Introduction
Système de combat

Personnages
 • Rock Howard
 • Kim Dong Hwan
 • Hotaru Futaba
 • Marco Butt
 • Hokutomaru
 • Kevin Rian
 • Tizoc
 • Freeman
 • B. Janet
 • Gato
 • Kim Jae Hoon
 • Terry Bogard
 • Grant
 • Kain

Mark of the wolves

Introduction


Système de combat



Personnages

Rock Howard

Rock est le fils de Geese Howard (Fatal Fury, KoF, CvS...) et a été entrainé par Terry Bogard (Fatal Fury, KoF, CvS...). Son style de combat propose donc un mix entre les styles de ces deux personnages.

Son attaque en TOP est tres peu utile car longue à sortir. et dangereuse si elle est ratée.
Ses feintes sont celles du Reppu Ken et du Shine Knuckle.
Son overhead est un coup de pied vertical. Il est lent à sortir mais peu etre coupé en un coup spécial.

Son Break s'effectue sur le Shinkuu Nage.

Les coups normaux dont il faut abuser avec Rock :
- saut C pour un jump in
- saut B lorsque les deux adversaires se sautent dessus
- saut C, B lors d'un jump in sur un gros adversaire (surtout dans le coin)
- stand C pour débuter les combos debout
- stand A, C pour débuter les combos debout (surtout si l'adversaire est dans le coin)
- crouch C pour les combos baissés.
- crouch B(x2) pour petits combos baissés
- crouch B, A pour certains combos mais il faut être très près car le bas A est court.


Les coups spéciaux

Les furies

Les combos
Pour la plupart des combos suivants, on peut ajouter un jump in C avant.
- C, qcf + A
- (adversaire dans le coin) C, qcf + C
- (crouch) B, qcf + A
- C, qcb + A
- (vraiment collé)C, qcb + C
- (crouch)B, qcb + A
- (crouch)B, A, qcf + A
- (stand ou crouch)C, qcf, qcf + K
- (stand ou crouch) C, hcb, f + A, A, A, B, B, C, C, D, D, qcb + C
- (crouch)B, A, qcf, qcf + P
- A, C, qcf + A
- A, C, hcb, f + A, A, A, B, B, C, C, D, D, qcb + C
- 360° + C (break), qcf, qcf + A
- (proche d'un coin et rock dos au coin) 360° + C (break), avancer d'un pas, qcb + A, qcf, qcf + C, d() u +C


Mots de la fin
Ne pas ou peu utiliser le Hard Edge avec C. Utiliser bas B qcb + A et bas B, qcf + A pour le pressing et pour pousser l'advesaire dans le coin. Si votre qcb + A est bloqué, vous riquez d'être puni, enchainez donc un Rising Tackle au pire vous serez puni de la même manière, mais vu que la priorité de ce coup est importante, vous avez de grande chance de toucher alors que l'adversaire s'apprêtait à punir votre Hard Edgemanqué.
Vous pouvez aussi, apres un Hard Edgemanqué faire immédiatement un autre bas B.

Alternez bas B qcb + A, bas B qcf + A, bas B qcb + B. Une fois que votre adversaire est en mode défense, utilisez bas C, qcb + D pour vous téléporter derrière et effectuer un Shinkuu Nage que vous pourrez breaker. Le bas C ici est important car il vous met à bonne distance apres le téléport pour votre projection. En effet, un 360° trop au corps à corps projette l'ennemi trop loin pour pouvoir le toucher avec Ressetsu ou un Raging Storm.

Pour punir un adversaire, utiliser bas C, qcf, qcf + K ou A, C, Deadly Rave. Si vous n'avez pas de barre, collez vous à lui et faites C, qcb + C.

Pour faire monter la barre de furie rapidement, faites des qcf + K dans le vent, assez loin de l'adversaire.

Kim Dong Hwan

Dong Hwan est l'un des fils de Kim Kap Hwan (Fatal Fury, Kof, CvS...). Malgré le serieux de son père et de son frère, lui à choisit la voie de la rigolade. Son style peut donc paraitre brouillon mais reste très efficace.

Son attaque en TOP est une attaque en vrille. Assez utile car elle peut se placer en combo après un C par exemple.
Ses feintes sont celles du Shiden Kyaku faible et du Shiden Kyaku fort.
Son overhead est un petit coup de pied vertical sauté. Assez lent.

Son Break s'effectue sur le Kuusajin.

Les coups normaux dont il faut abuser avec Dong Hwan:
- saut A en jump in
- saut C pour contrer un adversaire en l'air
- saut A, C sur les gros adversaires (encore mieux dans le coin)
- crouch B
- crouch C
- crouch B, C

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos
Dong Hwan n'a pas beaucoup de combos habituels, son jeu est surtout basé sur le pressing.
- A, hcb + C
- D, hcb + C
- C (ou D), C+D
- saut A, d + K
- saut A, C
- saut A, qcf, qcf + P
- saut A, qcf, qcf + A, saut qcf, qcf + A (si on finit dans le coin, enchainer dp + C)
- crouch C, qcf, qcf + B
- crouch B, C, qcf, qcf + B
- C, dp + C break, qcf, qcf, qcf + C
- A, A, qcf, qcf, qcf C
- qcf + D, qcf, qcf + B
- qcf + D, dp + P
- qcf + D, qcb + K
- qcf + D, saut, qcf, qcf + P
- (dans le TOP) C, C+D

Mots de la fin
Si vous manquez un Hishou Kyaku vous allez vous faire punir, tentez donc un Kuusajin, grâce à sa priorité, vous pourrez sûrement vous en sortir. Si le Kuusajin est lui aussi bloqué, vous pouvez le breaker.

Le jeu de Dong Hwan est surtout basé sur le pressing. Attaquer en alternant les qcb + B et les qcf + B. Le pattern que j'utilise est bas B, bas B, qcb + B, bas b, bas b qcf + B, bas D .... Si vous avez une barre de furie => bas B, bas C, qcf, qcf + B.

Si l'adversaire fait une bourde, n'hésitez pas à utiliser qcf + D et le finish que vous voulez, puisque ce coup ne passera quasiement jamais en combat normal. Si vous n'avez pas de barre de spécial, faites un run puis D, hcb + C.

Pour faire monter la barre de furie rapidement, faites des qcf + B dans le vent, assez loin de l'adversaire.

Hotaru Futaba

Et oui, encore une kung-fu girl. Celle ci est à la recherche de son frère.

Son attaque en TOP est un salto, très utile en anti-air et en combo.
Ses feintes sont celles du Hakki Shou et du Sou-Shou Shin.
Son overhead est un petit kick vertical sauté. Lent.

Son Break s'effectue sur le Ko-Bi Kyaku.

Les coups normaux dont il faut abuser avec :
- saut A(, B)
- crouch A
- crouch C
- stand D

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos
Les combos peuvent être précédés de jump in D ou de jump in A ou A, B.
- C, qcf + P
- Stand D, qcf + P
- Stand D, qcb + P
- crouch A, qcb + B, break, qcf + P
- (adversaire dans le coin) crouch A, qcb + B break, dp + K
- (adversaire dans le coin) saut A, qcb + B break, qcf, qcf + K
- (adversaire dans le coin) saut d B, A, qcb + B break, qcf, qcf + K
- (adversaire dans le coin) saut A, B stand D, qcb + B, break, C+D, qcf, qcf + K
- crouch C qcf, qcf + P

Mots de la fin
Hotaru est un perso très puissant. En effet, elle est très forte en l'air, possède une furie anti-air inégalée et a une palette de coups très pratiques. Le jump in A est bon pour attaquer car il a une fenetre d'attaque très longue et un bon angle.

Il faut user et abuser du break du Ko-Bi Kyaku. Si vous êtes mi écran, suivez avec un Hakki Shou jusqu'à acculer l'adversaire dans le coin. Ensuite vous pourrez varier les follow up.
Pour pousser un adversaire dans le coin plus rapidement, vous pouvez utiliser le Sou-Shou Shin en combo ou le jump qcb + K.

Enfin, le Ten-Shin Shou est également un très bon anti-air.


Marco Butt


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin


Hokutomaru


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin


Kevin Rian


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin


Tizoc


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin


Freeman


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin


B. Janet


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin


Gato


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin


Kim Jae Hoon


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin


Terry Bogard


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin


Grant


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin


Kain


Son attaque en TOP est
Ses feintes sont celles du et du .
Son overhead est

Son Break s'effectue sur le .

Les coups normaux dont il faut abuser avec :

Les coups spéciaux

Les furies

Les combos

Mots de la fin