Chaos Legion
Introduction
Chaos Legion est le tout dernier jeu de bourrinage stylé de Capcom. Après
le fabuleux Devil May Cry et le moins bon Devil May Cry 2, Chaos Legion
fait de nouveau parler le style avec ses persos charismatiques, son action folle
et surtout son énorme dose de fun. De nombreuses façons de jouer sont offertes
au joueurs grâce au système de légions (des "monstres" que le héros invoque
pour l'aider dans son combat).
Le système de combat est simple. Sieg (le héros) peut attaquer sous deux modes,
Assault Mode : Sieg est seul. Il est très dynamique, peut courrir et ses attaques
à l'épée sont fortes. Dans ce mode, les légions peuvent apparaitre un court instant
pour effectuer une attaque (en appuyant sur Triangle) on appelle cela un Assist
Force Mode : Sieg est accompagné de ses légions. Il ne peut plus courrir
et ses attaques perdent en puissance. Toutefois, les légions sont là pour
infliger des dégats aux ennemis. Dans ce mode, on peut gérer le comportement
des légions. En appuyant sur R2 on passe du mode offensif (orange) au mode
passif (bleu). Dans tout les cas, une pression sur Triangle fait attaquer les légions
Pour une attaque massive des légions, appuyez à répétition sur Triangle.
Le bouton Rond sert à cibler (ou locker) un ennemi, en appuyant sur R1, Sieg concentre son attaque
sur l'ennemi (la caméra se replace derrière Sieg), en n'appuyant pas sur R1, Sieg attaque devant lui.
De plus, si un ennemi est locké les légions iront l'attaquer en Assault mode. Enfin, le lock sert à rallonger
les combos. Par exemple, le combo de base est de 4 hits (6 avec Guilt). En ajoutant le
lock dans la séquence vous pouvez faire 2 ou 3 hits, lock, puis le combo complet. Ce qui
mène à 8 hits par exemple. Une fois qu'un ennemi est locké, rappuyer sur rond annule le lock.
Le bouton Croix sert à sauter.
Le bouton Carré sert à attaquer. De base Sieg utilise un enchainement basique de coups
d'épée. On peut évidemment effectuer une attaque en plein saut. Si vous attaquez
juste après le saut, Sieg effectuera un slash horizontal. Si vous attendez sa
redescente pour appuyer sur Carré, il effectuera un slash vertical qui touche
plusieurs fois l'adversaire.
Le bouton L1 sert à invoquer la légion sélectionnée ou à les rappeler. Il sert
donc à changer de mode.
Le bouton L2 sert à changer la légion en sélectionnée parmi les deux en cours.
On a vu que le bouton R1 sert à repositionner la caméra derrière Sieg, il sert également
au straffe ou mouvement parallèle. En maintenant R1 et en entrant une direction et
Triangle, Sieg effectue une roulade dans le sens de la direction. Durant l'animation
de la roulade, Sieg est invincible. Le déplacement parallèle permet bien evidememnt
d'esquiver les attaques en maintenant l'ennemi bien en vue. Très utile donc.
Une dernière petite chose, le contre est très utile. Pour effectuer un contre, il faut
attaquer un ennemi au moment où ce dernier charge son attaque. Lorsqu'un contre
est réussi, le coup est plus puissant que la normale, l'ecran se fige un court instant
avec un bruit distinctif et surtout, un contre rapporte 4 fois plus de soul(d'experience) qu'un
coup normal. Donc user et abuser du contre!!!!
Lorsque vous jouez avec Arcia (pour le stage 9 puis après que vous
l'ayez débloquée), les commandes sont différentes.
Tout d'abord, elle ne peut
en aucun cas invoquer des légions. Elle ne peut pas non plus locker un adversaire. Elle a
toutefois toujours deux modes de combat.
Strike Mode : Arcia attaque avec des
coups de pied, elle est très mobile (courrir). Evidemment c'est le corps à corps que vous
rechercherez ici.
Weapon Mode : Arcia attaque avec ses pistolets.
Elle ne peut plus courrir et le déplacement est plus rigide. Par contre vous pouvez rester loin.
On change de mode avec L1 comme avec Sieg.
Elle à toujours le mouvement parallèle ainsi que les
roulades (en Weapon Mode) vous pouvez tirer pendant les roulades.
Le bouton rond lance l'attaque spéciale 'Orbit Fire'. Arcia fait
un tour sur elle même en tirant puis libère vers l'avant une énorme boule d'energie (utilise une
'energy bullet'). Arcia est invincible pendant l'Orbit Fire.
En appuyant sur avant ou arrière + kick en Strike Mode, Arcia effectue le
'Spear Kick' ou le 'Razor Kick'. Lorsque l'ennemi
est en l'air(apres un Spear ou un Razor Kick) passez en Weapon mode pour effectuer
l'Horizontal Fire'.
Pendant Horizontal Fire, Arcia est allongée sur le sol et tire vers le ciel. On peut passer en
Horizontal Fire en maintenant R1 et en appuyant sur bas et Croix. Une fois au sol, gauche et droite
la font rouler sur le coté en restant allongée alors que haut vous fait vous relever. La plupart des ennemis
ne peuvent vous approcher lorsque vous êtes allongé et que vous tirer comme un fou.
.
De nouveaux objets spéciaux pour Arcia apparaissent:
- L'Herbe régénérante' la guérit totalement en la prenant(automatique).
- La 'Bullet Case' augmente la capacité d'emport d'Energy Bullets.(S donne 1 emplacement
et L donne 3 emplacements supplémentaires).
- L'Energy Bullet Clip' recharge le stock d'Energy Bullets. (S en rend
une et L en rend 3).
Après avoir battu le stage 9, on obtient la carte. Grâce à
cet item, vous pouvez revisiter à loisir tous les stages déjà battus.
Lorque l'on commence le
jeu on est en Side A. Une fois que l'on a battu le stage 12, on passe en Side B, de nouveaux
ennemis peuplent les stages, de nouveaux objets deviennent accessibles etc... Il est donc
nécessaire de revisiter tous les stages après avoir battu le stage 12
Personnages
Sieg Warheit

Sieg est le héros du jeu. C'est le "knight of the dark glyphs". C'était l'ami de Victor il y a de cela quelques années mais un malencontreux "incident" semble avoir terni cette amitié. Il doit maintenant poursuivre Victor pour récupérer les objets sacrés qu'il a dérobé. Victor Delacroix

Ancien ami de Sieg, ils ont maintenant un différent qui le pousse à réunir des artifacts permettant d'initier un rituel chaotique pour une certaine raison. Arcia

Arcia fait partie d'un village qui forme des élites du maniement des armes à feu et du combat à mains nues. Sa famille à été éradiquée et elle cherche donc à s'en venger. Siela

Siela faisait partie de la fine équipe de trois protecteurs qu'elle formait avec Sieg et Victor. Il étaient de grands amis toujours là les uns pour les autres jusqu'au jour où....
Légions
Les légions équippées par Sieg lui permettent d'effectuer des attaques supplémentaires appelées Enchant. Ces enchants sont effectuées en entrant une direction et un bouton. Elles coutent un certain montant de soul à lancer toutefois, en augmentant le niveau des enchants, le coût reste identique.
En mode invoqué, la barre de soul se transforme en barre de vie, il s'agit de la barre de vie des légions. En tuant des ennemis, ils rapportent de la soul et donc rechargent la vie des légions, en prenant des coups, la barre diminue. A zéro, la légion éclate et vous ne pourrez plus l'utiliser avant de l'avoir rechargée. Toutefois l'autre légion est utilisable.
Je rappelle qu'un ennemi tué par une Légion rapporte le double d'expérience au joueur. l'expérience gagnée lors d'un stage est la même pour les deux légions (oui oui pas divisée par deux ni dépendante de la légion que vous avez utilisé).
Guilt/Culpabilité

Guilt est la première vraie légion que l'on utilise. C'est une légion très complète. Les légionnaires utilisent une épée et slashent en force. Ils sont très efficaces contre les ennemis organiques et beaucoup moins contre les ennemis métalliques. Il faut donc bien juger son utilisation si vous ne voulez pas l'envoyer au suicide.
Lors de l'assist 'Midnight Punisher' Sieg devient invincible et fait un dash vers l'avant avec l'épée, il traverse l'ennemi et un certain nombre de légions de Guilt transpercent à leur tour l'ennemi visé. L'énorme point fort de cet assist est qu'il peut etre enchainé dans un combo par exemple : 3 ou 4 slash suivit de midnight punisher!!!!
Les enchants proposées par Guilt sont :
- Dark Ripper, qui ajoute deux hits au combo de base en appuyant successivement sur Carré.
- Rising Phoenix, qui est un slash montant (ramassant les ennemis au sol) et fait décoller la victime (si le monstre n'est pas trop imposant). Manipulation : arrière + carré.
- Ground Zero, est un slash horizontal enflammé. C'est le coup le plus puissant du jeu dont dispose Sieg. Toutefois, la latence au démarrage rend ce coup difficile à utiliser dans l'urgence. Manipulation : appuyer et maintenir Carré puis relâcher.
Voici les upgrades possibles :
Type Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Force 3 légions 4 légions 5 légions 6 légions 'Assist' Midnight Punisher 2 légions transpercent l'ennemi 4 légions transpercent l'ennemi 6 légions transpercent l'ennemi 8 légions transpercent l'ennemi 'Enchant' débloque Dark Ripper débloque Rising Phoenix débloque Ground Zero tous enchants dispos même sans équiper Guilt Hatred/Haine
Vous l'avez compris, le gros avantage d'Hatred (outre d'être le seul à pouvoir ouvrir certaines portes) est de pouvoir contrer les adversaires attaquant Sieg. Son assist,'Bad Karma', n'est toutefois pas enchainable à la suite de slashs. Il faut donc que Sieg s'arrête pour pouvoir lancer l'assist. En appuyant sur Triangle, une légion d'Hatred apparait devant Sieg et fait le mur, si un ennemi attaque à ce moment, il le chope et effectue un prise de catch jouissive à regarder. Le plus interssant est que cela fonctionne également sur les boss !!!!
Hatred est la légion tout droit sortie des ring de la WWF lol. Hatred est spécialisé dans le cassage de monstres organiques plutot que métalliques. En mode invoqué il est toutefois une vraie cible pour les ennemis tellement il est lent. Puissant? oui! mais lent, terriblement lent.
L'enchant proposé est également très interessant. 'Breakdown', activé en faisant avant + carré (enchainable dans un combo) est un coup d'épaule qui envoye valser les ennemis. C'est un coup très pratique car il part immédiatement. Pas de latence et un coup puissant, que demander de mieux ?
Voici les upgrades possibles :
Type Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Force 2 légions 3 légions 4 légions 5 légions 'Assist' Bad Karma 1 légion fait le mur et contre l'attaquant idem plus longtemps idem plus longtemps idem plus longtemps 'Enchant' débloque Breakdown débloque Breakdown niveau 2 (enflammé) Breakdown utilisable même sans équiper Hatred Malice/Maléfique
Malice propose un mode sniper qui permet de tirer une une cible en particulier depuis une longue distance, pour cela, maintenir triangle, un viseur apparait et à vous de jouer. Dans ce mode, Sieg est immobilisé donc vulnérable. A utiliser avec parcimonie donc.
Malice "l'archer" est idéal pour combattre les ennemis rapides et métalliques. Surtout dans le stage 4 avec tous les petits avions. Malice est toutefois très faible face aux ennemis organiques.
L'assist de Malice est également utilisable en combo. En appuyant sur Triangle, Sieg effectue une sorte de Rising Phoenix, deux légions de Malice apparaissent et maintiennent l'ennemi en l'air en tirant dessus (à la Dante). Pour info, je n'ai JAMAIS utilisé cet assist.
Les enchants que proposent Malice sont également peu utiles car pas assez dynamiques. On peut s'en servir quand on a de l'espace mais on sait que l'espace n'est pas ce qui court les rues dans Chaos Legion. Ces enchants sont :
- Prisoner : en appuyant sur Rond et en maintenant appuyé, Sieg locke un adversaire et l'attire à lui. Il est malheureusement vulnérable pendant toute l'animation. Vous pouvez frapper l'ennemi lorsqu'il vole vers vous. Attention, les gros monstres ne seront pas attirés.
- Ciblage à longue distance : la distance d'impact du lock on en appuyant sur Rond est allongée.
- Spartan : il s'agit d'un hit enflammé supplémentaire ajouté au Prisoner. Effectuer un prisoner et appuyez sur le bouton d'attaque au moment où l'ennemi vas voler vers vous.
Voici les upgrades possibles :
Type Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Force 2 légions 3 légions 4 légions 5 légions 'Assist' Great Depressor 2 maintiennent l'ennemi en l'air en tirant dessus idem plus longtemps idem plus longtemps idem plus longtemps 'Enchant' débloque Prisoner débloque ciblage à longue distance débloque Spartan tous enchants dispos même sans équiper Malice Arrogance

Cette légion n'est pas évidente à utiliser. En mode invoqué, elle se place devant Sieg et le protège en prenant les coups (la barre de soul diminue donc). Vous remarquez que le logo blanc sur le dos d'Arrogance vire au rouge en prenant des coups. La puissance de son attaque Triangle dépend de la couleur. Lorsqu'Arrogance est invoquée et que vous appuyez sur Triangle, Arrogance charge un laser et tire droit devant. Le logo redevient blanc. Arrogance est donc utile mais est un gouffre de soul.
Son assist, 'Rampage', est un bouclier protecteur. Lorsque le bouclier est actif, Sieg ne peut plus etre mis au sol. Il encaisse les coup et peut continuer son action comme si de rien n'était. Malheureusement, il n'est pas invincible pour autant puisque vous verrez votre barre de vie diminuer tout de même T_T.
L'interêt d'Arrogance réside surtout dans son enchant : 'Avenger'. Il s'agit d'une contre-attaque. Lorsque Sieg est touché (ne marche pas avec une mise au sol) appuyez sur Carré et il fera un dash/slash vers l'ennemi le plus proche (appuyez plusieurs fois car des fois, il enchaine les dash et ca rappelle les issens d'onimusha !!!).
Voici les upgrades possibles :
Type Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Force 2 légions 3 légions 4 légions 5 légions 'Assist' Rampage 1 légion lance un bouclier autour de Sieg idem plus longtemps idem plus longtemps idem plus longtemps 'Enchant' débloque Avenger débloque Avenger niveau 2 (électrique) Avenger utilisable même sans équiper Arrogance Flawed/Imperfection
L'assist de Flawed, 'Laughing Stock' est assez intressant. Sieg effectue un petit bond vers l'arrière et pose un piège. Si un ennemi marche dessus, Flawed surgit du sol et transperce l'ennemi. Utile quand un gros balèze s'approche dangereusement de vous. Cette assist est utilisable en combo.
Flawed est une légion très stylée mais diablement fainéante, elle mérite bien son nom. En effet, il est le pendant de Guilt en se spécialisant dans les ennemis métalliques. Mais Flawed à l'air de toujours vouloir se la raconter. Ils effectuent une ou deux attaques et commencent à faire des saltos dans tous les sens laissant les ennemis vous approcher. En ordonnant une attaque avec triangle en mode invoqué, Flawed bondit et plonge vers le sol à la verticale de l'ennemi qui, souvent, à déjà bougé T_T.
Le gros avantage de Flawed réside dans les enchant qu'il procure :
- High jump permet de sauter une fois et demie plus haut.
- Double jump pemet d'effectuer un double saut. Appuyez sur Croix en cours de saut.
- Night Raid permet d'effectuer un salto arrière électrisant en milieu de combo. Pour l'utiliser, appuyez sur Croix pendant un enchainement de Carré. Ce coup est extrèmement utile quand vous slashez des gens et que d'autres s'amusent à vous approcher par derrière, le salto vous fait sauter en arrière et atterrir (si vous avez bien dosé la distance) derrière vos lâches attaquants.
Voici les upgrades possibles :
Type Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Force 3 légions 4 légions 5 légions 6 légions 'Assist' Laughing Stock 1 légion surgit du piège et tranperce l'ennemi idem plus longtemps idem plus longtemps idem plus longtemps 'Enchant' débloque High Jump débloque Double Jump débloque Night Raid tous enchants dispos même sans équiper Flawed Blasphemy/Blasphème
Pendant l'Assist 'Crimson Carnage', Sieg donne un coup de pied dans une légion de Blasphemy et la projette donc droit devant ce qui a pour effet de mettre au sol les ennemis touchés. Un bon coup de balai utilisable en combo. A utiliser sans modération pour se dépêtrer de toutes situations.
La légion bombe peut paraître pataude au début mais son Assist la rend très interessante. En mode invoqué, les légions s'approchent des ennemis et explosent (souvent en retard, peut être contaminés par Flawed)en coutant de la soul. Evitez de les invoquer donc.
L'enchant proposé par Blasphemy, 'Air Blaze', s'effectue en plein saut. Sauter puis maintenir arrière et appuyer sur Carré. Sieg plonge vers le sol en plantant son épée dans le sol. Il fait un petit saut arrière et une bombe explose.
Le combo 'infini' de blasphemy : faire un assist pour mettre un max d'ennemis au sol, puis s'avancer, sauter planter, s'avancer sauter planter etc...
Voici les upgrades possibles :
Type Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Force 1 légions 2 légions 3 légions 4 légions 'Assist' Crimson Carnage Sieg shoot dans une légion Blasphemy pour la faire exploser à l'impact Explosion plus large et plus puissante idem idem 'Enchant' soul +100 soul +200 soul +300 soul +400 et Air Blaze sans équiper Blasphemy Thanatos

Et voilà ! La légion ultime perdue après le stage 1. Il aura fallu lutté pour la récupérer, neufs crests à trouver pour retrouver Thanatos en forme..... d'oeuf. Et oui. Maintenant il va falloir le faire évoluer pour qu'il retrouve toute sa splendeur. Thanatos est extrèmement cher à booster mais c'est un vrai régal de l'utiliser en forme parfaite.
En mode invoqué, Thanatos reste à côté de vous et pars faire une attaque par ci par là puis revient se poster à vos côtés. Mouais. Evidemment, plus Thanatos est évolué, plus il sera efficace. Thanatos ne devient vraiment utile qu'en forme adulte. Il faut noter que Thanatos est très efficace que ce soit sur les ennemis métalliques ou organiques. Pas de soucis.
Son assist est très utile. En effet, il stoppe pratiquement le temps et tire des lasers à tête chercheuses vers les ennemis. Toutefois, Sieg garde sa mobilité, vous pouvez donc enchainer les ennemis immobilisés pendant ce temps. Un régal.
Les enchants débloqués par Thanatos sont également sympathiques puisqu'il s'agit d'upgrade de vos capacités de vie et de soul. Enfin, on peut obtenir un 'Self Heal' qui, lorsque Sieg est immobile, permet de remonter la barre de vie. Mais cet enchant est tellement lent que vous vous en passerez. Voici les upgrades possibles :
Type Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Force Thanatos en oeuf volant Thanatos jeune Thanatos adulte Thanatos parfait 'Assist' The Ignorant Masses Thanatos stoppe le temps et tire des lasers tete chercheuses idem plus longtemps idem plus longtemps idem plus longtemps 'Enchant' Attaque power augmente Soul maximum augmente 'Self Heal' 'Self Heal' dispos même sans équiper Thanatos
Stages
Stage 1
Durant ce stage introductif, vous êtes épaulés par Thanatos donc il ne risque pas de vous arriver grand chose, familiarisez vous avec les commandes. Pas de grosse stratégie ici.
La side B de ce stage n'est pas disponible.Stage 2
Ce stage est composé de deux zones.
Dans un premier temps vous êtes sur une zone fermée par une grille. Vous devez éliminer les ennemis et les cibles pour ouvrir la grille. Ensuite, après un couloir vous arriverez à une pièce carrée également fermée par une grille. Eliminez la résistance pour ouvrir la grille et finir la zone.
La deuxième zone est le combat contre le boss.Boss Strategy
Pour ce premier boss, il faut rester loin de son épée et surtout essayer de ne pas se faire sauter dessus. Ce boss a quelques attaques :
- Coup d'épée vertical. Esquiver avec le mouvement parallèle ou en courant autour de lui.
- Invoquer des ennemis. Le boss peut invoquer des mines dans un premier temps, elles vont vous courrir après pour vous attaquer, le mieux est de sauter pour les éviter et de ne pas rester immobile. Plus tard il invoquera des monstres de base.
- Sauter sur Sieg. Pas de secret, quand vous le voyez sauter, prenez la tangente.
- Sauter vers un mur. On a l'impression qu'on peut le frapper tout de suite mais cette attaque est une feinte, une fois sur le mur il va effectuer un énorme coup d'épée circulaire. Mieux vaut ne pas être là à ce moment.
Son point faible est la tête (et les épaules) donc il est recommandé de se mettre proche de lui et de faire des saut + slash. S'il prépare une attaque faites un saut arrière.
Vous pouvez aussi lui frapper les jambes, même si cela ne lui fait pas de dégâts, au bout d'un moment, il s'effondrera et à ce stade il sera à la hauteur de Sieg et vous pourrez enchainer les combos sur sa tete.( technique préférée de darkangel). Pour cela lockez le boss et envoyez Guilt avec Triangle faire le travail mais attention à la riposte Toutefois cette stratégie est difficile car lui frapper les pieds ne vous met pas du tout à l'abri de ses attaques ni des attaques des monstres qu'il invoque. Ici, invoquer Guilt est risqué puisqu'ils ne pourront qu'attaquer les jambes. De plus au moindre coup d'épée, votre légion sera cassée. D'un autre coté, le faire tomber et placer 2 ou 3 Midnight Punisher est la facon la plus rapide de lui infliger des dégats.
Il y a donc deux stratégies que vous pouvez combiner : lui tourner autour en faisant des saut slash et en guettant ses sauts pour pouvoir vous éloigner à temps; ou attaquer les jambes en lancant Guilt (vous pouvez rester loin et les regarder attaquer pour vous approcher quand il est au sol; ou vous pouvez attaquer avec Guilt mais votre visibilité sera moindre).
Si vous revenez à ce stage, Hatred peut être utilisé contre le boss au moment où il lance son coup d'épée vertical. Appellez l'assist d'Hatred, et il va attraper l'épée du boss et l'envoyer valser. :)
En mode Hard, le boss utilise son épée pour bloquer certaines attaques donc essayez de sauter plutot en le traversant que verticalement pour le slasher. Ainsi vous pourrez passer derrière et il ne pourra plus bloquer. (Merci Crushseho).
En Side B, le stage est peuplé de "ninjas" verts, de 4 tourelles, de 4 ou 5 snipers, de deux soldat à hache et de deux golems transparents jusqu'à la première grille. Engagez vous dans le couloir et restez y pour éliminer tous les ninjas jusqu'a ce qu'ils ne reviennent plus. Vous devez avoir atteint 207 kills à peu près avant de vous engager dans la salle carrée). Dans la salle carrée vous retrouverez 4 tourelles sur les hauteurs, des snipers, des ninjas et un robot. Puis, retrouvez le boss de fin de niveau.Stage 3
Ce stage est divisé en quatre parties. Vous commencez dans une grande arène carrée avec des monstres verts. Une fois que vous avez éradiqué la résistance, trois tourelles fixes apparaissent. Placez vous derrière elles et éliminez les une gemme apparait. Attention, avant de la prendre, assurez vous que vous avez invoqué Malice et que vous avez le dos au mur. Avancez et prenez la gemme. Aussitot, une multitude d'objets volants métalliques apparaissent. Appuyez comme un forcené sur triangle pour les éliminer avec Malice. Restez sur place. une fois que le carnage est bien avancé, de nouveaux monstres verts apparaissent. Rappelez Malice et partez à l'attaque. Eliminez les monstres restants pour débloquer la grille vers la deuxième partie du stage.
Dès que vous passez la grille vous trouvez 4 chiens puis un grand espace avec le générateur cible. Ce générateur est lourdement gardé par 6 ou 7 tourelles laser fixes ainsi que des chiens et des aliens. Il est donc impossible d'attaquer directement le générateur (sans se faire défoncer).
La stratégie est d'éliminer toutes les tourelles. En effet, les générateurs ne peuvent régénérer des ennemis à l'infini. Eliminez donc les tourelles tour à tour (ou plusieurs fois la même) en gardant un oeil sur les chiens. Avant de vous lancer regardez la facon de tirer des autres tourelles pour trouver un endroit safe pour les attaquer. Une fois que le crédit de régénération est écoulé, il ne reste que les chiens et les aliens pour protéger le générateur affaibli. Plus de problème donc.
Voici une autre stratégie plus rapide : tuez les 4 chiens de la descente. Placez vous face au générateur en bas de la pente, invoquez Malice et snipez (en maintenant triangle) le haut du générateur (oui le haut à l'air d'être metallique). En Hard c'est la méthode à utiliser puisque les tourelles sembles indestructible. Si vous n'avez plus de soul pour sniper, attirez des chiens ou faites le tour de la zone pour tuer des monstres isolés puis reprenez votre snipe.
Essayez de passer la grille mais une autre cible apparait ainsi qu'un golem. Pour les golems, la stratégie est simple : locker slash slash slash et au moment où il va attaquer : roulade ou midnight punisher.
Des chiens vous courent dessus, faites face et courez à leur rencontre, ils sautent, passez en dessous, retournez vous et punissez les (c'est style comme technique).
La salle suivante est la dernière avant le boss. Vous commencez en haut de marches avec des chiens en face de vous et des aliens à gauche et à droite. Dès que vous avez la main invoquez Guilt, ils vont s'occuper aliens pendant que vous tapez les chiens. Puis règlez le problème des tourelles collées aux piliers enfin, approchez vous de la gemme de gauche avec Malice invoquée. Des objets metalliques volants belliqueux apparaissent alors. Triangle power puis terminez la salle.Boss Strategy
Voici les attaque de ce boss:
- Onde de choc, le boss balaye le terrain d'un mouvement horizontal et une onde de choc traverse la zone. A esquiver en courant sur le côté (si vous êtes loin) ou en sautant par dessus.
- Vague d'énergie. Il frappe le sol et une vague blanche/verte verticale traverse la zone. Facile à éviter puisque toute fine.
- Charge. Le boss vous court dessus. Vous pouvez l'esquiver en sautant par dessus, en courant à côté ou en roulant. L'avantage de cette attaque, c'est que le boss fini souvent dans le mur, il est alors sonné et extrèmement vulnérable à vos attaque. Il est donc préférable de l'attirer vers les murs pour qu'il s'y cogne. Contrer la course avec Ground Zero est également un atout majeur car cela lui fait TRES TRES mal.
- 360°. Le boss fait un tour sur lui même. C'est une attaque de courte portée. Faites un petit saut arrière et c'est règlé. Cette attaque est annoncée par un tremblement/rugissement.
- Fireballs. A longue distance, le boss vous crache 3 boules de feu.
Pendant la première phase du combat, le boss est accompagné de chiens. Vous pouvez les éliminer mais ils reviendront et pendant ce temps vous ne voyez pas le boss donc ce n'est pas un bon choix.
Pour commencer le combat, courez vers la gauche pour contourner l'onde de choc. Cette onde va repousser les chiens. Approchez le boss et lockez le. L'idée est de le slasher pendant qu'il pivote sur lui même. S'il prépare une attaque (onde de choc, vague ou course) faites une roulade. vous pouvez lui tourner autour pour l'obliger à vous faire face mais contourner ses jambes n'est pas toujours évident.
Les chiens vont se rapprocher. Il faut maintenant adopter une méthode différente, maintenez R1 et faites 2 ou 3 slashs suivis d'une roulade sur un coté, puis 2/3 slash roulade de l'autre coté. ainsi les chiens ne pourront pas ajuster leurs attaques. Si vous vous sentez oppressés, faites un Midnight Punisher avec Guilt (vous êtes invincible pendant ce temps n'oubliez pas). Au bout d'un certain temps, le boss va tomber, ce qui annonce la deuxième phase du combat.
Dorénavant, les chiens ne seront plus là. C'est donc un tête à tête avec le boss. Il utilisera maintenant les fireballs, le 360° en plus. La phase 2 commence par Sieg collé au boss. Reculez immédiatement car il va faire un 360°. Après son attaque, recollez et slashez comme avant. Cette fois vous pouvez vous concentrer sur le boss sans avoir a jeter un oeil sur les perturbateurs. Si vous êtes projeté au loin, attirez le vers un mur pour qu'il s'y cogne. Sinon la technique des slash et roulade sur le côté est toujours d'actualité.
Lorque vous revenez à ce stage avec la carte vous pouvez, avec Hatred, contrer la course et le 360° et le rendu est fabuleux (Hatred attrape le boss par la nuque et lui fait un marteau-pillon !!!!!!!!). A ce stade, Sieg est bien plus fort et Ground Zero peut le tuer d'un coup en phase 2 en contrant une course. Dans la première salle apres avoir tué les trois tourelles, prenez la gemme et les ovnis metalliques arrivent, lancez directement Crimson Carnage de Blasphemy et cela les mettra tout de suite tous au sol :).
En Side B, le stage est peuplé des squads de soldats pour la première zone, de snipers et de tourelles pour la deuxième et de soldats, snipers et hache-men pour la dernière. De plus, dans la dernière salle, avant d'affronter le boss, quelques séries d'OVNIs metalliques passeront comme à la parade (vous pouvez essayer de les frapper ou de rester immobile, ils ne vous toucheront pas)Stage 4
Légions conseillées : Guilt et Malice.
Ce stage est peuplé de tout types de monstres : chiens, golems, ovni metalliques, tourelles etc...
Pour commencer, éliminez les tourelles puis le golem, enfin, le générateur. La deuxième phase commence. Vous vous retrouvez au milieu de la zone infestée d'ovnis metalliques. Deux options, soit les éradiquer tous (pour cela, invoquez Malice et bourrinez triangle, si vous etes en danger, mettez vous dos à un mur ou a un pilier. Vous ferez plutôt ça lors de passages ultérieurs pour monter le niveau des legions), soit vous pouvez les ignorer complètement et vous concentrer sur les cibles (conseillé). D'abord, éliminez les 2 ou 3 tourelles situées au centre de la zone. Ensuit, pour les 4 générateurs, la stratégie est la même :
- L'approcher, ce qui a pour effet de faire venir de nouveaux ennemis.
- Eliminer les tourelles lasers
- Eliminer le golem si golem il y a
- S'attaquer au générateur (ignorez les chiens)
Detruisez les tourelles puis retournez au centre de la zone pour tuer les ovnis avec Malice puis occupez vous du ou des golems et des chiens, enfin, placez vous entre les boules et (saut vertical + slash) à répétition. Vous allez combattre un boss assez difficile à ce stade.Boss Strategy
Vous allez en fait rencontrer 6 fois le boss précédent. Ils possèdent donc les mêmes attaques (sauf les boules de feu) mais sont moins résistants que lors du stage précédent (encore heureux). Ce combat se déroule en 3 temps.
Le but recherché est de les faire se cogner contre les murs pour qu'ils soient vulnérables. Lorsque vous en combattez plusieurs à la fois, il faut les isoler de manière à ce qu'ils vous perdent de vue. Puis allez les attirer un à un pour les traiter séparément.
Tout d'abord vous combattez 1 boss seul à seul. Appliquez la même technique qu'auparavent. Cepandant l'approche est différente. Cette fois le combat commence avec le boss qui vous charge. Deux options s'offrent à vous :
- Courrez face à lui et sautez par dessus. Puis lockez le et approchez le.
- Courrez vers la gauche perpendiculairement à lui puis une fois au mur prenez à droite Normalement, il fléchit sa course et se mange le mur, il est a vous.
S'il ne se cogne pas approchez le, lockez le et frapper le pendant qu'il pivote puis appliquez les techniques précédentes (slash slash slash et au moment d'une attaque : roulade ou Midnight Punisher etc...) Une fois mort il vous laissera une gemme de vie. La deuxième partie commence.
Cette fois, vous combattez 2 boss un vous charge depuis la gauche et l'autre depuis la droite. Vous pouvez courrir tout droit pour passer entre les deux ou utiliser la même trajectoire que précédemment. (longer le mur de gauche) Dans le cas du longeage de mur de gauche, il est quasiement certain que le boss de droite va se manger le mur et vous pourrez l'achever rapidement pendant que le boss de gauche vous cherche. Vous pouvez egalement profiter que l'un des boss est étourdi pour éloigner l'autre et le traiter( le boss étourdi ne vous verra plus à son reveil).
Durant ces deux premières phases, essayez de ne pas vous faire toucher ni d'utiliser de gemme de vie. Ce n'est pas évident mais refaire ces phases vous entrainera bien pour jongler avec la dernière phase. Il ne faut pas se décourager et affiner les techniques pour etre prêt pour la dernière partie.
Pour la phase 3, un boss vous charge de face, un de la gauche, un de la droite et des chiens arrivent en support. Vous pouvez tuer des chiens pour engranger de la soul mais n'espèrez pas qu'ils ne reviendront pas car les générateurs veillent. Comme d'hab vous pouvez soit longer les murs soit sauter sur celui d'en face. Vous pouvez egalement courrir sur celui d'en face et l'esquiver ou lui loger un Midnight Punisher pendant que ses acolytes vous passeront à côté. Normalement vous vous retrouvez avec le boss avec vous et les deux autres à l'autre bout de la zone et qui vous on perdu de vue. Appliquez la technique slash roulade et surtout veillez à avoir toujours un lock sur un des boss. Surveillez également les chiens.
Slash slash roulade gauche, slash slash roulade droite empeche les chiens d'attaquer précisément.
A retenir donc pour ce boss fight : les attirer vers les murs pour qu'ils s'y cognent; les séparer puis les traiter un par un.
Lorsque vous revenez à ce stage avec Hatred(contrer la course) et un Sieg puissant, le combat s'écourte fortement.
Phase 1 : d'entrée chargez Ground Zero et laissez le boss vous charger. Avant le contact, lachez Ground Zero pour un instant kill.
Phase 2 : d'entrée chargez Ground Zero et foncez à la rencontre du boss de droite. Lachez Ground Zero pour l'instant kill et chargez immédiatement un nouveau GZ. Pivotez vers la gauche, l'autre boss est quasiement sur vous, lâchez le troisième GZ du match pour un nouvel instant kill. (Enchainer les deux boss ainsi n'est pas évident. Si vous n'etes pas sur de vous, préférez vous éloigner du deuxième boss et retentez l'approche.)
Phase 3 : d'entrée chargez Ground Zero et foncez à la rencontre du boss en face de vous, lâchez GZ pour un 4ème instant kill, les deux autres sont perdus. Attirez les et finissez les.
Morale : GROUND ZERO C'EST GENIAL !!!!!
En Side B, le stage n'est pas trop differemment peuplé par rapport à la side A. Au centre de la grande zone, les ovnis qui circulent sont noirs maintenant (plus résistants) et plus nombreux (180 je crois) mais maintenant votre légion Malice est forte. Restez au centre invoquez les et bourrinez Triangle jusqu'à atteintre quasiement 200 kills. Le reste du stage est presque inchangé à part un ou deux golems supplémentaires.Stage 5
Légions coneillées : Guilt et Malice.
Ce stage n'a rien de particulier, vous retrouvez les ennemis basiques et un nouveau type de tourelles (mortier). Vous rencontrez également des gros goblins avec des boucliers. Si vous les approchez trop il feront un mouvement de bouclier. Pour les battre, approchez les et reculez petit à petit, lorsqu'ils attaquent avec leur bouclier, foncer et slash slahs lock slash slash... Vous pouvez également essayer de passer derrière eux mais en général il y a peu de place autour d'eux. Ceci est un avantage comme ca on ne peut pas vous attaquer par derrière. De plus, vous les frappez dans le dos et ils ne peuvent pas vous répondre.
Une pièce propose une intersection avec à gauche la grille vers la sortie et à droite un chemin menant à une pièce Thanatos.
Le boss de ce stage par contre est particulièrement pénible les premières fois.Boss Strategy
Le boss est une plante, le point faible est la racine mais elle est protègée par une sorte de chapeau. En l'attaquant on fait monter le chapeau ce qui découvre le point faible. Au bout de quelques secondes, le chapeau se rabat. Le combat se déroule en deux phases. Voici les attaques du boss :
- Onde de choc. Lorsque le chapeau se rabat, une onde de choc traverse la pièce et renvoye Sieg à la porte s'il est touché. En phase 2, des fois, le boss envoie consécutivement deux ondes de chocs.
- Tentacules. Après l'onde de choc, des cercles rouges apparaissent sur le sol. Vous ne voulez pas être proche de ces cercles car des tentacules sortent du sol et attaquent les alentours.
- Invoquer les tourelles lasers.
En Phase 1 il est facultatif d'éliminer les tourelles lasers sauf si vous avez besoin de soul. Placez vous devant le chapeau, lockez le boss et invoquez Guilt(si vous voulez, vous pouvez très bien l'attaquer seul). Bourrinez triangle(si vous avez invoqué Guilt) et carré. Attention il faut rappelez Guilt et sauter avant que le chapeau se rabatte sinon vous risquer de voir votre crest se briser. En effet, avec Guilt qui frappe, il sera plus difficile d'etre réactif à la tombée du chapeau. Il faut étudier le timing et voir combien de temps le chapeau reste levé. Sautez au dessus de l'onde de choc et recommencez votre offensive. Au bout d'un moment la phase 2 commencera.
La phase 2 se distingue par les endroits que visent les lasers. Vous vous rendrez vite compte que vous êtes en phase 2 lorsqu'ils viseront le pied de la racine, juste l'endroit où vous devez vous trouver pour infliger des dégâts au boss. Lors de cette phase, éliminez les lasers puis recommencez votre offensive. Après l'onde de choc et les tentacules le boss va recréer des lasers. Détruisez les à nouveau et recommencez votre offensive.
Le secret de ce boss fight est de trouver le timing du chapeau pour pouvoir éviter l'onde de choc.
Je n'ai pas essayé de le sniper avec Malice après avoir éliminé les lasers mais cela me semble une technique assez longue.
En Side B, le stage est repeuplé par des hache-men et de goblins à bouclier en protection des générateurs à la fin du niveau ce qui rend l'accès au boss particulièrement pénible.Stage 6
Légions conseillées : Guilt et Malice ou Flawed.
Le stage 6 se passe au coucher du soleil. Les nouveaux monstres aliens sont introduits. Ils sont toujours à 4 pattes et blancs. Plus résistants et plus vifs que les verts. Vous commencez entouré par des aliens. Fouillez dans les hauteurs à gauche de votre position de départ(quelques marches). Normalement en tuant ce qu'il s'y trouve vous devriez trouver une pièce de Thanatos, sinon faites le ménage et revenez fouiller.
dans les salles suivantes, vous rencontrerez un mix de chiens, de tourelles et de boules piquantes. Comme d'habitude éliminez les tourelles avec Malice ou Flawed (efficaces contre les ennemis metalliques) contournez les pics et détruisez les chiens et le générateur. Faites votre chemin assez facilement jusqu'au combat final.
Boss Strategy
En fait il s'agit de mini boss. Les golems sont transparents. Quand un ennemi est transparent c'est qu'il est invincible aux attaques de Sieg. Il faut les tuer avec les légions. Pour autant, pas question d'invoquer Guilt et de l'envoyer attaquer. En effet, les monstres transparents font extrèmement mal aux légions et peuvent les tuer en un coup. Il faut les approcher et les tuer avec les assists. Exemple : locker le monstre transparent et lancer Midnight Punisher.
Une autre solution est de les tuer à distance en invoquant Malice ou Flawed. Des assist Crimson Carnage avec Blasphemy font aussi leur petit effet.
Dans tous les cas, il ne faut pas affronter les boss aux pied des murs car ils sont surplombés par des tourelles. N'essayez pas de vous percher pour les attaquer car ils peuvent vous toucher quand même si vous êtes trop près.(n'est ce pas darkangel looool). Attirez les vers le pont de bois et faites votre show (traitez aussi les chiens et autres parasites si vous êtes en manque de soul). Si je ne m'abuse il s'agit du boss fight le plus facile du jeu.
En Side B, le stage est peu modifié, les aliens sont remplacés par des ninjas et des golems.Stage 7
Légions conseillées : Guilt et Flawed.
Ce stage sera à revisiter. En effet, il y a des portes à ouvrir avec certaines légions(Blasphemy et Hatred), et des endroits accessibles uniquement avec Flawed. De plus il est très ardu de le battre avec Hatred et Flawed à bas niveau. Je conseille donc Guilt et Flawed sachant que vous devrez revenir avec Hatred, Blasphemy et le double saut pour récupérer tous les objets.
Ce stage introduit les ninjas. Il s'agit d'humanoïde ayant des lames au bout des bras. Ils disposent de deux attaques. Ils courent vers vous, vous montrent bien longtemps leur lame et vous slashent. Pendant ce temps vous avez 10 fois le temps de les contrer avec un slash. Ils sont donc assez sympas pour engranger de l'expérience. L'autre attaque est un saut. Ils prennent de l'élan et sautent vers vous en plantant leurs lames dans le sol (avec vous entre les deux >_<). Le problème de cette attaque est qu'elle a une longue portée du coup, très souvent vous vous retrouvez planter par un ennemi que vous n'aviez meme pas encore apercu. Pour l'éviter, ne restez pas sur place.
Les oiseaux font également leurs apparitions. Tuez les et ils vous donnent de la vie.
Les chiens cracheurs de feu sont également de la partie. Le jet de flamme est très puissant et vous prenez souvent deux hits (touché par le premier, pendant que Sieg est encore dans les pommes, deuxième coup. ouch!)
Enfin les portes spéciales apparaissent. Ces portes portent un insigne à l'effigie de la légion nécessaire pour son ouverture. Une bombe indique qu'il faudra faire l'assist de Blasphemy en face de la porte alors qu'une main implique qu'il faudra locker la porte et invoquer Hatred.
La première partie de la mission est assez difficile, en fait tout au bout du chemin vous trouverez un générateur gardé par deux golems et des tonnes de ninjas. Ici, il ne faut pas rester en place, écourtez vos combos au maximum. Par exemple, deux slashs breakdown(avec hatred) ou deux slash night raid(avec flawed) ou slashs roulades. Blasphemy peut etre également un sacré atout. Notez que derrière le générateur se trouve un promontoir que vous pouvez atteindre et qui mène à une porte et un raccourci(vous evite ce générateur et la cible suivante). Si vous ne parvenez pas à vous en sortir, avant le générateur se trouve un autre promontoir que vous pouvez atteindre et ainsi contourner la porte bloquée.
Une fois que vous avez passé la porte (à la loyale ou par le passage de droite) vous arrivez dans une zone peuplée de ninja qui reviennent à l'infini (oui, pas de générateur à détruire, pas de crédit, ils reviennent à l'infini c'est un endroit utilisé par certains pour monter le niveau de leurs légions, ils se mettent dos à un mur, invoquent guilt, scotchent le bouton R1 et vont dormir, le lendemain matin =>14 000 000 d'exp au minimum. Je n'ai jamais essayé mais bon ca à l'air de marcher).
devant le pont, des oiseaux vous redonnent de la vie. Un golem et deux chiens de feu vous bloquent la sortie. N'hésitez pas à utiliser Midnight Punisher ici. Il faut éloigner de vous les chiens vous pouvez utiliser Ground Zero comme cela, ils se retrouvent au sol et enflamment les voisins.
Continuez votre périple. Vous passerez (et resterez bloqués) dans une 'salle' représentée sur la carte par deux rond. Une fois sortis, guettez un promontoir à droite, montez grâce au double saut et au fond, une porte s'ouvrant avec Hatred renferme une pièce Thanatos.
Continuez jusqu'au boss du niveau.
Boss Strategy
Vous vous retrouvez sur une grande plateforme bordée par le vide en compagnie de ninjas verts et d'un gros objet volant rose. La cible, c'est lui! Le combat se déroule en deux phases. Voici ses attaques :
- Charge. Le boss vole et tout d'un coup se projète contre la falaise. Cela à pour effet de lancer une onde de choc qui traverse la zone (encore...). Après ce choc violent, il reste, sonné, collé à la paroi.
- Lasers. le boss charge et tire une série de lasers. Cette attaque est effectuée en phase 2 après une charge.
Durant toute la durée du combat il vous faut avoir locké le boss pour l'avoir bien en vue à tout moment et savoir quand il se décidera à charger. En l'attendant, ne jouez pas trop avec les ninjas sauf si vous avez besoin de soul. Contentez vous de courir dans tous les sens et de sauter comme un lapin.
Phase 1 : Le boss à sa carapace protectrice. Attendez qu'il charge en sautant partout. Lorsqu'il charge, sautez au dessus de l'onde de choc (appuyez et maintenez carré pour charger Ground Zero si vous avez Guilt), et rejoignez le le plus vite possible. Au contact, relacher Ground Zero et/ou enchainez le avec ce que vous avez de plus gros. Vous avez l'impression que cela ne lui fait rien mais détrompez vous, l'armure morfle et vous verrez bientot les résultats. Encore une ou deux charge à traiter de la même manière et vous verrez apparaitre ses yeux pendant que la coquille éclate. C'est le début de la phase 2.
Rien de spécial quant à l'attente de la charge. Continuez mais en restant plutot sur un côté de la zone. Sautez au dessus de l'onde, postez vous à mi-distance en profondeur et complètement à droite ou à gauche. Attendez qu'il charge ses lasers et traversez la salle vers la gauche ou la droite. Une fois le dernier laser tiré, foncez sur lui et faites des saut+slash sur ses yeux vous verrez les dégât immences que cela fera. Encore une ou deux charges et c'est fini.
Pour l'utilisation de légions contre lui, vous pouvez vous faire supporter par Guilt ou Hatred lors du lynchage post charge. Vous pouez aussi essayer de le sniper quand il vole avec Malice mais avec tous les ninjas autour ca n'est pas pratique.
En Side B, le stage est repeuplé par des squads et des hache-men. Il devient donc considérablement plus difficile. Du coup, je propose de prendre les raccourcis et de filer directement aux cibles plutot que de chercher à tuer tout le monde. Ce n'est, évidemment, qu'un conseil.Stage 8
Légions conseillées : Guilt et Blapshemy ou Hatred ou Malice.
Dans ce stage on retrouve des portes spéciales à ouvrir avec Hatred et Blasphemy.
(En particulier la porte à ouvrir avec Blasphemy est en hauteur. Il faut donc vous mettre dos au mur opposé et faire face à la porte ainsi, la trajectoire de la bombe étant montante, vous pourrez détruire la porte.)
On retrouve aussi des mini araignées. Ces petites bêtes peuvent vous immobiliser un court instant ce qui est TRES pénible. Heureusement elles meurent quand on marche dessus ou qu'on les slash.
Ce stage contient également la porte frustrante pour tous car on n'arrive pas à l'ouvrir. Ne vous inquiétez pas cette porte s'ouvre en Side B. Vous aurez donc à revenir plus tard. Il y a également une intersection et un choix entre une porte bleue à droite et une porte rouge à gauche. Vous pouvez choisir l'une des deux sans hésiter puisque de toute facon vous devrez nettoyer l'autre salle juste après alors...
Pas de grande difficulté jusqu'aux salles rouges et bleues je ne vais donc expliquer que ces deux salles.
La salle rouge à pour coeur une zone ronde avec un poteau central et des générateurs tout autour avec tout plein d'ennemis pour les protèger. La technique est simple mais pas trop le droit à l'erreur si vous ne voulez pas être submergé. Vous devez faire une rotation tout autour de la salle en frolant le coté extérieur des générateurs (perso je fais cette salle en regardant que la carte). Lorsque vous passez à côté d'un générateur, lâchez Ground Zero. Cela fait mal au générateur et surtout, vu qu'il s'enflamme, vos poursuivants qui vous collent sont brûlés et donc retardés. Rechargez immédiatement un autre Ground Zero (pendant l'animation du premier comme d'habitude) et continuer de tourner. J'insiste sur le fait de passer sur le côté extérieur des générateurs. Sinon votre course sera gênée par les ennemis. Si vous ratez un générateur avec GZ, ne vous inquiétez pas et surtout ne revenez pas sur vos pas, vous l'aurez au prochain tour. Ceci fait, en redescendant vers la porte vous avez noté une petite zone à néttoyer pour récupérer des items.
La salle bleue est une côte avec des petites salles adjacentes et une porte/Hatred. Dans chaque salle se trouve un générateur cible. Détruisez tout les générateurs pour débloquer la porte vers le boss de fin du niveau.
Boss Strategy
Ce boss est une sorte d'araignée qui se colle aux parois d'un couloir. Le couloir a à chaque extrèmité une zone plus large et ronde. C'est l'endroit le plus sûr pour mener le combat. Ses attaques sont les suivantes :
- Lasers. Le boss charge puis libère 4 ou 5 lasers verts légèrement tête chercheuse.
- L'attaque directe. Le boss lache une patte du mur et essaye de vous empaler avec. Attention, s'il vous rate, des fois il retente sa chance immédiatement.
- La roulade. Le boss traverse toute la longueur du couloir en faisant la roue.
- Invoquer des mini araignées.
Le positionnement dans une des deux zones exterieure facilite l'esquive des lasers. En effet, étant un peu à tete chercheuse, dans un endroit aussi confiné que le couloir, il est difficile (pas impossible évidemment)de passer au travers.
Pour pouvoir infliger des dégâts au boss il faut le faire lacher prise du mur et attaquer sa tete (cou). Pour cela, il faut attaquer les pattes avant.
Placer vous dans une des extrémité du couloir et sur un côté de la zone. Lorsque vous le voyez charger ses lasers vous pouvez vous décaler vers l'autre coté de la zone en courant ou en mouvement parallele, les lasers vous passeront à côté. Une fois que le dernier laser est passé, foncez vers une patte et faites saut slash plusieurs fois. Plusieurs cas de figure apparaissent.
- Si la patte tombe, le boss va invoquer des mini araignées. Empressez vous de frapper l'autre patte pour la faire tomber. Puis enchainez la tete du boss au sol (en invoquant Guilt ou Hatred et en bourrinant Triangle et Carré) jusqu'a ce qu'il se relève.
- Si il tente de vous attaquer avec l'attaque directe, faites un saut arrière, une roulade ou passez en dessous et rejoignez une zone safe pour refaire une approche. Pour le style vous pouvez le contrer avec Bad Karma d'Hatred. Ce qui aura vraisemblablement pour effet de mettre la jambe au sol. Enchainez comme avec l'option précédente.
- S'il saute en arrière, replacez vous dans votre zone et attendez qu'il revienne.
Plus le combat avance et plus les pattes deviennent résistantes ce qui fait qu'il faudra plusieurs passage pour les faire tomber. Il faut veiller à affaiblir de manière égale chaque patte. Si vous vous acharnez sur une et que l'autre n'a pas de dommage, la première tombera et vous n'aurez pas le temps de faire tomber l'autre avant qu'il se relève. Alternez donc. Une approche pour chaque jambe. Dans ce cas, il n'y aura pas de problème.
Pendant la roulade vous avez le temps de le sniper avec Malice. Si vous n'avez pas Malice (pas nécessaire pour ce stage) attendez juste la fin du cycle.
L'attaque laser est sa préférée et celle dont vous profitez pour pouvoir l'atteindre donc soyez vigilant et essayez de ne pas lui tourner le dos.
En Side B, le stage est peuplé de ninjas et de gros ninjas à épée, mais également des hache-men dans la salle rouge (encore moins de droit à l'erreur) et dans les salles adjacentes de la salle bleue. La grosse nouveauté de ce stage en Side B est l'apparition d'une araignée transparente après avoir nettoyé les salles rouges et bleues et avant d'aller rencontrer le boss. Tuez la et cela vous ouvre le chemin de la porte bloquée précédemment contenant la pièce de Thanatos. Reparcourez le stage à l'envers pour vous en emparer. Puis allez combattre le boss.
Stage 9
Le stage 9 se joue la première fois avec Arcia puis en le revisitant c'est avec Sieg que vous ferez le ménage. Légions conseillées Blasphemy et Malice car le boss doit etre touché par des projectiles vu qu'on ne peut pas l'approcher. Thanatos ferai l'affaire aussi (évidemment). Ce stage n'a rien de difficile à part la prise en main des nouveaux contrôles pendant la première minute. Après vous aurez hâte de rejouer avec Arcia (Ce qu'aurait du être la jouabilité de Devil May Cry 2 à mon avis). Le boss est un revenant.
Boss Strategy
Il s'agit de la plante du stage 5 toutefois la stratégie est différente vu qu'on ne peut pas l'approcher. Vous vous battez sur une petite bande de terrain avec des laser à chaque extrémité qui apparaissent et disparaissent à loisir.
Des bombes volantes viendront vous perturber ainsi que des ninjas verts à partir du milieu du combat. Les lasers transversaux ont la gentillesse d'annoncer la direction de leurs tirs. Ainsi vous pouvez vous décaler en fonction. Vous pouvez également passer en Horizontal Fire, et les tirs de lasers vous passeront au dessus.
Le but du combat est de faire se lever le chapeau avec les guns puis d'infliger des dégats (comme avant) avec l'Energy Bullet ou les guns. Si les ninjas arrivent, L'horizontal fire vous en débarassera facilement. Puis reprenez votre cycle gun/energy bullet. Pour les bombes volantes, il vaut mieux s'en éloigner.
Si vous avez bien économisé vos Energy Bullet, il n'y aura pas de gros problème, sauf problème de visée ou feinte du boss (oui des fois le chapeau monte et redescend tout de suite mais c'est trop tard, vous avez déjà tiré T_T)tout devrait bien se passer.
Après votre victoire, vous empochez la carte du monde ce qui vous permet de revisiter à loisir tous les stages battus. C'est donc le moment de faire du level up et d'affiner vos techniques avant d'avancer. Car le stage suivant est ardu.
En Side B le stage n'est pas plus difficile avec Sieg seul le combat contre le boss devient problèmatique. Adaptez la stratégie d'Arcia en remplacant les gun et energy bullet par des tirs de Malice ou des assists de Blasphemy.
Plus question de s'allonger sous les lasers, vous ne pourrez que vous placer entre les rayons.
Stage 10
Légions conseillées : Guilt et Flawed ou Blasphemy.
Ce stage marque un tournant dans la difficulté du jeu. De tous nouveaux types d'ennemis arrivent. Il s'agit des squads de soldats squelettes, des snipers, des hache-men et des robots. Voici le détail de ces monstres :
- Les squads. Il s'agit d'un groupe de combattants/squellettes à l'épée. Ils sont une petite dizaine et souvent menés par un chef (habillé en rouge). Leurs attaques sont variées, ils disposent de Breakdown et de Ground Zero (en moins puissant heureusement). Ils sont vifs et ordonnés lorsque leur chef est là. Lorsqu'il est mort, ils sont éparpillés et moins structurés. L'avantage de les attaquer avec leur chef c'est que vous frapper dans le tas par contre ils sont plus coriaces. Sinon il faut aller les chercher un par un ce qui peut etre lourd. Il faut savoir qu'ils peuvent bloquer les coups aussi. Les squads sont les victimes idéales du combo infini de Blasphemy avec Air Blaze.
Il faut commencer par les mettre tous au sol avec : slash slash slash (pour regrouper) suivi d'un Breakdown, d'un Ground Zero ou d'un Crimson Carnage(assist de Blasphemy). Une fois le squad au sol marchez dessus et faites Air Blaze ce qui a pour effet de les maintenir au sol puis répètes avancer d'un pas Air Blaze jusqu'a ce que mort s'en suive.
- Les snipers. Ils ne sont pas très résistants mais très ennuyeux. Comme leur nom l'indique, ils se postent à distance (se déplacent vite également) et vous tirent dessus de loin. Ce tir ne vous met pas au sol mais vous immobilise une fraction de seconde ce qui vous laisse vulnérable pour les squads ou les hache-men alentours. C'est TRES TRES pénible. La tâche numéro 1 est donc de tuer les snipers en premiers.
- Les hache-men sont les plus forts des nouveaux ennemis de base. Ils sont très résistants, tapent fort et ne subissent pas les impacts (ils perdent de la vie mais ne sont pas interrompus dans leurs action). Donc s'ils vous attaquent, un slash ne les arretera pas et vous vous prendrez quand meme le coup de hache dans la tête. Pour arrêter leurs attaques il faut quelquechose de puissant, une assist, breakdown ou ground zero. Le coup de hache vous met au sol donc pas d'Avenger possible. Ils sont également très vifs. S'ils sont pris dans le combos d'Air Blaze parmi les squads vous avez de quoi vous réjouir.
- Les robots. Ce sont des mini boss plutot que des ennemis de base. Ils sont résistants, puissants et vous collent aux basques. Leur attaque principale est un dash vers vous (une sorte de breakdown). Ils prennent la pause et vous foncent dessus. Le mieux est de toujours locker le robot de la zone et de rouler ou de sauter au dessus du dash. Une autre attaque qu'ils utilisent est plutot une contre attaque. Quand vous tapes dessus ils se recroquevillent et tout d'un coup se déploient et vous vous prenez une main de 1 mètre dans la figure. Ca fait mal et ça a une longue portée. Donc quand il est recroquevillé, encore quelques slashs et saut arrière, Night Raid ou Midnight Punisher car la roulade arrière risque d'être trop courte. Vous pouvez utiliser Bad Karma (ainsi que sur le dash). Les robots sont les upgrades des golems et donc, comme eux vous redonnent de la vie.
Le stage est donc difficile. Au trois quart du stage, sur le coté droit du chemin vous trouverez une petite plateforme carrée surélevée avec rien dessus. Allez y, une grille se ferme, des monstres apparaissent, tuez les, empochez le fragment Thanatos.
Boss Strategy
Il s'agit du boss du level 7 avec des squellettes à la place des ninjas. Référez vous à cette strategie.
En Side B rien de spécial vu qu'en Side A il était déjà difficile... Le boss du level 2 fait une apparition en milieu de stage je crois.Stage 11
Légions conseillées Guilt et Blasphemy ou Flawed ou Malice.
Rien de particulier pour le stage.
Boss Strategy
Vous rencontrez enfin Victor Delacroix. La zone de combat est un grand cercle avec des petites zones carrées sur-élevées. Ce sont les zones les plus sûres de l'aire de combat. Voici les attaques :
- Epées tournoyantes. Victor invoque des grosses épées qui tournent sur l'aire centrale.
- Rayons rouges. De gros rayons rouges sont générés à partir des zones sur-élevées. et tirent vers d'autres. Vous pouvez rester sur les bords de ces zones sans vous faire toucher.
- Invoquer des monstres. Victor fait appel à des monstres, se met hors de portée et vous regarde vous débattre.
- Attaque directe. Victor vient vous rejoindre et vous attaque à l'épée.
Pendant la plupart du temps du combat, Victor sera hors de portée. Il vous nargue de loin et s'approche de temps à autres. Etant donné qu'il vole, vous ne pourrez quasiement le toucher qu'avec des saut+slash.
Toutefois, après l'avoir touché violemment il tombe et reste en suspension évanouit. Vous pouvez l'enchainer à ce stade. S'il est évanouit hors de votre portée, frappez le avec Malice ou Blasphemy.
Des fois il se place au centre de la zone ronde pour invoquer une attaque. Soyez vifs, sautez lui dessus et frappez le. Souvent il y aura un double impact(vous serez touchés en meme temps) mais il prendra beaucoup de dégats. Puis retournez sur les marches.
La stratégie globale est donc : rester le plus souvent possible sur les zones sûres, l'attirer dans la zone de combat, le frapper, puis retourner sur les zones sûres.
En Side B, à la place de Victor Delacroix, vous combattez des vagues successives de monstres pour gagner une partie de Thanatos.
Ces vagues sont assez difficiles puisque il s'agits de groupes de squads squelettes, de tourelles laser mobiles, de hache-men et de robots. Accrochez vous !!!
Stage 12
Légions conseillées Guilt et Malice (a l'ancienne) ou Blasphemy. Le stage 12 est une vraie partie de plaisir à côté des stages précédents. On se dirait de retour dans les premiers niveaux. Aucune difficulté à part peut etre une salle infestée d'ovnis métalliques noirs. Sans légions spécialisée métal c'est difficile. Le boss de ce stage est une vieille connaissance.
Boss Strategy
Et oui on retrouve le boss du stage 2 avec sa grosse épée. Mais cette fois il a emporté un bouclier et veut jouer au freesbee avec.
La zone de combat est un cercle à deux hauteurs. La partie haute est plus sûre mais le boss étant en bas, il va bien falloir se déplacer pour le frapper.
Il utilise toujours ses sauts et son coup d'épée vertical. Il lance donc son bouclier qui fait plusieurs fois le tour de la zone avant qu'il ne le reprenne. En général, le bouclier fait le tour de la partie basse puis de la partie haute. Placez vous donc en haut puis en bas attaquez les jambes pour le faire tomber ou attaquez directement le buste. Mais attention, sauter avec un bouclier volant aux alentours peu s'avèrer hazardeux. Vous pouvez également sniper ses jambes avec Malice depuis la partie haute.
Stage 13
Légions conseillées Thanatos et n'importe qui. (Guilt Flawed Blasphemy surtout)
Ce stage est un vrai festival. Festival de squads, de robots, de tourelles de chiens de feu, de snipers et de hache-men. Il est surpeuplé. C'est à ce niveau que l'assist de Thanatos The Ignorant Masses devient très utile.
Les premières salles sont séparées en deux par des escaliers avec une partie en hauteur et une partie basse. Une autre salle est une sorte de grand couloir bas au centre et surplombé de chaque côté par des hauteurs gardées par des tourelles et la cible est un robot. Ce qui n'est pas évident à gérer avec des squads autour. Montez déloger les tourelles puis acharnez vous sur le robot en le lockant et en lui collant des slash slash slahs Midnight Punisher.
Un couloir de transition comporte deux petites salles carrées et des monstres.
Les escaliers sont gardés par des robots, des hache-men et des squads. Lorsque vous gravissez les marches, des vagues d'ennemis vous attaquent. A ce moment arrêtez de monter et combattez les plutot en descendant. Si vous montez, une nouvelle vague va arriver soit 4 ou 5 hache-men, 2 ou 3 robots etc... Ce n'est pas très souhaitable n'est ce pas? Tout en haut vous arrivez dans une petite salle qui se referme. Vous y combatterez des monstres transparents et des robots. Je conseille de vous occuper d'abord des transparents. Car pour combattre les robots il est plus sympa de ne pas avoir à se concentrer sur des ennemis à peine visible. The Ignorant Masses est donc recommandé ainsi que Midnight Punisher.
Une fois la salle nettoyée, vous avez l'accès à la sortie du niveau. Mais vous êtes courageux donc vous n'allez pas sortir. Redescendez les escaliers, traversez la grande salle, dans le petit couloir aux salles carrées, entrez dans la deuxième. Vous devez combattre 100 ennemis pour gagner une gemme XL il me semble.
Quittez le stage maintenant pour affronter le boss du jeu.Stage 14
Légions conseillées Thanatos et une autre.
Ce stage est le combat final.Boss Strategy
Le combat contre le boss de fin comporte 3 phases.
Phase 1 : vous combattez de nouveau Victor Delacroix. L'aire de combat est pratiquement identique à la précédente rencontre sauf que les zones sûres ne sont plus sur-élevées et sont plus petites, il faut donc sauter pour esquiver l'attaque des épées (merci darkangel). Sinon la strategie est la même.
Phase 2 vous rencontrer un gros truc qui reste sur un côté de la zone de combat et se contente de monter et descendre. Ses attaques sont les suivantes :
- Invoquer des monstres. Le boss invoque un squad squelette.
- Tir de missiles. Le boss installe une rampe de lancement de missiles. il tire une dizaine de missiles à tête chercheuses sur vous. Ils partent tout droit, vous sautez par dessus ou les esquivez mais guettez le retour au cas où...
- Vague. Vous vous rappelez l'attaque du boss 3 et 4? Ici le boss tire un laser au sol qui traverse la zone (et peut vous toucher) ensuite, une vague verte/blanche retrace le parcours du laser. Deux attaques en une en fait.
Le point faible du boss est le rond vert/ la tete du monstre. Lorsque vous vous placez sur la corniche juste devant lui, vous êtes au bon endroit. Etant donné qu'il monte et descend, le point faible est des fois trop haut pour vous et vous n'avez d'autre choix que de reculer car vous ne pouvez pas attaquer et les squads vous harcèlent.
En position basse vous pouvez le toucher avec des saut+slash puis des combos au sol.
Encore une fois les assists de Thanatos et de Blasphemy sont les bienvenues. Mais attention à vos arrières, en effet, les squads sont toujours là.
Essayez de ne pas utiliser de potion jusque là au pire deux ou trois potions S.
Personellement je trouve que c'est la partie la plus difficile du combat.
Phase 3. Vous combattez Evil/Dark Siela. Si vous avez bonne mémoire vous devez vous dire qu'elle a le même styliste qu'Alexia de Resident Evil CODE : Veronica.
Elle peut changer de mode de combat à tout moment. Elle peut être translucide, et être donc invincible aux attaques de Sieg ou se matérialiser et être TRES sensible à ses attaques.
Ses attaques sont les suivantes :
- En mode translucide, elle invoque des robots.
- Bombardement. Trois séries de cercles se dessinent sur le sol. Puis trois séries de colonnes de feu tombent sur la zone de combat. Ouch!
- En mode matérialisé, elle s'entoure d'une bulle et vous charge.
Au début du combat essayez de la locker. Quand elle est translucide vous pouvez lui infliger des dommages avec Thanatos et son Ignorant Masses ou avec Malice (risqué du à la présence des robots). Pour atteindre la fin du mode translucide il faut tuer les robots ou qu'elle fasse le bombardement. En général elle change spontanéement de mode.
Quand elle est matérialisée c'est votre chance. Le moindre slash lui fait TRES mal. Par contre sa charge avec la bulle est gênante car elle vous met au sol et vous fait perdre un temps précieux. En général quelques secondes après la bulle, elle repasse en mode translucide.
En général, essayez de survivre au mode translucide et attaquez comme un fou pendant le mode matérialisé. Vos deux gemmes de vie L sont là pour ça après tout :)
Pour esquiver la charge en bulle, préférez sauter par dessus à faire une roulade. Pour esquiver le bombardement c'est plus litigieux. Lors de l'annonce de l'attaque, cherchez un coin de zone recouvert par aucun cercle. Si vous trouvez, allez y et profitez en car c'est rare. Si vous ne trouvez pas d'espace, placez vous entre un cercle de la deuxième vague et un cercle de la troisième vague. Dès que la première vague touche le sol, Sautez et faites un double saut. En effet, l'attaque est large à la base et plus fine en hauteur. Si vous etiez resté au sol vous auriez été touché. Mais en hauter le rayon de l'attaque est plus court et vous vous en sortez. Evidemment ce n'est pas facile à faire dans l'urgence mais l'attaque fait si mal qu'il est préférable de ne pas se rater. Vous pouvez essayer aussi de faire une roulade ou un assist dans le vent et profiter de l'invincibilité. Dans ce cas le timing est plus délicat.
Comparaison des légions pour ce boss de fin.
- Guilt.
- Phase 1 : non utile.
- Phase 2 :lorsque le boss est en position basse.
- Phase 3 : Midnight Punisher contre les robots. - Hatred.
- Phase 1 : non utile.
- Phase 2 : non utile.
- Phase 3 : contre la charge avec bulle (jamais essayé mais pourquoi pas) et les robots. - Malice.
- Phase 1 : utile en Force Mode lorsqu'il est hors de portée.
- Phase 2 : non utile.
- Phase 3 : en Force Mode, contre Siela lockée, en mode translucide. - Arrogance.
- Phase 1 : non utile.
- Phase 2 : Rampage permet, moyennant dégât de la vie, de pouvoir attaquer en continu lorsque le boss est en position basse.
- Phase 3 : non utile. - Flawed.
- Phase 1 : peu utile (peut etre s'il est locké et hors de portée, triangle
en Force Mode pourrait permettre à Flawed de plonger sur lui).
- Phase 2 : non utile.
- Phase 3 : contre les robots, si vous posez un piège sur la trajectoire de la charge avec bulle et si Siela est lockée, en forme translucide le triangle du Force Mode pourrait la toucher. - Blasphemy.
- Phase 1 : peu utile.
- Phase 2 : ardu à utiliser pour viser le point faible avec tout ce qui se passe autour; mais c'est utile pour faire taire les squads.
- Phase 3 : contre les robots et Siela si elle est en face mais trop loin. - Thanatos.
- Phase 1 : utile.
- Phase 2 : utile.
- Phase 3 : TRES utile pour la forme translucide.
- Guilt.
- Phase 1 : non utile.
WARNING
Attention, lorsque vous finissez le jeu, vous gagnez de l'expérience mais en aucun cas vous ne pourrez l'utiliser. Le jeu vous fait sauvegarder le fait que vous avez fini le jeu, pas votre état post stage 14. Si vous voulez profiter de votre experience, reprenez votre sauvegarde pré stage 14 et balladez vous.J'ajoute que si vous recommencez une nouvelle partie, tout est à recommencer, Sieg niveau 1 toutes les légions à récupérer et à upgrader etc... Il n'y a pas de passage de statistiques d'un niveau de difficulté à l'autre comme dans Devil May Cry. Donc Hard mode commence à partir de la base.
Fragments de Thanatos
A la fin du stage 1, Thanatos adulte se fait mettre en pièces et disperser par Victor. Sieg doit retrouver les 9 pièces de Thanatos pour pouvoir l'invoquer de nouveau. Certains fragments sont accessibles en Side A et d'autres en Side B.
Je rappelle que quand on commence le jeu on est en Side A. Une fois que l'on a battu le stage 12, on passe en Side B, de nouveaux ennemis peuplent les stages.
Si vous avez raté des objets lors de votre passage en Side A, pas d'inquiétude, ils seront toujours présents en Side B. Enfin, certains objets ne peuvent pas êtres obtenus en Side A.
Voici les emplacements des fragments de Thanatos :
| Crest n° | Stage | Side | Description |
| 1 | 2 | A | En plein milieu du chemin |
| 2 | 3 | A | La caméra zoom dessus, proche d'un groupe d'ennemis |
| 3 | 4 | A | Détruire les 4 générateurs puis la cible pour le faire apparaître |
| 4 | 5 | A | Regarder la carte, à un moment les chemins se séparent (gauche pour la sortie), allez tout droit et contournez le mur pour voir le crest. |
| 5 | 6 | A | Sur une plate forme à la gauche de la zone de départ. Si elle n'y est pas tuez des ennemis et cherchez encore. En side B elle est libérée par un générateur sur la plateforme |
| 6 | 7 | A | Il faut avoir Flawed et Hatred avec vous. Vous passez une zone formée de deux cercles(vous y serez enfermés jusqu'a tuer les cibles). Après ce passage, restez à droite et sautez sur une hauteur, au fond une porte s'ouvre avec Hatred, cette porte donne sur le crest n°6 |
| 7 | 10 | A | A peu près à 3/4 du niveau, vous aperceverez une petite zone carré en hauteur avec rien dessus (sur la droite du chemin). Montez, la grille se ferme et des gardes apparaissent. Eliminez les pour vous approprier le crest. |
| 8 | 8 | B | Juste avant de combattre le boss, vous verrez une araignée transparente devant la porte menant au combat final. Tuez l'araignée et cela ouvrira la porte fermée à votre plus grand desespoir depuis la Side A. Retraversez le niveau pour vous emparer du crest, puis finissez le stage. |
| 9 | 11 | B | Dans l'arène où vous avez combattu Victor, plusieurs séries de monstres vous attendent (squelettes, robots et tourelles >_<). Après 5 ou 6 vagues, le dernier crest apparaitra. |
Les différentes Gemmes
Durant votre périple, vous rencontrez différentes gemmes. Certaines sont utilisables par Sieg et par Arcia (vie) les autres sont spécifiques à Sieg. (Arcia a elle aussi des objets spécifiques : Energy Bullet, acroissement de la capacité du chargeur, et herbe régénérante). En voici une description :
Les gemmes d'expériences
Ce sont les gemmes les plus fréquentes (rouges), elles apparaissent sous différentes tailles, S, M, L, XL rapportant respectivement, 10 000, 50 000, 500 000 et 5 000 000 points. Ces points servent à acheter des compétences aux légions et s'accumulent aux points que vos légions engrangent en avancant dans le jeu. J'ajoute que si vous avez atteint le niveau maximum d'objet à emporter sur un type de gemme donnée, (par exemple le nombre maximum de gemme de vie L que l'on peut porter est 2)le monstre qui aurait du vous livrer cet objet(donc ici une gemme de vie L) vous donnera une gemme d'experience S à la place. Cela est valable autant pour les gemmes à récupérer en cours de jeu que pour les récompenses de fin de stage (vous auriez du gagner un life up mais vous êtes déjà au maxi donc vous aurez une gemme d'expérience S). Ces gemmes ne sont utilisable que dans l'écran d'inter-mission.Les gemmes de vie
Ces gemmes vertes servent à remonter le niveau de vie du joueur. Elles ne sont utilisable qu'en cours de jeu et pas en inter-mission. Il existe deux types de gemmes de vie : S (+200pts) et L (remplit la barre de vie).Les gemmes de power up
Il existe quatres catégories de gemmes de power up :
- Life max up (S ou L) qui augmente la taille de la barre de vie de 10 ou 50 pts.
- Soul max up (S ou L) qui augmente la taille de la barre de soul de 100 ou 300 pts.
- Attaque up (S ou L) qui augumente la force des coups de Sieg par 5 ou 20 pts.
- Defense up (S ou L) qui augmente la résistance de Sieg de 5 ou 20 pts.
Ces gemmes sont automatiqumeent utilisées lorsque Sieg s'en empare. Pas besoin de manipuler dans le menu, l'effet est immédiat.Les gemmes spirituelles
Ces gemmes spirituelles sont au nombre de 7, une par légion. A l'écran d'inter-mission vous pouvez appliquer une de ces gemmes à la légion de votre choix. Ainsi, vous pourrez les upgrader jusqu'au niveau 4 en force, assist et enchant; mais également jusqu'au niveau 10 en attaque et en défense.
Les récompenses de fin de stage
Voici ce que vous gagnez en finissant les stages :
| Stage 1 | Side A | Légion 'Guilt' |
| Side B | Indisponible | |
| Stage 2 | Side A | Légion 'Malice' |
| Side B | Gemme spirituelle | |
| Stage 3 | Side A | Légion Blasphemy |
| Side B | Gemme d'expérience XL | |
| Stage 4 | Side A | Légion 'Arrogance' |
| Side B | Gemme spirituelle | |
| Stage 5 | Side A | Légion 'Flawed' |
| Side B | Gemme spirituelle | |
| Stage 6 | Side A | Légion Hatred |
| Side B | Gemme d'expérience L | |
| Stage 7 | Side A | Gemme spirituelle |
| Side B | Gemme d'expérience XL | |
| Stage 8 | Side A | Gemme spirituelle |
| Side B | Gemme d'expérience XL | |
| Stage 9 | Side A | Carte du monde |
| Side B | J'ai pas encore fait :) | |
| Stage 10 | Side A | Gemme spirituelle |
| Side B | Gemme d'expérience XL | |
| Stage 11 | Side A | Rien |
| Side B | Fragment Thanatos | |
| Stage 12 | Side A | Gemme spirituelle |
| Side B | Gemme d'expérience XL | |
| Stage 13 | Side A | Indisponible |
| Side B | Gemme d'expérience XL | |
| Stage 14 | Side A | indisponible |
| Side B | Rien |
Attention, une fois que vous avez fini un stage et que vous avez récupéré l'objet, n'espérez pas le récupérer une autre fois en finissant le stage une nouvelle fois. Vous serez récompensés par une gemme d'expérience S ou M au mieux.
Conclusion