suspendu au dessus de leurs têtes. Wesker
bondit pour le coup de grâce, mais Chris l'esquive. Il actionne un levier
qui fait tomber les poutres sur Wesker, qui regarde en l'air juste à
temps pour intercepter la première poutre avec sa tête. Wesker se
retrouve enterré sous une pile de barres de fer. Malheureusement cela
n'est pas suffisant.
Wesker se relève, visiblement touché ("Nice try.") et Chris, se relève
tant bien que mal. Alors qu'ils se préparent à combattre à nouveau,
une explosion proche des machines expédie un mur de feu entre eux. Un
énorme tuyau tombe entre eux. Se tenant le visage, horriblement brûlé,
Wesker promet à Chris que la prochaine fois qu'ils se rencontreront,
il le tuera. "Next time," répond Chris et sort de la pièce. Wesker
reste planté parmi les décombes et éclate de rire.]
Chris court vers l'ascenseur d'urgence, espérant qu'il n'est pas trop
tard.
Sous la plateforme où Alexia est morte, son armée de fourmi mutantes
brûlent, ce qui enflamme la fourmilière. Chris arrive péniblement
à l'ascenseur avant que l'étage entier soit ravagé par les flammes.
Alors que Chris descend, les flammes le poursuivent dans la cage
d'ascenseur.
Claire est dans le jet d'Alfred, attendant Chris, quand l'ascenseur
s'ouvre. Chris fait un pas dehors avant que l'onde de choc ne l'atteigne,
l'envoyant sur le nez de l'avion. Claire demande si Chris va bien.
Sa réponse est, avec un sourire, qu'elle sait qu'il tient toujours ses
promesses.
Le jet décolle hors du hangar dans un nuage de flammes. Claire pose
sa main sur l'épaule de Chris, lui demandant de ne plus jamais la laisser
seule. Chris répond qu'il est désolé, mais qu'ils ont un travail à
accomplir. Ils doivent détruire Umbrella une fois pour toute.
Pendant que Chris et Claire s'envolent au loin, la base Antarctique
d'Umbrella et l'héritage des Ashford sont consumés dans une explosion.
7) v) Conclusions sur la conclusion.
- Claire et Chris Redfield ont survécu; comme d'habitude, il ya eu
plein emploi des système d'autodestruction.(Si Umbrella veut vraiment
tuer Chris, ils doivent l'attirer dans une base sans système
d'autodestruction.)
- Albert Wesker a aussi survécu.
- Steve Burnside n'est peut être pas mort.
- Rodrigo Juan Raval n'a pas survécu.("J'ai un super look,
un superbe doubleur, beaucoup de potentiel.. c'est pourquoi je
me fait tuer après trois lignes de dialogue." selon Nippy.)
- Alexander, Alfred et Alexia Ashford sont mort. A moins qu'un parent
éloigné arrive dans un futur jeu, la "fière famille Ashford" est éteinte.
- Albert Wesker a un nouvel employeur. Cet employeur est apparemment
un concurrent d'Umbrella dans le domaine de la recherche biologique,
et aussi pourri qu'Umbrella.
- Umbrella n'est pas la seule entreprise à travailler sur le T-Virus.
De fait, ils ont des concurrents (personnifiés par Wesker et ses nouveaux
employeurs). Si Chris arrive à couler Umbrella, leurs problèmes ne
feront que commencer.
- Edward Ashford et "Lord" Oswell Spencer ont fondé Umbrella. On ne
sait pas exactement il y a combien de temps, mais cela place la création
de la société près de 100 ans auparavant, puisqu'Edward était le "grand
père" d'Alfred et d'Alexia.
- Ashford et Spencer ont aussi découvert le T-Virus. Le T-Virus est
donc presque aussi vieux qu'Umbrella.
- Umbrella fabrique toujours des Tyrants et semble les avoir encore
perfectionné.
- Umbrella est encore plus puissante que ce que l'on croyait. On savait
que c'était une entreprise internationale qui possédait virtuellement
Raccoon City, mais en plus elle a sa propre armée privée.
- Albert Wesker a volé le corps de Steve Burnside avant de s'enfuir.
L'entreprise l'employant dispose donc d'un échantillon du T-Alexia Virus.
7) vi) Le journal de la famille Ashford
La famille Ashford est intrinsèquement liée à l'histoire d'Umbrella,
et donc à l'histoire de la série Resident Evil. CV raconte cette histoire,
mais de façon désordonnée; les informations importantes sont dispersées
dans tous les documents du jeu et au moins l'un d'entre eux est "caché
au milieu de l'écran" où il est très facile à rater. Donc, dans cette
section, j'ai rassemblé les faits connus sur la famille Ashford et les
ait regroupé par ordre chronologique.
Les Ashford ont été fondés par Veronica Ashford, il ya près de cinq
générations. On fait souvent référence à eux comme étant une "glorieuse"
famille durant le jeu, mais on ne dit jamais pourquoi. (Peut-être que
c'est le pouvoir des pensées positives. Si ils n'arrêtent pas de se
dire glorieux pendant six générations, hop d'un coup la gloire arrive!).
Un noble nommé Lord Spencer (dont le prénom a été donné dans un EX file
de RE2 : Oswell) et Edward Ashford, le grand père d'Alfred et d'Alexia,
découvrent le "virus mère". Ils en dérivent le T-Virus. Ils étudient
les applications militaires du T-Virus et fondent "Umbrella" Chemical
pour couvrir leurs recherches. Au moment du début de RE, en 1998, Umbrella
est devenue une entreprise internationale énorme qui, en plus des
recherches sur les armes biologiques qui nourissent le scénairo de RE,
fabrique des produits pharmaceutiques. Dans RE3, on voit des publicités
pour des calmants, des aspirines et n'importe quoi que puisse être
l'Aquacure. Umbrella apparaît aussi dans la fabrication de son propre
équipement, nous avons vu des systèmes de sécurité (RE2), des programmes
informatiques (RE, RE2, RE3, RECV), de l'équipement industriel (RE, RE2),
et des armes (RE, RE2, RE3) avec le label Umbrella.
Edward a eut un fils, Alexander, qui a été diplômé en biogénétique et
a assisté son père dans ses recherches. A un moment, Alexander a causé
un accident qui a tué son père. Comme résultat, Spencer, ou ses
descendants, ont gagné de plus en plus de pouvoir sur Umbrella et
Umbrella a distancé tout ses concurrents sur le domaine de la recherche
sur le T-Virus. La génération suivante d'Ashford et Alexander lui-même
lie la chute des Ashford à l'accident qui a tué Edward, à Alexander.
Dans un espoir de récupérer le respect d'Umbrella, Alexander lance la
construction d'une base de recherche en Antarctique, sous couvert d'un
terminal de transport. A l'intérieur, il fait construire une série de
pièces, recopiées sur les plans du manoir bâti par "le dernier Trevor",
où Alexander pourrait chérir ses souvenirs en paix. Le manoir de Trevor
est l'endroit où RE à eut lieu.
(Selon plusieurs sources, "le dernier Trevor" devait être mentionné dans
RE, mais a été exclu de la version finale. Voir la FAQ de RE appropriée.
Merci à Dana Jones et à Ben Plante pour en avoir parlé.)
Finalement, dans la réplique du manoir, Alexander a construit un labo
privé dont lui seulement avait accès. Il a donné comme nom de code à
son projet : "Veronica" du nom de la légendaire fondatrice des Ashford.
Plus tard, Alexander a isolé le gène qui contrôle l'intelligence dans
le génôme humain et a développé une façon de le manipuler. Pour le
tester, il a implanté dans une mère porteuse, une cellule de sperme
créée à partir d'échantillons de gènes de Veronica Ashford. A sa grande
surprise, la femme donna naissance à deux jumeaux, qu'il appela Alfred
et Alexia et qu'il éleva dans sa cachette en Antarctique. Alfred était
un enfant intelligent, mais Alexia était un génie accompli; Alexander
la voyait comme étant la réincarnation de Veronica. Après avoir
été diplômée de l'université à dix ans, Alexia obtint un job de chercheuse
pour Umbrella.
Très tôt dans leur vie, les jumeaux étaient fasciné par les fourmis.
Les évènements décrits dans le film dans le musée d'Alfred semblent
l'avoir marqué, en effet, les motifs de libellules et de fourmis
apparaîssent sans cesse dans leurs chambres. Alexia était fascinée
par la société des fourmis et comment ils dépendent littéralement de
leur reine.
(Je ne crois pas une seconde que ce soit une intention de Capcom, mais
il est interessant de noter comment les thèmes de libellule et de fourmi
jouent leur rôle pendant tout le jeu. Plus tôt, pour échapper à Alfred,
Claire doit recréer sa torture de la libellule, en lui enlevant les
ailes et la mettant dans la bouche de la fourmi. Plus tard, Alexia
devient une reine fourmi avec la fourmilière et sa petite armée de
fourmi soldats. Pour la tuer, Chris rassemble la libellule et l'utilise
pour s'ouvrir le chemin de la destruction d'Alexia et de sa fourmilière,
ce qui symboliquement venge la torture de la libellule.
..Je viens de me faire une peur bleue. Voyons la suite).
Alexia conduit sa petite expérimentation sur les fourmis, assistée
par Alfred, qu'elle qualifie dans son journal comme un "loyal mais
inepte soldat fourmi". (Alfred, adulte, semble avoir pris ça comme un
compliment; il s'habille comme un soldat de plomb, est clairement
fasciné par la guerre et ne sait vraiment pas tirer. Il a une visée
laser et une lunette et il rate quand même tout ce qu'il vise.) Dans
le corps de la reine fourmi, peut être la même que Chris trouve en
Antarctique, elle trouve les traces d'un ancien virus. Elle mixe celui-ci
avec le T-Virus que son "grand père" à découvert et crée le
T-Veronica Virus.
Les jumeaux ont grandit pour haïr leur "père". Alfred trouve comment
entrer dans le labo privé d'Alexander où il apprend la vérité sur
sa naissance et celle d'Alexia. Juste après, Alexia infecte délibérément
Alexander avec le T-Veronica Virus, pour servir d'expérimentation, le
transformant en un mutant tueur qui sera connu sous le nom de
"Nosferatu". Les jumeaux ont réussi à emprisonner Alexander au sous-sol
de la base Antarctique. Pour tout le monde, Alexander a simplement
disparu. (D'autant plus, qu'à cette époque Alfred et Alexia ont douze
ou treize ans et sont donc au-dessus de tout soupçon. Quand vous
êtes un idiot extrèmement riche, les gens qui veulent vous faire
disparaître sont très nombreux.)
Alexia continue ses recherches et décide de poursuivre ses expériences
sur elle-même. Elle pose la théorie qu'un stockage dans le froid
ralentirai la contamination, permettant l'organisme infecté de coéxister
en paix avec le virus, cela prendrai du temps, au moins quinze ans.
Outre les objections d'Alfred, elle se contamina et se mit dans une
enceinte cryogène dans le labo secret de la base Antarctique. Soit
Alfred, soit Alexia a créé une histoire pour couvrir l'expérience en
disant qu'Alexia est morte dans un "accident" non spécifié. (Evidemment,
elle réapparaîtrait éventuellement, mais elle serai riche, une adulte,
et théoriquement toute puissante. Il n'y aurai pas vraiment besoin de
couverture.) Personne n'a jamais appris la vérité sur cette expérience
jusqu'à ce qu'Alexia se reveille, même si le maître d'hôtel des Ashford,
Tom Dorson, à failli tout découvrir une ou deux fois. (Notez que, au
moment où se passe Code : Veronica, Scott Harman est le maître d'hôtel
des Ashford depuis quatre ans. Tom Dorson a du être trop proche de la
vérité).
Alfred a été forcé d'assumer les responsabilités d'Alexander à un très
jeune âge et le problème a empiré avec la "mort" de sa soeur. Umbrella
lui a donné une position insignifiante, à la tête d'une prison isolée
dans l'hémisphère sud. Alfred est devenu obsédé par le retour vers la
gloire des Ashford.
L'obsession d'Alfred n'était pas le pire de ses problèmes mentaux. Le
plus évident était comment il gérait la "mort" d'Alexia; incapable de
vivre sans elle, il s'est construit l'illusion qu'elle était encore là.
(Je pourrai ajouter que étant donné les différences entre Alfred dans
le rôle d'Alexia et la vraie Alexia, la version d'Alfred d'Alexia était
beaucoup plus gentille avec lui que la vraie Alexia ne l'a jamais été.)
La dernière étape de sa petite illusion est l'une de choses les plus
dérangeante de CV. Même si vous ignorez comment il prétendait être Alexia,
et oubliez ce qu'il faisait, il semblerait qu'il ait consulté Alexia pour
la décoration de la résidence de l'île. (Est ce qu'une prodige de la
biochimie de dix ans serai aussi obsédée par les poupées, ou y a-t-il
une phase cachée de la mégalomanie d'Alexia?)
La fin de l'histoire, naturellement, est la fin de Code : VERONICA.
7) vi) Références
- Comme il a été soulevé sur les forums d'Evil-Online, Claire a
vraiment l'air différente par rapport à RE2 et ce n'est pas juste
à cause des meilleurs graphismes. Elle a l'air plus fine et plus
forte. Plus que tout autre personnage, j'aimerai savoir ce qu'il lui
est arrivé apres RE2.
- Il est intéressant de voir que Chris porte toujours un équipement
portant les insignes des S.T.A.R.S. et du R.P.D..
- Les gens étaient excités en pensant que CV reviendrait à la
"tradition" des doubleurs pourris et ils n'ont pas été déçus. Les
doubleurs de Claire et Chris ne sont pas mal, celui de Rodrigo est
vraiment bon, mais le reste...
- Alfred Ashford peut changer de vêtements plus vite que n'importe
quel homme au monde. D'une manière où d'une autre, il a réussi à se
changer d'une robe de soirée avec des long gants en son uniforme de
petit soldat en près de vingt secondes avec une balle dans le bras.
- Steve est vraiment pénible au début, mais a de bons moments. Il
est interessant de voir le personnage se développer; au début il montre
sa colère envers son père avec son besoin de se faire mousser devant
Claire, qui est la seule jolie fille aux alentours. Après avoir tué son
père, il s'attache à Claire, qui est la seule amie qui lui reste. Une
vraie recherche à été utilisée pour le personnage de Steve et c'est
dommage que cela soit un peu gâché par le doubleur. (Pour sa défense,
le doubleur de Steve progresse quand on avance dans le jeu et fait
un grand pas en avant après qu'il ait dû tuer son père. Et il fait un
très bon travail pendant la scène de sa mort.)
- Notez les références à Silent Hill(le crématorium) et à Parasite
Eve(les changements de forme d'Alexia).
- La tradition des personnges de Resident Evil étant vraiment trop
jeunes pour avoir leurs habilités continue. Chris est un ancien de l'Air
Force et un ancien flic à 25 ans; Jill est experte en munitions,
pianiste classique, chimiste, répartrice d'armes, mécanicienne, ancienne
flic, ancienne Delta Force et la fameuse "Master of Unlocking" (Maîtresse
du déverrouillage) à 23 ans; Claire est une experte de la démolition,
cambrioleuse, motocycliste, serrurière et étudiante à l'école de John
Woo pour les combats d'armes à feu impossibles à 19 ans; Rebecca est
sensée être une medecin entraînée et membre d'une unité de police
d'élite à 18 ans; et Steve est un pilote, tireur, peut utiliser toute
les machines à l'âge tendre de 17 ans. Sherry devait dissimuler ses
vrais pouvoirs.
- Si je pouvais avoir la même veste de moto avec le même dessin
que celui de Claire, ça serai vraiment cool. (On ne peut le voir vraiment
que juste avant le combat contre Alexia:"Let me live." C'est le même
dessin que dans le deuxième costume de RE2. Quelqu'un a écrit que
"Let me live" et "Made in Heaven", les deux vestes de moto de RE, sont
toutes les deux des chansons de Queen. Je trouvais ça plus classe avant
de savoir ça.)
- CV est le seul jeu de la série à ne pas commencer la nuit pour
se finir le matin. Il est vraiment tard dans la matinée quand Chris
arrive en Antarctique et il semble être plus de midi quand il s'en va
avec Claire.
- Regardez Mission Impossible 2 et jouez à CV. Comptez toute
les similitudes que vous trouvez.
- Les références entre RE et REC:V:
- La bidouille du levier à fusil à pompe.
- L'apparence du hall du manoir d'Alexander en Antarctique.
- La statue du tigre pivotante.
- La pièce avec la statue de la déesse est presque identique
à cette même pièce dans RE.
- Le couloir où Claire rencontre les tentacules en suivant
Alexia, est presque identique à celui dans l'aile est du manoir,
même pour les munitions cachées sous les meubles.
- Vous pouvez avoir une cutscene légèrement différente si vous
enclenchez le combat Wesker/Alexia avant d'utiliser la clé de la grue.
Il n'y a pas de grande révélation mais cela vous évite une des répliques
les plus stupides du jeu.
- Références cinéma dans CV:
- Le Bandersnatch est similaire a un monstre dans Return of the
Living Dead Part 3.
- D'autres références amusantes à Return of the Living Dead Part
3 peuvent être retrouvées dans la scène du labo, avec l'homme qui
tape sur la fenêtre d'observation.
- La majorité de Rockfort Island, particulièrement le hall ressemble
à la base militaire dans Day of the Dead de John Romero.
- Dans Dawn of the Dead, un personnage nommé Peter s'empare
d'un fusil de sniper comme celui d'Alfred et dit:"Ain't it a crime?
The only person who could ever miss with this gun would be the sucker
with the bread to buy it."
- Comme beaucoup l'ont noté, la façon dont Steve élimine le
Bandersnatch et le style de combat de Wesker semblent avoir une lourde
dette envers The Matrix. Je n'ai pas raté ça; je pense que c'était
évident, arrêtez de m'envoyer des mails à ce propos.
Resident Evil 0 pourrai être décrit comme les coulisses de la version
remake de RE 1 (que l'on appelera maintenant RE 2.0). Durant les deux jours
séparant le crash de l'hélicoptère de l'équipe BRAVO et la rencontre avec
Chris Redfield dans le manoir de Spencer, Rebecca Chambers, le medecin et
seule survivante de l'équipe BRAVO des S.T.A.R.S. et Billy Coen, un
ex-Marine et accusé de meurtre, se retrouvent au milieu du plan vengeur
d'une tierce personne. Un étranger mystérieux, un homme habillé d'une
robe blanche qui détient un étrange pouvoir sur une nouvelle espèce
d'arme biologique, est de sortie pour faire tomber Umbrella et Rebecca et
Billy sont juste sur son chemin.
Resident Evil 0 est le premier jeu de la série qui vous permet de contrôler
deux personnages en même temps, via un système de "partner zapping"
étrange mais efficace. Il y a des occasions où vous aurez à séparer Rebecca
et Billy. Pour ce résumé, dans le cas où le joueur ait un choix à faire
pour séparer les deux personnages, j'ai choisi d'écrire les choix que j'ai
fait lors de ma partie.
8)i)Résumé du scénario de RESIDENT EVIL 0
Le 23 Juillet 1998. Un train de passagers traversant la forêt de Raccoon
est attaqué par un essaim de larves hideuses et mutantes (ndR on appellera
ces larves les "leeches") alors qu'un homme en robe blanche apprécie le
spectacle depuis le haut d'une colline.
Deux heures plus tard, l'équipe BRAVO des S.T.A.R.S. menée par Enrico Marini,
et composée de Richard Aiken, Kenneth Sullivan, Ed Dewey, Forest Speyer,
et, pour sa première mission, la nouvelle recrue Rebecca Chambers, survole
la zone en hélicoptère. Ils sont en train d'enquêter sur les meurtres
récents perpétrés dans la banlieue de Raccoon City. Rebecca, qui nous
raconte l'histoire après les faits, nous dit qu'ils n'avaient pas la moindre
idée de ce qui allait arriver et qu'ils n'avaient aucune chance de survivre à
cette mission.
Soudain, un défaut du moteur force Kevin, le pilote de l'équipe BRAVO, à
faire un atterrissage forcé. Au sol, les S.T.A.R.S. se rendent compte qu'ils
ont atterrit près de la carcasse d'un camion de transport de la police militaire.
Ce camion est entouré de cadavres de MPs, leurs visages transformé par une
grimace de douleur. Enrico fouille le camion, mais Rebecca trouve les ordres
des MPs avant qu'il ne voit du slime couler du pare-brise. Les MPs étaient
en train de transférer l'ancien lieutenant Billy Coen, âgé de 26 ans, vers
une base militaire voisine. Après son jugement en cour martiale la veille,
Coen devait être exécuté.
Naturellement, Enrico et Richard supposent qu'il faut blâmer Coen pour la
mort des soldats. Enrico ordonne à ses hommes de se séparer et d'explorer
la zone, mais de rester sur leurs gardes à cause de Coen. Rebecca se retrouve
seule et découvre le train, l'"Ecliptic Express", qui s'est arrêté.
Quand elle monte à bord, Rebecca s'aperçoit que tous les passagers sont
morts. Cependant, plusieurs d'entre eux bougent encore.
La cabine du conducteur et la salle des machines sont toutes les deux fermées,
et des papiers ensanglantés trouvés dans la cabine d'un passager indiquent qu'il
que les passagers avaient un rôle à jouer. Apparemment, le train emportait
une équipe de nettoyage vers une destination indéfinie mais abandonnée, avec
l'intention de la remettre en route; mais des tâches de sang couvrent les
détails plus importants.
Sur un corps ravagé près de l'entrée de la salle des machines, Rebecca
trouve une clé qui ouvre le wagon restaurant, mais au même moment, Billy
Coen, recouvert de sang et toujours portant une paire de menottes sur un
poignet, la trouve. Il la menace avec son arme, mais se rend compte bien
vite que Rebecca, une débutante sans nerf et sans la moindre confiance en
elle, n'est vraiment pas une menace. Il rengaine son arme et fait demi-tour,
ignorant son affirmation comme quoi elle le met en état d'arrestation.
Rebecca regarde Billy s'en aller, mais avant qu'elle ne puisse le suivre,
Edward Dewey passe à travers la vitre du couloir. Edward, qui a été attaqué
par ce qu'il semble être une horde de chiens sauvages, dit à Rebecca que
"c'est pire que... il y a... zombies et monstres dans les bois...". Alors
que Rebecca essaye de l'aider à se relever, elle est interrompue par une
paire de chiens mort vivants, qui brisent les vitres des fenêtres à la
recherche de leur proie. Elle les abat, puis, réalisant qu'elle ne peut
rien faire pour Edward, part à la poursuite de Coen.
Enrico appelle Rebecca par radio alors qu'elle repasse dans le wagon sombre
des passagers. Ils ont trouvé d'autres informations sur Billy Coen; sa
cour martiale l'accusait du meurtre
de 23 personnes. Il a été également récemment interné. Enrico demande donc
à Rebecca d'être sur ses gardes, vu que Coen ne réflechirait pas à deux fois
avant de l'abattre.
Dans le wagon restaurant, Billy parvient, encore une fois, à s'infiltrer
dans le dos de Rebecca. Il lui suggère de coopérer avec lui, vu qu'il y
a des choses étranges qui se balladent dans le train avec eux. Rebecca,
en colère, lui répond qu'elle n'a pas besoin de l'aide d'un bandit
recherché. Billy rétorque sur un ton moqueur qu'il attendait là, dans l'entrée
de la cuisine, pendant qu'elle s'occuperait de tout.
Laissant Billy derrière, Rebecca explore la salle à manger. Assis à l'une
des tables, un vieil homme, dans un costume ravagé, reste les yeux ouverts mais
immobiles. Rebecca touche l'homme et le secoue doucement. Il la regarde et sa tête
tombe de ses épaules avec un craquement humide. Alors que Rebecca crie,
le corps de l'homme tremble pendant un instant, puis se dissoud en une
masse de leeches pululantes. Les leeches se reforment en une grosse pile,
se rassemblant en un nouveau corps avec la tête du vieil homme.
Ce "leech-zombie" attaque Rebecca avec ses membres élastiques. Rebecca vide
un chargeur sur la créature sans résultat, jusqu'à ce qu'un tir chanceux
fasse exploser une partie de la tête. La créature régresse à l'état de
tas de leeches, qui se rue sur le corps de Rebecca, la recouvrant de slime,
et la mettant rapidement au sol.
Soudain, une des leeches sur le corps de Rebecca explose. Billy continue
de tirer, éradiquant deux autres leeches alors qu'elles sautaient pour
l'attaquer, finalement la créature bat en retraite. Alors que Billy vérifie
si Rebecca va bien, elle est recouverte de slime et hors d'haleine mais
à part ça, ca va. Ils remarquent un homme étrange les regardant depuis
l'extérieur.
Le train se met soudainement en marche. Billy suggère de contrôler la
salle des machines et réitère sa proposition précédente : ils doivent
travailler ensemble. Rebecca accepte à contre-coeur, mais prévient Billy
qu'elle tirerait sans hésitation si il essaye quelque chose de drôle. Billy,
non seulement, lui dit qu'il est d'accord, mais en plus lui lance une boîte
de balles.
Les portes automatiques du train sont verrouillées, à cause d'une sous-tension.
Rebecca, utilisant une échelle à l'arrière de la locomotive, se hisse sur
le toit du train, où elle remarque que quelque chose a déconnecté la source
d'énergie. Elle la reconnecte et se rend compte que ce "quelque chose" est une
autre forme de slime qui la fait tomber par un trou du toit, elle se retrouve
dans la cuisine. Là, elle trouve la clé dont ils ont besoin, mais ne peut
pas sortir à cause du verrou.
Se servant d'un ascenseur de service, Rebecca envoie à Billy, qui peut maintenant
accéder au dessous de la cuisine. La clé ouvre la cabine du conducteur, où
Billy trouve une malette verrouillée et une échelle le menant au bar. Là,
il trouve un pic à glace, qui semble être l'idéal pour débloquer la porte
de la cuisine et un un vieux fusil de chasse sur le lit d'une cabine.
Quand il se rend au bar pour envoyer le pic à glace à Rebecca, il est attaqué
par un scorpion géant qui arrache le toit du train et détruit le bar. Billy
fait feu avec son nouveau fusil jusqu'à ce que le monstre s'affale sur le
sol, mort.
Billy et Rebecca se retrouvent dans la cuisine et trouvent l'une des clés
permettant d'ouvrir la malette dans le wagon à bagages. Ils s'approprient
également un fusil/grappin depuis l'arrière du train. Rebecca l'utilise pour
remonter sur le toit.
Dans la cabine d'un passager, Rebecca trouve la deuxième clé pour la malette.
Elle retrouve Billy hors de la cabine du conducteur, où ils ouvrent la
malette pour trouver la carte ouvrant la salle de contrôle.
Alors que Rebecca déverrouille la salle de contrôle, elle entend la
moitié d'une conversation radio entre un soldat, portant une grosse protection
et un masque à gaz et son commandant. Le soldat indique que l'"équipe
Delta" a pris le contrôle du train et demande les nouveaux ordres.
Le commandant de l'homme est Albert Wesker. Lui et William Birkin dirigent
l'équipe Delta depuis un endroit inconnu. Birkin, frustré, dit qu'il n'a
pas la moindre idée de comment le labo ET le manoir ont pu être contaminés.
Wesker couvre le micro et dit que cela n'a plus aucune importance. Il
ordonne au soldat à bord du train de le détruire.
Le soldat n'en aura pas l'occasion. Lui et son partenaire sont brusquement
tués par un essaim de leeches. Billy et Rebecca passent outre les corps
des soldats et entrent dans la salle de contrôle.
A l'interieur, ils se rendent compte qu'ils n'ont que quelques minutes
avant que le train, hors contrôle, ne déraille. Rebecca s'empare d'une
carte magnétique sur le pupitre et demande à Billy de l'attendre alors qu'elle
va actionner le frein de secours à l'arrière du train.
Rebecca se fraye un chemin à travers le train et, chemin faisant, est
forçé d'éliminer celui qui a été Edward Dewey. Elle et Billy parviennent
à déclencher le frein d'urgence, mais pas à temps pour éviter qu'il déraille
dans un tunnel, bien au delà de la route prévue. Quand Billy et Rebecca
reviennent à eux, ils sont dans une station sous-terraine, quelque part,
une station détruite et en flamme à cause de l'impact.
Une porte les mène à un tunnel, qui donne sur une échelle les menant à
une trappe. Quand Billy pousse la trappe, ils escaladent et se retrouvent
dans le hall principal d'un manoir. La pièce est faiblement éclairée par des lampes à huile
et des ampoules de faible intensité est inhabitée depuis si longtemps que
des nuages de poussière remontent du sol à chaque pas. Au centre de la pièce,
un énorme logo d'Umbrella; il est écrit : centre de recherche d'Umbrella, en
haut de l'escalier on retrouve un portrait d'un vieil homme. La
plaque sous le portrait dit :" James Marcus, directeur général." Rebecca
retient sa respiration; elle à déjà vu cet homme. C'est ce visage qu'ont
pris les leeches qui ont reformé le corps humain dans le train.
Wesker et Birkin observent Billy et Rebecca depuis leur station de surveillance.
Birkin demande qui ils sont et Wesker lui répond que Rebecca est la débutante
des S.T.A.R.S. Auncun d'eux ne sait qui est Billy.
Soudain, un ancien haut-parleur diffuse un message. Il est de James Marcus,
qui demande que tout le monde se taise alors qu'il explique encore une
fois les trois pilliers de la devise d'Umbrella : unité, discipline et
obéissance. Alors que Wesker et Birkin essayent de comprendre qui à pu
diffuser le message, chaque écran de leur station change de chaîne pour
montrer l'homme en blanc. Il leur rit au nez et se dit responsable de la
contamination du labo et du train. Sa motivation, continue-t-il, est
la vengeance contre Umbrella.
Une masse de leeches apparaît devant l'homme et se relève pour former,
encore une fois, une forme humaine : le vieil homme du wagon restaurant,
James Marcus. Le jeune homme (en blanc) regarde via la caméra et dit à
Wesker et Birkin que, 10 ans auparavant, ils ont tous les deux aidé à
assassiner James Marcus. Maintenant, le temps de la vengeance est arrivé.
Billy et Rebecca se rendent compte rapidement que le complexe n'est pas
vide. Plusieurs membres des équipes de nettoyage arrivés récemment pour
réouvrir la structure, ont tous été victime du T-Virus. Les portes principales
sont bloqués par une étrange barricade, ils sont donc forcés d'explorer
la vieille bâtisse.
Alors qu'ils visitent le manoir, éliminant la population mort vivante et
contournant les obstacles, ils rencontrent deux autres leech zombies et
plusieurs documents laissés derrière par les équipes de nettoyage et par
l'équipe de formation initiale. Dans une énorme pièce qui a du servir
à élever des animaux, Rebecca trouve une clé, mais est attaquée par
et capturée par un énorme mille-pattes mutant. Billy parvient à l'éliminer
avec une vollée de tirs bien ajustés.
Cette clé ouvre les portes d'une salle de conférence et du bureau étrangement
propre du chef du complexe. Un vieux rapport dans le journal de l'assistant
parle d'une classe spéciale d'étudiants et comment les seuls qui sont utiles
sont "Will théorie" et "Al pratique". Les notes du chef indiquent que
James Marcus lui a dit de surveiller constemment Will et Al, qui sont naturellement
compétitifs, l'un contre l'autre. C'est la première fois que Marcus ait
montré un intérêt envers le complexe qu'il dirigeait.
Une pièce de métal cachée dans le bureau se trouve être la partie manquante
pour pouvoir réparer une horloge au troisième étage. Ce faisant, cela
débloque les portes d'une salle de réunion et d'une salle de projection,
la dernière leur permet de récupérer un disque de sécurité qui débloque
les barricades/chevalier qui bloquaient plusieurs portes. Naturellement,
l'évasion ne va pas être aussi simple que de passer la porte principale,
puisque l'état de délabrement du complexe s'est occupé du pont qui servait
de sortie. Le complexe est disposé sur une falaise au dessus d'une
rivière et c'est haut!!
Ils ont d'autre options. L'une de ces options est l'observatoire de la
maison, un mémo indique qu'il s'agit d'une sortie de secours.
Une pièce au deuxième étage, disposée comme étant le bureau d'un fétichiste
des échecs, semble appartenir à James Marcus lui même. Billy résoud une
énigme, lui permettant de s'emparer du journal de Marcus. Ce journal, qui
doit avoir au moins 20 ans, détaille la création par Marcus d'un virus
qu'il appelle "Progenitor" et, plus loin, la synthèse d'un virus au nom
de code "T" pour "Tyrant", en combinant le Progenitor avec l'ADN d'une
leech. Les expériences personnelles de Marcus ont toutes impliquées des
leeches et peu après qu'il ait fait une découverte importante en se
servant d'humains, Spencer a commencé à enquêter sur les recherches de
Marcus. Les dernières notes indiquent que quiconque essaierait de s'interposer
sera son prochain cobaye.
Le portrait de Marcus dans le hall était une porte secrète, qui mène
au sous-sol. Là, Billy et Rebecca trouvent une pièce isolée contruite
en pierre et le mémo d'un prisonnier semble suggérer qu'il s'agit d'un
centre de détention au style médiéval pour les prisonniers et les cobayes
d'Umbrella.
Billy aide Rebecca à passer dans un conduit. De l'autre côté, elle se
retrouve dans une salle de torture avec tous les ustensiles...
Le circuit d'alimentation de la maison se trouve également dans la pièce.
Elle remet le courant, ce qui coupe un jet de vapeur plutôt ennuyeux dans
la salle des machines du manoir, mais cela alerte aussi l'étrange homme
en blanc. Il sourit, regardant Rebecca sur le système de surveillance, la
voyant déjà morte. Autre part, une cage s'ouvre et quelque chose grogne
alors qu'il est libéré.
Rebecca examine la salle de torture quand, soudain, quelque chose s'accroche
à son dos. Quand elle s'en défait, il se trouve qu'il s'agit d'un babouin
mutant plutôt hostile, ses dents et ses griffes devenues de vrais crochets.
Cet "Eliminator" bondit à nouveau et Rebecca esquive sur le côté. Alors
qu'elle retombe sur ses pieds, le sol s'effondre.
Au sommet du labo privé de William Birkin, ce dernier parcourt une liasse
de papiers. Il demande à Wesker s'il s'agit de la véritable identité du
jeune homme. La réponse de Wesker est simple : qui qu'il soit, si la
conspiration de Spencer pour assassiner Marcus est révèlée, les carrières
de Wesker, Birkin ET de Spencer sont terminées. La réaction de Wesker est
donc simple : il compte quitter Umbrella. Tout ce dont Wesker a besoin est
de plus de données au combat du T-Virus. Birkin, d'un autre côté, a besoin
de plus de temps pour perfectionner son G-Virus. Il dit à Wesker qu'il
compte déclencher le système d'autodestruction du complexe, éliminant la
structure et les preuves.
Rebecca, suspendue au dessus d'une rivière, appelle Billy pour qu'il l'aide.
Billy se presse à travers le bâtiment, explosant plusieurs Eliminators en
le chemin et finalement retrouve Rebecca au deuxième sous-sol. Il attrape
son bras au moment ou elle lâchait prise.
Alors que Billy la remonte, elle le remercie. Il répond qu'il ne fait que
tenir sa promesse. Ils s'étaient mis d'accord pour s'entraider après tout.
La radio de Rebecca retentit, lui signalant l'appel d'Enrico Marini. Il
lui demande si elle a réussi à trouver Coen; sa réponse, regardant Billy
dans les yeux, est qu'elle ne l'a pas trouvé, mais qu'elle continuait à chercher.
Rebecca sourit à Billy et dit que sa carrière en tant que femme de loi
est probablement finie; lors de sa première mission elle désobéit déjà
aux ordres, mais au moins elle ne vivra pas assez longtemps pour
le regretter. Elle change rapidement de sujet, demandant à Billy si il
a vraiment tué 23 personnes. Elle ne compte pas le juger, mais elle veut
juste savoir.
Billy dit que, à cette époque, l'an dernier, son unité avait été envoyée
dans la jungle Africaine pour intervenir dans une guerre civile locale.
Leur cible était la planque de guerilleros. Avant d'arriver à destination,
la chaleur et la guerilla leur avait déjà coûté cher; seulement 4 d'entre
eux étaient encore vivant.
Ils ont découvert que leur mission entière avait été bâtie sur de
mauvaises informations. La "planque" était en fait juste un petit
village civil plein de personnes innocentes. Le commandant de Billy
refusa d'avoir perdu tant d'hommes pour rien; à la place, il a fait
regrouper les villageois et se préparait à faire feu. Dans son flashback,
Billy se revoit essayer de parler à son chef pour épargner les villageois,
mais il n'écoutait pas. Il assomma Billy avec sa crosse et ouvrit le feu.
Billy se tut. Rebecca demande s'il a réellement tué tout ces innocents, mais
Billy en avait vraiment marre du sujet : "c'était avant, ceci est maintenant".
Rebecca lui dit que ses partenaires croient qu'il a tué
les MPs dans la forêt, mais elle ne pense pas qu'il l'ait fait. Elle pense
qu'il s'agit des chiens zombies. Billy, encore une fois, répond que cela
n'a aucune importance; soit il revient et est exécuté, soit il continue
à fuir le plus longtemps possible. Ce qui clot la conversation.
Le deuxième sous-sol servait apparemment de dortoir et de stockage pour
les "stagiaires". Dans une chambre, Rebecca et Billy trouvent une grosse
plaque dans une cheminée, qui pourrait entrer dans le pupitre de contrôle
de l'observatoire. Plus bas, dans le troisième et dernier sous-sol, Billy
trouve la dernière clé dont ils ont besoin et une paire d'Hunters, dans
un petit labyrinthe, comme ceux utilisés par les zoologistes pour tester
l'intelligence des rats. La clé est dans une pile d'ossements humains.
Cette clé ouvre une porte au premier étage du manoir, vers la salle de
détente. Des leech zombies reviennent, mais, à présent, Rebecca et Billy
ont découvert leur vulnérabilité au feu et ont improvisé des cocktails
Molotov à partir d'essence et de bouteilles. Les enflammant, Rebecca trouve
une autre plaque dans un étau, alors que Billy s'empare d'une batterie
dans une cave à vin. Cette batterie permet d'utiliser un petit ascenseur
sur la façade du manoir. La caisse posée sur l'ascenceur leur permet d'atteindre
la troisième plaque sur un plier en face de la porte d'entrée.
Quand les trois plaques sont mise en place dans l'observatoire, un grand
tremblement intervient. Quand Rebecca et Billy regardent dehors, ils réalisent
que l'observatoire a opéré une rotation. Maintenant la porte par laquelle
ils sont arrivés mène au balcon du premier étage du manoir et la porte
verrouillée de l'autre côté donne sur une vieille chapelle.
La porte d'entrée de la chapelle est fermée, mais le verrou est pour une
quelconque raison, connectée à une dalle dans un atrium voisin. Billy
marche sur la dalle et Rebecca explore la chapelle, qui se trouve être
transformée en maison pour une énorme chauve-souris mutante. Rebecca élimine
la créature avec des grenades au napalm et, utilisant le grappin qu'ils
avaient récupéré dans le train, se retrouve sur le toit.
Du toit, Rebecca descend dans le jardin, où elle enclenche un ascenceur.
Cet ascenseur les mène dans un labo secret sous la chapelle : le labo
de James Marcus.
Ce labo avait été aussi visé par les équipes de nettoyage d'Umbrella, à
en juger par les corps frais et les zombies qui jonchent les sols. Il est
aussi évidemment hanté par quelques leech zombies. Utilisant le grappin
pour pallier à l'absence d'escalier, Rebecca arrive à l'étage où Marcus
menait ses expérimentations. S'échangeant des objets par l'intermédiaire
d'un petit ascenceur, Rebecca et Billy travaillent de concert pour
résoudre les énigmes du labo. Finalement, après avoir découvert des
pierres en forme de leech dans les bureaux de Marcus, ils parviennent à
se frayer un chemin vers un tramway, qui peut les mener au loin. Cherchant
les parties manquantes pour le faire démarrer, Billy tombe sur une photo
noir et blanc dans le bureau de Marcus indiquant "félicitations James" pour
son diplôme en 1939. Billy conclut que le jeune homme qui contrôle les
leeches doit être le fils ou le petit fils de Marcus.
Quand ils trouvent les parties manquantes, Rebecca se hisse dans la
salle de contrôle et réactive le tramway. Alors qu'ils se préparent à
embarquer, le désastre arrive. Un Eliminator saute sur Billy et le fait
tomber à la renverse sous les rails du tramway suspendu. Alors que Rebecca
se rue à son aide, un leech zombie l'attaque, mais brûle quelque instants plus
tard.
Seule, Rebecca réactive le tramway encore une fois, puisqu'il avait
été éteint par le leech zombie et se lance dans l'inconnu. Le tram la
mène dans un entrepôt isolé, qui est accollé à une plateforme tournante
avec des rails (deux mois plus tard, Claire Redfield et Leon Kennedy
l'utiliseront pour atteindre le labo de Birkin). S'appropriant le Magnum
d'un corps dans le tram, Rebecca trouve une clé dans une salle de contrôle,
elle regarde un moniteur qui montre l'image d'une créature humanoïde
à peau blanche et complètement difforme préservée dans un tube; puis fait
remonter la plateforme.
La plateforme la mène tout en haut d'un complexe inconnu. Une chute de
pierre bloque sa progression dans une direction et Rebecca se prononce
contre l'exploration complète de la zone. Quand elle approche d'un
ascenceur, elle l'entend se mettre en marche. Lorsque les portes s'ouvrent,
Enrico Marini en sort.
Marini lui dit que le reste de l'équipe BRAVO aurait dû l'avoir retrouvé
à ce moment. Si ils vont tout droit à partir d'ici, dit-il, ils devraient
atteindre un vieux manoir où Umbrella mène des expériences. Il dit à Rebecca de
venir avec lui, mais elle répond qu'elle le rejoindra plus tard. Elle doit
retrouver Billy. Enrico essaye de la persuader de venir avec lui, puisqu'il
est sûr que Coen ne s'en est pas sorti, mais Rebecca le convainc qu'elle
ira bien. Alors qu'Enrico s'éloigne, Rebecca, en voix off, nous dit qu'elle
n'a jamais revu Enrico.
Une clé jetée proche de l'ascenceur permet d'appeler un autre ascenceur, de
l'autre côté de l'éboulement. Rebecca prend la clé et l'appelle donc, mais,
ce faisant, quelque chose sort des décombres derrière elle.
Dans deux jours, Wesker dira aux S.T.A.R.S. le nom de cette créature :
le Tyrant. Maintenant, tout ce que Rebecca sait, c'est qu'il est très
puissant, affreux et surtout qu'il la poursuit. Il faut vider presque deux
chargeurs de Magnum avant que le Tyrant ne se rende.
L'ascenceur, arrivé, propose plusieurs destinations, comme la station
où le train c'est crashé, mais le seul endroit qui n'a pas encore été
visité est le 4ème niveau. Pendant qu'elle s'y rend, le jeune homme et
ses leeches la regardent. Il dit tout haut, comme si elle pouvait l'entendre,
qu'elle et ses amis ne l'amusent plus. Maintenant, dit il, rien ne l'empêchera
de prendre sa revenche.
L'ascenceur laisse Rebecca sur un pont étroit, au dessus d'un aqueduc. Sous
elle, elle voit Billy, inconscient mais vivant, retenu par une tôle au milieu
de la rivière. Rebecca l'appelle, avant que quelque chose ne l'heurte
depuis le dessous de la surface et le fasse lâcher prise. Billy hurle de
douleur en s'enfonçant plus loin dans la rivière.
Le pont la mène à une salle de contrôle éteinte. Après quelques manipulations,
elle restaure le courant dans la zone, ce qui lui permet de prendre
un petit élévateur pour descendre.
Elle se retrouve dans une usine de traitement abandonnée, qui, comme la
maison, regorge de zombies et de monstres, inclus quelques Hunters. Rebecca
se bat à travers les niveaux de l'usine, détruisant un autre leech zombie,
avant de retrouver Billy.
En arrivant, Billy est inconscient sur une plaque de métal, rejetté là
par le courant. Alors qu'il se réveille, Billy voit quelque chose. Rebecca
lui demande ce qui ne va pas et suit son regard vers un tas d'os usé par
la pourriture et l'âge, recouverts de slime. Billy regarde les crânes et
se rappelle l'Afrique. Rebecca demande ce qui a pu faire ça et il répond
que ce doit être les restes des expériences de Marcus. "Marcus a du trouver
de nouveaux trucs avec le virus mère".
De nouveau réunis, Rebecca et Billy retournent dans l'usine. Comme la
maison, il s'agit d'un amas d'énigmes et de portes bloquées. Se frayant
un chemin parmi les obstacles, le Tyrant réapparaît pour redisparaître sous
un feu de shotgun et de Magnum.
Rebecca est séparée de Billy un court moment pour déverrouiller une porte
et appuyer sur un bouton. Ce qui a pour effet d'évacuer de l'eau et de permettre
à Billy et Rebecca de rejoindre l'incinerateur. Quand ils y arrivent, ils
se rendent compte qu'il n'a pas été utilisé depuis longtemps; à la place
il se trouve une armée de leeches.
Depuis une corniche, le jeune homme en blanc leur souhaite la bienvenue
à la "fête". Billy demande des réponses et veut savoir qui il est.
La réponse de l'homme est de changer de visage. Il vieillit de plusieurs
dizaines d'années en une seconde, jusqu'au visage de James Marcus.
Il y a dix ans, raconte Marcus à Rebecca et Billy, Spencer l'a fait assassiner.
Il travaillait dur sur son projet, les leeches, quand deux hommes en uniforme,
sont arrivés et ont ouvert le feu avec des mitraillettes. A travers les
yeux de Marcus, on voit ses derniers moments en tant qu'humain : de jeunes Wesker
et Birkin se tiennent devant lui, Birkin lui promet de poursuivre
ses recherches. Puis, la dernière chose que Marcus vit est l'eau au dessus
de lui, puisque le choc d'avoir été balancé dans l'eau l'a un peu réveillé.
La leech reine de Marcus a réussi à retrouver son corps. Elle s'est faufillé
dans sa bouche et à commencé à se développer. D'une manière ou d'une autre,
le T-Virus à l'intérieur de la leech à ressucité Marcus, en monstre inhumain,
capable de changer de forme en contrôlant son armée de leeches superintelligentes.
Maintenant, dit Marcus, il est de retour et "le monde va brûler dans l'enfer
de la haine". Billy serre le poing devant Marcus("GEEEEEESE!")et lui dit
qu'il paiera pour ce qu'il a fait. Marcus continue de rire---
---jusqu'à ce qu'il recrache un flot de leeches. Il a un visage horrifié
de surprise et son corps commence à grossir, comme un marshmallow dans
un micro-onde. Marcus se transforme en créature inhumaine, l'ultime expression
du leech zombie que Rebecca et Billy ont combattu toute la nuit. Il bondit
au plafond et commence à attaquer.
Les voeux de Marcus ont bien failli se réaliser. Il attaque avec des
jets d'acide et avec ses tentacules élastiques et il peut apparemment
contenir toute blessure. Apres avoir encaissé de quoi tuer douze hommes,
deux ou trois Tyrant, Marcus hurle avec sa voix de leech zombie et finalement
le silence retombe.
Deux clés tombe des anciennes poches de Marcus. Billy et Rebecca les utilisent
pour ouvrir une dernière porte de protection de l'autre côté de l'incinérateur,
pour trouver un nouvel ascenceur menant au précédemment inaccessible 5ème
niveau. Avec un soupir de soulagement, Rebecca pousse le bouton.
8)ii)La conclusion de RESIDENT EVIL 0
L'ascenceur tremble, alors que quelque chose explose en bas de la rampe
de l'ascenceur. Billy la voit en premier : c'est la reine leech de Marcus,
elle a grandit en un monstre grotesque de la taille d'un camion et elle
escalade la cage de l'ascenceur pour les rejoindre. Durant quelques
instants, ils croyaient pourvoir la semer, mais alors qu'ils arrivent à
destination, la reine leur rentre dedans. L'ascenceur se retourne envoyant
Billy et Rebecca dans l'entrepot de stockage de l'usine. Au même moment,
Birkin tient sa parole. Un système d'autodestruction s'enclenche.
La reine s'étend sur le sol, attaquant Billy et Rebecca avec des jets de
fluide inconnu. Le corps est mou et la reine est lente, mais elle est aussi
énorme; malgré leurs efforts, les armes de Billy et de Rebecca ne font que
ralentir la reine.
Au dessus, le plafond s'ouvre un peu et laisse entrer le soleil. La
reine, toujours vivante s'enfuit de la lumière et Rebecca réalise que la
leech est vulnérable à la lumière. Billy se porte volontaire pour distraire
la reine pendant que Rebecca ouvre les panneaux.
Alors que Billy continue de se battre contre la reine, Rebecca débloque
tous les verrous du plafond. Quelques minutes plus tard, Rebecca appuye sur
le dernier bouton et le plafond s'ouvre baignant la reine dans la lumière
directe du soleil. Enragée et souffrante, elle grandit encore, projetant
les deux humains à travers l'entrepôt.
Alors qu Rebecca se relève, elle remarque un lourd revolver, caché sous
des caisses. Elle s'en empare, crie et le lance à Billy.
Billy l'attrape, vise et tire. La reine, affaiblie par la lumière et ses
innombrables plaies, n'en peut plus et la lourde balle la fait exploser en
petits morceaux retombant dans l'ascenceur, directement dans la boule de feu
du système d'autodestruction.
Le manoir/école d'Umbrella explose quelque minutes plus tard. Billy et Rebecca
le regarde exploser d'une distance raisonnable, sur une colline. Billy,
avant de s'écrouler dans l'herbe, défait ses menottes et les jette dans les
bois.
Rebecca, d'où elle est, remarque le manoir de Spencer, qui n'est qu'à
quelque kilomètres. Elle s'empare des plaques militaires de Billy, les met
autour de son cou et lui dit qu'"officielement, le lieutenant Billy Coen
est mort.". Elle le salue et descend la colline, pour retrouver le reste
de son équipe.
Billy la regarde partir. Elle ne se retourne pas. Billy lui fait signe
de la main, mais elle ne le voit pas et il dit, "Merci Rebecca", avant
de partir de son côté.
8)iii)Conclusions sur la conclusion
- Rebecca Chambers, a survécu évidemment. Son avenir post
manoir est toujours inconnu.
- Billy Coen a survécu et a été vu pour la dernière fois
en forêt de Raccoon. Il a été annoncé mort grâce à Rebecca (voir
le rapport de Rebecca dans un EX file dans RE2). Sa position actuelle
est inconnue.
- James Marcus, le vrai créateur du T-Virus, est peut-être mort.
Oui, il a été troué de tous les côtés et laissé en sang au fond
d'un vaste complexe qui a explosé juste après, mais c'est Resident
Evil et il est déjà revenu une fois d'entre les morts...
- Un autre virus, le "Progenitor" a été créé par Umbrella dans le
milieu des années 70. James Marcus et peut-être Oswell Spencer
en étaient les créateurs, ou du moins appartenaient à l'équipe qui
l'ont créé. Le progénitor est apparemment un dérivé du virus"mère"
d'Ashford et de Spencer.
- Le T-Virus a été combiné à partir du Progénitor et de l'ADN de
leech en 1978 par James Marcus. Après l'assassinat de Marcus, Birkin
a poursuivit les projets de Marcus, ce qui explique pourquoi tout
le monde dans RE2 croit que Birkin a créé le T-Virus.
8)iv)Références
- Est ce que ca aurait _tué_ Capcom d'inclure QUELQUECHOSE sur
l'avenir de Rebecca depuis la fin de RE? Une simple image aurait
fait l'affaire, ou un ou deux paragraphes de texte.
- A moins que j'ai manqué quelque chose, il est fortement sous-entendu
que Billy était innocent des crimes dont il est accusé, ou l'histoire
est plus compliquée que ce qu'il raconte à Rebecca. Il est encore
un perso qui en sait plus qu'il ne le dit, comme l'atteste ses remarques
sur les corps dans l'usine. (Voici un point de vue : on sait qu'Umbrella
embauche des soldats et des mercenaires qui ont raté leur vie et leur
donne une "seconde chance" en tant que membres de l'U.B.C.S. De
mon côté je me demande si le "tranfert de prison" de Billy se rendait
près d'une prison.)
- L'enquête sur les meurtres de la forêt de Raccoon était le premier
cas de Rebecca en tant que membre des S.T.A.R.S. Elle et Leon doivent
avoir beaucoup de choses à se raconter je pense. (Ceci explique
pourquoi Chris doit se présenter à Rebecca quand il la rencontre
dans RE 2.0).
- D'une manière ou d'une autre, Enrico Marini est passé de la
forêt de Raccoon aux labos sous Raccoon City sans utiliser la plateforme,
ni le tramway. Personnellement, j'aimerai savoir comment il a fait. (Ce
n'est pas une requête pour "Resident Evil Moins 1 : l'histoire d'Enrico",
c'est juste une note sur le manque de cohérence géographique.)
- Le combat final contre la reine leech est encore un cliché de
toutes les rencontre finale dans tous les jeus RE jusqu'à
aujourd'hui, le film inclus. Le combat se déroule sur un héliport,
contre une "reine" géante et baveuse qui attaque à coup de fluide,
il y a un compte à rebours de 5 minutes et le perso principal doit
rester vivant jusqu'à ce qu'on lui donne l'arme qu'il faut pour
gagner. Le coup de grâce est donné par le Magnum laissé là par hasard
par quelqu'un, avec la petite phrase gratuite et le petit Bullet Time
qui va avec.
- Il ya plus de nouveaux monstres dans RE0 que dans tous les
autres RE jusqu'à aujourd'hui. Les Eliminator, les cafards géants,
le mille-pattes, les Lurkers, la chauve souris, le leech zombie,
le Stinger...
- L'assassinat de Marcus est perpétré par un couple de soldats
à masque à gaz avec des mitraillettes. Ce qui implique que les
opération secrètes d'Umbrella sont menées par des équipes de 2 qui
transforment leurs cibles en monstre tueur infesté par un virus au
lieu de les éliminer.
- C'est moi ou les musiques de RE0 ressembles BEAUCOUP à celles
de Silent Hill 2?
- Les références cinématiques de RE0:
- Est ce que le tatouage de Billy est une référence
à celui de Seth Gecko dans _Une_nuit_en_enfer_, ou est ce
que quelqu'un s'ennuyait dans le staff de dessin?
- Les Eliminators me rapellent un obscure film d'horreur
americain, _Shakma_, à propos d'un babouin tueur, mais
je doute qu'il s'agisse de plus qu'une coincidence.Je suis l'un
des cinq, ou peut être six, qui on vu ce film
Barry Burton est envoyé à bord d'un yacht, où le T-Virus s'est développé,
pour sauver Leon Kennedy et une survivante mystérieuse nommée Lucia.
9)i)Un jour peut-être
Une fois que j'aurai joué à Gaiden, ce qui sera compliqué, car je ne
l'aime pas, j'ajouterai des informations dessus ici. J'apprécie les offres
que j'ai reçu pour contribuer à l'analyse du jeu, mais non merci.
Vous pouvez aller lire l'analyse de Gaiden faite par Efrem Orizzonte, dispo
sur www.gamefaqs.com.
10)i)N'y comptez pas
Aussi connu sous le nom de "Fire Zone", ce jeu fait en collaboration entre
Namco et Capcom se base sur les faits de Code Veronica. Il fait participer
Claire, Steve et tous les monstres de la série. C'est également un rêve
que fait Claire pendant qu'elle est inconsciente lors du crash en
Antarctique pendant Code Veronica et donc Gun Survivor 2 n'a pas sa
place ici.
Un jeu PS2, Dead Aim est le dernier de la série Gun Survivor. Au Japon,
il est connu sous le nom de Bio Hazard Gun Survivor 4 : Heroes Never Die.
Contrairement aux jeux de la série des Survivor, il n'est pas pourri.
11) i) Introduction
18 Septembre 2002 : un échantillon du T-Virus expérimental est volé d'un
coffre du centre d'Umbrella de Paris.
22 Septembre 2002 : Le bateau (appartenant à Umbrella) Spencer Rain
est piraté par le groupe responsable du vol du T-Virus. Ce groupe semble
être aux ordres d'un ancien employé carismatique d'Umbrella appellé
Morpheus Duvall.
Le piratage fait parti d'un plan manipulateur de Duvall. Il contacte les
gouvernements de Chine et des Etats-Unis et leur annonce que s'ils ne
payent pas 5 milliards de dollars chacun, il lancera des missile chargés
de T-Virus vers les principales villes des deux pays. A un certain moment,
il libère également le T-Virus et contamine les passagers et l'équipage
du bateau, ce qui inclus ses compagnons, transformant le Spencer Rain en
véritable vaisseau fantôme.
A un certain moment, Bruce McGivern et Fong Ling se frayent un chemin à
bord du Spencer Rain. McGivern est un agent secret américain travaillant
pour une unité anti-Umbrella au commandement stratégique des Etats Unis.
Ling travaille pour le département de la sûreté Chinois et a les mêmes
capacités. Tous les deux ont été chargés d'infiltrer le Spencer Rain et
de mettre fin au chantage de Morpheus.
Hilarité à suivre.
11) ii)Résumé du scénario de RESIDENT EVIL : DEAD AIM
23 Septembre 2002 : Bruce McGivern ouvre les yeux.
L'homme se tenant derrière lui à l'arme de Bruce pressée contre sa tête,
et commente le fait que les américains se complaisent avec des armes
aussi laides. Ils sont sur le pont du Spencer Rain, sous le ciel nocturne.
Bruce se retourne et grogne "Morpheus".
Morpheus se prépare à appuyer sur la détente, mais Bruce voit quelque
chose que Morpheus ne voit pas : la femme se tenant sur le toit de la
cabine et la grenade qu'elle lance sur le pont. Bruce court se mettre à l'abri,
et s'en sort sans une égratignure. Après l'explosion, Morpheus a disparu, tout
comme la femme. Bruce récupère son arme, ouvre violemment une trappe et
descend dans la cabine de l'un des invités du Spencer Rain.
Le Spencer Rain fait couremment voyager de riches et puissants passagers;
un membre de l'équipage écrit dans une lettre à son frère, qu'il sert des
gens qu'il a vu à la télé. Maintenant, ils ne sont plus que de riches et
puissants zombies, rampant mais se relevant lentement.
Bruce utilise une clé trouvée par terre pour sortir des cabines vers le
carré des VIP, il y trouve la carte dont il avait besoin pour atteindre
les escaliers. Alors qu'il pénètre dans la derniere pièce, sa radio bipe.
C'est son supérieur qui lui parle des demandes de Morpheus, 5 milliards
de dollars avant minuit la nuit prochaine.
La conversation coupe court quand une femme--la même femme qui a sauvé
la vie de Bruce plus tôt--fait lâcher sa radio à Bruce. La radio passe par dessus
la rambarde et se retrouve à l'étage inférieur, alors que la femme pousse
Bruce contre le mur. Il parvient a souffler qu'elle doit être la "fille de
la sûreté chinoise" et qu'ils sont dans la même galère. Elle le laisse parler,
et indique que la même galère ne veut pas dire du même côté. Elle connait
le nom de Bruce, mais il ne connait pas le sien. Bruce reprend son souffle, lève
les mains et la femme l'attaque à nouveau. Bruce fait tomber son pistolet, mais
parvient à balayer les jambes de la femme. Alors qu'elle tombe, Bruce la maintient
au sol et lui demande son nom.
Elle dit s'appeler Fong Ling et presse la propre arme de Bruce contre
sa poitrine. Il la laisse se relever et lui demande si ils ne pourraient
pas coopérer. Elle se moque de sa proposition, lache son arme à ses pieds,
et s'en va.
La nouvelle carte d'accès de Bruce déverrouille deux portes au troisième
étage, ce qui le mène aux suites des VIP. Les VIP ne sont pas tombés sans
combattre apparemment, Bruce trouve un pistolet avec silencieux et un revolver
semi-automatique parmi les décombres. Finalement, il trouve la carte d'identification
d'un membre de l'équipage, ce qui lui permet d'ouvrir une nouvelle série de
portes au deuxième étage.
Se dirigeant vers l'ouest, Bruce traverse un hall en dehors de la salle
à manger, s'arrêtant pour s'emparer d'un fusil à pompe dans la cuisine. Sur le bord
de la piscine, Bruce trouve une trappe menant aux soutes et la clé d'un
panneau de contrôle. La manivelle dont il a besoin se trouve à l'est, à
l'autre bout du bateau.
Se frayant un chemin à travers le pont des passagers, Bruce trouve la
salle de stockage qu'il cherchait. La manivelle est à l'intérieur, sur une
étagère. Alors que Bruce s'en va, une énorme main à long doigts passe à
travers la fenêtre et le frappe en pleine poitrine. Il s'éffondre alors
que Fong Ling arrive. Elle s'empare de la manivelle et retourne à la piscine
en disant à Bruce qu'il devrait rentrer à la maison.
La population zombie des ponts inférieurs est maintenant bien réveillée et
Fong Ling doit se battre à chaque pas. Quand elle arrive à la piscine et
utilise la manivelle, Bruce est un pas derrière elle. Alors qu'ils s'échangent
des pics verbaux, un Morpheus furieux et gravement blessé les observe d'une
caméra en circuit fermé. Il grogne et appuye sur un bouton.
Un porte s'ouvre, libérant deux énormes créature reptiliennes griffues :
un nouveau type d'Hunter, plus gros. Ils travaillent en équipe, esquivant
les balles de Bruce et essayant de le placer entre eux deux. Mais Bruce
parvient à les éliminer tous les deux, alors que Fong Ling ouvre la trappe.
Les deux agents descendent dans les soutes du bateau. Morpheus, mourant
de ses blessures, les regarde partir et lève une seringue. Triomphant, il
se la plante dans le corps et commence à trembler comme s'il était parcouru
par un courant électrique.
Les soutes du Spencer Rain sont peuplées des mort vivants qui faisaient
office de membres de l'équipage. Il tendent quelques embuscades à Bruce qui
traverse le navire, jusqu'à la salle des machine; puis il prend un ascenseur.
Une porte verrouillée a besoin d'une autre carte, donc Bruce prend une
autre direction. De l'autre côté de la soute, où les restes des matelots sont
gardés, Bruce entre dans une salle richement décorée. Le journal d'un matelot
indique que la salle est interdite à l'équipage et la raison de cette interdiction
semble rapidement évidente.
Quatre tubes d'incubation d'armes biologiques sont disposés, deux de
chaque côté d'un podium. L'un des tubes est cassé, alors que les trois
autres sont vides. Le Spencer Rain était une usine secrète et mobile pour
les monstres d'Umbrella.
Bruce s'empare d'un pied de biche sur le sol et ouvre un classeur pour trouver
les notes d'Umbrella sur leurs dernières créations. Après avoir lu les
informations sur le nouvel "Elite" Hunter et un Tyrant amélioré, Bruce lit
des documents mentionnant le TG-Virus, un mix entre le T-Virus et le G-Virus qui
pousse le porteur à développer un champ électromagnétique. Ce champ peut
repousser les balles, rendant le porteur presque invincible.
Bruce s'empare des documents et retourne dans les soutes. Avant qu'il
puisse partir, il entend des cliquetis sur le métal ; quelqu'un apporche.
Il se glisse dans un coin de la salle de présentation et attend de voir de
qui il s'agit.
Il se trouve qu'il s'agit d'un "quelque chose" et non d'un "quelqu'un".
La créature est une parodie griffue de femme, elle passe la porte et
attrape Bruce par la gorge.
La créature se moque de Bruce qui utilise une arme laide. Bruce réalise soudain
que ce qui se tient devant lui est Morpheus, qui s'est infecté avec le
TG-Virus.
Morpheus est, comme l'indique le document, immunisé aux balles de petites
armes. Le virus lui a aussi donné une vitesse de mouvement, une force et
une agilité surnaturelle. N'ayant pas le choix, Bruce s'échappe.
Morpheus semble avoir laissé tomber la poursuite quand Bruce atteint les
soutes. Il ouvre plusieurs caisses avant de trouver la carte dont il a besoin,
et retourne à la porte bloquée. Morpheus réapparait devant Bruce et
est sur ses talons quand Bruce sprinte vers la salle des machines.
Fong Ling est déjà là, essayant d'ouvrir une porte verrouillée électroniquement.
Bruce se jette contre la porte de derrière et la ferme violemment ce qui
est juste suffisant pour maintenir Morpheus à l'extérieur. Fong Ling
passe à travers la fenêtre au dessus de la porte bloquée. Alors que Bruce
retient Morpheus, elle rétablit le courant et déverrouille la porte.
Alors que Bruce entre dans la salle des machines, Morpheus abandonne la
chasse. Il a soudain disparu. Fong Ling se lâche et appelle gentillement Bruce
"don-gua" ce qui signifie, selon elle, qu'il est cool.
Quand Fong Ling débloque la porte de la salle des machines, elle débloque
aussi la porte vers une salle de contrôle du côté de la salle de présentation.
A l'intérieur, Bruce trouve une clé autorisant l'accès à la salle de
repos. Morpheus Duvall était, pour des raisons inconnues, blamé pour le
développement de l'épidémie de Raccoon City et Umbrella l'a renvoyé. Les
raisons de son comportement à bord du Spencer Rain sont maintenant claires.
Traversant la salle de présentation, Bruce se retrouve dans la cage d'escalier
principale de la zone VIP. Sa nouvelle clé lui permet de prendre les escaliers
derrière le bar et d'entrer dans les quartiers du capitaine. Le capitaine
lui même était devenu un zombie particulièrement tenace. Bruce le libère
de sa souffrance et s'empare de son Magnum.
Une porte, au fond des quartiers du capitaine donne sur une nouvelle cage
d'escaliers vers le pont. Fong Ling a, comme d'habitude, une longueur d'avance
sur Bruce et se bat avec la barre quand il arrive. Au même moment, une alarme
retentit. Le navire est sur le point de s'échouer sur une île et la barre
est bloquée. Ils ont cinq minutes.
Soudain, les matelots zombifiés passent à travers les vitres. Bruce reste
en arrière pour s'en occuper, alors que Fong Ling se rue vers la sortie.
Exterminant les zombies, Bruce la suit vers l'héliport du bateau.
Bruce passe la porte et voit quelque chose attaquer Fong Ling et la mettre
au sol. Elle se relève, mais Bruce est là se tenant devant elle en la protégeant.
L'assaillant de Fong Ling est la même créature qui a attaqué Bruce hors de la
salle de stockage et était mentionné dans les documents comme le nouveau
Tyrant amélioré. Bruce dit à Fong Ling de poursuivre Morpheus alors qu'il
combat le Tyrant : c'est l'heure de la revanche.
Dans le dossier, Bruce lit le défaut du Tyrant. Il s'en rend compte rapidement
lui même; chaque tir sur une des bosses difformes du dos de la créature donne
une explosion de sang. Bruce se concentre sur la bosse, esquivant les
rushs et les sauts du Tyrant, finalement il est récompensé par la chute
du monstre qui meurt à ses pieds.
Il n'y a aucun signe de Fong Ling ni de Morpheus et le bateau n'est qu'a
quelques secondes de s'échouer. Sans autre choix, Bruce saute par dessus bord
au moment où le Spencer Rain s'encastre dans l'île.
Bruce nage jusqu'à la rive, pour retrouver l'île abandonnée en flammes.
Traversant la ville, Bruce trouve une trappe sur le sol et une barrière
qui la protégeait avant. Morpheus est passé par là. Bruce suit sa trace, dans
les bas-fonds de l'île.
Il y a cinq ans, cette île était un centre d'Umbrella, destiné à stocker et
détruire les expériences ratées. Morpheus était le commandant de ce centre, mais
était arrogant et bâclait le travail. Tout ce qui reste est quelques zombies
et expériences ratées. Quelques passages sont scellés et il y a des cartouches
éparpillées ansi qu'un lance-grenade, ce qui indique ce qui a pu causer la
destruction.
Certaines de ces armes biologiques, dont les "Torpedo Kids", monstres
secrétant de l'acide et volant comme des missiles peuplent les sous-terrains.
Bruce les évite, ainsi que les vieux zombies ayant élu résidence ici; il trouve
une radio en état de marche. Il parvient à joindre ses supérieurs, pour apprendre
que si la rançon n'est pas payée, Morpheus lancera un missile au T-Virus.
Le gouvernement chinois à déjà abandonné, mais les Etats Unis, comme les supérieurs
de Bruce le disent, ne négocient pas avec les terroristes. Bruce a donc la sécurité
d'une nation entière entre ses mains.
Pendant ce temps, dans un niveau inférieur, Fong Ling s'est frayée un chemin
à l'intérieur du complexe. Elle laisse une énorme créature puante derrière elle
ne se retournant même pas. Fong Ling a donc sécurisé la zone et se dirige vers
sa nouvelle destination.
Traversant les canaux, Fong Ling élimine plusieurs zombies et arrive à
l'héliport de l'installation. Soudain, des rayons de lumière rouge apparaissent
dans le ciel et l'un d'eux se focalise sur le front de Fong Ling.
Bruce arrive de nulle part, crie son nom et la plaque au sol. En orbite
au dessus de l'île, un satellite chinois lance un tir de laser sur le sol
à l'endroit précis où se tenait Fong Ling, laissant un cratère fumant. Bruce
et Fong Ling courent se réfugier dans l'immeuble le plus proche.
Une autre explosion touche le toit de l'immeuble et Bruce sort un couteau.
Il avance vers Fong Ling qui lui demande ce qu'il fait, juste avant qu'il
le plante dans le tatouage de son bras gauche.
Bruce retire une puce de sous la peau de Fong Ling et l'écrase sous sa
botte. Des kilomètres plus haut, les rayons de visée du satellite s'éteignent.
Regardant à travers les fenêtres de l'immeuble, Bruce dit à Fong Ling que,
apparemment, les chinois voulaient sacrifier l'un de leur meilleurs agents.
Fong Ling répond qu'elle compte toujours accomplir sa mission et, avec
un demi sourire, puisqu'il lui a sauvé la vie, elle suppose qu'elle doit le
remercier. Bruce dit que non, c'est un "don-gua" après tout.
Laissant Fong Ling derrière, Bruce pénètre plus profondément dans la base.
Des couloirs poussièreux et des débris laissent place à un autre désastre.
Des débris de bétons et de métal cette fois. Bruce trouve une note indiquant
que cette base avait un autre laboratoire trois cents pieds sous le niveau de
l'océan.
Le seul chemin que Bruce peut prendre le mène à ce labo. De vieux zombies
et des grenouilles mutantes que les scientifiques appelaient "Glimmers" hantent
les halls. L'installation de surface est peut être abandonnée, mais la
sous-marine semble bien tourner jusqu'à récemment.
Bruce atteint un élévateur dans une pièce mais quand il pousse le bouton pour
monter, le gros mutant que Fong Ling a vu précédemment l'attaque. Bruce
à lu un dossier sur cette créature, nom de code Alpha, créee par accident.
Il l'ont aveuglée et placé des pics metalliques dans son cerveau pour étudier
les réactions aux stimuli. Le résultat est une créature très puissante qui
se déplace uniquement grâce a son ouïe. Bruce s'écarte et elle ne peut pas
le trouver s'il reste silencieux. C'est une sorte de colin maillard, Bruce
tire sur l'Alpha avec son pistolet équipé d'un silencieux. La créature meurt
ne sachant pas ce qui l'a tué.
Fong Ling rattrape Bruce alors qu'il entre dans l'ascenseur. Malheureusement,
Morpheus arrive et atterrit sur le toit de l'ascenseur et coupe le cable.
Bruce appuye sur le bouton du frein de secours, ce qui stope la cabine près
du plus haut étage du complexe sous marin. Le poids de Morpheus et la vitesse
de la cabine ne la laisse pas à l'arrêt bien longtemps et Fong Ling
parvient à quitter la cabine de justesse avant qu'elle ne tombe.
Seule, Fong Ling continue à s'enfoncer dans le complexe. Le personnel à succombé
à l'infection du T-Virus et repose sur le sol, semblant mort. Le labo
tourne sur l'alimentation de secours, ce qui désactive les ascenseurs. Fong
Ling rétablit le courant et se rend au bureau de Morpheus.
Fong Ling entre dans la salle et la trouve vide, à part un moniteur sur
un mur. Une voix féminine annonce que les missiles sont près pour le lancement.
Fong Ling s'arrête un moment en entendant l'annonce, ce qui est amplement
suffisant pour Morpheus pour fondre sur elle.
Pendant ce temps, Bruce se réveille, blessé mais vivant au dernier sous-sol du
labo. Une porte a été bloquée, l'empêchant de reprendre l'ascenseur.
Pour trouver la clé de cette porte, Bruce doit faire un grand tour. Il utilise
un magnétophone digital et la voix de l'usine pour passer une porte à
reconnaissance vocale pour rencontrer un essaim de guêpes mutantes. Les
scientifiques les appelaient les "Halberds" et elles ont infesté l'incinérateur.
C'est là que Bruce trouve la reine des Halberds, qui peut à peine bouger;
elle est éradiquée facilement par le fusil à pompe de Bruce.
L'incinérateur est le seul chemin vers le labo principal du complexe. A
l'intérieur, Bruce découvre un coffre contenant des armes dont un fusil
au look futuriste. Le manuel est sur le bureau; c'est un fusil à particules servant
à pénétrer le champ magnétique d'une créature infectée par le TG-Virus.
Un scientifique mort tient encore les clés de la porte bloquée.
Dans le bureau de Morpheus, Bruce trouve le journal de Morpheus. Il voulait
utiliser l'influence et l'argent d'Umbrella pour construire son plus grand
projet, un royaume en Afrique où "la beauté ferait autorité".
La chaise cache un bouton qui révèle une porte secrète. Bruce l'ouvre, alors
que le moniteur montre Morpheus debout devant le corps de Fong Ling. Morpheus
nargue Bruce, avant de détruire la caméra.
Bruce descend dans le silo, pour faire face à Morpheus pour la dernière fois.
Morpheus est encore loin et plus rapide que Bruce et il a appris à contrôler
ses nouveaux pouvoirs si bien qu'il peut générer des arcs électriques qu'il
envoie vers Bruce.
Le choix de ce champ de bataille, parmi les générateurs des silos est la
dernière erreur de Morpheus. Il est facile pour Bruce de se cacher et de
mettre Morpheus en joue avec le fusil à particules, qui fonctionne très bien.
Un dernier tir envoie Morpheus au sol, apparemment mort.
Bruce court vers la plateforme sur laquelle est allongée Fong Ling et la
retrouve inconsciente. Elle le sermone car il va la voir au lieu de désamorcer
les missiles, mais il met ça sur le dos de son rôle de "don-gua". Soudain,
le compte à rebours se lance. Bruce et Fong Ling ont cinq minutes pour sauver
le monde.
Ils utilisent une console voisine pour consulter la carte du silo, ce qui
s'avère être un labyrinthe. Fong Ling se porte volontaire pour rester
en arrière et donner les directions en utilisant le radar, pendant que Bruce
se rend au silo. Bruce accepte et part.
Derrière lui, quand il disparait à travers la porte, le corps de Morpheus
convulse et commence à changer, avant de se relever.
11) iii) Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL : DEAD AIM
Bruce se rend au silo à toute vitesse, mais il arrive à peine à la
première porte quand Fong Ling le prévient. Le G-Virus contenu dans le sang
de Morpheus à fait son effet, transformant Morpheus en un blob quadripède. Il
détruit la porte et rattrape Bruce devant le pont, rugissant avec ce qui
n'est pas une gorge. La batterie du fusil à particule est morte. Bruce s'enfuit.
Les corridors du silo sont occupés par des morts, les derniers survivants du
personnel de l'installation. Bruce les élimine, maintenant l'écart avec
la nouvelle forme de Morpheus.
Bruce traverse une corniche puis se retrouve devant une porte fermée et
Morpheus le poursuit dans les couloirs. Alors que Fong Ling essaye de débloquer
la porte à distance, Bruce se retourne pour combattre.
Alors qu'il a perdu son champ électromagnétique, la masse que represente
Morpheus l'immunise contre les petites balles. Ce n'est que quand
Bruce parvient à tirer une balle dans la tête de Morpheus qu'il parvient
à lui infliger des dommages.
Finalement, Fong Ling débloque la porte et Bruce la passe. Fong Ling guide
Bruce à travers les couloirs peuplés de zombies et abandonne sa console pour
le rattraper. La porte du silo, est malheureusement fermée... Et Morpheus et toujours
sur les talons de Bruce.
Bruce sort son arme et se prépare pour la dernière confrontation. Morpheus
traverse le pont et Bruce l'accueille avec un barrage de coups de feu,
visant directement la tête exposée de Morpheus. Juste au moment où le compte à rebours entamme
la dernière minute, Bruce tombe à court de munitions, la punition approche et Morpheus
baisse sa garde une seconde de trop.
Bruce vise pour la dernière fois et touche parfaitement la tête de Morpheus,
plaçant la balle en plein front. Même ça ne le tue pas, puisque le G-Virus
entamme une nouvelle transformation. Alors que Bruce et Fong Ling regardent
choqués et en silence, le corps de Morpheus devient énorme, craquant d'électricité.
Peut être que la bio electricité de Morpheus a fait une interférence ou
peut être qu'il a écrasé quelque chose qu'il ne devait pas, Morpheus fait le
travail de Bruce et Fong Ling. Le labo entier explose et les missiles sont
détruits avant leur décollage.
Trois hélicoptères se rendent sur les lieux de l'explosion. Tout semble
calme pour un moment, avant qu'un bloc jaune ne fasse surface. Son toit s'ouvre et
des fusées de détresse sont tirées, Bruce et Fong Ling ont réussi à s'échapper.
Bruce dit à Fong Ling que leur mission est apparemment terminée. Il dit
soudainement, comme s'il venait d'y penser, qu'elle devrait venir en Amérique
avec lui. Fong Ling hésite une seconde avant de refuser. Elle appartient à la Chine.
Bruce dodeline de la tête et dit qu'il est vraiment un idiot, un "don-gua". Fong
Ling sourit et lui demande s'il savait depuis le début. Bruce sourit à son tour et
lui dit qu'il est déjà allé en Chine.
Elle l'embrasse tendrement, alors que l'hélicoptère s'approche.
11) iv) Conclusions sur la conclusion de RESIDENT EVIL : DEAD AIM
- Bruce McGivern et Fong Ling ont tous les deux survécu
- Morpheus Duvall n'a probablement pas survécu. (Après Wesker je dois
ajouter "probablement" à chaque affirmation comme ça)
- Quatre ans après l'épidémie de Raccoon City, Umbrella court toujours
alors qu'il y a au moins une agence gouvernementale destinée à sa
destruction.
- Le gouvernement américain sait qu'Umbrella fabrique des armes biologiques
et que leur virus est responsable du désastre de Raccoon City.
- Alors qu'il n'a pas été testé au moment du piratage, Umbrella a réussi
à fusionner le T-Virus et le G-Virus. Le resultat, injecté dans un
corps humain crée un Tyrant électrifié, intelligent, agile, immunisé
aux balles. Umbrella a, de plus, créé une arme permettant de créer une
brêche dans le champ électromagnétique du TG-porteur.
Références
- L'affirmation dramatique de Chris à la fin de code : Veronica semble
avoir perdu son impact. On se retrouve 4 ans plus tard et Umbrella
est toujours là.
- L'organisation de Bruce, l'anti-Umbrella Pursuit Investigation Team
appartenant au centre de commande stratégique américain, ajoute
un nouveau nom à la liste des organisations ayant pu engager Leon dans
son épilogue de RE3. Ce n'est peut être pas eux, mais c'est une possibilité.
- C'est une bonne idée de la part d'Umbrella d'avoir quelque chose comme le
Spencer Rain. Il a un héliport, donc les gens peuvent partir et arriver
à tout moment. Du moment qu'il reste dans les eaux internationales, ils
peuvent vendre ce qu'ils veulent en dehors de toute juridiction.
- DEAD AIM montre des environnements plus précis que d'habitude,
il y a beaucoup de salles de bains et les labos on tout ce qu'on attend
qu'il aient. La seule touche étrange est le labyrinthe du silo.
- Bon donc le Spencer Rain à coulé dans l'océan, où les poissons vont
sans doute dévorer la chair tendre des porteurs de T-Virus. Est ce que
vous ne trouvez pas que c'est mauvais signe?
- Fong Ling est un peu complexe. Je vois un peu pourquoi elle se rapproche
de Bruce, puisqu'il lui a sauvé la vie du satellite et qu'il s'occupe d'elle
quelque soit la situation, mais la conversation de Bruce dans les canaux
ajoute un problème : le gouvernement chinois a capitulé à la demande
de Morpheus. (Ce qui pose la question de savoir si le tir laser était
destiné à détruire la zone ou d'assasiner Fong Ling pour l'empêcher
d'être capturée) Je dois dire que j'espère la revoir. (Son design
est plutôt sympa; et elle a l'air sexy même en tenue de combat).
- Mais! TG-Virus Morpheus ressemble à Alexia Ashford, non? je me
demande pourquoi...(De plus, le monstre aveugle et les gros de
Silent Hill 3 sont remarquablement similaires)
- Les ennemis de DEAD AIM, ne sont pas particulièrement difficiles
à battre, ils sont par contre très nombreux et vicieux. Les armes
biologiques d'Umbrella progressent très vite. (C'est bizarre comment les plus
dangereux monstres du jeux sont les "erreurs" du sous-sol...)
- Références cinéma dans DEAD AIM :
- Avant que vous ne m'envoyiez un mail, oui il y a le Morpheus
de Matrix et le Morpheus de DEAD AIM, mais à part le long
manteau noir, les deux personnages n'ont rien en commun. L'un
est un grand Noir avec des tendances fanatiques et l'autre est
un cosplayer attardé et irréccupérable de Sepiroth
- La relation entre Fong Ling et Bruce me rappelle, euh,
tous les James Bond qui sont sortis.
Il aura fallu 8 jours à Raccoon City pour mourir. Après la mort et la résurrection de
William Birkin, une mégadose de T-Virus a envahi la ville et a transformé tout ce qu'il
touchait. En une nuit, la ville était assiégée.
Un jeu online pour PlayStation2, Outbreak vous permet de traverser 5 histoires du
désastre de Racconn City en jouant le rôle de quelques malchanceux survivants.
12) i) Introduction
Pendant que les rats l'observent, William Birkin se transforme, il devient
de moins en moins humain. Il fait plus que tenir tête à l'équipe d'hommes
masqués envoyés pour s'emparer du virus. L'un de ces hommes est toujours
vivant quand William s'en va, mais les rats sont là pour finir le travail.
Tout ce qu'il peut faire c'est se tordre de douleur pendant qu'il est
doucement dévoré...
A la surface, plus tard, un bar ouvert la nuit a six clients. Un
septième entre en courant et se dirige directement aux toilettes des dames.
C'est une japonaise, fine, habillée comme une étudiante ou une routarde et
elle commence nerveusement à se couper les cheveux.
Quelques minutes plus tard, quelqu'un entre violemment dans le bar. Il
n'est pas seul. Le barman essaye de raisonner les nouveaux venus; mais est
vite repoussé et dévoré, horrifiant les clients. Les huit survivants --
Alyssa, une journaliste; Cindy, la serveuse; Yoko, la fille dans les toilettes;
Kevin, un officier de police de Raccoon City; Mark, un vétéran du Viet Nam et
agent de sécurité; George, un chirurgien; David, un plombier et Jim un
fan de devinettes qui travaille pour le métro--sont soudain assiégés.
12) ii) Scenario 1 : Epidemie
(ndR : Nom original : Outbreak)
Les survivants barricadent la porte à l'aide de lourds tonneaux et se dirigent
en vitesse vers les escaliers. Le bar étant en rénovation, les survivant peuvent
improviser une barricade avec des planches superflues et une clouteuse, mais cela
ne va pas retenir les zombies bien longtemps.
Poursuivis sans relâche, les survivants se frayent un chemin vers le toit et détruisent
une partie fragile du grillage. Ils sautent sur l'immeuble voisin, des appartements et
y pénètrent par l'entrée du toit. Ils prennent l'ascenseur vers le rez de chaussée.
Lorsqu'ils atteignent la rue, les survivants rencontrent quelques policiers essayant de
repousser les zombies. Les survivants poussent les voitures de police, improvisant une
barricade. Avec l'un des policiers, Dorian, les couvrant, les survivants
forcent une porte vers le canal de Raccoon.
Un camion citerne garé non loin de là donne une idée à Dorian, mais il meurt avant de pouvoir
l'exécuter. Les survivants s'en chargent, ouvrant la valve du camion, ils innondent la zone
d'essence. Avec le briquet de Dorian, les survivants mettent le feu à l'essence et plongent
dans le canal avant l'inévitable explosion.
Les survivant nagent jusqu'aux égouts et remontent dans les rues proches de l'Apple Inn.
Quelques survivants blessés se sont réunis pour se faire transporter dans un endroit sûr, par
un van de police. Cepandant, le trajet est ralentit par des barricades qui ont été levées à
travers la ville. Finalement, le van s'arrête proche du centre commercial, incapable d'aller
plus loin. Les survivants s'équipent avec le matériel du van et continuent à pied.
Devant le centre commercial, les survivants retrouvent un trio de policiers. Un essaye
frénétiquement de monter une bombe; les deux autres tirent sur un groupe de zombies qui sont
faiblement retenus par une barricade. Lorsque les survivants arrivent, les policiers sont
innondés de zombies. Le seul survivant bat en retraite, loin des pièces de la bombe. Il demande
aux survivants de combattre les zombies et d'assembler la bombe et de la faire exploser, détruisant,
la rue et oblitérant les zombies.
Après l'explosion, les survivants rapportent leur expérience au centre d'acceuil psychologique
du RPD. Alors qu'ils racontent ce qu'ils ont vécu et ce qui arrive, le van de police les emmène.
Hors de Raccoon City, l'armée commence à ériger des barricades. Alors qu'un hélicoptère survole
les barrages, on entend une annonce. Apparemment, des déchets toxiques ont été libérés sur
Raccoon City.
12) iii) Scenario 2 : Sueurs froides
(ndR : Nom original : Below Frezzing Point, les traducteurs se sont
trompés et ont nommé ce scénario "L'Enfer" dans sa version PAL)
Un employé d'Umbrella effrayé trouve la mort de la main d'une femme armée d'un pistolet. La
femme essuie le sang de la vitre d'une unité de stockage et se dit qu'il n'y a plus de
retour en arrière possible.
Les survivants, avec l'aide de Yoko, à priori, se sont frayés un chemin vers une station
ferroviaire sous-terraine secrète sous Raccoon City. Une énorme porte s'ouvre révèlant un train.
Tout près, la femme essaye de le faire démarrer, mais n'y parvient pas.
Alors que les survivants pénètrent dans le complexe, un tir d'avertissement retentit et touche
le sol près de leur pieds. La femme brandit son revolver, mais s'arrête lorsqu'elle voit Yoko.
Elle s'appelle Monica et elle porte une malette que Yoko reconnaît. Monica décide d'épargner
Yoko en échange de sa carte d'identification. Lorsque Yoko lui tend, Monica s'en va, lui souhaitant
"une belle vie... enfin ce qu'il en reste".
Avec peu d'options, les survivants explorent le complexe. La station mène à une cage
d'ascenseur détruite qui leur permet d'accéder au bâtiment via les conduit d'aération. Ils
arrivent dans le laboratoire secret de William Birkin, enfoui profondément dans la forêt de
Raccoon.
Une énorme plante mutée bloque leur progression vers le coeur du laboratoire, mais le problème
est vite résolu lorsqu'ils trouvent des produits chimiques. Une dose de V-Jolt réduit les
racines de la plante, permettant aux survivants de s'enfoncer dans le laboratoire.
Deux étages plus haut, Monica essaye de s'échapper par la plateforme. Elle tourne la clé, mais
l'immense monte charge ne bouge pas; le froid extrème gelant le système. Monica grogne comme
quoi rien ne marche avant que quelque chose de l'attaque par derrière.
Les étages supérieurs sont complètement gelés et peuplés de statues de glace représentant d'étranges
créatures : des Hunters. Les survivants trouvent l'un des chercheurs mort dans la salle
de contrôle de la climatisation, avec une note expliquant son action. De nombreux sujets
d'expérience se sont échapés et tuaient le personnel. Le chercheur mort a été mortellement
blessé par un des Hunters, mais a réussi à atteindre la salle et à réduire la température à 0,
gelant les Hunters sur place.
Après un peu plus d'exploration, les survivants rejoigent la plateforme élévatrice,
la clé de la plateforme est au sol, tout près. Malheureusement, c'est toujours gelé. Pour l'activer,
les survivants sont forcés de dégeler le système de contrôle de la climatisation avec un chalumeau et le désactiver. Ce qui, naturellement, réveille les Hunters.
Blessés mais vivants, les survivants rejoignent la plateforme et lancent la séquence de montée.
Durant 3 minutes, ils doivent combattre les zombies restant, attirés par les haut-parleurs du
complexe. Au milieu du chaos, Monica réapparaît. Transportant la malette ouverte, elle s'éffondre,
apparemment morte.
Les survivants retiennent les zombies et prennent la direction de la surface. Dessous, le
corps de Monica convulse et se tortille. Quelque chose de petit et rose déchire sa poitrine
et rampe vers la cage de l'ascenseur.
Lorsque la larve rejoint la plateforme, elle est assez forte pour pouvoir passer à travers
la plaque d'acier. Elle se développe rapidement en une machine à tuer de près de 5 mètres :
une version immature du G-Type. Il attaque les survivants avec ses griffes en semblant ne pas
sentir des balles.
Finalement, un des survivants rejoint les contrôles de la plateforme et active le train. Le
G-Type est écrasé par le train. C'est suffisant pour le tuer.
Les survivants activent le train pour un autre voyage. Pour l'instant ils sont en sécurité,
mais l'histoire n'est pas terminée.
12) iv) Scenario 3 : La Ruche
(NdR : Nom original : The Hive)
Un groupe de survivants a atteint l'hôpital de Raccoon et s'est rassemblé dans une
chambre vide. Dehors, les rues sont pleines de mort-vivants affamés.
Un docteur entre dans la chambre. Il s'excuse de les avoir fait sursauter et les prévient
que l'hôpital n'est pas aussi sûr qu'il n'y paraît. Pour le moment, l'alimentation est coupée,
et il essaye de comprendre pourquoi.
Les survivants fouillent l'hôpital en quête d'armes et de matériel. Ils se rendent compte
que l'ensemble du personnel à été réduit à un homme. Ils trouvent des zombies et une nouvelle
créature, une masse mouvante de sangsues entourant un corps humain. Lorsque cette créature attrape
un humain, elle lui suce le sang, infligeant des blessures qui ne se referment pas.
Une des infirmières mortes a écrit un dernier rapport décrivant précisément la créature sangsue,
mais c'est presque inutile, puisqu'elle trouve rapidement les survivants. Elle se déplace
en utilisant les conduits de ventilation. Où qu'ils aillent, elle n'est pas loin derrière.
Les armes des survivants n'ont aucun effet sur la créature. Heureusement elle est innatentive
et stupide. Les survivants se rendent compte qu'elle est attirée par l'odeur du sang humain et
sont donc capables de la distraire avec des poches de sang utilisées pour les transfusions. Cela
leur permet de gagner du temps pour trouver la solution plus définitive qu'ils trouvent dans les
sous-sols de l'hôpital.
L'hôpital de Raccoon referme un laboratoire de recherche secret d'Umbrella. Le personnel d'Umbrella
a non seulement étudié les faiblesses de la créature sangsue, mais en plus, les locaux contiennent
l'équipement necessaire pour étudier les faiblesses du sujet face aux températures extrèmes.
Les survivants lâchent une poche de sang dans la salle de test et lorsque la créature s'y rend, ils
l'enferment et augmentent la température. Les sangsues brûlent et meurent, laissant derrière
le corps du malchanceux docteur.
Les survivants utilisent la clé du docteur pour déverrouiller une porte au second sous-sol.
Dedans, ils trouvent un bateau ancré au système d'égoûts. Un des employés de l'hôpital travaillait
aussi pour Umbrella et avait suggéré un mode de transport plus élégant que de marcher dans
les égoûts avec l'eau au niveau de la taille. Les survivants prennent le bateau et s'en vont.
Leur voyage est de courte durée. Il font à peine cent mètres qu'ils se rendent compte d'où
viennent les sangsues : une immonde ruche bloque l'entrée des égoûts, gardée par la reine des
sangsue de la taille d'un requin. Les survivants la combattent au mieux, mais avec de l'eau jusqu'à
la taille ils sont désavantagés. Finalement l'un d'eux attire la reine plus loin dans le tunnel et
tire sur les tuyaux des égoûts, déclenchant une explosion. La reine est prise dans l'explosion et
meurt en grognant.
Avec peu d'autres choix, les survivants continue d'avancer à pied dans les égoûts de Raccoon.
Encore une fois, ils ont réussi à survivre où d'autres ont échoués.
12) v) Scenario 4 : L'enfer
(ndR : Nom original : Hellfire, les traducteurs se sont
trompés et ont nommé ce scénario "Sueurs froides" dans sa version PAL)
Les zombies se rapprochent. Avec des douzaines derrière eux et des douzaines devant, les
survivants se ruent dans l'hôtel trois étoiles abandonné Apple Inn. Ils ne savent pas
que l'hôtel est en feu, ni que ça n'est pas le meilleur endroit pour se réfugier.
Alors que les survivants entrent dans la cour, un couple de pompiers visitent la chaufferie
de l'hôtel. Ils se préparent à rechercher des survivants lorsque l'un d'eux remarque que
les machines tremblent dangereusement. C'est trop tard, les deux pompiers meurent dans
l'explosion.
Dans la cour, les survivants se séparent. Un groupe se dirige dans l'immeuble par la chaufferie,
où ils retrouvent les corps des pompiers et escaladent une échelle les menant au 2ème étage.
L'autre groupe démarre son exploration depuis le rez de chaussée vers les étages.
L'hôtel est une fournaise. Les survivants doivent gérer les zombies et les mutants que
le RPD appellera bientot les "Lickers", mais également les appels d'air. Toutes leurs
portes de sorties potentielles sont bloquées; leur porte d'entrée à été bloquée par l'explosion
de la chaufferie et le feu les empêche de rejoindre l'accueil de l'hôtel.
Après avoir fouillé et trouvé une paire de clés, les survivants parviennent à ouvrir un
passage secret dans la salle de sécurité de l'hôtel et réactivent l'alimentation du
système d'urgence. Ils peuvent maintenant atteindre l'accueil via l'échelle d'évacuation du
balcon.
La porte d'entrée de l'hôtel est libre, mais pas pour longtemps. La course vers la sortie
des survivants est bloquée par l'apparition d'une nouvelle et plus puissante espèce de Licker,
son évolution est bloquée entre la partie humaine et mutante. Elle est pendue au plafond et
fouette l'air avec sa langue élancée, blessant les humains étant à portée.
Heureusement pour les survivants, ils ont trouvé de nouvelles armes en fouillant l'hôtel. Le
Licker chute sous un flot de balles et de grenades acides. A peine le monstre meurt, des pompiers
apparaissent et forcent la porte de l'hôtel.
Hors de l'Apple Inn, les survivants observent les pompiers de Raccoon City aider les quelques
humains vivants. Le pompier qui les a sauvé leur dit que la ville est en feu. Non seulement,
ça n'est pas fini, mais cela risque de devenir bien pire.
12) vi) Scenario 5 : Le moment de vérité
(ndR : Nom original : Decisions, Decisions)
Quelque part dans Raccoon City, un homme avec un logo d'Umbrella sur sa chemise travaille
sur un projet. Il se dit qu'une organisation peut souffrir d'une croissance excessive. Apparemment,
quelqu'un veut produire en masse son "oeuvre" : une forme humanoïde dormant dans un tube de stase.
Elle ressemble à un homme Noir chauve, mais lorsqu'elle ouvre les yeux, ce ne sont pas des yeux
humains.
Pendant ce temps, les survivants ont rejoint un centre de réfugiés dans Raccoon City. Le centre
est quasiement vide.
George passe près d'un mur de brique transformé en mur d'annonces et il y trouve une note de
son ami Peter Jenkins. Peter attend George à l'université de Raccoon et a des nouvelles que
seul George pourra comprendre.
Plusieurs heures plus tard, dans les heures grises précédant le matin du 1er Octobre, George
mène un groupe de survivants au bâtiment administratif de l'université de Raccoon. Ils le
trouvent désert, uniquement habité par une poignée de zombies.
Ils explorent le bâtiment et trouvent un bureau caché dans le hall d'entrée. Ils y trouvent
Peter, mort, allongé sur son bureau. Il est entouré de notes sur un vaccin contre le
T-Virus qui les a tous infectés. Il y refère sous le nom de code de Soleil (NdR nom orignial :
Daylight, que je réutiliserai par la suite); comme il l'indique "sous le Soleil, il n'y a pas besoin
de parapluie"".(NdR jeu de mot avec Umbrella... lol)
Il y a trois ingrédients nécessaires pour le Daylight, selon les notes de Peter. La base est
gardée dans un réservoir de stockage au sous-sol. Les deux autres seront plus difficile à obtenir;
le premier est un échantillon de poison de guêpe et l'autre est un échantillon de sang infecté
par le T-Virus.
Les survivants se séparent et recherchent les ingrédients pour le vaccin. Pour obtenir le poison,
un groupe s'aventure dans les anciens tunnels de métro sous l'université et chassent les
guêpes mutantes. L'autre explore le centre de purification où Umbrella gardait ses
Hunters Gamma.
Les deux groupes parviennent à leurs fins et retournent à l'université. En route, ils trouvent
un groupe d'hommes armés combattant un énorme monstre humanoïde dans le parking de l'université.
Alors que quatre tireurs lancent leurs attaques inutiles, un cinquième, Nicholaï Ginovaef, tire
un dart dans l'épaule du monstre, extrayant un peu de son sang. Cela enrage la créature et
elle élimine rapidement les tireurs au sol. Elle retourne à l'université. Nicholaï la regarde
partir et se dit qu'il doit se rendre auprès de "cette personne".
Au moment où les survivants rejoignent le parking, la créature est partie et les tireurs
sont morts. L'inspection de leur corps révèlent qu'ils font partie du service de contre-mesures
biologiques d'Umbrella (UBCS) et que leurs ordres sont de détruire la créature, éliminer toutes
traces de sa présence et de récupérer un échantillon de son sang.
Les survivants entrent dans le hall l'université, juste à temps pour être les prochaines
victimes de la créature. Leurs armes semblent être sans effet, mais une énorme décharge électrique
dûe à des cablages défaillants ne l'est pas. Ca assomme la créature, permettant aux survivants
de récupérer l'échantillon de sang que Nicholaï voulait s'approprier.
Rapidement, ils se rendent au dernier étage de l'université et placent les ingrédients du
Daylight dans un générateur. Cela commence à marcher mais, cinq minutes plus tard, l'alimentation
est coupée. Les survivants cherchent un moyen de la rétablir et, ce faisant, ils trouvent
des salles vides. L'une d'elle est une morgue improvisée pour les monstres d'Umbrella, contenant
une armurerie; l'autre est le bureau de Greg, depuis lequel il regardait leur progression.
Il les accueille cordialement alors qu'ils entrent et dit qu'il apprécie leur aide. Le
Daylight est le seul espoir contre le T-Virus. En retour d'avoir rassemblé les ingrédients pour
le Daylight, Greg leur annonce que les survivants vont pouvoir jouer avec son ultime création.
Son discours est coupé par Nicholaï Ginovaef, infiltré dans les conduits du plafond et équipé
d'un pistolet à silencieux. Il tire une fois, tuant Greg et quitte la zone. Les survivants
réalisent que l'assassin à planté des explosifs dans toute l'université. Ils ont sept minutes
avant que le bâtiment n'explose.
Les survivants rejoigent facilement l'extérieur avant que les bombes ne sautent et ce, pas
grâce à la source de fierté et de joie de Greg. La créature est toujours dans le bâtiment lorsqu'il
s'écroule, l'enterrant sous des tonnes de débris.
Un duo de pompiers dans un hélicoptère d'évacuation aperçoit l'explosion et descend voir ce
qu'il se passe. Ils aperçoivent les survivants et l'un d'eux leur crie à travers un mégaphone
qu'ils les embarqueront mais qu'ils doivent se dépêcher. Le pilote éclaire une porte dans le
parking.
Les survivants se dirigent enfin vers la sûreté. Malheureusement, la création de Greg, le
Thanatos, a aussi survécu, même s'il est sévèrement blessé. Un de ses bras à disparu, arraché
de son corps, mais la maléabilité typique des Tyrant lui a permis de survivre. Il remplace le
manque en créant une griffe extra-longue sur l'autre bras.
Une bataille effrenée s'ensuit. Ce qui sauve les humains au bout du compte, est que quelqu'un
a laissé des munitions et des armes dans le parking; il s'agissait peut être de soldats. Le
Thanatos est puissant, mais affaibli par ses blessures et les survivants parviennent à le mettre
hors course.
Les pompiers atterrisent, dans une zone ouverte où est garée un tank hors d'usage. Ici aussi,
la zone est remplie de munitions et d'armes dont un système permettant de tirer
des ampoules de produits chimiques. Cela s'avère utile plus tard, lorsque les survivants sont
attaqués de nouveau par le Thanatos. Cette fois ils sont prêts, chargent le lanceur avec une
ampoule de Daylight.
Un seul tir suffit. Le Thanatos est soudain guerri du T-Virus. Une lumière rouge apparaît de
craquelures dans son torse,et le Thanatos meurt en hurlant.
12) vii)Conclusions sur la conclusion
Six mois plus tard, un jet survole le cratère remplaçant Raccoon City. Il prend des photos des
décombres et son pilote conclut qu'il est impossible que quelque chose d'humain n'ai pu
survivre là dedans.
Parmis les débris, dans un petit bureau suspendu au dessus du sol, un homme dans une combinaison
de laboratoire regarde par la fenêtre ce qu'il reste de Raccoon City. Il recoit un coup de
téléphone; la personne lui dit que c'est programmé pour midi. L'homme dans la combinaison acquièce.
La caméra quitte le bureau et on voit les ruines de Raccoon City entourées d'un grillage
marqué avec un symbole de contamination biologique.
12) viii)fins
Outbreak propose plusieurs fins, déterminées par les personnages vivants après
le combat contre le Thanatos et ce qu'ils ont fait avec le vaccin Daylight.
Après la mort de Greg, vous pouvez utiliser ses ordinateurs pou réactiver le générateur.
Il produira des doses de Daylight toutes les trente secondes, apparemment indéfiniement.
J'en ai récupéré 5. Ce que vous faites ou non avec le Daylight détermine la fin que vous
obtiendrez.
Si vous guérissez votre personnage avec le Daylight et que vous avez au moins une autre
dose dans votre inventaire à la fin du jeu, vous obtiendrez la fin "Remain hopeful".
Votre personnage est heureux d'avoir survecu et est souriant en s'envolant loin de Raccoon
City.
Si vous vous guérissez mais n'avez pas d'échantillon supplémentaire, ou si vous ne vous
êtes pas guéri mais en avez un, vous aurez la fin "Regretful". Votre personnage est en vie
et en sûreté, mais le T-Virus est toujours une menace.
Si votre personnage est toujours infecté et n'avez pas de Daylight dans votre inventaire, vous
aurez la fin "Chopper zombie", où votre personnage succombe au T-Virus dans l'hélicoptère.
Finalement, il y a quatre fins spéciales que vous ne pourez avoir qu'en multiplayers; en
single player vous n'aurez pas la bonne combinaison de personnages (NdR, c'est faux, on peut
avoir ces fins en solo). Pour avoir cette fin spéciale, vous ne devez ni utiliser ni posséder de
Daylight à la fin du jeu.
Alyssa avec Yoko :
Au lieu de flâner, Alyssa se met au travail. Yoko l'aide à accéder à Internet, où elle upload
des photos des zombies vers un serveur distant. Finalement, Alyssa jette son portable au sol
et dit: "on a gagné non?" Boom.
Mark avec David :
Incapable de quitter la ville, Mark et David font l'autre bonne chose. David répare le tank
de police abandonné dans la cour et Mark se met au volant. David à la tourelle, ils chargent
sur les hordes de zombies.
Jim avec Kevin :
On voit Jim se plaindre. Il comprend pourquoi il ne peut pas quitter la ville, mais aurait préféré
rester coincé avec une belle femme, plutôt qu'avec Kevin. Kevin recharge silencieusement son pistolet.
Soudain, il y a un grognement derrière lui. Thanatos est encore en vie. Jim est paralysé par la
peur, mais Kevin se lève et dis "Finissons en comme des hommes." Il tire sur Thanatos au moment
où le missile atteint son objectif.
George avec Cindy :
Ils se tiennent par la main et regardent les missiles tomber.
12) ix)Conclusions sur la conclusion
- On peut supposer que le vaccin Daylight s'est échappé de Raccoon City
- A part cela, il n'y a pas de survivant connu. Les meilleurs fins ne sont pas celles
de la survie mais sur de belles morts.
- L'explosion qui a détruit Raccoon City n'était pas nucléaire. Il y a de vrais
débris et pas de la poussière et du verre et les ruines n'ont pas l'air radioactives.
12) x)Références
- Outbreak, à mon avis, est un peu une expérience ratée. Il propose des tas de bonnes
choses comme les échanges d'objets, les attaques avec des armes de mêlée, des actions sans
arme, l'interaction de groupe, mais il se torpille lui même avec les inventaires limités, les
scénarii courts et les extrèmement longs temps de chargements (meilleurs si on se procure
le disque dur, mais ils sont trop rares) et le manque de compatibilité avec le casque. (La
raison invoquée pour ce manque est pour améliorer l'ambiance de terreur dans le jeu, mais
il rend surtout l'expérience multijoueur difficile. Je comprendrai si les casques ne marcheraient
qu'entre des gens qui sont dans la même pièce...)
- Le document "Raccoon Today" ("Une voix venue des profondeurs") semble être à propos
de Brian Irons.
- J'aimerai savoir; est ce que la valve rouge est une espèce de gag récurrent parmi les
développeurs?
La série Resident Evil est prolongée et s'éloigne de ses origines avec le cinquième jeu de la
série principale qui transforme le gamplay familier en une sorte de
shoot them up à la troisième personne. Présentant des graphismes impressionnants, une maniabilité
sensible à l'environnement, la possibilité de viser n'importe quelle partie d'un ennemi et un
gros truc avec une tronçonneuse, Resident Evil 4 représente un nouveau départ pour la série.
13)i)Introduction
Umbrella a été détruite. Malgré ses efforts, sa responsabilité dans la destruction de Raccoon City
a été rendue publique. Le gouvernement à émis un décret suspendant l'activité d'Umbrella,
faisant s'effondrer le prix des actions et la mettant hors jeu.
Cela fait six ans que Leon Kennedy à survécu à l'épidémie de Raccoon City. Il a passé ces années
en tant qu'agent du gouvernement américain et est maintenant responsable de la protection de
la famille du président. Pourtant, peu avant que Leon ne commence son nouveau travail, la fille
du président, Ashley, est kidnappée.
Les services de renseignements américains trouvent un indice sur une localisation possible d'Ashley,
et Leon est envoyé pour enquêter. Elle a été vue pour la dernière fois dans un petit village rural
d'Espagne...
13)ii) Le nouveau travail de Leon : RESIDENT EVIL 4, Première partie.
Leon est conduit à travers la campagne par un duo de policiers espagnols bavards qui semblent
amusés par la situation, tout en sachant ce qu'il se passe. Aucun d'eux ne remarque qu'ils
sont suivis.
Les policiers décident d'attendre dans la voiture, près d'un pont suspendu qui sépare le village
de la route principale. Leon sort de la voiture, commence sa visite et reçoit un appel, sur sa
radio visuelle GRVT, de Ingrid Hunnigan, un autre agent chargé de suivre sa progression.
Un panneau voisin annonce juste "Pueblo", "Village", comme si rien d'autre au monde ne pouvait
être appelé ainsi. La route, étant bloquée par un camion stationné, Leon s'approche d'une
maison voisine. A l'intérieur, il trouve un homme qui l'insulte en espagnol. Leon s'excuse et
tente de sortir calmement mais lorsqu'il tourne le dos, l'homme manque de décapiter Leon avec une
hache. Alors que le villageois avance, Leon est forcé de lui tirer dessus.
Dehors, le camion démarre. Leon se dirige vers la fenêtre et a à peine le temps de le voir
descendre le chemin vers la voiture des policiers. Il entend des coups de feu et une collision.
Au même moment, d'autres villageois arrivent. Plusieurs bloquent la porte d'entrée.
Leon viste le reste de la maison, trouvant des munitions et une pile de parties de corps humains sous
les escaliers. Clairement, ces gens doivent chasser les étrangers depuis un moment. Il plonge
par la fenêtre et est attaqué par d'autres villageois. Comme le premier, ils attaquent sauvagement;
comme le premier, ils supportent une dose impressionnante de plomb dans le corps avant de mourir.
L'accident que Leon à entendu plus tôt était le bruit du camion heurtant la voiture de police
stationnée. La collision a détruit les cordes du pont et a envoyé les deux véhicules dans la rivière
en contrebas. Sans autre choix possible, Leon avance vers le village à travers les groupes
de villageois et leurs pièges.
Quand Leon atteint le village à proprement parler, il s'arrête une seconde et l'étudie avec ses jumelles.
Appeler ça un village est plutôt généreux; c'est plus une petite série de bâtisses. Les villageois
élèvent des animaux et rassemblent du foin; ils n'ont ni électricité ni eau courante.
Les villageois ont empalé l'un des policiers et l'ont brûlé sur la place du village. Lorsqu'ils
aperçoivent Leon, ils l'attaquent en masse, que ce soit avec leurs outils ou à mains nues.
Etrangement, même s'ils ont accès à des armes plus sophistiquées comme des grenades ou des
armes à feu, ils ne les utilisent pas.
Leon est forçé de se réfugier dans l'une des plus grandes maisons et barricade la porte.
Les villageois passent par les fenêtres, montent des échelles pour atteindre les étages. Comble
de la malchance, l'un d'eux démarre une tronçonneuse. Récupérant un vieux shotgun, Leon se défend comme
il peut, tuant plus d'une douzaine de villageois. Ils ne s'arrêtent seulement que lorsqu'une cloche
retentit. Les survivants se retranchent derrière une porte métallique au
centre du village. Leon se retrouve seul au milieu du village déserté.
Une note dans une des maisons, écrite par le "chef" Bitores Mendez, constitue un message aux villageois,
leur demandant d'être sur leurs gardes. Il les met en garde contre un agent américain et il y a une photo
récente de Leon attaché à la note. Il indique aussi que leur prisonnier est retenu dans un bâtiment
derrière la ferme.
Cette note lui ayant donné son objectif, Leon se dirige vers un petit chemin. Les villageois, battant en
retraite, ont eu le temps de préparer des pièges et des embuscades. Le bâtiment en question est
une vieille maison brûlée. Le prisonnier des villageois est un espagnol de l'âge de Leon, attaché
et enfermé dans une armoire. Leon le libère et se rend compte qu'il est toujours lucide.
Leur conversation est interrompue par l'arrivée de deux autres fermiers, accompagnés d'un homme
imposant et chauve portant un long manteau. Le prisonier annonce amèrement que ce dernier est le "grand manitou" :
le chef Bitores Mendez. Leon attaque Mendez avec un puissant coup de pied. Sans effort, Mendez
attrape le pied de Leon et le projette en arrière. Leon s'écrase sur une table et s'évanouit.
Alors qu'il est inconscient, quelqu'un lui injecte quelque chose dans le cou. A son réveil, il
se retrouve dans un autre bâtiment, attaché au prisonnier. Les villageois se sont emparés de
la veste de Leon, mais pas de ses armes. Leon réveille le prisonnier et lui demande s'il a vu
Ashley. Il ne l'a pas vu, mais a entendu parler de la fille du président qui est séquestrée dans
l'église du village.
Le prisonnier se présente, Luis, un ancien policier de Madrid et un "homme à femmes". Leon
dit qu'il était lui aussi policier et mentionne qu'il a été impliqué dans l'accident de
Raccoon City. Luis reconnaît le nom et dit qu'il a vu un échantillon du T-Virus dans un
laboratoire.
Soudain, un villageois, traînant une hache, entre dans la pièce. Ni Luis, ni Leon ne peuvent se
libérer, mais lorsque le villageois attaque, Leon parvient à utiliser descente de la hache pour
briser les liens. Lors de l'attaque suivante du villageois, Leon lui brise la nuque. Luis s'enfuit
et Leon contacte Hunnigan.
Leon se fraye un passage à travers un pont, en direction du village. Il arrive enfin à
une maison qui semble moderne. Il entre par la porte de derrière et trouve une chambre modeste.
Leon s'empare d'une clé sur un meuble et lit la note posée sur le lit. Le chef du village a
reçu l'ordre d'épargner Leon de la part de "Lord Saddler".
Leon entend une conversation à travers la porte et l'ouvre discrètement. A ce moment, Mendez
l'attrape par la gorge et commence à la serrer de plus en plus fort. Alors que Leon essaye, sans
succès, de se débattre, Mendez inspecte son visage. Finalement, il relâche Leon lui disant qu'il
partage le même sang qu'eux. Il retourne dans sa chambre, laissant Leon seul à se demander ce qu'il
voulait dire par là.
Hunnigan appelle Leon et lui dit ce qu'elle a appris. Un culte religieux appelé Los Illuminados
est apparemment impliqué dans la situation. Leon lui narre ce qu'il vient de se passer et elle
le presse à rejoindre l'église.
Leon retourne dans la chambre de Mendez pour obtenir des réponses, mais est pris au piège. La
seule chose qui le sauve est l'intervention soudaine d'une femme habillée d'une robe rouge qui
tire sur Mendez depuis l'extérieur. Mendez plonge par la fenêtre pour s'occuper d'elle alors qu'elle
rejoint le toit. Encore une fois, Leon se retrouve avec plus de questions que de réponses.
Avec peu d'autres choix, Leon quitte la maison et retourne au village. Sa nouvelle clé ouvre
la porte par laquelle les villageois avaient quitté la place. Il rejoint l'église par un
réseau de tunnel. La porte d'entrée de l'église est, bien entendue fermée et verrouillée. Leon
doit donc trouver la clé.
Le chemin derrière l'église mène à un pont suspendu où il trouve une autre note de Mendez. Les
villageois sont pour le moment occupés à traquer Luis puisqu'il a dérobé quelque chose qui pourrait
rendre Ashley "inutile". Mendez ecrit que "l'agent" Leon, ne traversera pas le lac vivant; leur
maître ayant réveillé quelque chose nommé "Del Lago".
Lorsque Leon atteint les bords du lac, il aperçoit deux villageois jeter le corps de l'autre
policier dans le lac. Alors que Leon observe la scène, quelque chose d'énorme sort de l'eau et
dévore le corps. Avec peu d'options, Leon vole un bateau à moteur et tente de traverser le lac.
Il est presque projeté hors du bateau par le monstre, un mutant hideux de la taille d'une baleine.
Lors de son passage, l'ancre du bateau tombe et s'accorche à la queue de Del Lago forçant Leon
à le suivre. Heureusement, le bateau contient une cargaison de harpons. Après que Leon ait planté
une douzaine de harpons dans le monstre, Del Lago se replie au fond du lac. Leon parvient à couper
la corde avant qu'il ne soit entrainé au fond avec le monstre.
Leon parvient à l'autre bord du lac. A peine met-il pied à terre que quelque chose dans sa poitrine
lui donne des spasmes. Il parvient à rejoindre une petite maison et s'évanouit.
Il est réveillé plus tard par un cauchemar mettant en scène sa mutation. Une Hunnigan un peu
inquiète l'appelle et lui annonce qu'il était inconscient depuis six heures. Leon se reprend et lui
dit qu'il continue sa mission.
Il y a une note sur un lit proche l'endroit où il était allongé. Elle est anonyme mais lui
dit que s'il veut rejoindre Ashley, il aura besoin d'un objet caché dans une chute d'eau. Il
aura aussi à faire attention à quelque chose nommé "El Gigante". L'informateur anonyme
conclut en disant que guérir Leon est au dessus de ses pouvoirs.
Alors que Leon se dirige vers la chute d'eau, il rencontre une paire de villageois. L'un d'eux,
alors qu'il s'avance, tremble et subit des spasmes violents. Finalement, sa tête explose et
elle est remplacée par une masse trépidante portant des tentacules en forme de lames de rasoir.
Ce nouvel ennemi est dangereux mais fragile et il semble y en avoir un dans la plupart des corps
des villageois.
Leon parvient à passer outre les gardiens de la chute d'eau et utilise le barrage pour dévier
le courant de l'eau. Dans la caverne précédemment cachée par la chute d'eau, Leon trouve un
insigne rond lui permettant d'entrer dans l'église. S'emparer de l'insigne ouvre un passage secret
qui le mène directement de l'autre côté du lac.
Leon se rend rapidement compte de ce qu'est El Gigante. Un groupe de villageois le traîne sur
une place proche de l'église ou il se défait de ses liens et élimine les villageois. Le monstre
est une sorte d'ogre énorme vaguement humanoïde et pratiquement invulnérable. Après qu'il ait
encaissé plusieurs balles dans le visage, une des créature tentaculaire sort d'entre
ses omoplates. Leon frappe le géant avec tout ce qu'il a et lorsqu'il est étourdi, il attaque
le parasite au couteau. Quand le parasite meurt, El Gigante meurt également.
Leon retourne à l'église en courant et il confirme que son insigne rond ouvre la porte.
A l'intérieur et à l'étage, il retrouve enfin une Ashley Graham éffrayée. Leon lui explique qui
il est et il appelle Hunnigan pour planifier leur extraction.
Alors qu'ils essayent de quitter l'église, un homme dans une longue robe se poste devant l'autel
et dit à Leon qu'il va récupérer Ashley. Il se présente, Osmund Saddler, le dirigeant
des Los Illuminados. Son plan est de montrer aux Etats-Unis qu'ils ne peuvent pas être la police
du monde tout en le détruisant pour de l'argent. Il ajoute qu'il a injecté à Ashley la même chose
qu'il lui a injecté : leur "pouvoir", leur "cadeau". Leon et Ashley ne sont pas très enthousiastes.
Lorsqu'un duo de moines équipés d'arbalète entrent par la porte de devant, Leon attrape Ashley
et plonge à travers un vitrail.
Leur point d'extraction est une clairière derrière la ferme. Leon et Ashley s'y rendent en vitesse.
Dans la ferme, Leon trouve une nouvelle note écrite par un des Illuminados, peut être Saddler
lui même, parlant de Luis. Apparemment, non seulement il est toujours en fuite, mais en plus il
a réussi à extraire l'"oeuf" qu'ils lui avaient injecté. L'auteur en déduit qu'un tiers est
impliqué.
Leon et Ashley parviennent à peine à quitter la ferme qu'Hunnigan les appelle avec de mauvaises
nouvelles : leur hélicoptère d'évacuation a été abattu. Hunnigan leur demande de se rendre tout
de même au point d'évacuation.
Alors qu'ils traversent un pont, Ashley aperçoit un groupe de villageois équipés de torches
juste derrière eux. Ils s'enfuient, pour retrouver un autre groupe sur leur chemin. En ayant
aucun autre choix, Leon et Ashley entrent dans une maison et barricadent la porte. Luis est
déjà à l'intérieur et se présente à une Ashley quelque peu offensée.
Les villageois attaquent presque aussitôt, faisant le siège de la maison. Leon et Luis parviennent
à les retenir. Au moment où les villageois allaient prendre le dessus, ils battent en retraite.
Luis annonce qu'il a "oublié quelque chose" et s'en va de son côté. Leon et Ashley, de leur côté,
quittent la maison et ouvrent une nouvelle porte. Elle mène, via une dangereuse route, à un
pont au dessus d'une rivière, une énorme porte avec un verrou étrange et à un vieux téléphérique.
Leon trouve une note dans une maison, écrite par Mendez et perdue par un villageois, qui dit
qu'une embuscade est tendue pour les deux fugitifs en bas du téléphérique. Mendez est en bas
et la porte ne s'ouvrira que devant le "regard de Mendez".
Leon s'occupe de quelques villageois pendant qu'ils descendent le téléphérique. Le chemin
s'arrête à une grange en ruine, l'endroit idéal pour une embuscade. Leon demande à Ashley de se cacher
pendant qu'il enquête.
Etrangement, une fois à l'intérieur, Mendez parvient tout de même à surprendre Leon. Mendez
projette Leon à travers la grange et se retourne pour vriller nonchalemment les barres de fers
de la porte pour la sceller.
Leon parvient à évitrer l'attaque suivante de Mendez, donne un coup de pied dans un bidon
d'essence et le projette en direction de Mendez. Malgré le rire de Mendez, Leon fait sauter
le baril, mettant le feu à la grange et, brûlant le manteau de Mendez, le révèle comme étant
inhumain. Sa colonne vertébrale s'allonge, positionnant son torse largement au-dessus de ses
jambes en un bruit de craquement humide. Ses bras s'allongent et
forment de longues griffes; quelque chose insectoïde apparait dans son dos.
Ce nouveau Mendez s'approche de Leon, en balançant les bras.
Il encaisse facilement une trentaine de cartouches de shotgun dans la tête. Sa colonne vertébrale
craque, forçant Mendez à déplacer le haut de son corps avec ses bras comme un singe tout attaquant
Leon de toutes les directions et sans prévenir. Leon, de son côté, continue de charger de plomb le
corps de ce qui était Bitores Mendez jusqu'à ce qu'un cri retentisse. Mendez s'écroule, mort.
Son oeil de verre tombe de son orbite et Leon s'en empare.
L'oeil représente bien ce que Mendez mentionnait quand il disait que son regard ouvrirait la
porte suivante. Un scanner attaché au verrou reconnaît le code inscrit dans l'iris de l'oeil.
Leon et Ashley passent et se dirigent, sur un large chemin, vers un grand château. Il s'agit de
leur point d'évacuation de rechange, mais l'arrivée soudaine d'une horde de villageois, beaucoup
trop à combattre, les force à passer le pont-levis et à l'élever derrière eux.
Le château est habité par des hommes à la peau blanche et en robes noires : Los Illuminados. Alors
que Leon entre, il reçoit un appel d'Hunnigan, mais son signal s'estompe.
Un échange de coups de feu plus tard, Leon et Ashley passent les premières fortifications alors
que Luis les rattrape. Il leur dit qu'il a un médicament qui stopera leurs convulsions, mais
se rend compte qu'il l'a perdu quelque part. Luis dit à Leon et Ashley qu'il sait qu'ils
sont infectés et leur demande si ils ont toussé du sang. Ils acquièçent tous les deux
et Luis jure, cela signifie que les oeufs ont éclos.
Luis fait demi-tour disant qu'il doit retourner chercher le médicament. Ashley propose
de l'accompagner, mais Luis repousse l'idée. Leon lui demande pourquoi il les aide. Sa
réponse : "Parceque cela me fait me sentir mieux. Restons en là."
Leon et Ashley, à nouveau seuls, avancent dans le château. Dans une antichambre éclairée par
des torches, ils rencontrent le propriétaire du château, Ramon Salazar, un nabot arrogant. Il
leur propose de se rendre et Leon, évidemment, refuse. Salazar fait remarquer qu'ils feraient mieux
de capturer la fille vivante mais que Leon peut être éliminé. Alors qu'il s'en va, Leon
rassure Ashley en lui promettant de trouver un remède à leur infection.
Après le départ de Salazar, une énorme plaque de pierre se soulève en travers du chemin de
Leon et d'Ashley. Elle est décorée par une fresque sur laquelle il manque quelques pièces.
Sans moyen de la contourner, ils doivent faire un détour par la prison du château.
Là, ils trouvent une autre note sur le mur, un autre indice laissé par Saddler ou Salazar à propos
de Luis Sera. Apparemment, Luis à dérobé plusieurs vaccins, ainsi qu'un échantillon.
L'auteur de la note prend ce fait comme une nouvelle preuve impliquant un autre intervenant et presse
les lecteurs de la note à faire de la récupération de l'échantillon une priorité absolue.
Leon visite la prison et trouve un levier dans une des cellules. Pour l'atteindre, il doit
battre un prisonnier aveugle en armure armé d'une paire de griffes acérées. Heureusement, Leon
est capable d'exploiter sa cécité en tirant sur des cloches dans la prison; alors
que le prisonnier attaque les cloches avec ses griffes, Leon tire sur le parasite qu'il a dans
le dos. Le prisonnier meurt en même temps que le parasite.
Après avoir éliminé une quantité impressionnante d'Illuminados, Leon et Ashley atteignent une
salle de bal. Soudain, Ashley est prise d'une quinte de toux, ses mains sont couvertes de sang.
Alors que Leon essaye de l'aider, elle le repousse et court droit dans un des pièges de
Salazar. Ashley se retrouve attachée à un mur qui s'avère être une porte secrète. En
pivotant, le mur la met hors de vue. Leon ne peut l'atteindre, coincé par une barrière de lances.
Ashley disparaît alors que Leon lui crie qu'il va la chercher au plus vite.
Il reçoit un appel radio de, contre toute attente, Salazar. Ils ont piraté ses transmissions.
Salazar dit à Leon qu'il a lâché ses "animaux de compagnie" dans les égoûts du château, pour
lui tenir compagnie.
Ces "animaux de compagnie" s'avèrent être d'énormes insectes mutants, capables de se camoufler
et de grimper aux murs. Leon apprendra plus tard qu'on les appelle les "Novistadors". Mais pour
l'instant, il essaye de rester en vie et traverse le dongeon, anciennement un système d'égoûts
archaïque.
Dans la vieille prison, Leon trouve une série de notes signées par Luis qui a commencé à
écrire le début d'un traîté biologique sur les parasites appelés "Las Plagas" et leurs
victimes, les "Ganados" - le mot espagnol pour "bétail". Les Plagas sont des parasites qui
ont la capacité de contrôler leur hôte.
Quand Leon parvient à sortir des égoûts, il surplombe une réunion de prière des Illuminados.
Leon la perturbe avec violence et s'enfonce dans le château. Dans une galerie très décorée il
échange des coups de feu avec l'un des lieutenants de Salazar en robe rouge qui attaque Leon
avec une mitrailleuse. Ce qui n'est pas une sage décision puisque Leon court plus vite que la
vitesse de rotation de la tourelle.
Leon trouve également des documents écrits par Ramon Salazar dans la galerie. Salazar écrit
au sujet des Illuminados, ils étaient un groupe religieux local très puissant. Les ancêtres
de Salazar ont oppressé les Illuminados, mais Salazar, en tant que membre du culte, s'est senti
obligé de rembourser la dette de sa famille. Pour se faire, lui et Saddler ont relâché les Plagas,
qui était scéllés sous le château et les a rajeunis. Salazar voit les pouvoirs des Plagas comme
une façon de sauver les âmes des gens puisqu'un homme sans libre arbitre ne peut pas pêcher.
Leon rattrape rapidement Salazar dans la partie suivante de la galerie. Salazar révèle deux
choses intéressantes : la première est que, malgré son apparence, il n'a que vingt ans. L'autre
est que, contrairement aux Ganados et aux Illuminados, Salazar n'est pas la marionnette des
parasites. Il les contrôle complètement. Il lui prouve en lui envoyant une petite armée d'Illuminados
dont certains armés de lance-roquette. Leon joue au chat et à la souris avec eux, les éliminant
un par un. Lorsque la fumée se dissipe, il trouve une partie manquante de la fresque, l'ornement
du bouc.
Sa rencontre suivante avec Salazar s'effectue dans les jardins, un labyrinthe végétal habité
par des chiens de chasse infectés par les Plagas. Encore une fois, Salazar appelle Leon pour
lui annoncer sa fin imminente. A la fin de l'appel, Salazar mentionne qu'il a un autre "rat" à
chasser.
Leon se fraye un chemin dans le labyrinthe et trouve les clés dont il a besoin pour s'échapper.
Sa porte de sortie le mène à une luxueuse chambre d'invités... et à une embuscade. Une femme
colle un pistolet sur son dos; Leon pivote, la désarme et lui plaque son couteau
sous la gorge. Leon jette son pistolet, alors qu'elle retire et lâche ses lunettes. Leon
la reconnaît intantanément : Ada Wong.
Elle sourit et dit : "Ca fait longtemps" Leon n'est pas aussi réjoui de la revoir, puisqu'il a
apparemment entendu dire qu'elle travaille avec Wesker. Ada, toujours souriante, ne nie pas et le
complimente pour avoir bien fait ses devoirs. Leon essaye de poser une autre question mais à ce
moment, les lunettes d'Ada explosent en un flash aveuglant. Lorsque Leon ouvre les yeux, Ada
a récupéré son arme et a sauté par la fenêtre. Leon toujours à demi aveuglé ne peut que la
laisser partir.
La chambre appartient apparemment à Salazar, ou peut-être même à Saddler lui-même. Une note
sur la table parle d'une intruse et a plusieurs photos d'Ada jointes. Puisqu'ils l'ont
découverte, l'auteur conclue qu'elle est responsable du retrait de l'oeuf de Luis, qu'elle cherche
à se procurer l'échantillon et qu'elle travaille probablement pour quelqu'un d'autre. L'objectif des
Illuminados devient donc Ada. Luis est maintenant sacrifiable.
Leon reçoit une démonstration gore de cela peu après. Luis rattrape Leon dans une grande salle
de bal juste après que Leon ait mis la main sur un lance-roquette ayant éliminé un autre groupe
d'Illuminados. Il a l'échantillon de Plagas, mais n'aura pas la chance d'en parler, quelque
chose le frappant dans le dos. Un tentacule transperce sa poitrine et le projette en l'air.
Luis relâche l'échantillon et Saddler est là pour le récupérer.
Saddler sort, promettant à Leon que Salazar s'occupera de lui. Luis, s'accrochant toujours à la
vie, se confie : il était un des chercheurs de Saddler. Avec la force qu'il lui reste, il donne
à Leon le médicament qui ralentira le dévelopement du parasite en lui et supplie Leon de récupérer
l'échantillon emporté par Saddler. Puis, Luis meurt.
Le médicament en main, Leon entend une voix familière. Il se tient juste au dessus d'Ashley qui
est toujours attachée. Leon tire avec attention sur ses liens et continue de la défendre depuis son nid
d'aigle alors que des Illuminados envahissent la salle. Ashley récupère une clé sur l'un des
Illuminados tombés et s'échappe par une des portes.
Ashley se retrouve dans une partie abandonnée et poussiéreuse du château, utilisée principalement
pour du rangement. Elle esquive deux moines et visite plusieurs salles de stockage. Heureusement,
quelqu'un à laissé une torche électrique.
Dans la salle la plus ancienne et la plus poussièreuse, Ashley trouve un objet marqué du sceau
des Salazar et un ornement de serpent : une autre pièce de la fresque de l'entrée du château.
Au même moment, elle se rend compte que Las Plagas ne se limitent pas à infecter des humains ou
à des hôtes vivants; certains habitent même des armures. Ashley parvient à esquiver les Plagas
et à retourner dans la salle précédente où le sceau de la famille Salazar ouvre une porte
secrète. Derrière, une échelle la mène à l'étage.
Ashley rejoint Leon et ils reprennent ensemble leur tentative d'évasion malgré les commentaires
acides de Salazar à la radio. Leon retourne un petit peu sur ses pas de manière à ce qu'Ashley
et lui puissent, ensemble, accéder à une salle remplie de trésors et contenant un Magnum.
Dans une autre pièce, où des engrennages dirigent des lance-flammes protègeant un chemin étroit
surplombant de la lave, Leon trouve la dernière pièce de la fresque. Tout près, un petit train
leur permet de retraverser le château en un instant et de rejoindre la salle de la fresque.
Après avoir posé les plaques, un autre train les attend. Il les amène dans une nouvelle partie
du château où Leon trouve une autre note sur une table. Elle parle de la mort de Luis de la main
de Saddler, de la récupération de l'échantillon et du nouvel objectif des Illuminados. Avec
l'échantillon entre leurs mains, ils peuvent concentrer leurs efforts sur la capture d'Ada et
Ashley.
Salazar propose encore des pièges pour Leon et Ashley, aucun d'eux n'empêche Leon de récupérer
une coupe dorée : le graal de la reine. Le graal du roi est gardé par plusieurs armures infestées
par des Plagas, similaires à celle qu'Ashley a rencontré plus tôt. Les deux objets sont nécessaires
pour pouvoir ouvrir la porte suivante. Elle mène, de manière suprenante, à une énorme antichambre
dominée par une tout aussi énorme, palpitante poche verte pleine d'oeufs : une ruche à Novistadors.
Soudain, l'un d'entre eux plonge, s'empare d'Ashley et s'envole à travers le haut de la tour..
Leon doit se débarasser des Novistadors volant et encore une fois, libérer Ashley. Leon
parvient à atteindre les fortifications à temps pour voir Ashley se faire escorter dans une des tours
par un groupe d'Illuminados.
Leon doit se frayer un chemin vers la tour de l'horloge. Salazar retient Ashley dans une sorte
de salle du trône, où un autre piège attend Leon, une fosse à l'ancienne. Heureusement, Leon
a son grappin avec lui et il l'utilise pour arrêter sa chute. Salazar, grogne de plus en plus frustré.
Il envoie un de ses compagnons habillé d'une longue robe, son "bras droit", après Leon.
Les profondeurs du château sont apparemment le lieu où les ancêtres de Salazar ont scellé
les Plagas; les pierres anciennes mènent à des constructions industrielles modernes. Leon
trouve un ascenseur dont l'alimentation a été coupée, il se propose de le ré-alimenter.
Ce faisant, quelque chose l'attaque, c'est soit la créature qui a tué Luis soit quelque chose de
très similaire. Ca attaque de toutes les directions, le tout avec le même tentacule. Leon parvient
à maintenir son avance et rejoint la salle d'alimentation. La créature le suit et est coincée
avec Leon lorsqu'il rétablit le courant.
Leon renverse un réservoir de nitrogène liquide bien pratique et gèle le "bras droit" de Salazar.
Ca le ralentit suffisemment pour que Leon puisse utiliser son lance-roquette, le faisant disparaître
de la surface du globe.
Au même moment, Saddler demande à un homme habillé en uniforme militaire d'aller
attraper la fille (Ada, à priori) et de se débarasser de Leon.
Pendant ce temps, l'ascenseur de Leon le mène aux tunnels d'une mine où il retrouve un groupe
de Ganados en train de travailler. Ils semblent avoir trouvé de l'or mais l'objectif de leur
fouille est Las Plagas. Ils ont même trouvé des fossiles de Plagas, suggérant que les parasites
sont bien plus anciens que ce que l'on aurai pu penser.
Les tunnels mènent à une série de cavernes naturelles, utilisées comme une nurserie pour les
Novistadors. Un ascenseur bien étrange au fond de la caverne remonte Leon à la surface, au milieu
de ruines. Ada à laissé une note pour Leon, elle l'a punaisée à l'entrée d'un abri. Elle a
appris que les médicamments peuvent neutraliser une Plaga avant qu'elle éclose. Sinon, elle
peut être extraite de son hôte par l'intermédiaire d'une opération chirurgicale très dangereuse.
Elle prévient Leon en lui disant qu'Ashley a été infectée bien plus tôt que lui et que son temps
était compté.
Leon traverse les ruines représentant une image dérangeante. La zone autour du château devait
avoir été un assez grand village, mais ce qui n'a pas été brûlé semble avoir été dynamité.
Cela suggère que la conversion de la population locale en Ganados n'a pas dû se faire sans une
certaine résistance.
L'une des maisons brûlées a une trappe sur le sol menant à une série de catacombes anciennes.
Celles-ci sont aussi fouillées par les Ganados, poussant Leon à combattre l'équipe de fouille
lors d'un voyage en wagons de mine. A la fin du voyage, il récupère la clé dont il avait besoin
pour rentrer dans le château.
A l'intérieur, Leon se retrouve aux pieds d'une statue articulée géante de Salazar pilotée par
des Illuminados. Alors qu'il essaye de quitter les lieux, la statue le pousuit, détruisant
le château par la même occasion. Leon parvient difficilement à tenir la distance et saute sur
une corniche alors que la statue détruit le pont extérieur.
Dans la tour, Salazar applaudit ironiquement. Il félicite Leon d'être encore vivant et de
l'avoir rejoint. Salazar essaye d'activer un autre levier pour prendre Leon dans un autre piège,
mais Leon cloute la main de Salazar sur le mur avec son couteau. Salazar crie comme une
petite fille et court se réfugier. Leon commence sa poursuite.
Leur dernière confrontation se déroule au sommet de la tour. C'est ici que les Plagas sont
élevées; une énorme reine libère des parasites par douzaines alors que Salazar l'observe.
Lorsque Leon pénètre dans la salle, Ashley est introuvable; comme Salazar lui annonce, ils viennent
juste de l'emmener sur une île voisine. Il vient de la rater.
A ce moment, Salazar à encore une carte à jouer. Les tentacules de la reine l'envelopent et l'aspirent,
mutant en un nouveau monstre devant les yeux de Leon. Cette nouvelle créature est construite
autour d'un coeur qui est toujours reconnaissable comme étant Salazar, elle fouette Leon
avec sa tête et ses tentacules.
Leon esquive les attaques et tire sur la tête. Lorsqu'un coup chanceux fait mouche, la créature
rugit et Salazar devient vulnérable. Leon en profite pour tirer une balle de .45 dans la
tête de Salazar. Avec son cerveau mort, le reste de la créature suit.
Leon redescend à la base de la tour où il trouve un dernier bateau ancré au quai. Ada Wong
est à la barre et lui propose de l'emmener. Leon accepte en hésitant.
13)iii) Le truc est de continuer de respirer : RESIDENT EVIL 4, Deuxième partie
Ada et Leon se dirigent en silence vers l'île. Leon est pensif, Ada arbore un sourire énigmatique.
Lorsqu'ils approchent de la côte, Ada se lève et lance un grappin vers une falaise. Elle annonce
qu'elle a une affaire à traîter et quitte le bâteau. Leon se retrouve à devoir le remettre dans
le droit chemin et à le faire accoster; ceci fait, Saddler l'appelle à la radio. Ils échangent
des broutilles avant que Saddler ne raccroche.
Le complexe de l'île est lourdement gardé par une nouvelle espèce de Ganados, habillés en treillis,
en armures et équipés d'armes de meilleure qualité. L'un deux attaque même Leon avec une Gatling.
Heureusement, malgré leur fortifications et leurs armes, les Ganados ne travaillent pas vraiment
bien ensemble. Ca et les réactions rapides de Leon le maintiennent en vie lors de son assaut contre
la base. Il parvient à se rapprocher des ravisseurs d'Ashley, mais la lourde résistance le ralentit.
Leon pénètre dans le laboratoire par la cuisine. Dans la salle de sécurité, une caméra en circuit fermé
montre une cellule située dans le bâtiment. Ashley y est retenu par deux Ganados. Ils éteignent
la caméra, mais c'est trop tard, Leon sait où trouver Ashley.
Alors qu'il se rapproche, l'opposition semble faiblir. Leon pénètre dans une zone plus calme
et faiblement éclairée du complexe où très peu de Ganados s'opposent à lui. Il doit fouiller
une pièce pour trouver une carte avant qu'il puisse progresser.
Une des salle est une salle d'opération. Leon trouve la carte sur le corps d'un docteur mort,
apparemment tué en train d'implanter une Plaga dans un hôte récalcitrant. Il trouve aussi une
autre note de Luis. Celle-ci parle d'une créature appellée "Regenerator", une des armes biologiques
expérimentales de Saddler. Alors que Leon essaye de quitter la pièce, il se retrouve nez à nez avec
l'une d'elles. C'est un humanoïde lent et à la peau grise et lorsqu'on lui tire dessus, il guérit
presque instantanément. Leon doit fuir.
Sa nouvelle carte lui ouvre l'accès de la chambre froide qui était utilisée pour le stockage
par les Ganados. Dedans, il trouve plusieurs corps, humains et Plagas, un programmeur de cartes,
et un viseur infrarouge. Utilisant le dernier, il peut viser les Plagas en forme de sangsue qui
vivent dans les Regenerator et les détruire, tuant le Regenerator. Après avoir reprogrammé
la carte, Leon se dirige vers la décharge et la cellule d'Ashley.
La cellule est, bien évidemment, verrouillée lorsque Leon arrive. Il doit s'avancer un peu plus
dans le complexe, seul, pour trouver la clé. Des couloirs négligés mènent à un laboratoire
de haute technologie très bien entretenu et visiblement utilisé. Il est même gardé par un
Regenerator muté, hérissé de pics. C'est lui qui détient la clé de la cellule d'Ashley, ce qui
force Leon à le détruire. Une fois en possession de la clé, il retourne la libérer.
Un avion en papier marqué d'un baiser au rouge à lèvres arrive de l'extérieur. C'est une
note d'Ada suggérant qu'ils s'enfuient par la décharge. Leon tient compte de ce conseil et
ils plongent dans la décharge au grand regret d'Ashley.
Les Ganados les rattrapent rapidement, c'est une vraie course pousuite jusqu'à ce que Leon et
Ashley prennent les commandes d'un bulldozer. Les Ganados essayent de détruire le bulldozer avec
un camion, mais la tentative échoue lorsque Leon place une balle de .45 dans le bloc moteur
du camion. Le bulldozer et le camion entrent en collision. Leon et Ashley, par chance, sont
séparés de leurs poursuivants par un mur de débris.
Ils se sont accidentés dans le coeur du complexe de recherche de Saddler, un mix entre
l'ancienne architecture du château avec un système de défense de haute technologie. Saddler
lui-même les attend et avec une décontraction certaine, démontre le contrôle dont parlait
Salazar. Il stope l'attaque de Leon en un mot et pousse Ashley à le suivre dans le complexe. Leon
a tout juste la présence d'esprit de placer un tracker sur Ashley avant qu'il ne s'évanouisse.
Lorsqu'il revient à lui, il est seul.
Autre part, Krauser joue avec un couteau et demande à Ada comment s'en sort Leon. La réponse
d'Ada : "Il ne rend pas les choses faciles." Krauser continue la conversation en faisant
remarquer que Saddler est au courant de leur petit jeu et qu'il a l'échantillon. De plus,
il dit que ni lui, ni Wesker ne font confiance à Ada. Si elle tente quelque chose de "spécial"
il la tuera. Ada, indiférrente, quitte la salle.
Leon continue à brutaliser les Ganados en poursuivant Saddler. Alors qu'il passe dans
une chaufferie, quelque chose le fait s'arrêter et sortir son couteau. Soudain, Krauser lui
saute dessus depuis le plafond, le couteau à la main et Leon parvient de justesse à le dévier.
Krauser accueille Leon qui le reconnaît après deux ans de séparation, lorsque Krauser était censé
avoir trouvé la mort dans un crash d'hélicoptère. Leon fait une rapide analyse : Krauser doit
être l'agent infiltré qui a kidnappé Ashley. Krauser le félicite d'avoir si vite compris.
Alors qu'ils combattent, Krauser expose son plan. Il a kidnappé Ashley pour s'assurer la
confiance de Saddler, ce qui le rapporcherait suffisemment de l'échantillon de Plagas pour le
dérober. De plus, il fait tout ça pour rétablir Umbrella. Krauser est très à l'aise en racontant
cela à Leon, puisqu'il a le dessus. Leon est sauvé par l'intervention d'Ada. Elle tire sur le
couteau que Krauser a en main, le désarmant, alors qu'il était en train de plonger vers la poitrine
de Leon.
Krauser se replie stratégiquement, en sautant quelques dizaine de mètres au dessus, sans élan.
Peu après, Ada, sans un mot, se replie également. Leon récupère le couteau de Krauser et reçoit
un appel de Saddler qui lui promet de lui présenter "quelque chose".
Krauser protégeait la salle du trône de Saddler. Leon esquive une série de barrières laser et
utilise l'ascenseur derrière le trône pour descendre dans les sous-sols, dans une autre série
de cavernes que les Illuminados utilisent pour le stockage. Sur une des caisses, il trouve
une nouvelle note de Luis sur les Plagas.
Les études de Luis lui expliquent que les Plagas font preuve d'une intelligence collective,
quelque soit l'espèce de l'hôte de la Plaga. Par conséquent, elles peuvent rapidement former
des communautés après l'infection. Luis conclut qu'il a laissé sa fascination pour Las Plagas
l'aveugler et l'empêcher de voir ce que Saddler prévoyait. Il se sent donc en partie responsable
des crimes de Saddler. Il sait qu'il doit faire quelque chose, mais il ne pense pas pouvoir
le faire seul.
Leon empoche la lettre et avance vers une crevasse que l'on peut traverser grâce à trois
énormes conteneurs. Dans une flaque proche du pupitre de contrôle de la grue, il trouve
le tracker qu'il avait placé sur Ashley. Peu après, quelque chose d'énorme et de vaguement
reptilien passe à travers la paroi derrière lui. C'est le fameux "quelque chose" : une créature
bizarre, un croisement entre un humain et un serpent, puissant, rapide et tenace.
Un jeu de chat et de souris effreiné s'ensuit. Leon reste hors de portée de la chose assez longtemps
pour actionner un bouton d'urgence entre chaque conteneur. Chaque fois, le conteneur tombe dans
l'abîme; chaque fois le "quelque chose" rattrape le conteneur suivant au dernier moment. Leon
appuie sur le dernier bouton et court se mettre à l'abri, attrapant le crochet de la grue alors
que le dernier conteneur plonge dans l'obscurité des profondeurs. Le fameux "quelque chose" tombe
avec.
Mais "ça" peut aussi s'accrocher aux parois, la chose escalade la falaise et rattrape Leon. Sans
avoir à se soucier du système d'urgence, Leon peut combattre librement. Après une douzaine de
balles de Magnum, la "chose" s'effondre et se désagrège.
Une échelle mène à la surface, où les Ganados ont monté un camp. Leon utilise un tunnel d'une mine
comme un raccourci et arrive dans une autre ville en ruine. Celle-ci est ensablée et représente
l'empacement idéal pour que Krauser tende une embuscade à Leon.
Ashley a été emportée à travers une porte au bout du chemin, une porte à ouvrir avec trois insignes.
Krauser en porte un et a placé les autres quelque part dans la ville. Si Leon veut avancer, il
devra éliminer Krauser.
Le problème est que Krauser n'est clairement pas qu'humain, il se déplace si vite qu'il
devient flou et il apparaît de n'importe où pour attaquer avec son couteau.
Lorsque Leon atteint le toit et récupère le deuxième insigne, Krauser s'interpose pour une
dernière confrontation. Triomphant, il jette son arme et lève son bras gauche qui s'allonge en
une longue griffe brillante. Il fait tomber Leon du toit. Alors que Leon se tient au bord, il voit
que Krauser à posé des charges explosives autour de la tour sur laquelle ils se trouvent. Leon a
trois minutes pour battre Krauser avant que la zone n'explose.
La nouvelle griffe de Krauser est insensible aux balles et il s'en sert à la perfection.
Elle ne protège pourtant pas ses genoux. Leon tire sur les jambes de Krauser, blessant sévèrement
Krauser lorsqu'il tombe. Finalement les assauts de Leon ont raison de la résistance de Krauser;
son coeur explose. Leon s'empare de l'insigne et s'échappe juste avant l'explosion.
Ce que Krauser n'a pas expliqué c'est que la porte mène aux dernières lignes de défense des
Ganados, un camp fortifié protégé par des douzaines de gardes armés. Leon se sent mal parti
jusqu'à ce qu'un spot lumineux éclaire la zone : l'hélicoptère d'Hunnigan est enfin arrivé.
Son pilote, Mike, assure un tir nourri de support à Leon. Leon en profite et avance en éliminant
tout ce qui passe devant lui alors que Mike s'occupe des gros poissons. Alors qu'ils arrivent
au bout des fortifications, un Ganado équipé d'un lance-roquette abat Mike.
Ada rattrape Leon peu après, juste au moment où le médicament de Luis arrête de faire
effet. Pour un court instant, le contrôle de Saddler prend le relai et Leon attrape Ada à la gorge. Leon
sourit froidement alors qu'il l'étrangle. Ada sort un couteau de son étui sur sa cuisse et le plante
dans celle de Leon, brisant l'influence de Saddler. Leon sort une autre pilule de Luis et
s'excuse. Ada dit qu'ils doivent lui enlever ce parasite mais Leon ne veut pas s'en occuper
avant d'avoir retrouvé Ashley. Ada, un peu frustrée, se range à son avis et suggère qu'ils se séparent.
Sans attendre la réponse de Leon, elle s'en va.
Le laboratoire principal de Saddler est construit dans une vieille prison. Là, Leon retrouve
finalement Ashley, emprisonnée dans une sorte de cocon metallique dont le but est indéterminé.
Alors qu'il entre dans la pièce, Saddler arrive dans le dos de Leon et commente son audace. Leon
se prépare à combattre mais avant qu'il puisse réagir, Saddler lui saute dessus avec
une vitesse incroyable et frappe Leon dans la poitrine. Leon est projeté en arrière, étourdi.
Saddler se prépare à l'achever, mais est interrompu par un flot de balles. Ada, debout sur une
corniche au dessus du laboratoire, vide son uzi sur Saddler qui fait un pas en arrière. Cela
laisse le temps à Leon de libérer Ashley sans pour autant blesser Saddler; Ada et Leon voient
le corps de Saddler rejeter les balles de 9mm. Elles tombent au sol, sans une goutte de sang.
Leon attrape Ashley et ils courent vers la porte la plus proche. Ada les couvre en faisant
sauter une série de bidons d'essence, empêchant Saddler de les suivre, mais se piégeant elle-même
avec lui.
Leur nouveau chemin les mène à un nouveau laboratoire où le dernier mémo de Luis est posé.
Il semblerait qu'une partie de ses recherches consistait à trouver un moyen sûr d'extraire
Las Plagas; alors que Luis cherchait une solution, Saddler utilisait son travail pour rendre
Las Plagas incurable.
Le labo de Luis est tout proche, contenant une machine destinée à détruire Las Plagas.
Sans hésitation, Leon s'attache à l'appareil et Ashley l'opère. La radiation vaporise la Plaga
dans le sternum de Leon sans effet secondaire immédiatement constatable. Encouragée,
Ashley subit l'opération à son tour, c'est un succès.
Leon annonce qu'il est temps de rentrer chez eux. Ils montent les escaliers, hors du labo
de Luis, vers la côte de l'île. Soupçonnant un piège, Leon demande à Ashley de rester
en retrait alors qu'il monte un ascenseur.
13)iii) Résumé de la conclusion de RESIDENT EVIL 4
L'ascenseur mène à un chantier. La première chose que Leon voit est Ada, inconsciente, pendue
à une corde. Saddler rit et lance à Leon qu'il est trop américain pour croire qu'il va s'en sortir.
Leon lance le couteau de Krauser, coupant la corde d'Ada et la faisant tomber au sol. Alors
qu'elle se met à couvert, Saddler promet de détruire les clichés de Leon et commence à muter en une
forme terrible : une machine à tuer à moitié araignée, à moitié scorpion, complètement géante
et à griffes mutliples.
Ses seuls points faibles sont ses yeux, qui sont positionnés sur ses membres et sur le corps
grotesquement muté de Saddler. Leon utilise toutes les armes de son arsenal, plantant son
couteau dans les yeux de Saddler dès qu'il en a l'occasion.
Finalement, Ada envoie un lance-roquette à Leon; certaines choses ne changent jamais. Leon
s'en empare et fait feu, balayant Osmund Saddler de la surface de la Terre. L'échantillon
de Las Plagas de Luis Sera tombe de la main morte de Saddler.
Leon s'en empare et immédiatement, il sent le canon du pistolet d'Ada sur sa tête.
Elle sourit et demande l'échantillon. Leon le lui donne. Ada le prend et plonge du bord
de la plateforme.
Naturellement, elle se retrouve assise confortablement dans un hélicoptère. Elle lance à Leon
un porte-clé et appuie sur un bouton sur un ordinateur portable. Un compte à rebours de
trois minutes commence.
Leon retourne à l'ascenseur en courant. En bas, il attrape Ashley et se rend au tunnel le plus
proche, il mène à un canal où est amarré un jetski.
Avec quatre-vingt-dix secondes au compteur, Leon lance le moteur et se dirige vers l'extérieur de
la caverne. A mi-chemin, une série d'explosions nivèle l'île et la caverne commence à s'effondrer.
Alors que des débris tombent du plafond et qu'une énorme vague les pousuit, Leon et Ashley voient
la fin du tunnel et s'échappent avant qu'il ne s'écroule.
S'éloignant de l'île de Saddler, Ashley, souriante propose à Leon qu'ils s'offrent des "prolongations".
Leon refuse simplement et dirige le jetski vers le continent. Tout ce qu'il veut, dit-il, c'est
la ramener chez elle.
13) iv) Essayons de rester subtil : ASSIGNMENT ADA
Sur la côte de l'île proche du village, Ada Wong reçoit une transmission radio. La
voix à l'autre bout de la ligne, celle de Wesker, demande s'il y a un problème; Ada
répond que Saddler "sait". Wesker lui ordonne de finir sa mission comme prévu et lui
fait savoir que son hélicoptère d'évacuation est en route.
Sa mission est de se procurer cinq échantillons de Las Plagas, qui sont éparpillés dans le
centre de recherche de l'île.
Ada se lance dans une mission en solo contre le complexe de l'île se retrouvant confrontée
aux survivants de l'attaque de Leon. Il a laissé toutes les portes ouvertes et s'est débarrassé
des mutations les plus puissantes, comme les Regenerators, donc Ada n'a plus qu'à s'occuper des
soldats. Un duo de Ganados équipés de gatlings rendent la tâche difficile, mais Ada parvient
à son but.
Quatre des cinq échantillons de Plagas sont exactement où son indicateur l'avait prévu. Le
cinquième est porté manquant.
Alors qu'Ada traverse le couloir la menant à la tour de communication, Jack Krauser apparaît
soudainement derrière elle, ayant déjà muté en sa puissante forme de combat. Ada parvient à
le devancer et comme le fait Leon, elle tire sous son bouclier.
Finalement Krauser a eu sa dose et lance une grenade flash. Lorsqu'Ada retrouve la vue,
Krauser est parti, mais il a laissé le dernier échantillon de Plagas. Elle s'en empare, prend
l'ascenseur vers le pupitre radio de la tour de communication et appelle son hélicoptère
d'évacuation.
Assise en sûreté dans son hélicoptère, Ada range soigneusement les échantillons de Plagas
dans une malette. Un écran sort du plafond et affiche Wesker, il félicite Ada pour sa ponctualité.
Il demande des nouvelles de Krauser; Ada annonce qu'il est mort. Wesker n'a pas l'air surpris
puisque Krauser était un "pion sacrifiable". Ada, de son côté est félicitée pour sa mission et
pour avoir rapproché Wesker de son but. Elle sourit.
Wesker dit qu'Umbrella sera bientôt de retour et que cela va changer le monde. Il éclate de rire,
un rire de maniaque.
13) v) Les marionnettistes : Separate Ways
Il n'y a pas de coïncidences dans le scénario de RE4. Des petits
détails aux points majeurs, on en revient toujours à la même personne :
Ada Wong.
Depuis le moment où Leon entre dans le village des Ganados, Ada reste
dans l'ombre pour s'assurer que sa mission réussisse. Malgré les
machinations de Wesker et de Krauser pour assassiner Leon et malgré la
menace de Los Illuminados, Ada est déterminée à assurer la survie de
Leon... Mais pourquoi?
Separate Ways présente cinq extraits du déroulement de RE4, du point de
vue d'Ada. En utilisant son grappin, le joueur peut atteindre de
nouvelles sections du jeu et découvrir ce que faisait Ada pendant que
Leon combattait Los Illuminados
13) vi) Chapitre 1 : Faire sonner la cloche
La seule raison pour laquelle Ada a pris part à cette mission est pour
se rapprocher de son propre objectif. Ce n'est pas son style de rester
dans l'ombre et donc elle devra apparaître devant Leon à un moment ou
à un autre et le conseiller de temps en temps.
Juste avant l'arrivée de Leon dans le village des Ganados, Ada
l'infiltre elle-même. Elle assomme un duo de Ganados qui ont remarqué
son arrivée puis reçoit un appel de Wesker.
Wesker l'observe à travers un satellite depuis un lieu inconnu. Il
rappelle à Ada les détails de sa mission; elle doit rejoindre un
scientifique de Los Illuminados avec lequel ils ont pris contact et
récupérer un échantillon Maître de Plaga. Il lui indique également que
si les locaux devenaient trop difficile à contenir, sonner la cloche
devrait les calmer.
Ada termine sa communication avec Wesker juste avant que Leon ne
pénètre dans le village et commence à combattre les Ganados. Ada
s'allie à Leon même si elle ne le laisse pas la voir. (Note de gameplay
: les tirs et les cris de Leon font partie de la bande son, on ne peut
pas tomber nez à nez avec lui. NdR : il passe furtivement, de loin,
quelques fois). Ada élimine quelques Ganados elle-même avant de trouver
la clé ouvrant une grande porte métallique.
Les Ganados continuent d'harceler Ada alors qu'elle navigue dans les
sous-terrains en direction de l'église. Lorsqu'elle arrive à l'église,
Ada doit résoudre l'énigme pour récupérer une clé ayant une forme
bizarre et doit utiliser une gemme oeil-de-chat pour désactiver la
sécurité sur le pupitre.
Dans l'église, Ada élimine encore quelques Ganados avant d'utiliser la
console pour faire sonner la cloche. Au même moment,
malencontreusement, elle ferme l'accès à la pièce où Ashley est
maintenue captive.
Après s'être échappée de l'église, Ada enregistre un rapport sur ce
qu'elle sait sur Las Plagas et Los Illuminados. Le culte semble avoir
réssucité les Plagas, un organisme parasite qui semble communiquer par
ondes sonores à une fréquence particulière, un peu comme pour les
sifflets à ultrasons pour les chiens. Ces hypothèses ont été faites à
partir de l'étude d'un échantillon de tissu de Plaga que l'organisation
d'Ada a récupéré à un moment; Ada note qu'elle a vu plusieurs membres
du culte équipés de bâtons de cérémonie et se demande si ces bâtons
n'émettraient pas les sons destinés à contrôler Las Plagas. Ada note
également que la famille Salazar est capable de contrôler Las Plagas,
mais elle ne dit pas comment.
L'organisation d'Ada a besoin d'échantillons de Las Plagas pour prouver
ou réfuter leurs théories et les "activités occultes" de Saddler ont
été considérées comme digne d'intérêt. Ada est également là pour
prouver sa loyauté envers l'organisation.
"Les premiers coups de cette partie ont été joués. On ne peut plus revenir en arrière maintenant."
13)vii) Chapitre 2 : Sauver Luis
Alors qu'Ada lit un livre dans la chambre de Mendez, Wesker l'appelle
sur son PDA. Il l'informe que leur agent double, Luis, est retenu
captif près de sa position. Ada doit donc aller le libérer toutes
affaires cessantes.
Ada se rend en vitesse vers la maison brûlée où Luis est emprisonné,
mais arrive trop tard, elle aperçoit les Ganados emporter Leon et Luis,
tous les deux inconscients. Ada les regarde s'éloigner et les suit.
Elle poursuit les Ganadoes à travers le village jusqu'à la maison de
Mendez, où elle arrive juste à temps pour empêcher Mendez de tuer Leon.
Par contre, cela a un prix, Ada se retrouve confrontée à un groupe de
Ganados armés. L'un deux la met hors d'état de nuire avec un fusil
équipée de tranquillisants.
Ada se réveille, couchée sur un autel sanglant dans les tunnels devant
le chateau de Salazar. Elle parvient de justesse à éviter de devenir le
prochain sacrifice des Ganados.
Après avoir mis en route le téléphérique, Ada l'emprunte et, grâce à
son grappin, elle emprunte le chemin gardé par El Gigante. Après
l'avoir battu, Ada atteint la clairière hors de la maison où le siège
vient de prendre fin. Alors que Luis s'en va, Ada l'attend.
Elle repousse ses tentatives de flirt et lui demande où est
l'échantillon. Il dit qu'il est sur le point d'aller le chercher puis
lui demande quel est son rôle dans tout ça. Ada lui répond qu'il y a
des choses qu'il vaut mieux ne pas savoir et que son employeur
en fait partie. Luis hausse les épaules et s'en va, disant
que, peu importe qui elle est du moment qu'elle élimine Saddler et ses
apôtres.
Peu après, Ada enregistre un rapport sur Luis. Elle indique que Luis
est l'atome le plus libre de tous les intervenants; c'est un
scientifique brillant et il dispose d'un enthousiasme qu'elle avait
elle-même avant. Ada l'aime bien.
Elle a réalisé l'importance de Luis lorsqu'elle a intercepté un email
qu'il a envoyé à un ancien ami de fac, le suppliant de l'aider. Luis
pensait ne pas pouvoir faire confiance à la police, mais lorsqu'Ada
s'est présentée devant lui, il l'a supplié de l'emmener avec elle. A la
place, elle lui a ordonné de récupérer un échantillon Maître de Plaga
comme preuve. Heureusement, Saddler faisait confiance à Luis...
mais maintenant son attitude l'a rendu méfiant.
13) viii) Chapitre 3 : Récupérer l'échantillon
Ada fait exploser ses lunettes et utilise la diversion pour échapper à
Leon. Elle le sème facilement dans le labyrinthe mais reçoit un nouvel
appel de Wesker.
Il l'informe que Luis a réussi à récupérer l'échantillon de Plaga. De
plus, si Ada rencontre Leon, elle doit l'éliminer; Wesker lui dit
qu'ils n'ont pas besoin de distractions. Ada avance que Leon ne sait
pas vraiment ce qui se passe et qu'il est donc inoffensif. Wesker
répond que Leon est un survivant de Raccoon City et il lui répète
qu'elle doit l'éliminer. Ada a l'air troublée par l'ordre.
Malgré l'arrivée soudaine d'un groupe d'Illuminados, Ada retrouve son
chemin pour quitter le labyrinthe et se sort d'une ambuscade dans la
salle à manger. Elle retrouve Leon alors qu'il élimine un groupe
d'Illuminados; à son plus grand regret, Ada réalise qu'elle ne doit pas
être vue avec lui.
Ada entre dans le hall où Ashley est retenue, quelques secondes avant
Leon... et Luis. Elle se cache derrière un pilier lorsque Saddler tue
Luis et sa couverture est presque perdue lorsque Wesker la contacte.
Alors que Leon est accablé par la mort de Luis, Ada dit à Wesker que
Luis vient d'être tué, qu'elle n'a pas eu l'occasion de récupérer
l'échantillon ni celle d'éliminer Leon. Wesker reçoit ces nouvelles
sans réaction apparente, à part un pianotement irrité sur son
accoudoir et dit qu'ils pourraient profiter de la distraction qu'offre
Leon pour les Ganados. Ada, qui faisait justement cela, acquièce.
Son rapport suivant concerne Jack Krauser. Elle reconnait qu'il est
l'un des meilleurs soldats qu'elle ait rencontré. Mais, il ne reste
qu'un soldat et si il commence à poser des problèmes, elle pense
qu'elle pourra se charger de lui; elle a étudié son style de combat et
pense pouvoir gérer son "bras".
Krauser prend ses ordres directement de Wesker, mais Wesker a également
envoyé Ada; elle se demande si ca ne serait pas pour garder un oeil sur
Krauser. Elle ne serait pas surprise si il auvait déjà cedé à la
tentation de Las Plagas, mais cela n'a pas d'importance. Le rôle de
Krauser dans la pièce est celui du pion, du bouc-émissaire, c'est lui
qui paiera si le plan échoue. Ada note que tout doit continuer comme
jusqu'à présent.
13) iix) Chapitre 4 : Interrompre l'assassinat de Leon
Krauser et Ada se rencontrent au somment de la tour radio sur l'île.
Alors qu'Ada quitte la pièce, elle reçoit un nouvel appel de Wesker. Il
l'informe que Leon a mis un désordre incroyable et que les Ganados sont
paniqués. Ada note que la mission de Leon s'achève dès qu'il libère Ashley
et qu'il quittera le théâtre des opérations sans délai; Wesker lui dit
calmement qu'il a déjà ordonné à Krauser de tuer Leon, puis interrompt
la communication. Ada dit tout fort, même si Wesker ne peut pas
l'entendre, qu'il a oublié qu'elle ne se plie pas à toutes ses
volontés. Elle se met à courir.
Peu de temps après, Ada se retrouve dans le tunnel que Leon et Ashley
ont emprunté pour s'enfuir de la déchetterie. Le tunnel est à moitié
détruit et en feu, mais toujours praticable, la piste est facile à
suivre.
Ada passe en force et prend un raccourci à travers un port jusque là
inconnu. Les ambitions de Saddler s'étendaient apparemment plus loin
que ce qu'elle croyait; il s'est non-seulement procuré un croiseur,
mais l'a équipé. Ada s'en rend compte de la manière forte lorsque les
tourelles font feu sur elle.
Elle réplique avec des tourelles positionnées de son côté en combattant
sur le port et sur le pont du croiseur. Son attaque finale, à l'aide
d'un canon sol-air, touche le stock de muntions du croiseur; Ada
parvient tant bien que mal à se mettre à l'abri avant que le bateau
n'explose et coule.
Ada, continue d'avancer dans le complexe à travers les camions qui
avaient tenté d'arrêter la fuite en bulldozer de Leon et Ashley et se
retrouve enfin où le bulldozer s'est accidenté. Elle entre dans
l'entrepôt juste à temps pour tirer et désarmer Krauser.
Le rapport suivant parle de Leon et ses dons extraordinaires pour la
survie. Elle liste ses qualités : elle dit qu'il est quasiement un
génie et qu'il a l'intelligence et sait s'en servir. Il est la partie
principale de son plan, mais il ne l'était pas jusqu'il y a quelques
mois. Le kidnapping d'Ashley a forcé Ada à modifier son plan en tenant
compte de la présence de Leon, mais elle a confiance en lui. Sa chance
infine et sa capacité à survivre contre tous les pronostics la pousse à
penser que tout se passera bien.
13) ix) Chapitre 5 : Obtenir l'échantillon
Ada, occupée par d'autres objectifs, rejoint la route en terre après là
zone où Krauser à tendu une ambuscade à Leon alors que Mike, le pilote
de l'hélicoptère arrive. Elle reçoit un nouvel appel de Wesker qui lui
ordonne d'éliminer celui qui restera debout après la dernière
confrontation entre Leon et Saddler. Ada pense que cela n'est pas si
facile que ça en a l'air, mais Wesker insiste sur le fait que ni
Saddler ni Leon ne doivent survivre à cette journée.
Leon et Mike ont détruit les défenses des Ganados, mais Ada rencontre
toujours une certaine résistance alors qu'elle suit Leon à la trace.
Elle élimine les derniers Ganados militaires et rejoint Leon juste à
temps pour se faire quasiment tuer par lui. Lorsqu'il reprend ses
esprits, Ada part devant pour lui laisser le temps de se remettre.
Elle élimine quelques Ganados dans le bloc pénitentiaire, mais
lorsqu'Ada rejoint la cour, une poutre métallique lui emporte presque
la tête. Elle lève la tête pour apercevoir un Krauser ensanglanté et
brûlé sur un toit, à moitié mort et toujours avec son bras monstrueux.
Avec un petit sourire, Ada utilise son grappin pour le rejoindre sur le
toit. Alors qu'elle venait d'annoncer la mort de Krauser à Wesker, Ada
lui dit que le retrouver en vie signifie beaucoup trop de paperasse à
remplir.
Alors qu'Ada combat Krauser sur les toits de la prison, elle entend
Leon combattre les Ganados dans la cour. Krauser a perdu un peu de sa
puissance mais à bien choisi son terrain; les toits etroits sont en sa
faveur. Ada a fait trop de chemin pour abandonner maintenant et les
blessures de Krauser l'ont affaibli. Elle l'abandonne dans un bain de
sang.
Ada entre dans le laboratoire de Saddler par un conduit de ventilation.
Elle se retrouve sur la corniche au dessus de Saddler au moment où il
frappe Leon et l'envoie ballader à travers la pièce. Ada ouvre le feu
sur Saddler avec son TMP, laissant à Leon le temps de s'échapper du
laboratoire avec Ashley. Ce faisant, elle se retrouve coincée avec
Saddler.
Saddler est bien plus dangereux qu'un simple humain. Il attaque Ada
avec le tentacule qui a tué Luis Sera et se déplace extrèmement vite.
Les balles semblent à peine le déranger et il peut même les rejeter de
sa main assez vite pour pouvoir blesser Ada avec ses propres balles.
Elle le bombarde avec des grenades ou des flèches explosives,
s'approchant de temps à autre assez près pour planter son couteau dans
l'oeil qui sort de la bouche de Saddler.
Après le combat, Saddler tombe face contre terre, apparemment mort. Ada
s'empare enfin de l'échantillon. Elle ne remarque pas le tentacule de
Saddler bougeant de son propre chef et il l'assomme.
Lorsqu'elle reprend ses esprits, Saddler l'a pendue sur le site de
construction et Leon les a rejoint. Après l'avoir libérée, Leon
s'attaque à Saddler alors qu'Ada navigue à travers les échafaudages au
dessus du chantier. Ada remarque un lance-roquette à l'autre bout de la
zone de combat, mais elle remarque aussi des charges explosives posées
par un groupe de Ganados. Un compte à rebours de deux minutes commence.
Ada s'empresse de rejoindre le lance-roquettes et l'atteint avec
quelques secondes de libre avant la détonation, elle le lance à Leon au
moment crucial. Il ouvre le feu et balaye Osmund Saddler de la surface
de la Terre... et Ada peut enfin accomplir sa mission.
Alors qu'Ada s'en va en hélicoptère, elle écrit son dernier rapport.
Comme demandé par l'Organization, elle s'est emparée de
l'échantillon... mais à donné quelque chose d'autre à Wesker. Elle
faisait juste semblant de travailler pour lui depuis le début.
Pour Wesker, indique Ada, Umbrella était un sanctuaire; il pouvait s'y
cacher et mener ses plans à exécution. Sans Umbrella, il doit s'en
créer un nouveau et il n'est pas seul. Les dirigeants ont besoin d'une
façade comme Umbrella pour cacher leurs activités. Wesker ne reculera
devant rien pour ouvrir un nouveau sanctuaire.
Wesker a été en contact avec une autre organisation pharmaceutique
appelée "S", qui "maintient des complexes médicaux à travers le monde".
Ada ne doute pas qu'il travaillera avec eux à long terme.
L'Organization, pense-t-elle, doit rester vigilante
13)x) Conclusions sur la conclusion
- Leon S. Kennedy, Ashley Graham et Ada Wong ont survécu.
- Leon n'a plus de Plaga en lui. Ashley, peut-être. (voir références)
- Luis Sera, Ramon Salazar, Lord Saddler, Bitores Mendez, Mike le pilote d'hélicoptère et la majorité
si ce n'est pas la totalité des Ganados et des Illuminados sont mort.
- Jack Krauser est ou n'est peut-être pas mort. Il a été tué deux fois alors que la première fois semblait vraiment définitive.
- Ada a livré plusieurs échantillons de Las Plagas à Wesker, dont le parasite spécial dédié à Ashley Graham.
- Wesker projète de faire renaître Umbrella et de l'utiliser pour
changer le monde. Umbrella et ceux qui travaille pour elle sont engagés
dans une sorte de guerre secrète.
- Ada Wong est toujours humaine. (En d'autre termes, il semblerait qu'elle n'a pas, comme cela
avait été supposé par certains, utilisé une méthode virale pour survivre à la fin de RE2)
- Ada Wong est un agent double, travaillant pour une Organization qui
semble s'opposer à Wesker et à ses partenaires anonymes. Elle faisait
semblant de travailler pour Wesker, mais a peut-être exposé sa
couverture en aidant Leon.
- Leon est pour le moment un agent du gouvernement qui ne rapporte qu'au Président.
- Leon n'a vraiment pas de chance avec les femmes. La seule qui s'intéresse à lui pourrait le mener en prison.
(Oui, Ashley a 20 ans, mais lorsque le père d'une fille est le Président, elle pourrait avoir 40 ans,
elle pourrait autant le mener en prison).
13)xi) Références
- Lorsque Leon montre la photo d'Ashley à un Ganado dans la première maison, il lui
grogne quelque chose en espagnol. Une grossière traduction serai "Putain qu'est ce que tu
fous là? dégage trou du cul!"
- D'autres traductions :
"Cojelo!" = "Attrapez le!"
"Muerete..." = "Meurs..."
"Morir es vivir.." = "mourir c'est vivre.."
"Ganados" = bétail, réserve
- A moins que la mort de Saddler ait éliminé les Ganados survivant, par un moyen ou un autre, il doit
y avoir des Illuminados survivants. Leon ne saurait les avoir tous tués.
- Il est intéressant de mentionner que quand on tient compte de Dead Aim, avec des agents des
gouvernements américain et chinois attaquant Umbrella d'emblée, la destruction d'Umbrella ne
s'est pas faite aussi discrètement ou civile que le montre l'introduction de RE4
- Je me demande si l'infection par Las Plagas fragilise le crâne des humains. Les têtes des
Ganados semblent exploser à la moindre provocation.
- Est ce que quelqu'un d'autre s'est demandé en voyant Krauser pour la première fois, si ils
n'avaient pas reconstinué les pièces de Mihkaïl?
- RE4 souligne quelque chose d'intéressant à propos de la série que je n'avais pas encore
réalisé : personne dans l'histoire de RE n'a jamais "fait" quelque chose. Le T-Virus a été
dérivé d'une longue recherche en un virus que Spencer et Ashford ont découvert, Birkin a trouvé
le G-Virus dans le corps de Lisa Trevor, Salazar à déterré Las Plagas de sa cave et toutes les
autres armes biologiques ont été faites en combinant ces virus ensembles ou avec autre chose.
- De nombreux lecteurs ont noté que dans le chapitre 5-4, la machine
de Luis ne montre pas la même chose pour Ashley que pour Leon. Ashley
porte peut-être encore sa Plaga.
- Les références cinématographiques dans RE4 :
-- Cette vacherie de couloir aux laser est de la faute de Paul Anderson
-- Il y a une tête de cerf montée sur un mur dans la galerie d'art,
avec une gemme dans son oeil. Cela remonte au premier Resident Evil,
qui avait été tiré de la tête de cerf dans le remake de 1990 de "la
nuit des morts vivants".
-- Le premier village me rappelle, comme je l'ai dit plus tôt, les
films de Lucio Fulci avec
des environnements ruraux et un peu de gore.
-- Le design des Illuminados me rapelle un vieux film allemand appelé "Mephisto". Encore
une fois, il me donne aussi l'impression que je suis poursuivi par des clones albinos de
Maynard James Keenan, donc je doit être shooté.
-- Duncan Brown note que le pistolet déblocable Mathilda est non
seulement le pistolet customisé de Leon dans RE2, mais est également
nommé à partir du personnage de Nathalie Portman dans "Leon" (qui était
évidemment une petite fille protégée par un homme nommé Leon)
-- Une autre remarque de Duncan Brown : les Plagas rappellent vaguement
les parasites de X-Files dans l'épisode "Darkness Falls".
-- Franck Grasset indique que Salzar pourrait être nommé d'après Miguel Salazar dans "day of the dead".
- Différences entre les versions GameCube et PS2 :
-- Lorsque Leon et Krauser discutent lors de leur dernière
confrontation, la réponse de Krauser à la deuxième question de Leon a
changé. Avant, c'était "Je vois que tu t'es amélioré" maintenant c'est
"Hmph! Umbrella"
--Lors de l'ambuscade dans la salle a manger (avec la cage), une petite
scène d'intro met en scène le Garrador sautant depuis le haut de la
cage.
-- Toutes les cutscenes sont maintenant des cinématiques contrairement
au rendu avec le moteur du jeu. Donc, aucun des changements effectués
sur la zone ou sur Leon ne sera présent dans la cinématique : Leon aura
toujours son costume original et les parties de la pièce que vous
aurez détruites seront à nouveau commes neuves dans la cinématique.
Prévu pour une sortie en Avril 2005, Outbreak file#2 continue l'histoire de la chute de Raccoon
City à travers les yeux de 8 apprentis survivants.
14) i) Introduction
Il aura fallu huit jours à Raccoon City pour passer de la loi martiale à un cratère ensanglanté.
Il y avait une centaine de milliers d'habitants dans la ville durant l'infection; moins d'une
douzaine s'en sont sortis vivants.
Vous ne serez probablement pas l'un d'eux. Mais vous pouvez toujours essayer.
14) ii) Scenario 1 : Wild Things
Le zoo de raccoon est le théâtre d'un massacre. De nombreux animaux
gisent morts dans la rue, avec des zombies se nourrissant de leurs
cadavres. Certains animaux cependant ont été la proie du T-Virus et
sont devenus quelque chose de bien différent.
Près de l'entrée arrière du zoo, Cindy Lennox trouve une note sur un
panneau d'affichage. Elle a été laissée par la Police de Raccoon qui
annonce qu'ils ont positionné un point de rassemblement près de
l'entrée principale du zoo. Si les survivants pouvaient couper à
travers le zoo, ils pourraient rejoindre le point de rassemblement à
temps. Cindy a un mauvais pressentiment mais ils doivent mettre leur
plan à execution.
Le restaurant de l'éléphant est ouvert. Les survivants se fraient un
chemin jusqu'à la réserve pour trouver une pince coupante. Cette
derniere se charge de la chaîne bloquant l'entrée du zoo.
Un instant, le zoo semble tranquille et étonnemment vide. Soudain la
porte qu'ils venaient de passer est détruite alors qu'un énorme
éléphant mutant traverse les débris. L'éléphant, transformé en une
machine à tuer par le T-Virus poursuit les survivants à travers les
allées du zoo.
A ce stade, la plupart des autres animaux ont déjà succombé au T-Virus.
Les survivants doivent faire face à des hyènes zombifiées, des oiseaux
tropicaux, des insectes et des plantes.
Les survivants se regroupent dans le bâtiment administratif, où ils
trouvent un employé du zoo blessé et une clé dont ils ont besoin. La
clé ouvre la porte de la piste de l'éléphant où ils trouvent la note
d'un des gardiens. L'éléphant, semble-t-il, a développé une réaction
violente à la musique de la parade qu'ils utilisent pour la
représentation.
Plus important, les survivants trouvent des documents détaillant les
nouvelles mesures de sécurité bien bizarres du zoo de Raccoon. En
réaction à un incident non décrit, les gardiens ont installé un nouveau
système de sécurité. De manière à ouvrir les portes principales, deux
emblèmes de lion doivent être placés sur les statues de la place de
l'entrée principale.
Après que les survivants aient parvenu à rétablir le courant dans le
zoo, ils attirent l'éléphant sur sa piste et l'enferment. Ils
s'enfuient de la zone avant qu'il ne puisse détruire la porte.
Les survivants s'équipent avec les armes des gardiens et traversent les
attractions du zoo, devant s'occuper des lionnes, des abeilles et des
crocodiles. Chemin faisant, ils récupèrent les emblèmes dont ils ont
besoin. Comme prévu, positionner les emblèmes ouvre les portes du zoo.
Un tramway est stationné devant le zoo, miraculeusement intact. Avant
que les survivants puissent embarquer, l'éléphant mutant les rejoint.
Il enfonce les portes avec une facilité déconcertantes et attaque les
survivants dans la rue.
Une fois encore, ils doivent utiliser le talon d'achille de l'éléphant.
Une paire de magnétophones sont positionnés sur des stands hors du zoo,
et un des survivants a eu l'intelligence de copier la cassette de la
musique de la parade. Lorsqu'il entend la musique, l'éléphant charge le
magnétophone detruisant le stand et le blessant. Les survivants
parviennent à l'achever avec quelques balles du fusil de chasse des
gardiens.
Les survivants parviennent enfin à embarquer dans le train, attendant
avec anxiété leur arrivée dans un lieu sûr. Alors qu'ils commencent à
se relaxer, le train s'arrête, il a emboutit quelque chose. Dehors, les
survivants voient un hélicoptère en feu entouré de morts et de gardes
nationaux à l'agonie. L'hélicoptère d'évacuation s'est crashé à
l'atterrissage, ne laissant pas de survivant, la traversée du zoo a été
inutile.
Raccoon City continue de brûler.
14) iii) Scenario 2 : Underbelly
Les rues sont devenues trop dangereuses. Plusieurs survivants esquivent
un petit groupe de zombies et pénètrent dans le seul coin sûr qu'ils
peuvent trouver : la station de métro où Jim Chapman travaille.
La station abrite quelques zombies, mais reste tout de même
relativement calme. Un train à quai offre une perspective de fuite,
mais il subsiste quelques complications. La rue au dessus du tunnel du
métro s'est effondrée, ce qui a bloqué le tunnel ouest et détruit tous
les wagons sauf un. Il y a également suffisement de débris sur les
rails pour avoir déclenché le système de sécurité qui a donc coupé le
courant automatiquement. Pour pouvoir faire repartir le train, les
survivants doivent rétablir le courant et séparer le wagon de tête du
reste du train.
Ils s'aventurent dans la section de la station réservée aux employés,
éliminant les morts-vivants qui étaient d'anciens agents de la station,
et parviennent à rétablir le courant. Utilisant une valve trouvée dans
la salle des générateurs, ils parviennent à évacuer l'eau fuyant de la
pompe et réinstallent les fusibles ce qui ouvre également la porte d'un
petit entrepôt. A l'intérieur ils trouvent un rouleau de scotch qu'ils
utilisent pour rendre le système anti-incendie opérationnel.
Les survivants retournent sur les quais, juste à temps pour voir un
autre train se crasher dans la station. Les arroseurs éteignent le
début d'incendie. Grâce à ce crash, ils parviennent à mettre la main
sur la dernière pièce qu'il leur manquait dans les restes du second
train. Ils l'installent, ce qui sépare le wagon en ordre de marche du
reste du premier train.
Ils entrent dans le wagon et tentent de le mettre en route, mais un
nouvel ennemi approche : des tiques infectées par le T-Virus, devenant
gigantesques lorsqu'elle absorbent suffisemment de sang frais. Un
spécimen encore plus gros brise les vitres du train et enlève un des
survivants.
Les autres se lancent à sa poursuite et se rendent compte que la
partie est du tunnel est devenue le repère d'une tique mutée énorme.
Ils parviennent à l'éliminer avec une puissance de feu appropriée,
lorsqu'elle meurt, les rails ne sont plus bloquées et le système de
pilotage automatique du train se prépare au départ.
A cause des tiques, certains survivants ratent le départ du train.
Utilisant une clé trouvée là où le train était stationné, ils
retournent à la salle des générateurs et s'ouvrent un passage vers le
système de ventilation du métro. Les échelles de part et d'autre de la
tour les mènent aux rues vides de Raccoon City.
14) iv) Scenario 3 : Flashback
Plusieurs survivants, dont Alyssa Ashcroft, parviennent à rejoindre la forêt de Raccoon, empruntant les chemins de randonnée.
Ils se rassemblent dans une petite maison appartenant à Ed, un
vieil homme qui vit seul dans les bois. Son chalet est couvert de notes
écrites avec son écriture illisible et décoré avec des photo de lui et
d'une femme. Les photos sont décrites par "Al & Dorothy".
Al se porte volontaire pour mener les survivants hors des bois, en
sécurité, en suivant un chemin qu'il dit mener à la ville suivante. Il
mène la troupe à vive allure et leur demande de faire attention. "Ce
n'est pas comme si il y avait un bon hôpital par ici" dit-il en riant
bizarrement.
Même si ca n'est pas aussi infesté de monstres que la ville, il y a
quand même quelques zombies sur les chemins de la forêt. Ces zombies
sont un peu plus vieux que ceux de la ville et ont quelques
protubérances étranges, ressemblant à des plantes, qui dépassent de
leur corps. Lorsqu'ils sont blessés, ils émettent un nuage de gaz jaune
et toxique.
Juste avant que les survivants puissent atteindre un vieux pont
suspendu, Al disparait. Alyssa se souvient soudain de quelque chose;
près du pont suspendu, elle se rappelle avoir vu un homme blessé,
allongé sur le sol.
Le traversant, les survivants se retrouvent devant les ruines d'un
vieil hôpital. Comme semble l'indiquer la flore locale, il à l'air
d'être abandonné depuis des dizaines d'années, si ce n'est plus.
D'autre part, il y a un vieux journal dans un coin de la cour daté du 8
septembre 1998 : plus tôt le même mois. L'article parle d'une personne
masquée mutilant des chiens et des corbeaux dans la forêt de Raccoon,
causant une hystérie parmi les riverains. Alyssa se rappelle avoir vu
deux policiers devant les portes de l'hôpital.
Les survivants entrent dans l'hôpital. L'intérieur est aussi délabré
que l'extérieur, mais il n'est pas abandonné. Ils font à peine quelques
pas qu'une porte s'ouvre et qu'un homme portant un masque noir se
dirige vers eux, brandissant une hache. Il est torse nu et le côté de
sa poitrine porte les marques d'une sorte d'infection. Les coups de feu
semblent le blesser mais ne l'arrêtent pas.
L'homme à la hache continue à poursuivre les survivants à travers le
bâtiment comme le font les zombies empoisonnés. L'hôpital est sur le
point de s'effondrer, retenu uniquement par d'énormes lianes qui ont
poussé à travers le bâtiment. Plusieurs personnes sont venues enquêter
sur cette croissance, dont un gros botaniste malade qui a laissé ses
notes et ces derniers mots dans le vestiaire de l'hôpital. Dans la
salle d'examen, un journaliste également malchanceux, annonce son
intention de s'attaquer au pouvoir de l'argent en dénoncant le scandale
de l'hôpital.
Dans le sous-sol de l'hôpital, les survivants trouvent un grand
reservoir rempli d'un étrange liquide vert. Il permet de faire fâner et
mourir les lianes. Les survivants remplissent des seringues et des
bouteilles avec ce liquide et les utilisent comme arme contre les
plantes. Cela leur permet de libérer l'accès à plusieurs portes et
d'explorer le complexe.
Pendant l'exploration, les survivants entendent un énorme bruit venant
de l'extérieur. Le pont suspendu s'est bien entendu écroulé.
(Les survivants qui sont bloqués de l'autre côté du pont sont condamnés
à rester dans la forêt. Les zombies disparaissent, remplacés par des
insectes mutants fondant sur leurs proies. Après avoir réuni un blessé
avec sa fille, les survivants trouvent un autre pont qui,
malheureusement les ramène vers Raccoon City. Leur excursion dans la
forêt aura été une perte de temps totale.)
Il ne leur faut pas beaucoup de temps pour trouver une autre porte pour
sortir de l'hôpital; une petite porte dans un petit entrepôt du rez de
chaussée qui les ramène dans la forêt. Lorsqu'ils essaient de l'ouvrir,
une grosse liane bloque la poignée, comme guidée par une intelligence
malveillante.
Finalement, avec l'homme à la hache sur leurs talons, les survivants se
réfugient dans le bureau du directeur. Les dossiers des patients
racontent des histoires sordides. L'un dit que de nombreux patients ont
été admis à l'hôpital plus tôt ce mois-ci, Septembre 98; l'autre est la
liste des symptomes d'une femme malade, Dorothy Lester. Sa maladie,
bien que non identifiée, est clairement un cas ralenti de T-Virus.
Al a laissé une partie de son journal dans le bureau et un autre
dirigeant de l'hôpital, tourmenté par sa conscience a caché une lettre
d'aveux dans une pièce secrète. Les lisant, les survivants commencent à
comprendre ce qu'il s'est passé dans l'hôpital.
A travers une société bidon, Drugs Incorporated, Umbrella a mis en
circulation des médicaments non testés pour pouvoir éviter de coûteux
et risqués procès médicaux. Certains, si ce n'est tous ces médicaments,
étaient basés sur le T-Virus à en juger par les dossiers des patients;
au moins un patient s'est vu administrer un remède rapide contre le
cancer qui l'a tué en peu de temps.
Les données générées à l'hôpital ont ensuite été utilisées pour
fabriquer des armes biologiques. Un collègue d'Alyssa, Kurt, est venu à
l'hôpital pour mener son enquête et révèler ces pratiques, mais il a
disparu.
Al Lester, le directeur de l'hôpital, savait tout cela, mais voulait
travailler avec Umbrella en espérant pouvoir guérir la phase terminale
de sa femme. On lui avait dit que la médecine ne pouvait rien pour
elle, Al était près à se tourner vers n'importe qui, même Umbrella. Son
chagrin s'est transformé en folie et il a laissé Dorothy se faire
transformer en arme biologique florale assoiffée de sang. Il traite ses
créatures comme s'il s'agissait de réincarnations de sa femme et les
nourrit avec ce qu'il peut trouver.
Les survivants réalisent que s'ils veulent s'échapper de l'hôpital, ils
doivent éliminer "Dorothy". Ils ont déjà vu ses racines, dans la zone
de soin intensif, mais son corps est protègé par un cocon presque
impénétrable. Heureusement la destructions de grosses parties de la
plante par les survivants a eu un effet sur elle. Lorsqu'ils injectent
le solvant sur la troisième protubérance, cela blesse encore Dorothy et
ouvre le cocon. Elle est maintenant vulnérable.
Le corps principal de la plante est dans le sous-sol de l'hôpital, dans
la salle de soin intensif. "Dorothy" est immobile, mais elle a fait
poussé différentes plantes pour la défendre telles que des lianes qui
fouettent le sol ou des tentacules sortant du plafond. Les survivants
répliquent avec des bouteilles de solvant, une vieille hache et un
lance grenade équipé de grenades incendiaires.
Finalement la plante meurt. Alors qu'elle se désagrège, le cocon explose et le corps flétri d'une femme morte en tombe.
L'hôpital commence à trembler. La plante était la seule chose qui le
maintenait debout. Avec "Dorothy" morte, l'hôpital est sur le point de
s'effondrer.
Dans les restes de son corps, un des survivants trouve une autre partie
du journal d'Al. Au moins trois des meurtres qui ont eu lieu dans la
forêt de Raccoon ces derniers jours sont attribués à Al Lester qui a
mené au moins trois randonneurs dans l'hôpital pour nourrir Dorothy.
L'un des randonneurs a compris le plan d'Al et a essayé de l'attaquer
au fusil à pompe, mais à la grande surprise d'Al, cela ne lui a pas
fait mal. Vivre avec Dorothy dans les ruines infectées de l'hôpital,
l'a fait lui même muter.
Alors que les survivants courrent vers le petit entrepôt, ils
rencontrent encore une fois Axeman. Cette fois, lorsqu'ils essayent de
le repousser, leurs armes ont un effet sur lui. Soit sa résistance
était liée à la plante soit les assaults successifs des survivants
commencent à porter leurs fruits. L'homme finit par lâcher son arme et
bat en retraite vers les soins intensifs. Les survivants le laissent
partir et s'échappent par la porte de l'entrepôt.
Axeman retire son masque; c'est Al, évidemment. Il prend Dorothy dans
ses bras et lui promet de ne plus jamais la laisser seule. Une énorme
partie du toit leur tombe dessus alors que l'hôpital s'effondre.
Avec l'hôpital détruit, la paix est de retour dans la forêt de Raccoon.
Il n'y a plus de chemin les menant plus loin dans les bois et il n'y
a plus de guide. Les survivants doivent retourner à Raccoon City, où
d'autres horreurs les attendent.
14) v) Scenario 4 : Desperate Times
Le commissariat de Raccoon est tombé. Leurs barricades et pièges
ont échoué, l'aile ouest du comissariat est en possession des
mort-vivants, seule une poignée de policiers sont encore en vie.
Dans le bureau est du RPD, Marvin Branagh a étalé une vieille carte du
bâtiment. Il désigne un vieux conduit de ventilation à l'un des
policiers survivants, une femme blonde appellée Rita. Si ils
parviennent à ouvrir le conduit, annonce Marvin, Rita sera assez mince
pour pouvoir l'emprunter pour quitter le bâtiment et aller chercher de
l'aide. Rita approuve.
Quelques uns des survivants sont déjà dans le RPD, alors que d'autres
viennent d'arriver. L'un deux discute avec Marvin et Rita dans le hall
alors qu'ils essayent d'ouvrir le conduit. Marvin demande aux
survivants de s'entraider.
L'une des idées les moins brillantes de Brian Irons pendant le siège a
été de mettre en place un système automatique de défense à travers le
bâtiment, à l'exception des cellules et du hall principal, diffusant du
gaz toxique.
Le gaz ne dérange en aucun cas les zombies, mais par contre, il aggrave
le niveau d'infection au T-Virus des survivants. Ils peuvent
temporairement neutraliser le gaz avec des bombonnes spéciales trouvées
un peu partout dans le commissariat, mais cela ne dure jamais longtemps
L'un des survivants trouve une note qui suggère que la statue de déesse
dans le hall du RPD est une sortie de secours potentielle. Alors qu'ils
fouillent le bâtiment, ils trouvent une série de 5 plaques, chacune
décorée d'une pierre précieuse et s'incrustant sur la base de la statue
de déesse en formant un motif en fleur de lys.
Lorsque la dernière plaque est positionnée, la statue se soulève
doucement révèlant un étroit conduit. Rita y rampe, promettant à Marvin
qu'elle reviendrait avec de l'aide.
Quelques instants plus tard, Rita contacte Marvin par radio pour lui
dire qu'elle est sur le point de revenir. Elle arrivera avec un van par
l'entrée principale du RPD. Tout ce qu'il a à faire est de rassembler
tous les survivants à l'entrée et l'attendre.
Les survivants suivent Marvin dans la cour pour le retrouver aux prises
avec un zombie. Mortellement blessé, Marvin demande aux survivants de
se rassembler à l'extérieur. Il rentre pour utiliser l'intercom alors
que les survivants vident le RPD de ses munitions et
approvisionnements. Ils retrouvent la plupart des policiers survivants,
à part Marvin, morts. Les survivants et Marvin sont donc les derniers
êtres vivants dans la partie accessible du RPD.
Quelques minutes avant le retour de Rita, les survivants se rassemblent
dans la cour à l'entrée du RPD. A ce moment, la grille du commissariat,
affaiblie par les assaults incessants des zombies, lâche et une petite
armée de mort-vivants se glisse dans la cour. Les survivants tentent de
résister au siège avec toutes les armes à leur disposition, éradiquant
des dizaines de zombies, mais d'autres arrivent sans arrêt.
A la dernière seconde, un van du RPD rentre dans la cour en marche
arrière à travers la porte, écrasant les derniers zombies. Rita ouvre
la porte arrière et aide les survivants à monter à bord, mais Marvin
n'est pas avec eux. A la place, il se tient le ventre et combat les
zombies qui ont réussi à entrer dans le hall. Il demande à Rita de
partir sans lui.
Rita ne l'écoute pas et s'apprête à descendre du van pour aller le
chercher. Malheureusement, Harry conduit le van et a d'autres
objectifs. Lorsqu'un zombie s'approche de la fenêtre, Harry panique et
démarre en trombe laissant Marvin sur place.
Dans le hall du RPD, Marvin Branagh, encore vivant, a réussi à éliminer
les derniers zombies. Se tenant les côtés, il boîte vers le bureau
ouest.
Les survivants se retrouvent avec une Rita en larmes à l'arrière du
van, alors qu'il se dirige vers une destination inconnue. Ils ont
réussi à survivre à une autre journée, mais ils sont tous conscients du
terrible prix à payer.
14) vi) Scenario 5 : End of the Road
Dans les débris de Raccoon City, une femme dans un uniforme d'Umbrella
se dispute avec un homme portant une combinaison militaire gris foncé.
Ils se tiennent au pied d'un hélicoptère de transport auquel une énorme
caisse attachée. La femme demande au pilote de l'attendre pour
qu'elle puisse retourner chercher quelque chose de très important. A
contre-coeur, il accepte et elle s'en va. Alors qu'elle lui tourne le
dos, il dit tout haut ce qu'il pense; si il doit choisir entre sa
propre vie et la sienne, il sera le premier sorti.
Plusieurs rues plus loin, le siège d'Umbrella a survécu à l'épidémie et
est quasiement intact... jusqu'à présent. Du sang éclabousse les murs
du hall d'entrée alors que David King roue un zombie de coup avec une
barre de fer. Un homme épouvanté dans un uniforme d'Umbrella le regarde.
Après en avoir fini avec le zombie, David tend sa main vers l'autre
homme pour l'aider à se relever. Il remercie David au moment où la
porte s'ouvre. David est sur le point de frapper la femme à la tête
lorsque l'homme lui dit qu'elle est humaine. Elle est choquée, mais
serre la main de David.
Cinq minutes plus tard, David, ses alliés survivants et les employés
d'Umbrella sont dans la salle d'attente. L'homme, Carter, demande à la
femme, Linda, si elle est venue chercher l'échantillon; apparemment, il
s'agit de la petite capsule en plastique qu'il tient dans ses mains.
Linda confirme et suggère à David de se mettre en route. Elle lui
propose de l'emmener lui et ses amis puisqu'elle a un hélicoptère à
disposition.
Soudain, l'alarme se déclenche et un rideau métallique descend, coupant
la pièce en deux. Linda s'enferme dans la salle d'examen alors que
Carter emprunte le corridor. Les survivants le suivent, mais à la
place, ils trouvent un Hunter. Les armes biologiques d'Umbrella se sont
appropriées le bâtiment et ont déjà tué plusieurs des derniers
chercheurs.
Les survivants éliminent les Hunters et fouillent le bâtiment. Presque
chaque porte est verrouillée et plusieurs parties ont pris feu. Ils ont
trouvé la clé de la salle d'examen et y retournent pour retrouver Linda
en train de travailler sur un ordinateur. Son plan est de quitter le
bâtiment par la sortie est, utilisant sa clé, mais Carter a un autre
plan. Elle attend de voir de quoi il s'agit.
Près de Linda, les survivants trouvent un document mentionnant un agent
inhibiteur du T-Virus, nom de code AT12521, plus simplement, AT. Une
porte déjà déverrouillée les amène plus profondément dans le complexe.
Après avoir combattu plusieurs Hunters, les survivants rattrappent
Carter, occupé sur un autre ordinateur.
Sa grande idée, en gros, c'est de combattre le feu par le feu. Il veut
dégeler et activer un Tyrant et le configurer pour combattre les
Hunters. Pour ce faire, il va avoir besoin que les survivants
décryptent un MO Disc et lui rapportent.
Lorsqu'ils lui rapportent, Carter libère le Tyrant : un modèle Mr.X. Il
dit l'avoir reprogrammé pour éliminer les Hunters. Le Tyrant se met au
travail, éliminant facilement le premier des trois monstres de la pièce
en contrebas. Linda entre dans la pièce à son tour et note que, même si
elle n'aurait pas choisi le Tyrant comme garde du corps, il joue bien
son rôle. Carter se réjouit d'annoncer que le Tyrant fera ce qu'il lui
demandera, mais que dans le cas où il se rebellerait, il a préparé une
petite surprise. Il tient un détonateur et dit que si le Tyrant fait le
moindre faux pas, il le transformera en tas de viande.
Regardant le Tyrant tuer les Hunters, Carter fait preuve d'un côté
psychotique; là où les survivants voient un monstre, il voit une oeuvre
d'art. Linda remarque l'instabilité de Carter et suggère de quitter les
lieux pendant qu'il en est encore temps.
Linda utilise sa carte pour déverrouiller les portes vers le passage
est, alors que le Tyrant élimine les Hunters qui se mettent en travers
de son chemin. Il combat comme un catcheur professionnel, utilisant des
coups de poing et de pied puissants mais imprécis.
Lorsque les survivants atteignent le passage est, Carter est juste
derrière eux avec l'échantillon. Il est satisfait du travail du Tyrant.
Ce qui était probablement inévitable arrive. Le Tyrant se retourne
contre Carter et Linda, il brise le crâne de Carter, détruit
l'échantillon et envoie voler Linda et le détonateur dans les
sous-sols. Les survivants récupèrent la carte de Carter sur son corps
et s'enfuient.
L'un des survivants récupère un pied de biche dans la nurserie et s'en
sert pour ouvrir un passage dans le mur. Le trou dans le mur les mène
dans un laboratoire de recherche, plus loin, la carte de Carter leur
ouvre la porte vers un deuxième ascenseur.
Cet ascenseur les emène vers un système d'égouts sous la ville. C'est
sec mais rempli de débris. Alors qu'ils marchent le long d'une
corniche, ils aperçoivent Linda, allongée sur une pile de gravats. Elle
est inconsciente mais en vie.
A cause des débris, les survivants doivent faire un grand détour pour
atteindre Linda. En chemin, le Tyrant se fraie un chemin à travers le
plafond et s'interpose sur la corniche entre les survivants et la
porte. Il continue à attaquer les survivants avec ses poings.
Les survivants parviennent à mettre de la distance entre eux et le
Tyrant pendant qu'ils progressent dans le système d'égoûts et l'un
d'entre eux fait une découverte agréable. D'une manière ou d'une autre,
le détonateur de Carter a survécu à la chute et est toujours intact.
Lorsqu'il est activé, il fait exploser une charge puissante sur le
corps du Tyrant et le laisse sans vie sur le sol.
Peu après, les survivants rejoignent Linda qui est dans un sale état.
Lorsqu'elle se réveille, elle explique que la capsule que le Tyrant a
détruit était un remède possible contre le virus qu'Umbrella a diffusé
à travers la ville. Elle pense qu'elle peut recréer l'échantillon, mais
avant, ils doivent quitter la ville.
Soudain, les canaux sont innondés par une vague d'eau. Linda disparait,
emportée par le courant. Les survivants trouvent une valve dans les
débris proche de là où ils ont trouvé Linda et l'utilisent pour
abaisser une série d'échelles. Lorsqu'ils arrivent à la surface, ils se
retrouvent dans les restes de la rue principale de Raccoon City...
... en même temps que le Tyrant. Il a survecu à la bombe de Carter et ce
faisant, il a muté en autre chose. Il se sépare de son manteau et rugit
en glonflant son torse et en transformant ses mains en griffes
vicieuses.
Cette nouvelle version du Tyrant est incroyablement mortelle, mais les
survivants ont trouvé de nouvelles armes. Ca leur prend presque toutes
leurs munitions mais ils parviennent à faire tomber le Tyrant.
Au même moment, plusieurs rues plus loin, Linda arrive péniblement à
l'entrée de l'Apple Inn. Un sniper de l'UBCS la met en joue et fait
feu, une balle lui traverse la jambe. Linda hurle de douleur et le
sniper réalise qu'elle n'était pas le zombie qu'il croyait. Il choisit
de ne pas l'achever.
Il est immédiatement accosté par un homme mince en costume qui se
plaint comme quoi IL dirige la mission. Le sniper tire sur des zombies
alors qu'il devrait être en train de retrouver la capsule. Le sniper
l'ignore quelques instants, puis reçoit un appel radio. Un champ de
mine a été mis en place autour de leur position ce qui bloquera toute
tentative de fuite par voie terrestre. L'homme en costume continue à
gémir jusqu'au moment où le sniper lui tire une balle au dessus de
l'épaule. Un zombie s'écroule, l'homme en costume est terrorisé et le
sniper, satisfait, tourne les talons.
A ce moment, les survivants ont retrouvé Rodriguez qui attend
patiemment dans son hélicoptère. Il dit aux survivants que s'ils
trouvent Linda ils doivent l'amener à l'hélicoptère. Il n'est pas sûr
de pouvoir attendre encore longtemps.
Une pile de papier dans l'hélicoptère apporte des éclaircissements sur
la situation de Linda et Rodriguez. La caisse accrochée à l'hélicoptère
contient une expérience anonyme qu'ils sont censé livrer à une
destination tout aussi anonyme.
Les survivants trouvent un détecteur de mine sur le corps d'un
mercenaire mort et l'utilisent pour naviguer dans le champ de mine, il
suffit de les faire exploser avec des tirs de petit calibre.
Ils passent à travers un immeuble de bureaux brulé pour rejoindre la
rue suivante et, ce faisant, ils entendent une conversation entre le
sniper et l'homme au costume. Le sniper est furieux; quelqu'un a lancé
l'opération "code double-x" et personne ne l'a prévenu. Apparemment, la
ville est sur le point d'être stérilisée grâce à une volée de missiles.
L'homme en costume proteste en disant qu'il avait prévenu le sniper de
se dépêcher. Dégoûté, le sniper relâche l'homme en costume et quitte la
pièce. Même si sa mission n'est pas accomplie, le sniper ne compte pas
mourir dans l'explosion.
Les survivants se précipitent vers l'Apple Inn, près de l'endroit où
l'épidémie s'est déclenchée. Ils trouvent Linda dans le hall de l'hôtel,
mais elle peut à peine marcher. Les survivants l'épaulent pour l'amener
à l'hélicoptère au plus vite.
Ils sont en retard. Rodriguez est déjà parti. Alors qu'il prend de
l'altitude, l'homme au costume arrive sur le toit de l'immeuble de
bureau et s'arme d'un lance-roquette. Rodriguez le voit tirer et
parvient à esquiver le missile. L'esquive fragilise l'attache de la
caisse et Rodriguez jure lorsque la caisse s'écrase sur l'autoroute en
contrebas.
Une équipe d'UBCS s'approche de la caisse. Ils ont l'air de la
reconnaître et l'approchent avec les plus extrèmes précautions.
Soudain, quelque chose attaque la caisse depuis l'intérieur, perforant
le métal épais. Une seconde plus tard de nombreuses tentacules roses
sortent de la caisse. Les mercenaires ouvrent le feu, mais cela ne
semble pas avoir d'effet. Un par un, ils sont empalés ou écrasés par
les tentacules et leurs corps sont attirés vers une énorme masse rose.
Plus bas, les survivants tentent d'utiliser une autre voie
d'évacuation. Grâce à l'architecture dense de Raccoon City, l'immeuble
de bureau qu'ils ont traversé plus tôt, repose sur une bretelle
d'autoroute. Si les survivants pouvaient atteindrer l'autoroute et
récupérer un véhicule, ils pourraient sortir de la ville.
Avec Linda avec eux, les survivants retournent à l'immeuble de bureaux
et empruntent la cage d'escaliers éliminants les derniers zombies
durant leur ascension.
Finalement, ils arrivent sur le toit, l'homme en costume s'est échappé,
mais a laissé tombé une copie de ses ordres. Son nom est Tommy Neilson
et il était à Raccoon City pour suivre Rodriguez. Appremment, Rodriguez
était impliqué dans une conspiration pour dérober l'expérience qu'il
transportait. La mission de Neilson était de la récupérer.
Les survivants empochent ces ordres. Un trou dans les barrières de
l'autoroute leur permet de la rejoindre, mais ils vont devoir y sauter.
Ce qui signifie qu'ils devront laisser Linda en arrière.
14) vii)Résumé de la conclusion de Resident Evil : Outbreak File #2
Après que les survivants aient réussi leur saut, ils trouvent une
bretelle déserte. L'UBCS a laissé un petit arsenal et quelques
véhicules derrière. Les des camions a les clés sur le contact.
Soudain, le Tyrant revient, sautant sur la bretelle avec facilité... et
avec la même facilité, il est mis hors course et dévoré par la créature
inconnue qui a dévoré les UBCS. Le Tyrant rugit alors qu'il est absorbé
par la masse de Nyx.
Le corps de cette nouvelle créature est composé des corps des
malheureux mercenaires UBCS et maintenant du Tyrant. Cette nouvelle
masse le ralentit, mais sa puissance et sa résistance sont toujours
formidables. Il essaye de tuer les survivants en leur projetant des
morceaux de chair pourrie ou en les absorbant directement.
Il a également choisi le pire environnement. Grâce aux mercenaires
morts et aux véhicules garés, les survivants trouvent un arsenal
d'armes puissantes trainant par terre. Avec quelques minutes seulement
avant le bombardement de la ville, ils doivent donner tout ce qu'ils
ont, attaquant Nyx avec tout ce qui leur tombe sous la main, du 9mm à
la grenade.
Les survivants réalisent vite que le seul point faible est la seule
partie de son corps qui lui est propre et pas composé de corps de ses
victimes, un énorme oeil sur son torse. Ils concentrent leurs attaques
et finalement, Nyx met un genou à terre. En ce moment de vulnérabilité,
un des survivants s'empare d'un lance-roquette abandonné et tire
directement dans l'oeil de Nyx.
C'était le coup de grâce. Nyx se liquéfie et meurt laissant tomber les corps de ses victimes. Même le Tyrant semble être mort.
Un des survivants retourne à la barrière surplombant le vide et utilise
un des débris pour monter un pont de fortune pour Linda. Elle traverse
le vide et, avec le reste des survivants, embarque dans le camion. Le
moteur démarre au premier tour de clé.
Les survivants mettent pied au plancher et foncent sur l'autoroute à la
vitesse maximale supportée par le camion. Il arrivent au tunnel qui
sépare Raccoon City du reste du monde avec quelques secondes d'avance,
juste au moment où le premier missile atteint sa cible.
Dans un centre de commande, un général aborant un visage sévère,
regarde le spectacle alors que son personnel annonce le résultat de
l'attaque. A peine le premier missile ayant atteint son but, un second
et d'autres à suivre pilonnent la ville à partir de chasseurs. Au moins
une douzaine d'explosions sont enregistrées sur l'ordinateur simulant
l'attaque alors que d'autres missiles sont encore en vol.
Les survivants on roulé jusqu'à 25 kilomètres hors de la ville où
quelques réfugiés se sont rassemblés. Ils se précipitent au bord de la
route pour regarder Raccoon City sombrer dans les flammes.
14) viii)Fins alternatives
Il y a quatre fins possibles pour "End of the Road" selon comment vous vous échappez et si vous sauvez Linda.
Si vous vous échappez en hélicoptère avec Linda, ce qui est
difficile à faire, vous aurez la fin "up and away with Linda".
Rodriguez quitte Raccoon City quelques secondes avant l'arrivée des
missiles et Neilson ne l'attaque pas, donc Nyx n'est pas relâché.
Si vous rejoignez l'hélicoptère après le déclenchement du compte à
rebours, vous aurez la fin "up and away". Nyx n'est jamais relâché mais
vous avez laissé Linda mourir dans l'explosion.
Si vous avez détruit Nyx et vous êtes échappés avec le camion de l'UBCS
avec Linda, vous aurez la fin Engrish "Run like the Linda". Pour
pouvoir faire monter Linda dans le camion, il faut utiliser un débris
pour faire un pont.
Si vous laissez Linda mourir dans Raccoon City et vous échappez en camion, vous aurez la fin "Run like the Wind".
Si Linda survit, il y a une scène supplémentaire dans la séquence de
fin. Rodriguez s'adosse tranquillement contre l'hélicoptère alors que
Linda jette son badge d'Umbrella dans le vide. La seule chose qu'ils
puissent faire, dit elle, est de reconstruire.
Indépendemment de votre moyen de fuite, vous verrez les missiles tomber
et entendrez votre personnage faire un petit discours pendant que
Raccoon City explose. Après les crédits, vous verrez une vidéo
supplémentaire déterminée par votre fin. Sauver Linda vous donnera la
bonne fin, sinon vous aurez la mauvaise.
Alyssa:
Elle dit que la vie ne vaut pas la peine d'être vécue sans risque. La
chose intelligente à faire, selon elle est de jouer la sécurité... mais
elle n'a jamais été ce type de personne. Peu après, alors qu'elle
s'entraine, Alyssa regarde un flash d'informations sur Umbrella. Elle
fait une pause et ouvre le journal, qui a sa photo en première page.
Elle sourit et reprend l'entraînement.
Cindy:
Elle essaye de se convaincre que le fait d'avoir survécu au désastre
l'a rendue plus forte, même si les évènements de Raccoon City hanteront
ses rêves pendant longtemps. Lorsqu'elle retournera à la civilisation,
elle repartira a zéro en s'achetant une maison.
David:
David réagit au désastre avec son stoïcisme habituel. On le voit
ensuite à une cabine téléphonique puis embarquant sur un grand bateau
nommé le Silver Star. Il regarde par dessus bord avec un petit sourire.
George:
Cela ne peut pas s'appeler une vengeance contre l'humanité ayant voulu
se prendre pour dieu, pense George, car il ne peut penser à une action
assez mauvaise qui aurait mérité une sanction aussi terrible.
Cependant, pense-t-il, cela lui a appris que l'humanité doit apprendre
de ses erreurs, lui-même inclus. On le voit ensuite travailler sur un
portable en parlant au téléphone; il dit qu'il passera au labo de
recherche de l'universtité. George pense qu'il sera bien occupé.
Jim:
Le désastre de Raccoon City fait penser à un film, avec une fin à se
ronger les ongles. Il s'attend presque à entendre le narrateur dire que
leur combat ne fait que commencer, mais cela ne l'intéresse pas. Il
compte bien passer le reste de sa vie à s'amuser et on le voit ensuite
faire justement cela, s'achetant une nouvelle paire de baskets en
téléphonant à quelqu'un.
Kevin:
Alors qu'il regarde l'explosion, Kevin indique (apparemment expliquant
cela depuis un proche futur) qu'il se rappelle pas ce qu'il a
ressentit en voyant Raccoon City brûler. Il n'a pas oublié ce qu'il a
traversé, mais a choisi de se concentrer sur le présent plutôt que sur
de l'histoire ancienne. Kevin va accepter un nouveau travail à Miami.
Mark:
Mark indique que Raccoon City lui a appris des choses qu'il n'avait
même pas appris au Vietnam. Son devoir, pense-t-il, est clair : il a
survecu pour raconter l'histoire des derniers jours de Raccoon City. On
le voit ensuite chez lui avec sa famille sous le porche d'une maison de
banlieue. Sa femme et son fils sont à table pour le dîner. Mark parle
au téléphone et dit à la personne que, mainenant, tout va bien. Il se
relaxe en souriant.
Yoko:
Alors que Raccoon City brûle, la mémoire de Yoko revient d'un coup.
Elle réalise qu'elle n'a pas le temps de s'apitoyer sur son sort; il y
a des choses qu'elle seule peut faire. Un peu plus tard, Yoko et Linda
entrent dans une salle d'audience. Yoko prend le rôle du témoin et
raconte qu'elle pense avoir fait des progrès.
Mauvaise fin:
Un narrateur note qu'après quelques temps, les gens ont arrêté de
parler du désastre de Raccoon City. Pendant qu'il parle, on voit une
scène dans une autre ville, deux hommes déchargent une pile de journaux
depuis un van; le titre du journal "L'effusion de sang mondiale". Il se
pourrait, indique le narrateur, que l'histoire se répète et que
l'humanité est incapable d'empêcher les évènements de Raccoon City de
se reproduire.
14) ix)Branches alternatives et notes
Un peu comme dans Resident Evil 3, plusieurs scénarii d'Outbreak ont des branches ou des fins alternatives.
- Dans "Wild Things" l'éléphant zombie (Titan) peut ne pas
briser la grille de la piste. Si vous l'emprisonnez ici ou parvenez à
le tuer dans les allées, vous combattrez le Stalker, un lion mutant, à
la place. Dans les niveaux de difficulté supérieurs, il sera accompagné
de deux lionnes.
- Après avoir tué Gigabyte dans "Underbelly",
vous avez une fenêtre assez étroite pour rejoindre le métro. Si vous y
parvenez, le scénario s'achève et vous avez la fin "Railway to tomorrow"
Sinon, vous devez récupérer la clé de la tour de ventilation pour rejoindre les rues et obtenir la fin "Cold Comfort".
- Il y a cinq fins pour "Flashback"
- Si
vous tuez Dorothy et vous échappez sans combattre Axeman, vous recevrez
la fin "Leaving the mystery behind". Votre personnage a survécu, mais
sent que le mystère de l'hôpital ne sera jamais résolu. (Quel
mystère??? Ed porte presque un T-Shirt qui dit "Je suis Axeman.
Demande-le moi!")
- Tuer Axeman et lire trois documents dans
l'hôpital. L'un, le carnet de Kurt est sur la caisse à la réception;
les deux journaux du directeur sont dans le passage secret dans le
bureau du directeur et dans le trou dans le mur à l'extérieur de la
zone de soin intensif. Le dernier apparait après avoir tué Dorothy.
Vous recevrez la fin "A glimpse of the truth"
- En jouant
avec Alyssa, vous aurez des flashbacks dans le bureau du directeur, la
court de l'hôpital, le pont suspendu, la chambre 202. Après avoir eu
tous vos flashbacks, tuez Dorothy, lisez tous les documents mentionnés
plus haut, tuez Axeman. Vous aurez la fin "A glimpse of the past", où
Alyssa jure que la mort de Kurt n'a pas été inutile.
- Restez
dans la forêt jusqu'à ce que le pont s'écroule. Cela repeuplera la
forêt avec des insectes et ouvrira de nouveaux chemins dans la forêt.
L'un d'eux vous ramènera à Raccoon City. Vous ne verrez jamais
l'hôpital ni ses habitants. C'est la fin "Illusion Ending" notable pour
son personnage secret (pourri) Regan, que vous pourrez débloquer. La
fin "Illusion Ending" est unique, mais ne peut pas être débloquée dans la
collection.
- Kevin a une fin spéciale dans
"Desperate Times" où il console Rita. Une voiture de police passe; elle
est conduite par Leon et Claire. Voir FAQs.
vous aurez également
différentes réactions si vous parlez à Marvin et Rita en tant que Kevin
dans le hall du RPD. Tony, le policier qui est dans la zone de
réception parlera à Kevin si vous le trouvez dans le chenil.
- "End
of the Road" se déroule différemment si vous avez tué le Tyrant au
moment de rejoindre Linda. Si vous l'avez tué, les évènements se
déroulent comme indiqué plus haut. Sinon, les égoûts vont se remplir et
emporter les joueurs vers le canal menant à l'Apple Inn. (J'ai choisi
le premier cas pour le résumé car il a des éléments de progression plus
logiques. Dans celui ci, on trouve le détecteur de mines avant d'en
rencontrer.) Si vous évitez le Tyrant et n'allez jamais dans la rue
principale de Raccoon City, vous ne rencontrerez jamais le Tyrant.
- En
difficulté Normal ou supérieure, si Cindy n'est pas jouée ou controlée
par l'ordinateur pendant "Wild Things", elle sera tuée lorsque Titan
démolit l'entrée du zoo.
- Si Alyssa n'est pas jouée ou
dirigée par l'ordinateur dans "Flashback", elle s'arrêtera près du
pont. En easy ou normal, elle restera là; en hard ou very hard, vous la
trouverez morte sur le chemin de l'hôpital. Elle vous poursuivra en
tant que zombie
- Si David n'est pas joué ou dirigé par
l'ordinateur dans "End of the Road", il quittera la salle d'attente et
disparaitra. Si vous utilisez les échelles d'évacuation dans les
égoûts, vous retrouverez David en tant que zombie.
- Le mec à
la casquette dans le zoo de Raccoon dans le bureau intérieur engagera
une conversation avec Mark si vous lui parlez plusieurs fois.
- Le policier sur le toit du RPD parlera avec Cindy si vous lui parlez plusieurs fois.
14) x)Conclusions sur la conclusion
- Il est probable qu'au moins deux des huits survivants sont
sortis de Raccoon City, soit avec Linda soit avec l'hélicoptère de
l'université. Si vous regardez strictement par importance de scénario
dans leurs fins, Yoko et Alyssa semblent être les survivants
"officiels" les plus probables, avec Mark comme troisième potentiel.
- Il
a l'air improbable qu'une fin officielle de file #2 puisse impliquer
l'abandon de Linda. Elle a le remède contre le T-Virus après tout.
- Il
semble donc qu'au moins un remède contre le T-Virus soit sorti intact
de Raccoon City, ce qui signifie qu'au moins un des huits survivants
s'en soit sorti. La mauvaise fin montre clairement que le T-Virus
aurait continué à se propager à travers le monde alors que le monde
semble en bon état dans Dead Aim et RE4.
14) xi)Références
- Dans RE2, Raccoon City était une petite ville. Dans RE3 elle
est devenue plus grande, mais pas irréaliste, même si un cable-car
était un petit peu trop. Dans Outbreak, on trouve qu'il y a un grand
zoo, sa propre université, au moins 15 kilomètres de métro, une gare.
Si ca continue, Raccoon City sera de la taille de San Fransisco en
arrivant à Outbreak 4, tout en gardant une population de cent mille
habitants.
- Non seulement l'explosion qui a détruit Raccoon
City était non nucléaire -on ne va pas plus vite qu'une explosion
atomique en camion- mais en plus, le gouvernement a assomé Raccoon avec
au moins une douzaine de missiles.
- Il y a une nouvelle
palette d'acteurs dans File #2 et ils sont presque tous bons. En
particulier Wendee Lee, qui fait la voix d'Alyssa et l'acteur faisant
David. (Il fait passer David pour un psycho, ce qui est assez cool)
- Il
aura fallu neuf ans et treize jeux pour que Capcom puisse inclure un
employé d'Umbrella qui ne soit pas un méchant sociopathe à une
dimension. Bien joué les gars. Elle est
peut-être une conspiratrice essayant de voler et/ou trahir sa société,
mais bon...
- Entre les deux jeux Outbreak, il est maintenant
possible pour tous les survivants de s'échapper de Raccoon city. George
mène le groupe à l'université de Raccoon et David, pour une raison
quelconque, est impliqué dans "End of the Road".
- J'aimerai
voir quelques personnages de Outbreak apparaitre dans des jeux
classiques, soit en tant que personnage principal soit en tant
que personnage secondaire. Alyssa ou Yoko seraient des candidats
probables, même si Mark, Kevin ou David iraient bien aussi.
- Contrairement
au premier Outbreak, il y a beaucoup de survivants dans File #2. Rita,
Harry, Lloyd, Austin, Patrick, Regan, sa fille, Rodriguez, Arnold
et Linda ont tous survécu au scénario qui leur est propre, ce qui est
bizarre. On pourrait se demander si on les reverra plus tard, surtout
qu'il y a une rumeur disant que file #2 est le second opus d'une série
de 5.
- DEUX valves cette fois? Qu'est ce que c'est que ce bordel!
- Il
est possible d'accéder à un nouveau jeu de personnages dans file #2 en
utilisant un code GameShark sur le premier jeu et en important les
données. Ces personnages viennent peut-être de file #3; l'un d'eux est
Hunk, montré avec ou sans son masque.
- "Wild Things" montre
une ressemblance superficielle avec l'une des histoires les plus
stupides dans le vieux comic Resident Evil de Wildstorm.
- Une note intéressante, tous les personnages masculins sont montrés au téléphone dans leur bonnes fins.
- Il
y a une malette cassée dans l'allée ouest d'"Underbelly" qui porte les
initialles BB. En comparant ceci avec le SP item "Cummuter Pass", il
semblerait que Ben Bertolucci était dans le métro au départ de
l'épidémie.
- Jusqu'à maintenant, Kevin, Mark et Jim sont les
seuls personnages qui ne sont pas mort à l'écran. Tous les autres sont
tués ou zombifiés à un moment dans un stage ou un autre si le joueur ne
les a pas choisi. Puisque Kevin et Jim partagent une mauvaise fin dans
le premier jeu, certains fans supposent que Mark est le survivant
"officiel".
- Références Cinématiques de Outbreak file #2:
-- "Flashback" est un long hommage à _Little Shop of Horrors_.
-- Je retrouve le feeling assez old school de _Assault on Precinct 13_ dans "Desperate Times", mais c'est peut-être moi.
-- Le costume D de Cindy la fait ressembler à Uma Thurman, avec sa coiffure de _Kill Bill_ et son costume de _The Avengers_.
Cette section est une liste de questions qui restent encore sans
réponses pour chacun des trois derniers Resident Evil, quand tout à
été dit et fait. Cela ne contient délibérément pas les petits trous
dans le scénario; cela traîte seulement des éléments de l'histoire
que Capcom a volontairement laissé irrésolus.
Pour qu'une question apparaîsse dans cette section, il faut que
rien dans le jeu n'y réponde. Encore une fois, je me
sens dans l'obligation de répéter que je ne veux ni n'ai besoin que
vous m'e-mailez vos "théories". Elles m'énervent car sont souvent
ridicules et n'ont rien pour les soutenir. Arrêtez de me les envoyer.
Notez qu'il n'y a rien à propos de RE. RE ne laisse presque rien
irrésolu, à part le fait de savoir quelle fin est la fin "officielle".
C'est traîté dans les "Questions les plus fréquentes".
15) i) Resident Evil 2
- Pour qui travaille Ada? (Non, pas Umbrella. Voir les Questions
les plus fréquentes)
- (De"JRMShutout")Qui est le "suspicious individual" du rapport
de patrouille? (C'est possible qu'il s'agisse d'un membre de l'équipe
d'Hunk, mais ça n'est jamais dit.)
- La question s'est posée assez souvent pour arriver ici: si Raccoon
City a été submergée par les zombies, comment Leon ET Claire ont pu
ne pas être au courant? Est ce que le gouvernement étouffait l'affaire,
et si c'était le cas, pourquoi les ont ils laisser entrer en ville?
("Malédiction! ils ont utilisé la route principale! nous ne l'avions pas
surveillée!)
- (De Michael Conroy)Comment Mr.X sait qu'il doit suivre le pendentif?
(Il peut peutêtre sentir le G-Virus ou quelque chose comme ça)
- Qu'est ce que c'est que cette histoire de petit copain de Jill?
(Quand vous examinez le bureau de Jill dans le bureau des S.T.A.R.S.,
celui avec le béret, vous trouvez la photo d'un homme qui est "probablement
son petit ami". Pourtant, quand Jill examine le même bureau dans RE3,
il n'y a pas d'allusion faite à cela. C'est un détail mineur, mais
cela m'a rendu curieux. Qui est ce mec?)
15) ii) Resident Evil 3
- Pourquoi le gouvernement américain a attaqué l'usine d'Umbrella le
1er Octobre? (Voulaient ils détruire le T-Virus, le récupérer? En
corollaire, comment on-t-ils apporté la Paracelsus' Sword dans la salle
d'alimentation?)
- Pourquoi le gouvernement a-t-il ordonné une attaque nucléaire sur
Raccoon City? (Le problème n'est évidemment pas de savoir comment ils
ont appris la contamination. C'est de savoir pourquoi ils ont opté
pour la stérélisation nucléaire plutôt que d'envoyer le C.D.C. C'est
un film de série B, d'accord, mais cela pourrait être un point
interessant. Conspirations partout....)
- Pourquoi Umbrella a essayé d'empêcher l'attaque nucléaire? (On
pourrait penser que cela aiderai plutôt Umbrella puisque cela ferai
disparaître toutes les preuves. J'ai du mal a me convaincre que ce soit
pour sauver ses employés et ses mercenaires. Le lecteur attentionné
Vincent Merken signale que Umbrella est reconnue pour faire de choses
stupides pour collecter des informations, comme laisser entrer les
S.T.A.R.S. dans le labo la première fois et suggère que ça pourrait
être le cas encore ici...)
- Comment Nemesis fait pour toujours retrouver Jill? (Je dirai que
le Nemesis est intelligent et qu'il suit la trace de cadavres et de
bâtiments en feu - Jill est aussi furtive qu'un bombardier-
mais cette question revient souvent.)
- Si il y a un blocus militaire autour de Raccoon City, comment
Claire et Leon ont pu arriver en ville? (C'est possible que la quarantaine
ai été levée le 29 en vue de l'attaque nucléaire imminente, mais
même, il y aurait du y avoir la police, les militaires et la presse
regardant Raccoon avec attention.)
- Quelle est l'offre faite à Leon? (Selon Wesker, Leon a rejoint un
groupe secret anti-Umbrella, mais cela n'explique pas techniquement
quelle est cette offre.)
- Qu'est ce que Carlos "avait à faire" quand il laisse Jill dans la
chapelle? (Qu'est ce qui peut être assez important pour laisser
une Jill convalescenete seule avec le Nemesis à côté?).
- (De Michael Conroy) Mr.X devait être héliporté dans Raccoon. Comment
Nemesis est arrivé? (Il a probablement été héliporté aussi, mais nous
n'avons aucun moyen de le savoir.
15) iii) Resident Evil : SURVIVOR
- Que sont les nettoyeurs? Pourquoi fondent ils une fois morts?
- Qu'y a-t-il à propos de Leon? Il n'est pas mort mais comment
connaît il Ark et pourquoi l'a-t-il envoyé à Sheena Island?
- Qui est Ark? Un policier, un détective, un agent du gouvernement,
un militaire, ou autre chose? (Quelque uns pensent qu'il est journaliste,
mais j'ai fait vraiment attention pendant Survivor et il ne le dit
jamais.)
- Pourquoi Ark a-t-il pensé que ca serait bien de se faire passer pour
Vincent? (Les lecteurs attentionnés ont notés qu'Ark a dit qu'il était
là pour collecter des infos sur Vincent. Pourtant, c'est toujours moyen
comme raison. Qu'est ce qu'il ferait? Demander aux gens de lui parler
de lui??).
- Qui a mis le feu au bureau de Vincent? (C'est le seul endroit de
la ville a avoir brûlé.)
- Pourquoi ça a mis autant de temps à sortir en version U.S.?
- Qui appellerai son fils "Lott"?
15) iv) RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
- Qui sont les nouveaux employés de Wesker et quel est leur rôle?
(C'est connu comme la "HCF question" d'après le logo de Wesker dans
le "Battle mode". Des spéculations courent sur qui emploie Wesker,
entre le gouvernement et le prince des ténèbres, mais il n'y a pas de
réponse solide pour l'instant. Le Wesker Report suggère qu'il travaille
pour un concurrent anonyme d'Umbrella, encore un autre que celui pour
lequel il travaillait dans RE.)
- Pourquoi Alfred croyait qu'il restaurerai la gloire des Ashford
en tuant Claire? Umbella considère-t-elle Claire comme une menace? (Le
lecteur attentionné Chris Armour signale, à juste titre, qu'Alfred
est fou et que cela pourrait donc répondre à la question.)
- De quoi Alexia était elle réellement capable? Elle pouvait secréter,
une sorte de sang inflammable, contrôler les énormes tentacules qui
sortent de nulle part, diriger la légion de fourmis mutantes, changer
souvent de forme, est plus forte et plus rapide que Wesker, met Claire
dans un cocon et est très intelligente et logique. De plus elle sort
de son enceinte cryogène sans l'aide d'Alfred, active les
ordinateurs de la salle sans les toucher et quand elle envoie les
tentacules après Claire et Steve, elle n'avait aucun moyen de savoir
qu'ils étaient responsable de ce qui est arrivé. (A part ça, comment
Alfred a pu survivre à sa chute de la salle de minage?)
- Que faisait Chris pendant les trois derniers mois? D'ailleurs
que faisaient ils tous les trois derniers mois, à part faire l'appât?
- C'est juste une question comme ça mais, qu'a pu faire ou voir
Claire dans l'usine d'Umbrella de Paris pour qu'ils la poursuivent, en
public, avec un hélicoptère d'assaut?
- Une autre de mes questions : En quoi l'apparition d'Alexia a empêché
Wesker de tuer Chris? Elle est juste apparue sur l'écran en riant.
- Comme l'a souligné Utopia sur le forum d'Evil-Online, comment
Claire a pu infiltrer le bâtiment de Paris? (Elle est décrite comme une
étudiante qui aime faire de la moto. Les mots "espionne expérimentée" ne
sont jamais apparus.)
- Les initiales D.I.J. correspondent à quoi?
15) v) RESIDENT EVIL 0
- Qu'est il arrivé à Billy Coen en Afrique et qu'est ce que cela a à
voir avec le virus mère?
Au départ je pensais que l'exclamation de Billy
dans l'usine était juste une entorse au scénario comme dans RE2; on suppose
que le joueur sait ce qu'est le virus et à partir de documents, le
personnage le sait aussi. Pourtant, Billy mentionne le virus mère et
aucun document de RE0 ne le mentionne. Ils parlent tous du Progenitor.
- Est-ce que James Marcus a essayé de sauver Billy Coen?
Mis à part le fait pratique que l'hélicoptère de l'équipe BRAVO se
crashe près du train, le fait que le train et le camion soient très proches
est aussi trèèèèès pratique à moins que tout cela ne soit délibéré, on peut
se demander si les geôliers de Billy ne travaillent pas pour Umbrella.
- Pourquoi est-ce que Marcus ne s'attaque pas à Wesker et Birkin quand
il en a l'occasion?
Il sait qu'ils sont là, il en a les moyens et ils sont deux des trois
personnes que Marcus hait le plus.
- Par l'enfer à édition spéciale limité à injection, à double barillet et
à crosse chromée (ndR difficile à traduire désolé), mais où donc est Rebecca?
- Où est passé Billy depuis la fin Juillet?.
15) vi) RESIDENT EVIL OUTBREAK
- Qu'est il arrivé à Yoko il y a deux ans?
15) vii) RESIDENT EVIL 4
- Que s'est il passé durant les six années? Où sont Chris, Claire, Jill, Barry, Carlos, Billy,
Rebecca et ceux que vous pouvez nommer?
- Voici un point intéressant : pourquoi est ce que Wesker veut le corps de Leon? (Voir les notes
de Krauser)
15) viii) RESIDENT EVIL OUTBREAK File #2
- Pourquoi le Tyrant s'est il retourné contre Carter? A-t-il entendu ce qu'il a dit?
- Comment est-ce qu'Alyssa a appris ce qui est arrivé à Kurt dans l'hôpital?
15) ix) Aperçu de la première partie du "Wesker Report"
Un DVD spécial accompagnait la sortie japonaise de Code : VERONICA
Complete. Sensé célébrer les cinq ans de la sortie du premier épisode,
ce disque contient des bonus, comme une interview des directeurs des
jeux et de Shinji Mikami.
Un des bonus est le "Wesker Report". Ce long film regroupe des élements
de chacun des jeux de la série (à l'exception de Survivor, qui compte
pour encore moins que ce que je pensais). Il raconte l'histoire du point
de vue de Wesker et ce faisant, explique quelques trous et mystères
de l'histoire de Resident Evil.
Dans cette section, j'examinerai et résumerai le Wesker Report, pour
séparer les informations importantes des inutiles. Le tout en prenant
un aspirine toutes les trente deux secondes, parce que ce rapport me
fait mal à la tête.
Wesker, en parlant, nous raconte comment il a commencé sa carrière
en essayant de devenir chercheur pour Umbrella. Après avoir rencontré
William Birkin, il fit cependant un choix différent. A la place, il
est devenu officier de police. Grâce à ses activités illégale, Umbrella
avait quelques employés à l'intérieur du commissariat de Raccoon qui
pourraient couvrir leurs erreurs. Wesker a été promu capitaine de l'unité
de Raccoon des S.T.A.R.S.
En Juillet 1998, Wesker s'est vu demander d'éloigner les S.T.A.R.S. de
la propriété Spencer, mais les meurtres l'ont forcé à agir. Les S.T.A.R.S.
ne pouvaient plus être écartés de la forêt de Raccoon plus longtemps.
Les ordres de Wesker ont radicalement changé; il devait mener les
S.T.A.R.S. vers leur mort à l'intérieur du manoir et envoyer les
résultats des combats à Umbrella. De cette manière, Umbrella s'est vu
enlever une épine du pied et ont pu mesurer le comportement
des monstres contre des adversaires entraînés. Wesker a suivi ses
ordres et la plupart des S.T.A.R.S. sont morts tués par les créatures
d'Umbrella.
Malheureusement pour Umbrella, Wesker avait ses propres plans. Il voulait
doubler Umbrella en lui volant son arme ultime, le Tyrant et le vendre
à un concurrent. Tout ce dont il avait besoin était une information
sur ses capacités au combat pour pouvoir marchander. Pour cela il avait
besoin d'un survivant des S.T.A.R.S. pour servir de cobaye. Wesker poussa
Barry à trahir ses amis et il mena Jill tout droit au labo du Tyrant.
(Pendant que j'y suis, Wesker semble insinuer que son influence sur Barry
l'a poussé à tuer Enrico; les scènes montrant la mort d'Enrico montrent
Jill, seule et Wesker dit qu'il a "utilisé Barry pour atteindre Enrico".
Je ne suis pas sûr qu'il s'agisse d'un erreur de narration, ou si
c'était délibéré.)
De plus, Wesker avait tout prévu. Il a obtenu un virus de William Birkin
plus tôt, virus qui simule la mort pour son utilisateur. L'utilisateur
se reveillerai de cet état, avec de nouveaux pouvoirs surhumains. Wesker
savait qu'Umbrella ne le rechercherai pas si elle croyait qu'il était mort,
dont il utilisa le virus et le Tyrant pour orchestrer sa propre mort.
Et comme Jill regarde le Tyrant horrifiée, celui ci ce retourne vers
Wesker et l'empale. Wesker glisse au sol, se disant que tout se passe
comme prévu. (Plus d'organes internes, quel plan!!)
Wesker a pourtant fait une grossière erreur en sous estimant Jill
et Chris. Jill a survécu à son combat contre le Tyrant et quand Chris
l'achève à l'héliport, le plan de Wesker dévie. Se reveillant, Wesker
jure de se venger des S.T.A.R.S.
Deux mois plus tard, après le raid au labo de William Birkin, Wesker
retourne à Raccoon City. Il était là pour rassembler des informations
sur le Nemesis, envoyé par la branche européene d'Umbrella pour éliminer
Jill. Pendant ce temps, il s'allie à Ada, une autre espionne envoyée
contre Umbrella, pour mettre la main sur un échantillon du G-Virus.
Ada agissait à découvert alors que lui, le "mort" agissait dans l'ombre.
Wesker envoie Ada capturer Sherry et son pendentif contenant un
échantillon de G-Virus.
Malheureusement, en chemin, Ada trahit Wesker. Elle tombe amoureuse de
Leon, échouant dans l'obtention du G-Virus et passant à deux doigts
de la mort en tombant de la passerelle. Elle pouvait être encore utile
à Wesker, alors il la sauva.
(La version de RE2 présentée par Wesker est assez floue. Sherry est
montrée parlant à Claire, mais n'a pas son pendentif; alors que Leon
est montré éliminant Mr.X, comme dans la scene de mort d'Ada de Leon B.
Wesker prétend que Mr.X a été envoyé pour éliminer Leon et Claire, qui
essayaient de découvrir les secrets d'Umbrella, mais ça n'a aucun
sens; quand Mr.X se présente, ni Leon ni Claire ne savent ce qui est
arrivé à Raccoon, ne sachant rien d'Umbrella. James Livingston
écrit pour souligner que Wesker a peut être reçu de mauvaises
informations, ou saute aux conclusions, mais ce n'est pas le genre
du personnage qui nous raconte comment c'est lui qui tire les ficelles
de la série jusqu'alors.)
D'une manière ou d'une autre, Wesker a réussi à envoyer "[ses] hommes"
à Raccoon City. Ils se sont empressés de récupérer l'échantillon de
G-Virus jetté par Leon (essayant apparemment de le faire disparaître
?!?), mais Hunk les a devancé et s'échappa. Finalement, Wesker essaya
de capturer William Birkin vivant, mais Leon et Claire l'ont déjà
éliminé. Wesker se rattrappa en prélevant des échantillon du G-Virus
du corps de Birkin.
(C'est assez étrange ici. Wesker parle de capturer Birkin, alors que
le rapport montre le combat final entre Leon et Mr.X. C'est troublant.)
De plus, Wesker parle du bombardement de Raccoon City à un moment et
le rapport montre la vidéo de fin de RE3. Le film montre l'hélico
de Barry de dehors et de l'intérieur on voit la scène où c'est
Carlos qui pilote.)
Le rappport s'achève avec Wesker disant que Sherry est "en sécurité
entre leurs mains". Il n'ose pas sous estimer Birkin et suppose
qu'il y a quelque chose à faire avec cette fille.
Si vous avez trouvé des trous dans le scénario, vous n'êtes pas
le seul.
(Vincent Merken écrit pour souligner que le plus gros trou et je
suis vexé de ne pas l'avoir vu, c'est que " en gros Wesker recherche
des produits inférieurs pour ses employeurs". Si Wesker est infecté par
le virus qui lui accorde à l'hôte une force, une vitesse et une
résistance surhumaine et laisse à l'hôte toute son intelligence, pourquoi
sont ils interessés par le G-Virus ou le Tyrant? Pourquoi ne va-t-il pas
vendre le virus qu'il transporte dans son sang à Umbrella? Pourquoi
son nouvel employeur dans CV veut le T-Veronica Virus? Le virus de Wesker
s'enclenche en quelques jours alors que celui d'Alexia met des années.
(Ah et à propos... TAISEZ VOUS! Je ne veux pas que vous essayiez de me
justifier cette erreur de Capcom. Il s'agirait de "théories". Vous
utilisez vous-même le mot "théorie" quand vous m'écrivez à ce propos.
Je me lasse de ton illétrisme fatigant Internet.)
Franchement, le Wesker Report est une mise au point rapide, certaines
de ces mises au point ne sont pas très convaincantes. J'espère que ce
qui est raconté dans le rapport sera soit ignoré soit réparé dans les
futurs RE.
15) x) Deuxième partie du "Wesker Report"
On pourrait titrer cette partie "La femme qui ne mourra pas". Cette
seconde partie du rapport est uniquement disponible sur le site japonais
de Capcom, il y a une série d'images divisée en cinq parties. Chaque partie
représente un rapport écrit par Wesker, apparemment pour Ada Wong, durant
ses vingt ans de carrière en tant que chercheur chez Umbrella. Il est
vraiment plus interessant que la première partie du rapport et apporte
beaucoup à la structure chronologique de la série. (J'utilise la traduction
de rehorror.com. Merci à Chris Bound pour m'avoir envoyé le lien).
Wesker a été affecté au manoir/laboratoire des montagnes d'Arklay
à 18 ans, le 29 Juillet 1978.
Lui et William Birkin (alors âgé de 16 ans) y sont affectés par Oswell Spencer
lui-même et désignés responsables de recherche.
(Notez qu'en 1978, non seulement Oswell Spencer, le co-fondateur d'Umbrella,
est encore vivant, mais en plus, le T-Virus existe déjà. Les dires d'Annette,
affirmant que William à créé le T-Virus semblent être réfutés.)
A ce moment, le laboratoire d'Arklay faisait des essais sur le virus
Ebola. Officiellement, la recherche avait pour but d'étudier l'Ebola au
cas où quelqu'un l'utiliserait comme une arme, mais Umbrella l'étudiait
en fait pour l'utiliser comme arme biologique. A ce moment, William Birkin
tente de combiner le T-Virus avec l'Ebola, en pensant créer un nouveau
virus plus performant.
A leur première visite au manoir, Wesker et Birkin, ont rencontré une
femme non identifiée, âgée alors de 25 ans. Depuis les 11 dernières années,
la femme à servi de sujet pour les tests de la recherche sur le T-Virus.
Personne ne connaissait son nom, ni comment elle est arrivée là.
Trois ans plus tard, Alexia Ashford est nommée responsable de recherche
à la base Antarctique ce qui à vraiment fâché Wesker. Le respect pour
Edward Ashford, l'autre co-fondateur d'Umbrella et "le premier à avoir
inventé le virus originel", est encore présent parmi les vieux chercheurs
au labo d'Arklay et donc, ils n'arrêtent pas de parler de la petite fille
d'Edward. Wesker decida, énervé par ses "vieux fous" d'employés, de les
utiliser comme sujets pour ses propres tests.
Wesker avait encore deux plus gros problèmes. Le premier était que l'égo
de Birkin était vraiment atteint par l'affectation d'Alexia (ndR âgée de
10 ans à ce moment il me semble) et que son travail en pâtissait. L'autre
problème venait du T-Virus.
A ce moment, Wesker et Birkin travaillaient directement pour Spencer,
essayant de modifier le T-Virus pour créer une arme biologique complètement
effective. Ils ont réussi à l'améliorer à un point où 90% des sujets
infectés par le T-Virus devenaient des zombies, les 10% restant mourraient,
mais Spencer ne voulait pas moins de 100% d'efficacité. Cela ennuyait
Wesker, alors que Spencer semblait jeter l'argent par les fenêtres; il
a soudain arrêté de s'interesser à la profitabilité du projet. Wesker se
demandait ce que Spencer prévoyait, quand lui et Birkin ont commencé
à travailler sur l'arme biologique qui serait connue sous le nom d'Hunter.
Le dernier rapport de Wesker de 1981 parle de la mystérieuse femme mentionnée
plus haut. Le labo d'Arklay écumait les cobayes à une vitesse incroyable,
mais ils étaient vite remplacés par le président d'Umbrella. Le seul
ayant réussi à survivre était la femme, qui s'accrochait à la vie malgré
avoir été ravagée par le virus Ebola. Wesker n'arrivait pas non plus à comprendre
alors que les informations recueillies sur elle n'étaient pas différentes
des autres sujets.
Le rapport suivant arrive deux ans plus tard, pendant l'hiver de sa
sixième année à Arklay. Depuis son dernier rapport, la recherche à Arklay
s'est virtuellement arrêtée, mais cette torpeur fut brisée par l'annonce
de la mort d'Alexia Ashford. Elle aurait apparemment fait une erreur en
travaillant sur un projet personnel : le T-Veronica Virus. La rumeur dit
qu'elle se serait injecté le virus, mais Wesker n'en croit pas un mot.
(Il y a un petit problème ici, Code : Veronica semble indiquer que le
T-Veronica Virus était un projet secret d'Alexia, alors que le "Wesker
Report 2" semble indiquer que beaucoup de monde est au courant. C'est
étrange. D'un autre côté, Wesker dit qu'il était chargé d'en savoir plus
sur les recherches d'Alexia mais qu'il a du repousser cette opération.)
Avec Alexia morte, William Birkin a changé et est redevenu le chercheur
extraordinaire qu'il était en arrivant.
Alors que Birkin travaillait, Wesker commençait à se poser des questions
sur les motivations d'Ozwell Spencer. Sa recherche privée sur le T-Virus
à révélé qu'il pouvait infecter toute forme de vie, des plantes aux gros
animaux. Si c'était le cas, alors pourquoi placer le manoir au milieu
d'une grande forêt? S'il y avait une fuite, l'isolement du manoir n'empêcherait
pas la propagation du virus; au contraire, il infecterait toutes les
formes de vie rencontrées et les animaux et les plantes le propageraient
encore plus loin. Wesker se disait que Spencer à placé ce labo ici parce qu'il
voulait que le virus se propage.... mais pourquoi?
Wesker devait recolter d'autres informations, mais ne pouvait le faire
en tant que simple chercheur. Silencieusement, il continua son travail
avec Birkin pour cacher à Spencer ses vraies motivations.
Cinq ans ont passé. Birkin à épousé une autre chercheuse du labo, est
devenu père d'une fillette de deux ans. Malheueusement, la recherche de
Wesker et Birkin à rencontré des problèmes. Il ont planifié la création
d'une arme biologique sur-puissante, le Tyrant. Le problème était que la
méthode utilisée par Birkin pour créer le Tyrant utilise le T-Virus et
qu'elle n'a qu'une chance infinitésimale de réussir. Dans leurs simulations,
seul un sujet sur cent millions deviendrait vraiment un Tyrant après être
exposé au processus. Le reste deviendraient de simples zombies.
Un centre d'Umbrella en Europe a pensé à un moyen de contourner le problème,
connu sous le nom de "Nemesis Project" et Wesker a réussi à s'approprier
un échantillon du travail de la branche française, avec l'aide de Spencer.
(1983 : Wesker s'empare d'un échantillon du virus du labo français.
1998 : une équipe d'intervention est envoyée aux labos de Raccoon City
sur les ordres de la division française. Coïncidences?).
Le Nemesis lui même est une forme de vie parasite. Il prendrait contrôle
d'un hôte en créant une arme biologique avec une intelligence améliorée
et une force incroyable. Le problème que les français ont rencontré est
que le parasite Nemesis tuait invariablement leur hôte. Wesker à émis
la théorie que si ils pouvaient prolonger le temps de survie de l'hôte,
lui et Birkin auraient le crédit de l'invention du projet Nemesis.
Comme par hasard, Wesker avait accès à une femme qui semblait immortelle.
La mystérieuse femme était toujours en vie, malgré les tortures qui lui
ont été infligées et elle semblait le candidat naturel pour le parasite
Nemesis.
Quand Wesker testa le parasite Nemesis sur la femme, le parasite pénétra
son cerveau et disparu. Après de plus amples tests, Wesker découvra que
la femme avait, d'une façon ou d'une autre, consummé le parasite. Ce qui
occasionna de nouveaux tests sur la femme, ce qui lançait une nouvelle
idée : le projet G-Virus.
Le rapport suivant à été écrit sept ans plus tard. Wesker à été transféré,
dans les services secrets d'Umbrella, alors que le travail de Birkin sur
le G-Virus ait été approuvé en 1991. Aucun d'eux ne travaillait encore au manoir
d'Arklay, puisque Wesker n'était plus chercheur et que Birkin travaillait
dans les labos sous Raccoon City.
Apparemment, Birkin a découvert le G-Virus dans le corps de la femme qui
ne voulait pas mourir, en 1998. Le G-Virus, comme le T-Virus, mutait son
hôte, mais contrairement au T-Virus, il faisait muter l'hôte continuellement.
Alors que les sujets infectés par le T-Virus pouvait muter avec une
intervention extérieure, comme la radiation, le G-Virus causait des
changements continuels au sein des sujets. C'est pourquoi la femme avait
réussi à survivre à tout ce que les chercheurs d'Arklay lui avaient infligé,
du parasite Nemesis à l'Ebola; le G-Virus la faisait simplement muter pour
accomoder son système au nouveau virus. L'intention de Birkin était de
pousser au maximum les mutations pour voir ce qui arriverait.
Wesker apprit que Spencer avait autorisé Birkin à poursuivre ses recherches,
et nota cyniquement que Spencer ne s'était pas montré depuis des années
à Arklay comme s'il s'attendait à ce que quelque chose arrive là bas. Même
avec sa nouvelle mutation, Wesker n'avait pas pu en apprendre plus sur
les pensées de Spencer.
Wesker retourna au manoir en 95 pour essayer de tuer la femme immortelle.
La disparition du parasite Nemesis l'avait rendu plus lucide et son
comportement était vraiment plus violent. Quand on lui avait injecté pour
la première fois le "virus mère", depuis toute ces années, elle était
connue pour avoir arraché les visages d'autres femme et de les porter
sur elle. Elle a récemment recommencé à faire ça et avait tué trois
chercheurs ce faisant. Puisqu'on avait plus besoin d'elle pour la recherche
du G-Virus, l'ordre arriva de s'en débarasser. Alors que cela a pris
trois jours, elle a été finalement déclarée morte et le président
d'Umbrella se debarassa de son corps.
(Une des images de la femme dans le dernier rapport est, en fait,
une de la femme de RE2.0. La "mystérieuse femme" était Lisa Trevor.
Cela soulève la question intéressante de comment on s'est débarrasé de son
corps, si elle a pu vivre en paix sous la petite maison derrière
le manoir pendant trois ans.)
Wesker quitta les labos d'Arklay en 1995, se demandant toujours ce
que Ozwell Spencer avait en tête. L'"incident" apparu trois ans plus tard,
relachant des monstres dans la forêt de Raccoon et causant éventuellement
la mort de Raccoon City.
"On ne peut pas épeller analyse sans anal."
Selon Ben Plante
Avant de m'envoyer des mails, me posant des questions visant à finir
dans cette section, j'ai quelques points à aborder:
Premièrement : La série Resident Evil, est une série de films de série B.
Les films de série B sont assez simplets. Ils n'ont souvent pas de
sens et ne sont pas parfaitement cohérents et il y a un bon nombre
de trous dans le scénario. RE suit cette tradition.
Deuxièmement : Vous devez vous rappelez qu'il s'agit de jeux vidéos,
et donc, suivez cette logique. Normalement, ça n'a aucun sens qu'un
commissariat soit blindé d'énigmes, mais dans un jeu vidéo, c'est
même attendu. Ce sont des jeux vidéos en premier lieu. Souvenez vous
en.
Troisièmement : Etudiez votre question précisément s'il vous plaît. J'ai
reçu beaucoup de questions auxquelles seul un membre de l'équipe de
développement pourrait répondre, comme les motivations des personnages,
l'absence de créatures plus variées, le fonctionnement du virus et
autres. Si c'est une question qui necessite un employé de chez Capcom,
je ne peux vous aider. Je ne travaille pas encore pour Capcom.
Quatrièmement : S'il vous plaît, lisez tout le document, en cherchant
une réponse à votre question, avant de m'écrire. Je ne suis pas votre
assistant de recherche.
16) i) Questions sur la séries et les documents.
(ndR je réitère, "je" c'est Thomas Wilde et il s'agit de questions
qui lui sont posées.)
Q. Pourquoi écris/actualises tu ce document?
R. D'abord je suis un grand fan de RE. Et puis, j'ai reçu beaucoup
d'email à propos de RE2 et je me replongeais souvent dans ce document,
pour confirmer quelques réponses. J'avais pas mal de temps libre
ce semestre, j'ai donc écrit à Dan pour me proposer pour continuer
l'analyse pour lui. Il a dit oui et un peu inquiet sur ce que j'allais
endurer, je me suis mis au travail.
Q. Combien de temps cela t'as pris d'écrire tout ça?
R. La première update (celle qui est apparu pour la première fois sur
gameFAQs.com avec mon nom) m'a pris deux ou trois semaines, la plupart
à propos du résumé de RE3 et RECV. La version complète que vous lisez
m'a pris près d'un an et demi avec des nouvelles infos sans cesse.
Q. Peux tu m'envoyer ou me prévenir quand tu actualises
le document?
R. Non. Vous avez une douzaine de sites pour le consulter. Utilisez les.
Q. Remetterai tu quelque chose que tu a retiré?
R. Non. Ce document est assez long comme ça et si je commence à inclure
des choses comme la comparaison de Dan entre Aliens et RE2,
alors je parlerai de Code Veronica et de littérature gothique etc..
Malgré ce que vous pensez, j'ai quelque chose à faire dans ce que j'appelle
ma "vie".
Q. Voici une blague qui dit que les herbes vertes sont en fait des
feuilles de cannabis, ou si tu préfères de la marijuana! Amusant non?
R. Non, pas vraiment. Je l'ai déjà entendu. Ne me la racontez plus s'il
vous plaît.
Q. Combien y a-t-il de jeux RE et sur quels support?
R. Le premier Resident Evil est sorti sur PSX, Saturn et PC, avec les
édition Director's cut et dual shock édités plus tard sur PSX.
Resident Evil 2 est sorti sur PSX, Dreamcast, N64 et PC. La PSX
a eu la version originale et la version Dual Shock qui inclue le
mode "Extreme Battle" (voir ci dessous) et le port N64 est une version
super compressée avec des documents inédits et une option de position
aléatoire des objets (voir aussi dessous). La version Dreamcast est une
version Windows CE du port PC, avec le mode Extreme Battle et deux
nouveaux niveaux de difficulté et deux galeries d'images déblocables.
Resident Evil 3 est sorti sur PSX, Dreamcast et PC. Le port Dreamcast
est encore une conversion Windows CE de la version PC. Les deux dernières
versions ont de nouveaux costumes pour Jill et le mode des Mercenaires
est libre dès le début.
Survivor n'est sorti que sur PSX.
RE Code : VERONICA est sorti sur Dreamcast à l'origine. Un an et demi
plus tard, Capcom sort RECV X sur PS2, le même jeu avec dix minutes
de cinématiques en plus. CVX a été également édité sur Dreamcast sous le
nom de CV Complete.
Selon où vous êtes dans le monde, l'accès aux différents titres peut
varier.
Q. Sais tu où je pourrai lire les documents des jeux sur le net?
R. Vous pouvez retrouver une transcription sur les sites de FAQ, comme
gamefaqs.com. De plus, Rob MacGregor, un ami, a inclus les derniers
documents de la série dans sa Timeline FAQ. (La Timeline FAQ est une
ressource utile que je citerai souvent).
Q. As tu des Shark code ou des cheat codes?
R. Non. Etant détenteur de la carte de membre de l'élite du Survival
Horror (tm), je n'en ai pas besoin.
Q. Pourquoi la série s'apelle Bio Hazard au Japon et en Chine et
Resident Evil en Amérique du Nord et en Europe?
R. Parceque le groupe d'heavy-metal Biohazard à posé un copyright
en Europe et en Amérique du Nord.
Q. Qui fait le doublage?
R.
Claire Redfield ....... Alyson Court
Leon S. Kennedy ....... Paul Haddad
Ada Wong .............. Sally Cahill
Sherry Birkin ......... Lisa Yamanaka
William Birkin ........ Diego Matamores
Annette Birkin ........ Jennifer Dale
Ben Bertolucci ........ Rod Wilson
Brian Irons ........... Gary Krawford
Jill Valentine(RE3) ... Catherine Disher
Carlos Oliveira ....... Vince Corazza
Mikhaïl Victor ........ Ben Campbell
Nicholaï Ginovaef ..... Roger Honeywell
Brad Vickers(RE3) ..... Evan Sabba
Dario Rosso ........... Tony Rosato
Chris Redfield(RECV) .. Michael Fipowitch
Steve Burnside ........ Bill Houston
Rodrigo Juan Raval .... Victor Roach
Alfred Ashford ........ Peter Oldring
Alexia Ashford ........ Leila Johnson
Albert Wesker(RECV) ... Richard Waugh
Les autres acteurs réels de RE sont identifiés dans les crédits par
un nom seul; comme par exemple, Chris a été joué par "Charlie" et
Jill par "Inezh".
Q. Qu'ont ils fait d'autre?
R. Consultez la base de donnée Internet [http://www.imdb.com] pour
leurs films, voix et série télé. A l'exception évidemment de l'équipe
de RE.
Q. T-Virus, G-Virus, T-Veronica Virus... Quoi de nouveau?
R. Le T-Virus a été créé par Edward Ashford et Oswell Spencer
quelque part au milieu du 20ème siècle (à moins que ça soit William
Birkin, voir plus bas), après une recherche sur le mystérieux
"virus mère". Quand il infecte un organisme, il le tranforme en monstre.
Les humains deviennent des zombies ou des Lickers, alors que les animaux
deviennent vicieux en mutant en général en grossissant. La propagation
et les effets du T-Virus sont assez étranges ; le virus fait à peu près
ce que le scénario a besoin qu'il fasse. Umbrella a créé un vaccin au
T-Virus qui a été administré à Jill Valentine.
William Birkin a terminé son travail sur le G-Virus avant Septembre
1998. Il le considère comme une amélioration importante du T-Virus.
Le G-Virus doit être injecté directement dans la cible pour être actif;
contrairement au T-Virus, il n'est pas volatile. Une créature infectée
par le virus mute rapidement en machine à tuer. Il possède une force
incroyable, se guérrit rapidement, supporte la douleur et génère de
petits embryons, qu'il essaye d'implanter dans d'autres organismes. Si
ces embryons atteignent la maturité, ils tuent leur hôte en sortant
du corps. L'exception est que si le G Type infecte un hôte compatible
génétiquement parlant; on ne sait pas ce qu'il se passe mais le processus
est beaucoup plus long.
Il y a un vaccin contre le G-Virus, le "Devil" mais il pourrait être
perdu lors de la destruction du labo de Birkin. Hunk et Wesker se sont
enfuit de Raccoon avec un échantillon de G-Virus, alors qu'Ada n'a
pas eut cette chance. Le lecteur attentionné Knave souligne que selon
le document de synthèse du vaccin, le "Devil" ne détruit pas le G-Virus
mais stoppe son développement. Si le scénario officiel de RE implique
une Sherry infectée, alors Sherry fera un bon échantillon de G-Virus,
ce qui confirmerai ce que dit Wesker dans son rapport"Il y a quelque
chose à faire avec cette fille".
Le T-Veronica Virus a été créé au début des annees 80 par Alexia Ashford,
en combinant le T-Virus avec un virus trouvé dans le corps d'une reine
fourmi. Si il est utilisé sur un humain, il crée un mutant incontrolable
à tendances meurtrières, comme le montrent Alexander Ashford et Steve
Burnside. Pourtant, si un humain infecté est placé dans une enceinte
cryogène pendant près de quinze ans, son corps est capable de s'adapter
au virus et devient détenteur d'un pouvoir incroyable. Alexia a tenté
l'expérience sur elle même. Le seul échantillon du T-Veronica Virus est
dans le corps de Steve et comme le montre la nouvelle fin de CV, Wesker
l'a en sa possession.
Comme indiqué dans RE3, il existe le NE-T-Virus. On ne sait rien dessus
à part qu'il existe, il semblerai qu'il ait quelque chose à voir avec
la création de Nemesis.
Finalement, une discussion sur les virus ne serai pas complète sans
parler du Plot Device Virus, qui est celui qui a permis à Wesker de
survivre à la fin de RE.(voir ci dessous).
Q. Pourquoi aucun RE ne se passe de jour?
R. On peut aussi se demander pourquoi les films d'horreur se passe la
nuit, la nuit fait plus peur. De plus la première moitié de RE3
se passe le jour selon Jill. On ne dirait pas car la ville est
en feu.
Q. Où se trouve Raccoon City?
R. Maintenant, ce n'est qu'un amas de poussière radioactive.
Avant l'arrivée du missile, c'était quelque part dans le Midwest Américain
et il n'y a rien dans RE qui peut être plus spécifique.(La voiture
empruntée par Leon et Claire porte des plaques d'immatriculation
indiquent "Raccoon").
Q. Qu'est ce que Resident Evil 1.5?
R. Je cite Dan Birlew, de sa première version de ce document:
Quand le premier RE a explosé les ventes, Capcom a réalisé deux choses:
ils avaient besoin d'une suite et ils auraient dû ajouter plus de
qualité au premier jeu. Le reprogrammant, ils ressortent RE: Director's
cut en 97. Le pack contient une démo de RE2. La démo a répendu la confusion.
Capcom a précédemment diffusé à la presse des images d'un prototype de
suite. La démo n'avait rien à voir.
Les fans internet de RE ont appelé ce prototype RE 1.5. Leon apparaît
mais la première version de Claire était une étudiante appellée Elza
[Walker]. Avec les cheveux blonds et un uniforme de moto rouge, elle
était proche de Claire dans son amour des motos.
Les graphismes avaient une dominante bleue avec beaucoup d'éclairage
par néon. Il y avait plus de preuves du chaos de Raccoon que dans la
version finale. Les Birkins, le chef Irons et Ada Wong n'étaient pas
présents. RE 2 sous cette version risquait d'être trop proche de l'original.
Les dirigeants voulaient quelque chose poussant plus l'histoire. Ce qu'on
a annoncé et montré aux fan n'est pas ce qu'ils ont eut.
[Ajouts de Thomas Wilde : les possesseurs de Dreamcast et de PC peuvent
débloquer une galerie d'image, contenant des dessins de développement
de RE2 et RE1.5, dont une image d'Elza Walker et un groupe de
personnes de RE1.5. Si vous ne trouvez pas d'image de 1.5 sur le net
c'est que vous ne cherchez pas.
Il y a quatre vidéos de RE1.5 sur le deuxième disque de la version
japonaise de RE director's cut Dual Shock; je ne sais pas si c'est le
cas de la version américaine, ou s'il existe une version américaine.
Les vidéos montrent brièvement des scènes de jeu dans les égoûts, le
commissariat et un complexe sous-terrain. J'ai reconnu la morgue du
commissariat et l'ascenseur dans le labo de Birkin. De plus, une créature
ressemblant au G Type apparaît; en train de frapper un autre monstre.]
Q. Où puis je trouver la rom de RE1.5?
R. Dans tes rêves. Elle n'existe pas, puisque le jeu n'a jamais été
terminé.
Q. Hey, un ami me dit qu'il a une copie de Resident Evil 1.5!
R. Ton ami ment. Détruit le!
Q. RE 1.5 sera-t-il édité?
R. Probablement pas. Quelques sources disent que Mikami n'était pas
satisfait de la tournure du projet et l'a donc annulé pour repartir
à zéro.
Souvent, une pétition circule sur le net pour éditer RE1.5 comme une
sorte de "Director's cut", ou une rumeur arrive sur les site de RE
concernant la sortie de RE1.5 mais ne comptez pas y jouer un jour.
Q. Pourquoi les femme dans RE disent toujours "It's over" juste avant
que quelque chose d'horrible arrive?
R. Jill et Claire souffrent d'un défaut de naissance qui leur enlève
le sens de l'ironie.
Q. Hey, as tu lu l'un des romans?
R. Oui, tous. Pour ceux qui ne le savent pas, il y a six romans de Resident
Evil, tous écrit par S.D. (Stephani Danielle) Perry et publiés chez
Pocket Books. The Umbrella Conspiracy est une mise en roman de
Resident Evil, (c'est un mix des deux jeux, Chris explore les dortoirs,
Jill rencontre le Tyrant), City of the dead est une mise en roman
de RE2 (Leon A/Claire B), Nemesis est une mise en roman de RE3,
(avec la fin où Nemesis tue Nicholaï et Carlos s'empare de l'hélicoptère de
Nicholaï) et Code Veronica est une mise en roman de RECV (et pas
RECVX). Il y a également deux romans originaux Caliban Cove et
Underworld mettant en scène Rebecca Chambers et un groupe de
personnages originaux qui ont survécu à Caliban Cove.(Si vous
voyez quelqu'un parler de "David" ou "John" parmi les fans, ils parlent
des persos des romans de Perry.) Les livres sont bons, en tant que livres
basés sur un jeu vidéo. (ndR si le traducteur peut émettre un avis, je
les ai trouvé vraiment sympas et distrayants, je recommande donc).
Les seules ombres au tableau:
elle utilise les dialogues entre personnages pour raconter l'histoire plus
que le point de vue d'un narrateur. Apres tout pourquoi monter une narration
quand les persos peuvent le faire, même s'ils ont une prose vraiment
recherchée.
Le style de Perry m'agace. Au Etats-Unis, les livres sont vraiment bien
distribués et on peut les trouver dans n'importe quelle magasin de livre
de science fiction. Je ne sais pas s'ils ont été traduit, mais on m'a
dit qu'ils sont disponible en VPC en Angleterre. Au pire vous pouvez les
commander par Amazon.
Q. Est ce que les romans suivent le scénario?
R. Pas vraiment. Les romans se suivent entre eux il y a donc un
problème avec RE3. On dirai que RE3 a été fait exprès pour contredire
les romans de Perry. Voici les principales différences:
Capcom | Perry
---------------------------------------------------------
Raccoon est dans le |Raccoon est en Pennsylvanie.
Midwest. Il ya plus de |Il y a en gros huit mille
cent mille habitants. |habitants. C'est à 1h de NY.
---------------------------------------------------------
Raccon est atomisée le |Un énorme feu ravage la ville
1er Octobre, juste après|après la fuite de Leon et
la fuite de Jill. Leon |Claire le 4 Octobre. Les membres
et Claire quitte la |restant des S.T.A.R.S. se
ville le 30 Septembre. |battent contre Umbrella dans
Il y a 8 survivants : |Underworld. Les ruines sont
Claire, Leon, Sherry, |examinées par le C.D.C., l'armée
Hunk, Ada, Jill, Carlos |et des hommes d'Umbrella. A part
et Nicholaï. (La |Leon, Sherry et Claire, il y a
lectrice attentionnée |une centaine de survivants.
Adrian Wood souligne que|(Ce qui signifie, évidemment,
selon le Wesker Report, |que Underworld et Nemesis se
Wesker a aussi survécu.)|contredisent, mais Perry le sait
Je ne compte pas Barry. |merci. voir plus bas).
---------------------------------------------------------
Jill est une ancienne |Jill est une ancienne voleuse,
Delta Force. Donc ex- |et la fille d'un cambrioleur
béret vert ou ranger. |renommé, Dick Valentine, ce qui
Elle a 23 ans. Ce qui |explique pourquoi elle est la
est peu plausible.(Les |"Master of Unlocking". Elle a
femmes sont admises dans|rejoint les S.T.A.R.S. car son
les Delta Force mais |père l'y a poussé pour rentrer
seulement dans une |dans le droit chemin. Ce qui est
section spéciale, car |plus plausible que l'historique
les femmes ne sont pas |de Capcom mais reste ridicule.
admises dans les postes |
de combat.) |
-----------------------------------------------------------
Jill reste à Raccoon |Jill quitte la ville avec Barry et
jusqu'au premier Octobre|Chris le 26 Septembre, bien avant
un jour après que Claire|la contamination, puis revient et
et Leon aient rénové les|repart avec Carlos le 3. Claire et
labos. |Leon sortent de Raccoon le 4.
|Notez les problèmes chronologiques.
------------------------------------------------------------
Claire et Leon ne se |Claire et Leon sont récupérés à la
quittent pas en très |sortie de la ville par Rebecca et
bons termes. Claire s'en|ses amis de Caliban Cove. Sherry
va, alors que Leon et |habite chez sa tante Kate. Leon et
Sherry sont mis sous |Claire se lancent directement dans
tutelle militaire. Leon |de nouvelles aventures anti-Umbrella
s'engage dans un groupe |dans Underworld. Pour Code Veronica,
anti-Umbrella et Sherry |Umbrella ne sait pas où est Sherry
est capturée par le |mais aimerait bien le savoir.
nouvel employeur de |
Wesker. |
--------------------------------------------------------------
Rebecca est vraiment |Rebacca est l'héroïne de Caliban Cove
agaçante et disparaît |où elle sauve le monde. Perry se fixe
apres RE. Elle ne fait |sur Rebecca et affiche cette
pas grand chose. |obsession de faire parler tous les
|personnages dans des monologues
|intérieurs à propos de combien
|Rebecca est intelligente, amusante et
|mignonne. Ca peut devenir lassant.
--------------------------------------------------------------
Chris, Jill, Claire et |Un homme énigmatique nommé Trent
Leon survivent en étant |donne beaucoup d'informations aux
intelligents, forts, |S.T.A.R.S. et a leurs amis, sous
fins et chanceux. Il |forme d'énigmes, en général il
n'ont pas d'aide |disparaît juste après. Quelques fans
extérieure, à part |l'aime bien et Trent a l'habitude
l'intervention de |d'apparaître dans beaucoup de
dernière minute d'un |"théories", même s'il n'est dans
partenaire ou ami. |aucun jeu. Ca m'énerve.
(Carlos, Steve, Ada ...)|
--------------------------------------------------------------
L'exception est Nemesis qui commence par un avertissement
indiquant le manque de continuité. Nemesis suit le scénario
de RE3 plutôt bien avec quelques infos supplémentaires (les motivations
de Nicholaï et ses actions sont approfondies et Carlos reste avec
Jill en explorant la tour) et l'apparition de Trent une fois ou deux.
Nemesis est vraiment le meilleur des romans.(ndR Je confirme!)
Q. Et à propos des comics?
R. Evitez les!
Q. Et les mangas?
R. Il y a de bons mangas de RE venant de Chine (s'agit il de mangas?).
On peut voir des pages du manga de RE3 sur mon site web, grâce au
lecteur attentionné Rogue TM. Ils sont en Chinois. Allez voir:
http://www.dimfuture.net/elsewhere/junkdrawer.html.
Vous pouvez trouver des copies de ces mangas en vent chez eBay,
mais ils sont chers.
A part ça, les seuls autres mangas de RE que j'ai vu sont soit court
et marrant ("Nicholai Ginovaef" sur Evil-Online avait traduit un
manga de huit pages avec Jill courant autour du manoir en faisant
l'imbécile et se faisant tuer sans cesse), soit des h-doujins. Si
vous trouvez un de ceux là, ne le lisez pas. Ils sont horribles.
Q. Où puis je trouver du hentai Resident Evil?
R. Plantez vous un trounevis dans l'oeil.
Q. Pourquoi n'y a-t-il pas de salle de bain à Raccoon City?
R. Vincent Merken a la réponse:"
Il doit y avoir un passage secret menant aux toilettes. Puisque
chaque pièce est bloquée et a besoin de plusieurs objets pour s'ouvir,
pourquoi ça ne serai pas pareil ici? Mais dû a un manque d'imagination,
ces objets n'ont pas été inclus dans le jeu.
Donc les flics devaient se retenir. Ils devaient planifer leurs
sorties à l'avance " hey, Charlie, il y a une chance pour que
dans 45 minutes j'ai besoin d'aller aux toilettes. Je ferai mieux
d'y aller maintenant. Tu me couvres!
Q. Pourquoi les jeux deviennent de moins en moins sanglants?
R. Bonne question. Je ne sais pas, même si je suspecte la politique.
Mais apparemment RE Rebirth va inverser la tendance.
Apparemment les joueurs américains devraient être soulagés. Selon
Vincent Merken, la version allemande de RE3 est totalement censurée;
les zombies tombent clignotent et disparaîssent.
Q. Pourquoi Capcom sort les jeux RE sur tous les supports?
R. Et bien, c'est parce que RE est une série populaire. Mais ils ne
le font plus maintenant.
Q. RE devrai être exclusif PSX et PS2 ! Pourquoi ça n'est pas le cas?
R. La seule raison expliquant que RE était exclusif PSX si
longtemps c'est que c'était le seul système viable. Les cartouches
N64 n'étaient pas suffisantes (il a fallu des mois aux studios Angel
pour compresser RE2 dans une cartouche). RE est sorti sur Saturn,
mais la Saturn était morte au moment de la sortie de RE2. On peut
croire, grâce à une relation forte entre Sega et Capcom, que si
la Saturn était encore en vie, RE2 serait sorti dessus.
Q. ....GameCube?
R. Quoi? Nintendo aime l'argent, Capcom aime l'argent... C'est une
décision d'affaire. Vous n'êtes pas obligés de jouer aux jeux vous
savez!
Q. Y aura-t-il un crossover Dino Crisis/Resident Evil?
R. Aussi amusant que cela aurait l'air, probablement pas. J'ai lu
des interviews de Sinji Mikami disant que la question s'est soulevée
et que la réponse a toujours été "non". C'est de plus renforcé par le
fait que, dans Dino Crisis 2, on apprend que l'histoire se passe
en 2009. Pourtant, quelques joueurs ont remarqué quelque chose dans
Dino Crisis, où quelques reservoirs de produits chimiques portent le
logo d'Umbrella et un poster de Dino Crisis 2 dans Survivor. (Ce
ne sont pas des "crossover". Ce sont des "private jokes", comme le
costume de Regina pour Jill dans RE3. Ou le cinéma diffusant RE4
dans RE3. Ne confondez pas et ne m'envoyez pas de mail condescendant.)
Q. Qui est Shinji Mikami?
R. C'est le producteur de la série. C'est lui qui décide.
Q. Dans quels autres jeux, les personnages de RE apparaissent?
R. Plusieurs en fait:
Jill est jouable dans Marvel vs Capcom 2
Dans l'un des flash combo de Chun Li dans Pocket Fighter, elle s'habille
comme Jill et tire sur l'adversaire.
Dans Card Fighters' Clash sur Neo Geo Pocket, Claire, Leon et Jill
ont une carte à eux, alors que Sherry, Chris et Rebecca sont sur les
action cards Escape et Cover Fire. Vous pouvez aussi vous battre
contre un gars nommé "Mikami" qui est juste devant le manoir et si vous
le battez, plein de zombies arrivent
Selon le français attentionné Nicolas Falduti(nDR :)) ), Chris, Jill(dans
son costume de RE3) et Nemesis ont une carte à leur effigie dans Card
Fighters' Clash 2.
Il y a un code dans Trick'n Snowboarder pour jouer Leon, Claire, ou
un policier zombie en Free Mode.
Un stage entier de Under the Skin se déroule dans Raccoon City, le
joueur doit combattre Nemesis. Jill et Carlos courent dans le fond.
Bruce McGivern et Fong Ling sont dans Namco x Capcom, même s'ils ne sont pas dans la même équipe.
Q. Qu'y a-t-il dans le futur de RE?
R. Beaucoup de choses. Allez voir votre site favori pour les dernières
infos. Ceci étant un résumé, ce n'est pas l'endroit indiqué pour les
news.
Q. Pendant combien de temps la série va-t-elle continuer?
R. J'ai lu un article où Shinji Mikami dit qu'il veut faire autant
de Resident Evil qu'il y a de James Bond et nous parlons de Capcom
je vous rappelle. Si la série continue de se vendre, la série
continuera de se produire.
16) ii) RESIDENT EVIL
Q. Quand cela se passe-t-il?
R. Selon la note de Nicholaï dans Survivor, la première contamination
débute le 11 Mai 1998. Tôt le matin du 25 Juillet, l'équipe Alpha
entre dans le manoir. Des choses arrivent, des gens meurent et le
manoir est détruit. La confrontation finale avec le Tyrant et l'évasion
en hélicoptère arrive au levé du jour.
Q. Pourquoi l'intro de la version Américaine est elle éditée?
R. Je vais me lancer et blâmer le comité de censure américain. Dans
la version japonaise de RE (et, selon les lecteurs attentionnés Luke
Daigle et Will Duncan, la version PC américaine), quand Joseph ramasse
la main, elle est visiblement tranchée au poignet. La mort de Joseph
est plus sanglante et il y a des gros plans volontaires sur son
corps et sur les cerbères le déchiquetant. De plus, lors de la première
rencontre de Jill ou Chris avec le zombie, dans le couloir ouest,
la tête de Kenneth se détache clairement du corps et roule sur le côté.
Finalement, dans le "cast" avec les vrais acteurs (et je ne sais pas vous
mais moi, à chaque fois que je vois ça, j'éclate de rire), la pose de
Chris est d'allumer une cigarette et de fumer. Cela a été changé,
sûrement à cause des lois américaines interdisant la publicité pour
les cigarettes envers les jeunes. (Ce qui soulève la question : Est ce
que RE est fait pour les jeunes? Mais ce n'est pas le moment ni l'endroit
d'en débattre.)
D'autres notes sur la censure de la version PSX ont été trouvées par
Rob MacGregor de New-Blood.com, mais :
"Quand Director's cut sort fin 97, Capcom a promis que ces passages
seraient inclus. Il l'ont même imprimé sur la couverture (si avez ou
avez vu un RE Director's Cut qui vient avec la démo de RE2, vous notez
qu'il est écrit que toutes les scènes sont incluses et non censurées).
Quand les gens se rendent compte que le jeu est identique à l'original,
ils se sentent arnaqués et un scandale éclate, allant jusqu'à une
menace d'attaquer Capcom pour publicité mensongère. Finalement cela
n'a pas eu de suite, enfin pas à ma connaissance. Pour finir, Capcom
a mis les scènes sur le site quelques jours en format Real Player et
Quicktime.
La réponse officielle de Capcom USA est qu'ils n'ont pas réalisé ce
qui était arrivé jusqu'à ce qu'ils soient livrés et Sony s'est plaint
d'une histoire de copyright dans la séquence d'intro. Les copies étaient
sensées être rappatriées au Japon. Ils ont remplacé la scène et toute
celles qui ont été censurées, puisqu'ils n'avaient pas de quoi satisfaire
Sony.
Evidemment cela a été prouvé que toute cette histoire était fausse, quand
Capcom édita RE encore une fois en version Dual Shock et ce sous le
label "Greatest hit", mais les vidéos sont restées coupées."
Sur la version non censurée de l'intro que Toby Normoyle m'a envoyé,
il a inclut la vidéo d'ouverture de la version originale Japonaise
de Bio Hazard-dans laquelle la musique est chantée. Mon dieu! Je ne
peux pas inclure les paroles ici, car je ne peux pas les écouter sans
mourir de rire.
Q. Qui était Trevor Spencer? Qu'est ce que le "manoir Spencer"?
R. Trevor Spencer est l'architecte et propriétaire du manoir. Ses
pièges variés et ses messages ont été rapportés dans la bêta du jeu
mais la seule information sur lui qui est restée dans la version
finale est la statue dans la salle du piano. En résultat, le manoir
de RE est souvent appelé la "Spencer mansion" dans de nombreux documents
dans les jeux suivants, comme le mémo d'Alexander dans CV.
Q. (De Joseph Goodman) Est ce que la contamination du manoir est un
accident? Qu'est ce que c'est que cette histoire de collecte d'informations?
R. La contamination elle même était un accident. C'est ce qui est
expliqué dans les dossiers du jeu et Nicholaï l'écrit dans Survivor.
Les données de combat, d'un autre côté, sont mentionnées dans le
Wesker Report et dans le document des ordres donnés. On a demandé à
Wesker d'emmener les S.T.A.R.S. se battre contre les monstres dans le
manoir et d'enregistrer les résultats. Gâchis? Non. Voulu? Non plus.
Q. (De Vincent Teo)Qu'est ce que le "gorille sans peau" mentionné
dans le journal du gardien?
R. Probablement une Chimère. Ceux qui bougent comme des singes. Ca
pourrait aussi être les Hunters, vu d'assez loin; vu comment ils marchent,
on pourrait les confondre avec un gorille avec le bon éclairage.
Q. Quelle est la fin officielle de RE?
R. C'est quelque chose qui intrigue les fans de la série depuis la
sortie de RE2. Selon un mail au chef dans RE2, les cinq personnages
qui auraient pu survivre à RE, ont survécu, même si dans n'importe quel
scénario on ne peut que sauver qu'au maximum quatre personnes.
Le Wesker Report confirme que la fin officielle, comme l'ont prévu les
fans est un mix entre les deux scénarii. La version de Wesker de RE
commence avec la partie de Chris, mais apparemment, ni Chris, ni Jill
ne sont capturés. Chris et Jill sont montrés dans le manoir, mais Jill
est celle qui est montrée en train de faire le plus de choses; elle
tue le serpent géant, combat la Plant 42 seule, élimine la grosse
araignée et se fait trahir par Barry devant le labo du Tyrant. Chris
combat le requin et est le premier à rencontrer les Hunters.
Pourtant, c'est là que les similitudes avec les scénarii s'arrêtent.
Dans le bilan de Wesker, Barry tient Jill en joue, mais Wesker lui
dit de partir, il part. Wesker n'est pas assomé et mène Jill dans le
labo pour qu'elle admire le Tyrant le transpercer. Sur l'héliport,
Chris élimine le Tyrant avec le lance-roquette de Brad.
Q. Hey, le manoir n'a pas explosé à la fin!
R. Non. Pour le faire exploser, vos partenaires doivent rester en vie
tout le long du jeu. Sinon, personne ne pose les charges dans la
salle des machines et une fois à l'héliport, le Tyrant ne se montre pas.
Votre personnage va juste attraper la corde de Brad et s'échapper.
Q. Combien y a-t-il de fins?
R. Il y a quatre fins pour Chris et quatre pour Jill. Chacune dépend
de qui vous sauvez parmi vos partenaires.
Q. Comment je fais pour choisir ma fin? Comment puis je tuer Barry?
Comment puis je tuer Rebecca?
R. Toute personne intéressée par les fins devrai consulter le guide
ultime de RE de Dan Birlew, disponible sur www.gamefaqs.com. Il est
rempli d'informations sur la façon de jouer.
Q. Qui sauve Jill après son combat contre le serpent?
R. Probablement Barry. Même si ce n'est pas la seule possibilité,
c'est le plus évident et il n'y a pas de raison de compliquer les
choses.
Q. Pourquoi Wesker tire-t-il sur Rebecca?
R. Parceque c'est une perte qui ne lui manquera pas et parce qu'il est
diabolique.
Q. Ne pouvait il pas savoir qu'elle portait un gilet pare balle?
R. Pas forcément. Il était le capitaine de l'équipe Alpha et Becky
était dans l'équipe Bravo. De plus, est ce que Rebecca avait l'air
de porter un gilet pare balle? (Pour une raison inconnue, cette question
-qui semble anodine- est le point de départ pour beaucoup de théories
conspiratives comme quoi "Rebecca est une espionne pour Umbrella".
C'est étrange.)
Q. Quelle sont les différences entre RE et Director's Cut?
R. Pas grand chose, à part l'addition du mode Arrange. Certains
angles de caméra sont différents (Vincent Merken me dit qu'il s'agit
d'angles repris de la version bêta), presque tous les objets clés ont
changé de place, les personnages ont de nouveaux costumes, vous avez
des headshots aléatoires sur les zombies avec le Beretta, les munitions
sont rares et il y a plus de monstres (le manoir post-Plant 42 est une
vacherie de festival d'Hunters) et la plupart des monstres ont changé
de position.
Q. Qu'arrive-t-il à Rebecca apres RE?
R. On sait qu'elle survit, puisque William Birkin la mentionne dans
son mail au chef Irons. Pourtant, elle semble avoir disparu de la surface
de la terre; elle est, de plus, le seul trou dans le scénario à n'être
même pas mentionné dans le Wesker Report. Heureusement, RE0 va éclaircir
tout ça.
Q. As tu entendu parler du chercheur John?
R. Oui. En bref: dans RE2, Ada Wong dit qu'elle cherche son petit ami
John, qui travaille pour Umbrella. Dans RE, un des documents est écrit
par un chercheur nommé John, qui se sert de l'ordinateur de sécurité du
manoir en utilisant le nom de sa petite amie Ada comme password. John
mentionne qu'il se transforme en zombie. Donc, il existe (il n'était pas
qu'une histoire inventée par Ada) et quand Ada vient le chercher, il
est mort depuis quatre mois.
Pourtant, quand Annette rencontre Ada dans les égoûts (rencontre
qui a lieu quelque soit le scénario), Annette lui dit que son petit
copain est mort et qu'il est devenu un zombie. Ce n'est pas un problème
obscur.
Q. Pourquoi est tu si dur avec Rebecca dans ce document?
R. C'est mon éducation. J'accuse mes parents.
Q. "Master of Unlocking"?
R. Ne me demandez pas. Je ne fais que travailler ici
16) iii) RESIDENT EVIL 2
Q. Pourquoi Claire et Leon portent des couteaux de combat? Où Leon
a-t-il pris son uniforme si c'est son premier jour? Pourquoi l'uniforme
de Leon ne ressemble pas à celui des autres? Pourquoi Claire sait se
servir d'un lance-grenade? Qu'est ce qu'une arbalette de chasse fait
dans un commissariat? Pourquoi un labo secret a un reservoir de lave
ou autre chose en fusion et une station de train? Pourquoi Pourquoi
Pourquoi Pourquoi?
R. Attends, c'est un jeu vidéo. Calmes toi, respires un coup et
rappelle toi: ce n'est pas important. Les jeux RE sont fait selon ce
qui est normal pour un jeu, souvent, un bon visuel plutôt
que ce qui fait réel, rend mieux, sens logique.
Q. Quelle est la fin officielle de RE2?
R. Selon le Wesker Report, c'est une version mutante de Leon A/Claire B
où Leon fait tout. Il est montré jettant le G-Virus dans le vide
après la chute d'Ada et explosant Mr.X. En même temps, Sherry ne porte
pas son pendentif dans le rapport, ce qui indique que c'est Ada qui l'a,
mais elle ne l'a pas; apparemment, Leon aurai le pendentif, car Wesker
dit que Leon a l'échantillon du G-Virus de Sherry, même si Leon ne
rencontre pas Sherry avant la fin de Leon A, quand Sherry n'a déjà plus
son pendentif. De plus, Wesker montre la fin de Claire B, donc William
n'a pas infecté Sherry. Enfin, la personne qui jette le lance roquettes à
Leon dans le Wesker Report, ne porte pas le pendentif de Sherry, ce
qui va apporter les clowns disant que c'est Annette qui envoie l'arme et...
j'ai mal à la tête.
Q. Pourquoi le résumé suit Claire A/LeonB?
R. Parce que je veux quelque chose de plus substantiel que le Wesker
Report. Il est, comme je l'ai dit, assez fragile et je ne suis qu'à
moitié convaincu que le prochain jeu va l'ignorer. Si RE4 a quelque
chose de plus concret (comme Ada disant comment Annette lui a tiré
dessus ou quoi), alors je réécrirait le résumé. Sinon, voyez avec
ce qu'il y a ici.
Q. Comment Ada a survécu?
R. Dans le Wesker Report, Wesker dit qu'il l'a sauvée, car il en aurait
encore besoin. Rappelez vous, quand vous doutez, que Wesker en est
responsable.
Q. Qui envoye le lance-roquette?
R. Si vous me demandez, ainsi que la plupart des autre fans de RE,
on vous répondra Ada Wong. Si vous le dites sur un forum quelqu'un va
sûrement essayer de vous corriger. Ce quelqu'un a besoin de sortir.
Q. Ca ne peut pas être Ada, elle meurt à l'écran.
R. Tout comme Wesker, William Birkin (au moins six fois), Annette Birkin
(trois fois, dans Leon A), Mr.X (au moins une fois), Nicholaï (au moins
une fois), Nemesis (au moins deux fois), Vincent Goldman, Alexia Ashford,
et tous les Tyrants. Dans RE, se faire tuer n'est qu'un empêchement
mineur.
Q. Si Ada envoie le lance-roquette, comment s'échappe-t-elle de la
base avant qu'elle n'explose?
R. On peut présumer que, d'après le Wesker Report, elle s'enfuit
avec Air Wesker Express. Wesker peut faire n'importe quoi, tu sais.
Des réponses plus spécifiques, devront Attendre Jusqu'au Prochain Jeu (tm).
Note à Capcom: expliquez les choses plus en détail dans RE4, ou on va
vous lyncher.
Q. Comment sais tu quand RE2 se passe?
R. Selon le Wesker Report et la chronologie de RE3, RE2 commence
la nuit du 29 Septembre et se termine le matin du 30.
Q. Au début du jeu, Claire et Leon ne sortent ils pas du mauvais
côté de la voiture?
R. Je le pensais aussi, jusqu'à ce que le lecteur attentionné Ben
Plante souligne que le camion en feu dans la première scène fait face
à droite, quand je pensais qu'il faisait face à gauche. Dans les
deux scénarii, Claire et Leon, sortent du bon côté.
Q. Comment le conducteur du camion est il devenu un zombie si vite?
R. C'est soit le système d'infection mentionné plus haut du T-Virus,
soit il n'est pas devenu un zombie. Il m'a été suggéré qu'il s'est peut
être simplement évanoui sous le choc et la perte de sang.
Q. Que sont les EX files?
R. RE2 a été édité sur N64 fin 99.(Etonnemment, il s'agit d'un bon port).
Plusieurs spécificités ont été ajoutées comme les EX files.
Il y a seize EX files et aucun d'entre eux n'a de quoi s'exciter. La
plupart sont extraits de RE3 et d'autres développent l'histoire de
RE, RE3, RECV et RE0. Alors que certains d'entre eux sont intéressants,
ils sont là pour expliquer le scénario de la série aux possesseurs de
N64. Vous pouvez lire une transcription dans la Timeline FAQ, sur
la page N64 de RE2 sur gamefaqs.com, ou sur mon site.
Q. Quelles sont les différences entre la version N64 et la version PSX?
R. Quelques erreurs mineures ont été réparées pour ce port. Voyez la
Timeline FAQ pour les détails.
Q. Hey, le document sur le Virus mère contredit CV!
R. Ouais, ça m'a aussi choqué (et aussi grâce aux lecteurs attentionnés
Daniel Blackwell et Adrew Leonard). Selon ce document (et comme le dit
Annette), William Birkin a inventé le T-Virus, mais dans CV, on nous dit
qu'Ozwell Spencer et Edward Ashford ont développé le T-Virus il y a des
dizaines d'années.
C'est, franchement, une erreur de la part de Capcom et on ne peut
qu'espérer qu'elle sera réparée dans les jeux à venir. J'accorde plus
de crédibilité à CV, personellement. Il n'y a pas de raison particulière
poussant Annette à mentir pourtant.
Q. Y a-t-il d'autres différences entre les versions N64 et PSX?
R. Oui mais rien de spectaculaire:
l'accès GUEST dans le labo est maintenant NEMESIS,
le coffre contenant la carte du commissariat a une autre combinaison,
Claire et Leon ont un nouveau costume chacun,
il y a un Hunter mort dans la salle à double protection, quand vous
examinez le reservoir d'à côté, on dirait une expérience ratée,
après avoir fini le jeu, vous débloquez le randomizer qui place les
objets à une place aléatoire,
le 4th Survivor a maintenant un chronomère.
Q. Qu'est ce que l'Extreme battle?
R. C'est un mode de jeu supplémentaire apparaîssant dans l'édition
Dual Shock et le port Dreamcast. Le mode Extreme battle est un prototype
du minijeu des mercenaires de RE3. Vous choisissez un perso armé jusqu'aux
dents (en ordre décroissant de difficulté : Ada, Claire, Leon et Chris),
et vous devez vous rendre de la salle des moniteurs du labo au
commissariat. Votre but est de trouver quatre bombes antivirales dans
le commissariat et les utiliser pour incinérer le train. Le mode
Extreme Battle est débloqué, comme tout autre secret, en finissant le
jeu en rang A.
Q. (De Jim Stevenson) Si la contamination du T-Virus débute le 22,
pourquoi y a-t-il des rapports de cannibalisme avant ça?
R. Il y a toujours des monstres dans la forêt après RE, que personne
n'a éliminé. Blâme les!
Q. Pour qui travaille Ada?
R. C'est une banale et mauvaise conception de dire qu'elle travaille pour
Umbrella. A la fin de Leon B, Annette dit à Leon qu'Ada travaille pour
l'"Agence" et utilisait sa relation avec John pour récolter des
informations sur Umbrella. Comme le lecteur attentionné Justin Kitt le
souligne, cela implique que Ada n'a jamais travaillé pour Umbrella.
Alors pour qui travaillait-elle? Il n'y a rien dans RE2 qui permet de répondre.
On peut deviner, selon les corps de soldats mort dans RE3 qu'elle
pourrait travailler pour le gouvernement américain (c'est une trop
grande coincidence pour l'ignorer de plus, dans les séries B et les
petits films d'espionnage, quand quelqu'un dit l'"Agence", on veut dire
C.I.A.), mais c'est pure conjecture.
Je devrai mentionner que Wesker, dans son rapport, parle d'Ada comme
"un autre agent" et dit qu'il travaillait avec elle. Ce qui peut
vouloir dire qu'Ada pourrait travailler pour la même organisation qui
emploie Wesker, ou pas. Encore une fois, on verra ce qui arrivera dans
le prochain jeu.
Q. Pourquoi tu l'appelles "Mr.X"? C'est un Tyrant.
R. Parce que la première FAQ que j'ai lu l'appellais "Mr.X". C'est
l'habitude. S.D.Perry l'appelle aussi Mr.X et c'est le nom écrit
sur la boîte de la figurine. De plus, il est plus facile de dire
Mr.X que de devoir contamment mentionner de quel type de Tyrant il
s'agit. Laisses moi respirer et appelons le Mr.X.
Q. D'où viennent les Lickers?
R. Selon un document top secret de Survivor, ils sont des zombies mutés.
Q. Comment le chef Irons a survécu au crash de l'hélicoptère sur le
toit du commissariat?
R. En n'étant pas l'homme qui a pris l'hélicoptère sur la figure. C'était
quelqu'un d'autre.
Q. Qu'arrive-t-il au bâtiment du R.P.D.? Les munitions sont éparpillées,
l'équipement est caché, les clés sont cachées...
R. Vois avec Brian Irons. Comme il le dit dans son journal, il a fait
de son mieux pour s'assurer que personne ne survive au siège du
commissariat; dans le rapport d'opération 1, Elliot Edward dit qu'Irons
à éparpillé les munitions à cause d'une menace terroriste non spécifiée.
Si quelque chose ne semble pas normal avec la chute du R.P.D., c'est
de la faute d'Irons.
Q. Qu'est ce qui explique les enigmes?
R. On peut aussi blâmer Irons pour ça. Apparemment, il n'était pas
seul, mais le maniaque a aussi laissé Umbrella s'occuper de la
décoration.
L'entrée des égoûts, d'un autre côté est du ressort de Thomas, le fan
d'échecs qui joue avec le gardien de nuit du R.P.D. Il doit y avoir
de la folie dans les eaux des égoûts de Raccoon City. (Vous réalisez
qu'il est plus aisé de pénétrer dans l'armurerie du commissariat que dans
les égoûts?).
Q. (de Michael Conroy) Si Irons voulait tuer tout le monde, comment
Ben a réussi à survivre?
R. Irons ne pouvait atteindre Ben apparemment. Ben s'est enfermé dans
sa cellule avec un van vraiment bien placé.
En bonus, Irons ne devait même pas savoir que Ben était là. Il
était, apparemment, tres occupé avec des policiers à chasser, la
fille du maire à tuer, être piègé dans un commissariat infesté de monstres,
être enfermé dans son bureau par un hélicoptère en feu...
Q. (de Michael Conroy) Si Ben se cachait dans sa cellule et n'a pas
été arrêté, comment Ada a-t-elle su qu'il serai là?
R. Elle ne le savait pas. Elle a cherché partout et ne pouvais accèder
aux cellules à cause du van sans l'aide de quelqu'un. Elle le dit à Leon.
Q. (de Michael Conroy) Pourquoi Irons a laissé Marvin Branagh vivant?
R. Probablement pour la même raison que Jill n'a pas essayé de l'aider
dans RE3. Marvin semblait mort et, quand il était conscient, il pouvait
bouger, Irons était coincé.
Q. (de Michael Conroy ENCORE!) Pourquoi Irons ne traque pas Claire une
fois qu'elle le libère? Ce n'est pas un psychopathe?
R. Irons est un sociopathe, pas un lunatique. Il sait des choses
sur le G-Virus, il a apprit ce qui est arrivé à Birkin et il est
convaincu que Claire est un agent d'Umbrella. Etant donné la connaissane
d'Irons sur la situation et ce que nous savons des autres agents d'Umbrella,
c'est normal qu'Irons attende dans sa cachette de voir ce qu'il se passe.
Q. (de NYPLayboy1080) Pourquoi Umbrella attaque William Birkin?
R. C'est une bonne question. Annette dit plusieurs fois qu'Umbrella est
venu voler le G-Virus, rien n'est jamais dit indiquant pourquoi Umbrella
aurai besion de le voler. Après tout, Birkin était sensé travailler pour
eux.
Heureusement, NYPlayboy1080 est arrivé à la même conclusion. Il souligne
que dans un document de Survivor, un agent d'Umbrella dit qu'on lui
a dit que William Birkin voulait garder le G-Virus pour lui. Dans un
autre document, William est accusé de la contamination du T-Virus.
Alors que les deux sources nous sont données par des agents d'Umbrella,
et sont donc suspectes, ce sont les seules réponses dont on dispose,
puisque William et Annette sont morts.
Quelque chose d'autre devrait être mentionné ici. C'est dans un EX
file, les ordres d'Hunk émanant de la tête de la branche française
d'Umbrella. Il est possible que les différentes branches d'Umbrella
soient en concurrence.
Q. Quand est ce qu'Ada arrive au R.P.D.?
R. On ne sait pas et pour être honnête, cela n'a pas d'importance.
Elle aurait pu être impliquée dans le siège (ce qui ferai d'elle et
de Sherry les seules survivantes), ou elle aurait pu arriver après
Claire et Leon. Dans le deux cas cela n'affect pas le scénario de RE2.
Q. Y a-t-il un autre policier qui aurait survécu.
R. Non. Leon est identifié au début de son scénario B comme le seul
survivant des services de police de Raccoon. Si c'est bon pour le narrateur,
c'est bon pour moi.
Q. (de Michael Conroy) Si Leon était le seul survivant, que sont devenus
Chris, Barry, Jill, Rebecca, Wesker...?
R. Chris et Barry semblent être partis depuis longtemps, Jill a
démissionné, Rebecca s'est évaporée et Wesker est sensé être mort. Ils
étaient, de plus, des agents des S.T.A.R.S., ce qui veut dire qu'ils ne
sont techniquement pas des officiers de la police de Raccoon. D'accord
c'est subtil mais cela confirme le jugement du narrateur.
Q. Pourquoi William implante Ben/Irons?
R. Je ne peux pas dire. On sait que William cherchait à perpétuer son
espèce, mais on ne sait pas sur quel critères il choisit ses victimes.
Si tu veux, tu peux décrocher ses morceaux dans le tunnel et lui demander.
Q. Comment William est entré dans la cellule de Ben?
R. Personne ne le sait, mais on peut supposer qu'il a tordu la porte.
Q. (de ReBiohazard6587 paraphrasé) Si William s'infecte lui même avec
le G-Virus le 22, pourquoi n'a-t-il pas plus changé en une semaine?
R. C'est une bonne question. William mange d'autres virus de la valise
après s'être transformé en G Type, ce qui aurai pu jouer un rôle; un
autre point important est que ses transformations ont généralement lieu
après une défaite contre Leon ou Claire. Si personne ne gênait Birkin
entre son infection et sa rencontre dans les égoûts dans le scénario B,
le processus a peut être progressé lentement.
Q. Pourquoi William change instantanément après l'injection, alors
que Sherry ne change pas?
R. C'est la différence entre être exposé au virus et à l'embryon. C'est
apparent selon le document permettant de synthétiser le vaccin qu'Annette
donne à Claire. L'embryon lance une metamorphose cellulaire, contrairement
au virus qui agit soudainement et certainement incroyablemnt
douloureusement.
Q. Qu'est ce qui s'est échappé du reservoir dans le labo doublement
protégé?
R. Personne n'en est sûr. Je suis d'accord avec Rob MacGregor, comme
quoi ce reservoir est le même que celui représenté dans le Film B, ce
qui veut dire qu'un Tyrant y était.
Q. Où est passé ce Tyrant?
R. Tu sais. Dehors. Un peu partout.
Sérieusement, il y a une réponse, mais c'est un peu tiré par les cheveux.
Dans RE0, alors que Rebecca passe par le premier niveau du labo de Birkin,
un des moniteurs de la salle de contrôle de la plateforme lui montre
un Tyrant dans un tube. Quelques minutes plus tard, elle est au labo
attendant un ascenceur, ce même Tyrant sort des décombres et tente de changer
sa coupe de cheveux.
Comme je l'ai déjà dit, les coïncidences ne sont pas pratiques. Les Tyrants
sont rare sous certaines circonstances (à moins que l'on soit sur Sheena
Island, dans ce cas on en trouve dans des distributeurs), donc ce Tyrant
déserteur dans le labo de Birkin pourrait être notre mystérieux disparu.
Dans ce cas, ce Tyrant est mort depuis deux mois. Le dossier est clos.
Le plus gros problème avec ça, c'est que cela indiquerai que Birkin est le
plus mauvais surveillant de l'univers connu. Le Tyrant s'est échappé fin
Juillet et on ne voit cette pièce que deux mois plus tard, personne n'a
mis le garde dans un sac pour la morgue. Peut être que Birkin à mis une nouvelle
grosse porte à la salle, je ne sais pas mais il y a un truc.
Q. Qui sont les gens sur la photo de groupe des S.T.A.R.S.?
R. Rang de derrière : inconnu (probablement Edward Dewey), Forest Speyer,
Kenneth Sullivan, Richard Aiken, Albert Wesker, Barry Burton, Brad
Vickers.
Rang de devant : inconnu, Enrico Marini, Chris Redfield, Jill Valentine,
Joseph Frost.
Au moment de CV, les seuls à être encore vivants sont Chris, Barry,
Jill et Wesker; le reste, sauf Brad et Edward, sont soit tués soit trouvés
morts dans RE. Le directeur de RE0 a promis que le jeu contiendrait
des détails sur la mort de l'équipe Bravo.
Brad a l'insigne honneur d'être le seul personnage de la photo
à avoir été tué deux fois: une fois par Nemesis dans RE3 et une
fois, en tant que zombie, par les joueurs en quête de secrets dans
RE2. Edward Dewey, le pilote de l'hélicoptère de l'équipe Bravo,
est supposé être le propriétaire de la main trouvée dans l'intro
de RE; une des premières images de RE0 montrent Rebecca proche d'un
homme habillé comme ça, à qui il manquait un bras. Edward est aussi
le seul membre des S.T.A.R.S. qui n'a pas sa photo et sa description
dans le manuel PSX de RE. Si j'étais lui, je serai vexé.
Finalement, personne ne sait qui est l'homme au premier rang, tout
à gauche (ni pourquoi il porte un mortier; je me demande quelle espèce
de police sont les S.T.A.R.S., mais cela doit impliquer la destruction
de tanks). Allez, un peu de bon sens, on pourrait penser qu'il est
le prédécesseur de Rebecca, mais personne n'en sait plus.
Q. Secret film?
R. Ouais. Examinez le bureau mal rangé dans le bureau des S.T.A.R.S.
cinquante fois et vous obtiendrez le Film D. Si vous le développez,
vous obtiendrez une photo de Rebecca en magnifique Lolita.
Q. Pourquoi Rebecca n'est elle pas sur la photo de groupe?
R. Je ne suis pas sûr mais je dirai que c'est parcequ'elle à rejoint
les S.T.A.R.S. après que la photo ait été prise. Elle est nouvelle
après tout.
Q. Pourquoi Wesker a cette photo de Rebecca?
R. Car c'est le capitaine des S.T.A.R.S. Ne cherchez pas des liens cachés.
Des fois, ils n'existent pas.
Q. (De ChronoDK16) Comment expliquer la porte qui ne s'ouvre pas au
premier étage?
R. La porte en question, qui est dans la même pièce que l'énigme des
statues, mènerait au salon du deuxième (ndR vers la bibliothèque) si
elle n'avait pas été clouée. Regardes la carte, ou joues Leon B et regardes
Sherry ramper dessous.
Q. Comment trouver la "porte secrète" dans le commissariat?
R. Examines le mur devant l'entrée du R.P.D. dans le scénario A. Quand
tu la trouves, tu vois trois zombies de l'autre côté de la porte qui
ne s'ouvrira pas. Jill l'utilise dans RE3.
Q. Quel est l'intérêt du rapport sur le gaz P-Epsilon?
R. Nous voilà sur un sujet peu abordé dans RE2. Si vous n'activez pas
le gaz anti BOW avec l'ordinateur dans le scénario A, les plantes ne
sont pas empoisonnées.
Q. (de Michael Conroy) A la fin de RE2, qui lance le système d'autodestruction
et pourquoi?
R. Dans un certain sens, c'est Mr.X. dans le scénario B, Mr.X détruit
la console de la salle d'alimentation. La destruction enclenche le système
d'autodestruction obligatoire du laboratoire.
Q. Comment Hunk a-t-il survécu dans les égoûts?
R. Oui, c'est assez étrange. A en juger avec les documents de RE2,
l'attaque contre le labo de William a eut lieu entre le 19 et le 22,
ce qui cause la contamination de Raccoon. Hunk, d'un autre côté,
ne s'échappe pas avant le 30, après que Leon et Claire aient quitté
le commissariat. Cela veut dire, qu'il a survécu à Birkin et à huit jours
d'errance dans les égoûts infestés de monstres portant un échantillon
de G-Virus en même temps. En gros, on peut penser qu'il est
extraordinairement chanceux et extraordinairement fort.
Le Wesker Report semble dire qu'Hunk ne porte pas l'échantillon de
G-Virus du labo de Birkin mais celui que Leon a jetté. Mm-hm. Il l'aurait
rammassé par terre?
D'un autre côté, il y a cinq agents d'Umbrella morts dans les égoûts,
alors qu'il n'y en a que quatre dans la vidéo d'Annette. C'est possible
qu'Hunk ait survécu à l'attaque de Bikin en n'étant tout simplement pas
là ("Hey, les gars, je vous apporte les sandwichs ---OH NOM DE DIEU!!!").
Q. Si Hunk et Mr.X travaillent pour Umbrella, pourquoi Mr.X attaque-t-il
Hunk?
R. Parceque Mr.X veut ce que Hunk a, le G-Virus. Mr.X n'est pas si intelligent.
Q. (de Pedro Luchini) Comment Mr.X arrive au R.P.D. à temps pour
attaquer Hunk? Il devrait être mort.
R. La seule chose de the 4th Survivor qui s'applique au scénario
est la survie d'Hunk. Ne t'inquiète pas du jeu lui même.
Q. Hey, Hunk est peut être Wesker?
R. Idée intéressant mais non. Hunk est visible sans son masque
dans son épilogue de RE3 et il n'est pas Wesker.
16) iv) RESIDENT EVIL 3 : NEMESIS
Q. Pourquoi diable Jill est elle habillée comme ça?
R. J'imagine que c'est une tentative pour satisfaire les fans qui s'est
retournée contre Capcom. Je suis content d'avoir entendu les fans se
dire irrités par la mini jupe et le haut de Jill et ne lorgnent pas
sur ses, ahem, polygones.
Q. Quel est le problème de l'ordre des évènements? Comment RE2 peut
se passer pendant RE3? Qu'est ce qu'il se passe?
R. L'ordre officiel des évènements est en gros comme ça:
Août 1998. Chris et Barry quittent Raccoon City pour se rendre en Europe.
Jill reste en arrière, espérant enquêter sur le labo sous-terrain de
Birkin et quitte le R.P.D.(A ce moment elle fait profil bas, selon
Marvin Branagh, elle a disparu en même temps que Chris et Barry.)
Vers le 22 Septembre, une équipe d'agents est envoyée, probablement par
la branche française d'Umbrella, au labo de Birkin, pour s'emparer d'un
échantillon de G-Virus. L'un d'eux est un accro de la gachette et
l'hilarité s'ensuit. Dans le massacre résultant, le G Type dévore
plusieurs tubes de virus et les rats des égoûts propagent le T-Virus
sous Raccoon City.
Notez que ce qui a contaminé Raccoon est le T-Virus. Le G-Virus ne
produit pas de zombies (si vous trouvez RE2 difficile, imaginez comme
il serait dur si les rues étaient pleines de Birkins), d'ailleurs, RE2 et
CV parlent de ce qui s'est passé à Raccoon comme la"contamination de
T-Virus".
Le 27 Septembre. La "maladie cannibale" pénètre dans les rues et les
zombies commencent à grouiller dans la ville. Le R.P.D. essaye de les
repousser, mais est annihilé, comme indiqué dans l'intro de RE3.
La loi martiale est déclarée et une quarantaine est instaurée.
Le 28 Septembre, dans la journée. Jill sort de son appartement, rencontre
Nemesis et les survivants de l'U.B.C.S. et répare le tramway. Mikhaïl
endommage le tram et Jill est assomée dans le crash.
Le 28 Septembre, de nuit. Jill se réveille à la tour St Michael. Elle
appelle l'hélicoptère de l'U.B.C.S., qui est abattu par Nemesis. Jill lui
fait face et "tue" Nemesis, mais il l'infecte avec le T-Virus avant de
"mourir". Jill s'évanouit et Carlos l'emporte à la chapelle.
Le 29 Septembre, tard dans la nuit. Leon et Claire arrivent en ville
et se rendent au commissariat. Ils rencontrent Ada, Sherry, Annette,
Mr.X, le G Type et le reste de l'équipe. Ils accèdent aux égoûts et
au labo de William Birkin et prennent l'ascenseur vers le sous-sol.
Le 30 Septembre au matin, la "mort" d'Ada, les dernières rencontres
avec le G Type et Mr.X et Leon et Claire s'échappent du labo de Birkin
en train.
Le 30 Septembre, le jour. Claire et Leon ont leur dispute inexpliquée,
et Claire disparaît dans la forêt. Leon et Sherry sont récupérés par
l'armée américaine; Leon est approché par un soit disant agent du
gouvernement, alors que Sherry est capturée par les hommes de Wesker.
Le 1er Octobre, au milieu de la nuit. Jill se réveille enfin dans la
chapelle. Carlos trouve le vaccin du T-Virus pour Jill et ce faisant,
il rencontre Nicholaï et la nouvelle incarnation du Nemesis.
Le 1er Octobre, à l'aube. Carlos guérit Jill, qui se rend à l'usine
abandonnée. Nicholaï laisse sur place Carlos et Jill, mais Barry
intervient à la dernière minute. Il héliporte Carlos et Jill hors
de Raccoon, juste av